怎么制作文字游戏源码(文字游戏开发教程)
本文目录一览:
- 1、谁给我C++文字游戏源代码?
- 2、C语言简易文字冒险游戏源代码
- 3、怎么编写游戏代码
- 4、怎样制作出一款网页文字游戏
- 5、文字游戏怎么制作?有没有比较适合新手的制作软件?
- 6、易语言如何制作3D游戏,快点.或者源码,可以修改的.后给分了.手头紧.
谁给我C++文字游戏源代码?
#include stdio.h
#include stdlib.h
main()
{
char a[3][3]={'\0'},b='1';
int i,j,k1,k2;randomize();
k1=random(3);k2=random(3);
a[k1][k2]=' ';
while(a[0][0]=='\0'||a[0][1]=='\0'||a[0][2]=='\0'||a[1][0]=='\0'||a[1][1]=='\0'||a[1][2]=='\0'||a[2][0]=='\0'||a[2][1]=='\0'||a[2][2]=='\0')
{
i=random(3),j=random(3);
if(a[i][j]=='\0')a[i][j]=b,b++;
}
loop:
clrscr();
for(i=0;i3;i++) /*输出*/
{
for(j=0;j3;j++)printf("%c ",a[i][j]);
putchar('\n');
}
for(b=0;b!=72b!=75b!=77b!=80;b=getch()); /*输入*/
switch(b) /*判断*/
{
case 72: if(2==k1)goto loop;
else
{
a[k1][k2]=a[k1+1][k2];
a[k1+1][k2]=' ';
k1++;
}
break;
case 75: if(2==k2)goto loop;
else
{
a[k1][k2]=a[k1][k2+1];
a[k1][k2+1]=' ';
k2++;
}
break;
case 80: if(0==k1)goto loop;
else
{
a[k1][k2]=a[k1-1][k2];
a[k1-1][k2]=' ';
k1--;
}
break;
case 77: if(0==k2)goto loop;
else
{
a[k1][k2]=a[k1][k2-1];
a[k1][k2-1]=' ';
k2--;
}
break;
}
/*是否完成*/
if(a[2][2]==' 'a[0][0]=='1'a[0][1]=='2'a[0][2]=='3'a[1][0]=='4'a[1][1]=='5'a[1][2]=='6'a[2][0]=='7'a[2][1]=='8')
{
clrscr();
printf("1 2 3\n4 5 6\n7 8\nYes!!!");
getch();
}
else goto loop;
}
C语言简易文字冒险游戏源代码
记忆游戏
#includestdio.h
#includetime.h
#includestdlib.h
#includewindows.h
#define N 10
int main( )
{int i,k,n,a[N],b[N],f=0;
srand(time(NULL));
printf(" 按1开始\n 按0退出:_");
scanf("%d",n);
system("cls");
while(n!=0)
{for(k=0;kN;k++)a[k] = rand( )%N;
printf("\n\t\t[请您牢记看到颜色的顺序]\n\n");
for(k=0;kN;k++)
{switch(a[k])
{case 0:system("color 90");printf(" 0:淡蓝色\n");break; //淡蓝色
case 1:system("color f0");printf(" 1:白色\n");break; //白色
case 2:system("color c0");printf(" 2:淡红色\n");break; //淡红色
case 3: system("color d0");printf(" 3:淡紫色\n");break; //淡紫色
case 4: system("color 80");printf(" 4:灰色\n"); break; //灰色
case 5: system("color e0");printf(" 5:黄色\n");break; //黄色
case 6: system("color 10");printf(" 6:蓝色\n"); break; //蓝色
case 7: system("color 20");printf(" 7:绿色\n");break; //绿色
case 8: system("color 30");printf(" 8:浅绿色\n");break; //浅绿色
case 9: system("color 40");printf(" 9:红色\n");break; //红色
}
Sleep(1500);
system("color f"); //单个控制 文字颜色
Sleep(100);
}
