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主机游戏在国内怎么处理(为何国外以主机游戏为主)

hacker2022-08-22 21:25:28昨日新闻96
本文目录一览:1、为什么主机游戏在中国不火2、大家过时的主机和游戏都是怎么处理的?

本文目录一览:

为什么主机游戏在中国不火

因为中国在PS2,PS3时代经历了近10年的游戏机禁令,近几年内才解除,所以老一辈玩家基本上接触得到的游戏机只有PSP以及少量流进来的水货。由于这项禁令,国内PC游戏和手游发展至过度饱和,现在市场上充斥的几乎全是低质量PC游戏和手游了,不过因为steam平台添加了中文以及支持支付宝等国内支付手段,国内玩家玩到的游戏质量相对提高。随着游戏禁令的解除,国内玩家也能顺理成章地购买到国行PS4,Xbox One,以及switch(同时也会接触并了解它们的水货),这些平台上的游戏平均质量要远高于国内手游和PC游戏。目前中国的主机游戏玩家基数可能有1000W了,PS4玩家400-500W,NS玩家400W左右,XBOX玩家100W左右(不过答主本人三台都有,还有一个PSV)。相信不久之后主机也能在中国真正流行起来。

大家过时的主机和游戏都是怎么处理的?

PS PS2留着,因为这两家伙的光头太次,卖也卖不掉。其他要么坏了扔掉,要么送给人了。掌机寿命比较长,放柜子吃灰去。

我很奇怪,那么多单机游戏在中国被破解,那些游戏公司(如EA,育碧......)还怎么可以活下来的?

在国外不是这样的,国外还是360 PS4这种主机占主导地位。其实说白了,除了中国特殊外,基本上很多国家都玩主机类游戏。然后因为国内不发售这些主机,所以也没有人管。所以盗版很严重。第二网络游戏之所以赚钱因为国内网络封锁,所以只能玩玩国内网络游戏,而且有些大部分的网络游戏外资占了大部分的股份,虽然他的美术是在中国制作的。

主机游戏为什么在国内发展不如国外?

因为在当时的一个政策下,游戏机是无法在大陆地区进行销售的,所以很多的游戏机都无法进入国内,玩家们都没有办法玩到那些精美的游戏作品,其次就是每一部游戏作品在进入国内的时候都是需要经过有关部门审批的,如果说其中包含不是的内容是没有办法过审的。想要进入国内,就必须对游戏的内容以及画面做出相应的修改,而有些修改又会违背制作者本身的意愿。

所以这就造成了一个非常大的难题,相比于国外的主机市场,你会发现国内的主机游戏开发工作室寥寥无几,其实在以前的时候我们国内也是有许多制作组的,但是由于经济的原因,导致他们没有办法能够制作出精美的主机游戏。而且在当时人们的一个正版意识还比较薄弱,很多的盗版网站会将这些工作室辛辛苦苦制作出来的游戏随便的贴到网上,供玩家们免费游玩。

要知道主机游戏的盈利方式就是买断模式靠,着买断来挣取游戏开发的费用,而被这些盗版厂商一折腾导致资金无法回拢,工作室的人员得不到报酬,自然而然的这些工作室也都全部解散了,这就是为什么至今为止国内的3a级大作还是非常稀少的原因。而且在当时国外的游戏进入到国内之后,国内的玩家依旧不买账。

而那些盗版的网站则更加的猖狂,直接将游戏破解,然后放在自己的网站上来赚取下载量,以此谋利。在那个时代国内最主流的游戏还是以网游为主,人们似乎更愿意为游戏内的坐骑服装进行充值,也不愿意去购买买断制的游戏,这是一种非常奇怪的现象,国内跟国外的游戏道路产生了很大的分歧。

禁止游戏主机及国外单机游戏在中国大陆销售的是什么法规?

2000年文化部《关于开展电子经营场所专项治理意见的通知》(简称44号文件)第六条就明文规定:“自本文案发布之日起,面向国内的电子游戏设备及其零、附件生产、销售即行停止,任何企业、个人不得再从事面向国内的电子游戏设备及其零、附件的生产、销售活动。一经发现向电子游戏经营场所销售电子游戏设备及其零、附件的,由经贸、信息产业部门会同工商行政管理等部门依照有关规定进行处理。”

国内游戏圈是如何看待主机游戏的?

我觉得人们相对于手游更喜欢端游,因为这样能够有更好的游戏体验,而且玩起来还特别的爽,感觉都很喜欢主机游戏的,主机游戏还是比较受欢迎的。

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  • 断渊澉约(2022-08-23 00:03:09)回复取消回复

    才解除,所以老一辈玩家基本上接触得到的游戏机只有PSP以及少量流进来的水货。由于这项禁令,国内PC游戏和手游发展至过度饱和,现在市场上充斥的几乎全是低质量PC游戏和手游了,不过因为steam平台添加了中