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主机游戏是用什么语言写的(主机游戏指什么)

hacker2022-06-07 00:07:31最新时事97
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(满意再加分100!!!)xbox360 ps3 wii 这些家用主机游戏都是什么语言开发出来的?

C或者C++吧,不可能用JAVA或者.NET,当然这两门语言是能写游戏的,但这方面的类库不是很全面,比如游戏引擎,一个烟雾效果可能需要一个项目团队一个月的时间才能开发出来。所以,如果没有足够积累的语言去做一个游戏,那样耗费的人力和时间成本将是可怕的!JAVA便是这样了。donet离了windows就是个废物,更不要想。而C或者C++就不会了,网上甚至都有很多免费的游戏引擎可以供开发人员调用。鄙人一点粗浅的理解。绝B纯手打,求分!另外,开发游戏对算法的要求很高,数学不好的例如我。就只能呵呵了

大型单机游戏用什么语言开发的?

一般的大型游戏开发绝不是用某种语言这么单纯的问题。一个大型游戏的开发需要庞大的团队使用各种各样的语言和工具来完成。总结一下主要有C/C++,汇编语言,着色器语言,脚本语言,高效的开发语言C#或Java。

首先一般的游戏开发架构(Windows平台)从底到顶一般是Direct X™——游戏引擎——游戏。

Direct X™相当于所有显卡的一个统一接口,为游戏提供一个利用硬件渲染的编程模型,但Direct X™接口为了追求高性能功能非常单纯和松散,不利于游戏的高效开发。此时就需要根据游戏特点对其进行适当的取舍和封装,实现一组更高抽象的游戏开发接口和框架,可以理解成游戏引擎中的图形引擎。这部分的开发一般使用的语言是C/C++和少量的汇编语言。

至于游戏引擎是一个非常复杂的功能聚合体,所有的游戏开发工作都是在之上进行的。包括图形引擎,音频引擎,碰撞引擎,艺术资源管理,脚本引擎等等。到此为止几乎还没有涉及到你所说的游戏开发。

首先在图形渲染方面,例如光照阴影处理等等,现代显卡一般是通过可编程着色器实现对图形效果的控制,所采用的编程语言一般是一些着色器语言,例如Direct X™采用的HLSL,OpenGL使用的GLSL等等,语法类似C语言,游戏执行时被编译加载到显卡上,在实现硬件渲染速度的同时又实现了软件编程的灵活性。

大型游戏开发的绝大部分工作其实都是在编写游戏脚本,脚本是大型游戏得以如此高速开发和发布的主要原因。脚本化的开发让游戏开发摆脱了硬编码的种种弊端,让游戏内容可以轻易的修改和调试。游戏故事如何进行,各种事件如何触发,何时该播放哪些声音或动画,如何使用艺术团队创作的资源,这些都是在脚本中编写的,可以说引擎决定了游戏能做什么,而脚本才真正决定了游戏做了什么。一些著名的引擎如虚幻系列都有自己独特的脚本语言,其他一些引擎可能会采用一些第三方的脚本语言,比如比较流行的Lua。所以开发一个新游戏最简单的情形就是沿用之前的引擎,创作艺术资源,然后编写脚本将其组织成一个游戏,几乎不需要什么底层的编程语言。

开发环境方面,游戏团队内部可能会使用一些开发和设计工具对资源进行处理,可以理解成游戏引擎的IDE,这部分因为是内部工具,而且可能需要经常修改所以一般采用比较高效的开发平台和语言,比如暴雪就是部分使用.NET和C#进行一些内部工具的开发。

至于引擎核心的开发,Windows平台比较流行的方法是使用最新版本的Visual Studio,显卡厂商如NVIDIA也会为VS开发一些插件来简化显卡编程和调试。

电脑游戏使用哪些编程语言?

一般分二种:网络游戏和手机游戏。 网络游戏有2D和3D,主要用的语言是C++,用的软件是VC,还需要DIRECT包,用于DIRECT编程,一般单机小游戏用的是SDK或MFC编程。 手机游戏用的语言是JAVA,用的软件很多,现在比较流行ECLIPSE,还需要一些J2ME的插件。

一般游戏编程用什么语言和软件

一般游戏编程用以下几种语言和软件:

1、C类:C语言现在被广泛应用于许多游戏引擎中,是最流行的游戏开发语言之一。它有一个XNA框架、一套微软工具和运行时环境,使它特别适合Xbox或windows上的游戏。

2、C类++:C++是一种面向对象的语言,是游戏开发人员的重要语言。它允许对硬件和图形进程进行更直接的控制,这对行业很重要,是一些流行游戏引擎的流行语言。它还提供了对参数和内存管理的大量控制,从而提高了游戏的性能和用户体验。

3、Java:Java使用与C++相同的面向对象原则,但提供了更广泛的系统。Java代码通常在Java虚拟机(JVM)上运行,并转换为可在任何系统上执行的通用字节码。它是最好的游戏编程语言之一。

4、JavaScript:JavaScript是最流行的游戏编程语言之一,尤其是作为一种在线交互语言。使用JavaScript,可以更容易地将代码与传统的网络技术集成,从而导致越来越多的跨平台移动游戏。

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以前的家用游戏主机如FC,SFC,MD,PS等都是用什么软件和语言开发的?

