vr能代替游戏主机吗(vr游戏必须用vr设备吗)
本文目录一览:
- 1、索尼vr虚拟现实设备还需要主机吗
- 2、VR游戏是用什么玩的?电脑游戏机箱,还是游戏主机?还是VR自己的设备?
- 3、5g时代vrar会占领主机地位吗?游戏是否会转型
- 4、中国vr玩家是不是比主机玩家还少?我见过玩或讨论ps4 switch的,但至今没见过买vr讨论vr
索尼vr虚拟现实设备还需要主机吗
不需要的,但是索尼的肯定不便宜.你可以了解一下暴风魔镜5,看一下有关它的消息,带有手势识别的VR眼镜,我想玩起游戏来比较轻松。
VR游戏是用什么玩的?电脑游戏机箱,还是游戏主机?还是VR自己的设备?
VR游戏是用蚁视头盔,它是一款虚拟现实PC端头盔。
虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。
特征:
1、多感知性
指除一般计算机所具有的视觉感知外,还有听觉感知、触觉感知、运动感知,甚至还包括味觉、嗅觉、感知等。理想的虚拟现实应该具有一切人所具有的感知功能。
2、存在感
指用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该达到使用户难辨真假的程度。
3、交互性
指用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度。
4、自主性
指虚拟环境中的物体依据现实世界物理运动定律动作的程度。
虚拟现实是多种技术的综合,包括实时三维计算机图形技术,广角(宽视野)立体显示技术,对观察者头、眼和手的跟踪技术,以及触觉/力觉反馈、立体声、网络传输、语音输入输出技术等。
5g时代vrar会占领主机地位吗?游戏是否会转型
1、5G时代会对端游,手游,页游会产生哪些影响?从平台自身出发,17173将有何对策来应对5G带来的影响?
赵佳:5G时代会给游戏带来巨大变化,我们可能不会再以“端游、手游、页游”这样的标准去区分游戏。5G直接会带来云游戏的突破,云游戏会导致游戏终端运算能力和性能变得非常不重要,到时候整个计算端都是在云端完成。有机会在5G时代突出重围的,是那些能够提前在云游戏上做渠道布局和平台布局的厂商。从游戏研发的角度来说,这种新的技术会带来用户需求的变化,而且整个行业的渠道格局和平台格局,甚至内容生态格局都有可能发生变化。作为游戏从业者,我们还是很期待这些变化的。
从17173来讲,从今年开始,我们已经突破自己作为媒体的身份,未来我们会在游戏发行方面进行尝试。从今天的游戏生态来看,我们不能把自己定位在一个有局限性的范围之内,从而限制自己在整个垂直行业中的发展。因此,你的身份究竟定位为媒体、运营商、发行商,还是研发商,这取决于你未来要针对什么样的用户、做什么样的事情。
2、以前玩主机和单机的一般都瞧不起手游玩家,当手游的游戏性能、体验跟pc端游没什么差异,那么你认为游戏玩家中的这种游戏鄙视链还会继续存在么?
赵佳:游戏鄙视链的核心实际上是玩家社会身份的鄙视链。主机和单机游戏设备本身是有门槛的,首先玩家要花大几千去购买设备及游戏,其次,玩家需要有一定的个人空间来玩游戏,这就意味着玩家的经济实力不能差。这种鄙视链会一直存在,但不一定就是玩主机、单机的鄙视玩手游的,跟这款游戏主流人群背后的社会属性有关。不同的游戏玩家背后都带有很强的社会属性。任何一个人我们把他当玩家看的时候很容易把他割裂开去看,但实际上每个玩家都有他的社会身份,以及在社会生活中扮演的角色,很难被差异化对待。鄙视是人的本性,人们会通过跟别人攀比来提高自己的优越性,以及在群体中的社会地位。因此,我认为游戏的鄙视链跟手游、端游是没有关系的,跟主流人群背后的社会身份有关。
3、5G时代会令VR、AR游戏得到更快、更好的发展,你觉得这两种游戏会成为未来游戏市场的主流吗?
中国vr玩家是不是比主机玩家还少?我见过玩或讨论ps4 switch的,但至今没见过买vr讨论vr
中国??
国外也不多 现在最好的vr游戏不是主机上的 是pc上的
是半条命:alyx
真的是革命性的提升
switch别闹了 不可能带vr的
没说原因 原因很简单 现在vr很不成熟 除非出现sao或者ggo那种近乎现实的vr游戏 否则不会有很大改观
还有就是玩的时间略长一些比如1小时以上 大多数人会头晕 这也是不成熟的一个体现 你玩一会就晕了 我是玩游戏还是受罪去了?