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主机游戏30帧不觉得卡(主机游戏30帧不觉得卡了)

hacker2022-08-19 07:45:22明日新闻117
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30帧玩游戏卡吗

电影胶片的流畅画面是24格,相当于24帧

30帧的游戏画面不会感觉卡顿,但是感觉不是非常流畅的画面

对比下70帧的流畅画面就知道差距了。

但每款游戏优化不一样。某些游戏30帧的设置也会感觉不怎么流畅,而有些游戏30帧就感觉很流畅了。这跟贴图动作各种优化有关。

ps4的主机游戏都是锁30帧的么,我看别人说30帧玩的很流畅,可是pc锁30帧就很难受。

1,PS4的主机游戏大多锁定30帧,但也有60帧的。尤其是PS2/PS3的复刻游戏,因为画面渲染要求低,有更多空间提高帧数。

2,目前的游戏主机其实和PC已经没有什么区别了。而你觉得PC锁30帧难受而PS4锁30帧流畅,是因为缓冲帧的存在。

PC端默认设置是1帧的缓冲帧,这在机能不足的情况下会导致每帧画面输出时间不稳定,特别是在30帧情况下由于帧生成时间比60帧更长所以肉眼更容易感觉到不稳定而感觉画面不流畅、顿挫。而主机端游戏由于机能资源较为紧张,通常都设置了2帧以上的缓冲帧来达到稳定的帧输出。

缓冲帧也就是最大预渲染帧数,简单来说其原理是在操作响应前提前渲染几帧画面从而让帧数稳定输出,而其代价就是输入延迟。例如一个30帧的游戏,1帧=1/30秒=33.33毫秒,如果有3帧缓冲的话,你推下摇杆到画面镜头转动之间会有100毫秒的延迟。但是由于这个功能稳定了帧的输出,所以视觉观感会更流畅。例如主机端的一些30帧游戏如GTAV、幽灵行动荒野、刺客信条系列、Division、羞辱、刺客信条起源(包括号称机能强大的XboxoneX版)等等都有肉眼可见的操作延迟。最直接的观感就是在游戏中打开菜单移动光标与在PS系统界面里移动菜单的响应时间有明显的差别。可以说这是因为部分大厂为了追求画面追求商业宣传效果而牺牲操作性的一个权衡的结果。

另外动态模糊也可以减弱帧之间的间隔感从而增强30帧下的流畅感,一个成功的例子就是PS4的神秘海域盗贼末路。这个游戏利用合理的帧缓冲和成熟的动态模糊技术让游戏在30帧下达到了流畅的视觉观感又保证了基本可以接受的操作手感。另外值得一提的是这个游戏的多人模式还是为了手感提高到了60帧的每秒帧数。(60帧游戏平均每帧生成时间约16.67毫秒,2帧缓冲时间才33.34毫秒是完全可以接受的)

你可以在PC显卡的设置属性里提高最大预渲染帧数来达到与PS等主机游戏同样的效果。如果你的PC性能不足以60帧4K分辨率稳定运行一个游戏,你可以试试在显卡设置面板里打开半刷新率垂直同步或在程序里锁30帧,然后适量提高一些最大预渲染帧数。然后用Xbox的手柄玩,你可以得到主机游戏一样的体验。

3,电视机目前没有成熟的动态模糊和抗锯齿功能,但是大部分目前的电视都有调整锐度和提高帧数的插帧功能。调整锐度基本不影响操作,而插帧功能则因为电视本身需要计算时间而又会大大提高输入延迟 。所以一般电视机的游戏模式是关闭这个插帧功能的。另外电视本身也会引起输入延迟,这就是另外一个话题了。

为什么我的电脑玩LOL只有30的帧数

可能是锁定帧率了。

游戏中帧率是否波动,还是一动不动,就是死死固定在30帧。可以在显卡选项里,强制设置独显状态。

帧数(Frames),为帧生成数量的简称。由于口语习惯上的原因,我们通常将帧数与帧率混淆。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象,因此高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。

帧数与帧率的区别

我们知道,速率(Speed)=距离(Distance)/时间(Time),单位为米每秒(m/s, meterspersecond, mps)。

同理,帧率(Frame rate)=帧数(Frames)/时间(Time),单位为帧每秒(f/s, frames per second, fps)。

也就是说,如果一个动画的帧率恒定为60帧每秒(fps),那么它在一秒钟内的帧数为60帧,两秒钟内的帧数为120帧。

为什么游戏主机30帧,但是流畅度却相当于PC60帧。

我有电脑也有PS4,告诉你二者30帧是一模一样没有任何区别,PC你觉得卡是因为你没有打开“动态模糊”。而PS4上游戏是默认有“动态模糊‘的。你电脑画质设置里打开动态模糊后接上手柄来玩,跟PS4的30帧是一模一样的,没有什么流畅度相当于60帧。

PS4玩游戏30帧看起来不会有点卡吗

如果是PC上玩游戏 30帧我认为有点卡了 个人习惯不一样 但还是有点区别的

50-60帧镜头移动顺滑人物动作流畅 就想看一样

30-40帧镜头移动有点像看高质量的GIF动态图

如果是游戏主机的话像PS4 30帧是很流畅的几乎和PC60帧一样顺畅

所以PC要50-60帧才能和游戏主机30帧媲美

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评论列表

  • 瑰颈汐鸠(2022-08-19 11:11:39)回复取消回复

    为帧每秒(f/s, frames per second, fps)。也就是说,如果一个动画的帧率恒定为60帧每秒(fps),那么它在一秒钟内的帧数为60帧,两秒钟内的帧数为120帧。