system("cls");
printf(" 0:淡蓝色,1:白色,2:淡红色,3:淡紫色,4:灰色,5:黄色,6:蓝色7:绿色,8:浅绿色,9:红色\n");
printf("\n\t请输入颜色的顺序:");
for(k=0;kN;k++)scanf("%d",b[k]);
for(k=0;kN;k++)if(a[k] == b[k]) f++;
if(f==0) printf(" 你的记忆弱爆了0\n");
else if(f==1) printf(" 你的记忆有点弱1\n");
else if(f5) printf(" 你的记忆一般5\n");
else printf(" 你的记忆力很强!\n");
Sleep(2000);
system("cls");
printf("\t\t按0退出\n\t\t按任意键继续游戏:\n");
scanf("%d",n);
system("cls");
}
return 0;
}
注:DEVc++运行通过,每输入一个数字要加入一个空格。
怎么编写游戏代码
首先请先学一门语言,c类,java,python其中三选一,当你学会基础之后,就可以采用各种网上有的库来编写一款游戏了。
还有一种办法就是下载一款图形编程软件,类似processing等,这些都需要用到上述其中一种语言,好处就是不用跟各种五花八门的库打交道,坏处是写出来的游戏只能用这些软件运行。
扩展资料:
代码设计的原则包括唯一确定性、标准化和通用性、可扩充性与稳定性、便于识别与记忆、力求短小与格式统一以及容易修改等。 源代码是代码的分支,某种意义上来说,源代码相当于代码。
现代程序语言中,源代码可以书籍或磁带形式出现,但最为常用格式是文本文件,这种典型格式的目的是为了编译出计算机程序。计算机源代码最终目的是将人类可读文本翻译成为计算机可执行的二进制指令,这种过程叫编译,它由通过编译器完成。
参考资料来源:百度百科-代码
怎样制作出一款网页文字游戏
C# 做网页游戏难,因为它是服务器程序,而网页游戏前端的显示逻辑是JS CSS IMAGE DIV等HTML标签,所以想要做游戏,就必须学JS,另外有其他的方法做游戏比如:用SILVERLIGHT开发,或者用FLASH开发。
文字游戏怎么制作?有没有比较适合新手的制作软件?
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易语言如何制作3D游戏,快点.或者源码,可以修改的.后给分了.手头紧.
3D游戏:小优传奇之哆啦A梦版,源码太长了……去百度搜索易语言3D游戏就可以找到,至少3W字我可以提供其中的代码,如果你要制作游戏的话40M要一个月半多,我支持你,但是要引擎才能启动
.版本 2
.子程序 Draw
.局部变量 i
.局部变量 Colort, 小数型
.局部变量 F1, 小数型
.局部变量 F2, 小数型
表面渲染1.开始渲染 ()
' //////////////////////////////////////////////////////
天空.渲染 () ' 渲染大气
天空.雾启用 (真)
' //////////////////////////////////////////////////////
.如果真 (地图信息.HeightX ≠ 0)
地形.渲染 () ' 渲染地面
.如果真结束
' //////////////////////////////////////////////////////
' 渲染背景模型
.如果真 (地图信息.MeshNum > 0)
.计次循环首 (地图信息.MeshNum, i)
.如果真 (TempMesh [i].Over = 假 且 TempMesh [i].Kind ≠ 2)
模型 [i].渲染 ()
.如果真结束
.计次循环尾 ()
.如果真结束
' //////////////////////////////////////////////////////
' //////////////////////////////////////////////////////
' 绘制人物部分
.如果真 (是否开动态阴影)
场景.完成渲染阴影 () ' 绘制阴影
.如果真结束
Npc [1].Body.渲染 (假)
.变量循环首 (2, 地图信息.NpcNum + 1, 1, i)
.如果真 (Npc [i].Enable 且 Npc [i].Kind ≠ 6)
Colort = 1 - Npc [i].ActNum1 ÷ 5000
.如果真 (Colort > 1)
Colort = 1
.如果真结束
.如果真 (Colort < 0)
Colort = 0
.如果真结束
.如果真 (Npc [i].State = 4)
材质.设置不透明 (正常, Colort)
.如果真结束
Npc [i].Body.渲染 (假)
.如果真 (Npc [i].State = 4)
材质.设置不透明 (正常, 1)
.如果真结束
.如果真结束
.变量循环尾 ()
法杖 [当前法杖 + 1].渲染 (假)
' If IfPart Then GE.DrawGlow '绘制武器发光