FC

游戏是用basic语言开发的

ps 是专用机开发的

具体不知什么语言

xbox不定什么语言

md无人知道什么语言

游戏主机到底用的什么编程语言?比如psp,psv,wiiu,ps4,3ds等等,如果是保密,只有游

由于PC机的普及,个种运行于个人计算机之上的游戏模拟器相继产生了,如FC,MD,SFC,PS,GBA,MAME等都出现了模拟器,而且这些模拟器几乎可以运行原先属于自己机种类型的所有的游戏,游戏模拟器功能如此的强大,大家也许会问它是如何制作的呢,在这里我结合游戏机的硬件和PC机的硬件,来阐述模拟器被制作的原理,现已任天堂FC(FamilyComputer)为例,要制作FC模拟器首先我们必需获得FC的硬件资料,FC的CPU采用的是理光6502芯片 CPU位数是8位 主频是1.7897725MHz(NTSC制式机型)1.773447MHz(PAL制式机型) ,另外还有2KB的内存,2KB的现存,还有其他一些硬件所组成的,当然CPU是其核心,要制作模拟器首先就要搞清游戏机CPU的型号,因为制作模拟器的中心思想就是,用PC机的CPU去模拟游戏机的CPU,要制作FC模拟器,其本质就是让PC机的INTEL或AMD的CPU去模拟理光6502芯片的工作方式,而FC模拟器就是理光6502通向INTEL或AMD的软件桥梁,这就是游戏模拟器被制造的原理。

还有很一些模拟器的制作常识就是被模拟的游戏机的硬件性能是不能高于模拟它的PC机的硬件性能,比如你要制作运行于PC机上的FC模拟器就要保证PC机的硬件性能高于FC,可能你会觉得很好笑,即便是十年前的PC机它的硬件性能也要超出FC许多倍啊,是啊的确如此,可当你要制作PS,PS2,和红的发紫的PSP模拟器时问题就不一样了,例如PS2的CPU是128 位元 RISC (MIPS 架构的子集合)这些游戏机其本身硬件性能就不低于PC机,所以要制作它们就相当困难了,另外游戏机的制造商也考虑到PC机的模拟器问题,所以也不会公布太多的游戏机硬件资料,有些根本就是机密不被公布,这就会使游戏机模拟器的开发变得更加困难,所以想得到运行于PC机之上的PSP或者其他一些高级的游戏机的模拟器只有等待官方公布或者是那些硬软件的开发天才出现了。

请问家用游戏主机(PS2 XBOX360 NGC等)上的游戏是用哪些编程语言写的??

Flash用作对基本图像处理.

开发厂商通过硬件提供的API函数接口对基本操作进行控制.

另外还大量使用了跨平台的JAVA面向对象语言.

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评论列表

  • 弦久艳鬼(2022-06-07 10:31:18)回复取消回复

    amilyComputer)为例,要制作FC模拟器首先我们必需获得FC的硬件资料,FC的CPU采用的是理光6502芯片 CPU位数是8位 主频是1.7897725MHz(NTSC制式机型)1.773447MHz(PAL制式机型) ,另外还有2KB的内存,2KB的现存,还有其他一些硬件所组成的

  • 离鸢吝吻(2022-06-07 03:15:52)回复取消回复

    语言之一。4、JavaScript:JavaScript是最流行的游戏编程语言之一,尤其是作为一种在线交互语言。使用JavaScript,可以更容易地将代码与传统的网

  • 依疚末屿(2022-06-07 08:32:24)回复取消回复

    什么软件和语言开发的?6、游戏主机到底用的什么编程语言?比如psp,psv,wiiu,ps4,3ds等等,如果是保密,只有游7、请问家用游戏主机(PS2 XBOX360 NGC等)上的游戏是用哪些编程语言写的??(满意再加分100!!!)xbox360 ps3 wii

  • 澄萌折木(2022-06-07 00:34:34)回复取消回复

    一个游戏,几乎不需要什么底层的编程语言。开发环境方面,游戏团队内部可能会使用一些开发和设计工具对资源进行处理,可以理解成游戏引擎的IDE,这部分因为是内部工具,而且可能需要经常修改所以一般采用比较高