' //////////////////////////////////////////////////////
' //////////////////////////////////////////////////////
' //////////////////////////////////////////////////////
' 绘制minimesh
.如果真 (水R.是否启用 ())
水R.渲染 ()
.如果真结束
.如果真 (地图信息.MiniNum > 0)
.计次循环首 (地图信息.MiniNum, i)
.如果真 (临时迷你模型 [i].Num ≠ 0)
迷你模型 [i].渲染 ()
.如果真结束
.计次循环尾 ()
.如果真结束
.如果真 (ModelActor [14].是否启用 ())
ModelActor [14].渲染 (真)
.如果真结束
.如果真 (ModelActor [15].是否启用 ())
ModelActor [15].渲染 (真)
.如果真结束
天空.雾启用 (假)
' 绘制前景透明模型
.如果真 (地图信息.MeshNum > 0)
.计次循环首 (地图信息.MeshNum, i)
.如果真 (TempMesh [i].Over)
模型 [i].渲染 ()
.如果真结束
.计次循环尾 ()
.如果真结束
' //////////////////////////////////////////////////////
.如果真 (水.是否启用 ())
水.渲染 () ' 绘制水面
.如果真结束
' //////////////////////////////////////////////////////
.计次循环首 (地图信息.NpcNum + 1, i)
.如果真 (Npc [i].Shadow.是否启用 () 且 是否开动态阴影 = 假)
Npc [i].Shadow.渲染 () ' 绘制影子
.如果真结束
.如果真 (Npc [i].Emotion > 0)
Npc [i].EmotionM.渲染 ()
Npc [i].Emotion = Npc [i].Emotion - 持续时间
.如果真结束
.计次循环尾 ()
' //////////////////////////////////////////////////////
.如果真 (法杖轨迹特效.是否启用 ())
法杖轨迹特效.渲染 ()
.如果真结束
.计次循环首 (#EffectAnimMax + 1, i)
.如果真 (EffectAnim [i].Enable)
EffectAnim [i].Body.渲染 (真)
.如果真结束
.计次循环尾 ()
.如果真 (是否开粒子)
场景.渲染全部粒子系统 (真) ' 绘制粒子
.如果真结束
屏幕画图.画3D矩形 (Vecc [1], Vecc [2], -1)
表面渲染1.结束渲染 ()
' //////////////////////////////////////////////////////
' //////////////////////////////////////////////////////
' //////////////////////////////////////////////////////
' //////////////////////////////////////////////////////
.如果真 (是否全屏泛光)
.如果 (是否模糊)
特效.设置辉光参数 (创建E颜色 (1, 1, 1, 1), 泛光 × 0.1, 柔化)
.否则
特效.设置辉光参数 (创建E颜色 (1, 1, 1, 1), 泛光, 柔化)
.如果结束
辉光表面渲染.BLT表面渲染 (表面渲染1)
特效.更新辉光 ()
.如果真结束
' //////////////////////////////////////////////////////
' 最终画面
引擎.清屏 (是否模糊) ' 清屏
.如果 (是否全屏泛光)
GammaA = 0.5
.否则
GammaA = 1
.如果结束
.如果真 (是否模糊)
GammaA = GammaA × 0.2
.如果真结束
屏幕画图.开始2D绘制 ()
屏幕画图.画纹理 (表面渲染1.取纹理索引 (), 0, 0, 屏幕宽度, 屏幕高度, RGBA (GammaR, GammaG, GammaB, GammaA)) ' 渲染主画面
.如果真 (切换屏幕计数器 > 0)
切换屏幕计数器 = 切换屏幕计数器 + 持续时间
.如果真 (切换屏幕计数器 > 1500)
切换屏幕计数器 = 1500
.如果真结束
.如果 (是否全屏泛光)
屏幕画图.画纹理 (RS2.取纹理索引 (), 0, 0, 屏幕宽度, 屏幕高度, RGBA (GammaR, GammaG, GammaB, (1 - 切换屏幕计数器 ÷ 1500) × 0.5))
.否则
屏幕画图.画纹理 (RS2.取纹理索引 (), 0, 0, 屏幕宽度, 屏幕高度, RGBA (GammaR, GammaG, GammaB, 1 - 切换屏幕计数器 ÷ 1500))
.如果结束
.如果真 (切换屏幕计数器 = 1500)