小班体育教学视频(小班体育教学视频双脚向下跳)
本文目录一览:
- 1、幼儿园小班学什么
- 2、日照一中和实验高中哪个好?怎么最近听说一中西校成绩不好了啊,一中
- 3、幼儿园小班体育游戏课在玩游戏之前给小朋友做些什么热身运动好呢?
- 4、幼儿园优质课小班视频滚接球
- 5、小班容易上的游戏性公开课
幼儿园小班学什么
幼儿园课程主要有三种类型;
一、学科:音乐、美术、语言、常识、体育、礼仪习惯等。
二、活动:为儿童安排各种有组织有计划的各种活动。
三、经验:为促进儿童身心和谐发展所提供的有益经验。
幼儿园的任务为解除家庭在培养儿童时所受时间、空间、环境的制约,让幼儿身体、智力和心情得以健康发展。可以说幼儿园是小朋友的快乐天地,可以帮助孩子健康快乐地度过童年时光,不仅学到知识,而且可以从小接触集体生活。
幼儿园教育作为整个教育体系基础的基础,是对儿童进行预备教育(性格完整健康、行为习惯良好、初步的自然与社会常识)。其教育课程没有明显的区分,大概由语言、科学、艺术、健康和社会等五个领域以及各种活动构成。各个领域相互融合,决定教学内容。
扩展资料:
从经济性质看,幼儿园有两种:
第一种是政府教育系统办的幼儿园、特殊行业办的幼儿园、公立大学附属的幼儿园、企事业单位办的幼儿园。
第二是个体经营的民办幼儿园。
参考资料来源:
百度百科-幼儿园
日照一中和实验高中哪个好?怎么最近听说一中西校成绩不好了啊,一中
日照一中要更好一些,一中西校现在也还行。
山东省日照第一中学(RIZHAO NO.1 MIDDLE SCHOOL OF SHANDONG)是一所由日照市教育局建立的全日制公立普通高级中学,1959年被确认为山东省重点中学,2006年被认定为省级教学示范学校,2011年被认定为“中国百强中学”。
硬件设施
截至2015年3月,山东省日照第一中学建有校园网络系统、自动广播系统、网上办公教研系统和视频会议系统。
莒县校区建有教学楼、科技实验楼、图书综合楼、特教楼、行政办公楼、学生餐厅、学生公寓楼、体育馆、400米环形跑道、塑胶运动场和塑胶篮、排球场,图书馆藏书18万册。
以上内容参考 百度百科-山东省日照第一中学
幼儿园小班体育游戏课在玩游戏之前给小朋友做些什么热身运动好呢?
,比如刚开始:有拍拍你的小腿 幼儿:拍拍我的小腿
捏捏你的大腿 捏捏我的大腿
踢踢你的脚 踢踢我的脚
甩甩你的左手 甩甩我的左手
甩甩你的右手 甩甩我的右手
摇摇你的头 摇摇我的头
还可以,跑跑步,当然最好控制在200米左右
幼儿园优质课小班视频滚接球
只有教案
活动设计背景
1. 小班幼儿年龄较小,缺乏合作意识,不知道如何和同伴沟通交流游戏,通过本次活动,让幼儿感受游戏的快乐,
2. 还可以锻炼幼儿滚球的方法和技巧和力度。
活动目标
1. 掌握滚接皮球的技巧。
2. 调节滚球的力度。
3. 培养幼儿的合作意识,感受游戏的快乐!
教学重点、难点
1.合作意识,2.滚接的力度,3.节奏和游戏规则。
活动准备
1.准备皮球。宽敞的活动区
活动过程:
1. 导入,今天老师要带小朋友玩一个体育游戏,“小朋友想玩吗?”
2. 游戏的名字叫“滚接球”让幼儿重复游戏的名字。
3. 两人一组,双脚打开对面坐,把皮球放在两人双脚之间,然后互相滚接皮球。
4. 幼儿熟悉游戏后,老师可延长两位幼儿之间的距离,让他们探索调整滚球力度的大小,并尝试互相滚接皮球。
5. 变换方式吸引孩子,增加游戏的趣味性。
6. “花开了”
7. 两人一组,分开双脚坐下,每组一个中型皮球。
8. 老师老师摇动铃铛开始游戏,引导幼儿想象皮球是一朵花,求幼儿把球滚个同伴,
9. 当老师说“花开了”最后持球的小朋友要拿着球向上举起,表示花开了。
10. 重复进行游戏。
11. 幼儿熟悉游戏之后可以延长两位幼儿的距离。
小班容易上的游戏性公开课
有趣的盖子 活动过程
游戏“收到礼物”,引入主题 :
1、出示一个用胶带封好的大纸箱,请幼儿想办法打开它。 “小朋友,你们好!今天早上邮递员叔叔给卢老师送来了一个超级大的礼物。你们想不想看看是什么哦?”(大纸箱) “哇。
“游戏性”可以被笼统地理解为“游戏的核心性质”;但在英文中,“游戏性”(),可以指“游戏的具体操作方法”和“游戏的抽象趣味整体”等双重含义。
基本描述:
游戏性可以被如此描述:
1)游戏性首先不等同于“游戏的性质”,游戏具有极为多样的属性,其中或者是重要的属性,或是次要的属性,或是普遍的属性,或是部分的属性,它们的集合并不能被称为“游戏性”,而更多地可被称作是“游戏的性质”。
2)使得某一项活动能够被称之为游戏的特性。
使得某项活动具有游戏核心性质的特性的集合
游戏中能够促使游戏者产生自我奖励反馈的特性的集合
特性简介:
使得游戏好玩的特性
补充:上述资料个人感觉并不能让读者认识游戏性到底是什么东西
游戏性确实是个抽象的对游戏趣味方面的一个概括性词语
但是想要理解游戏性并不是那么难
说明游戏性是什么很困难
但是说明什么不是游戏性是很简单的
“没有华丽的画面
没有震撼的音效
没有动听的音乐
没有感人的剧情
没有人气角色(例如动漫之类)
没有暴力色情等元素”
如果一个游戏可以用上面引号里的内容来概括
而你还能安安静静的玩这个游戏一段时间甚至研究它 并且不会觉得无聊
那么这个游戏的游戏性方面就可以说是非常成功!
例子很好举。。。俄罗斯方块等方块题材的游戏
早期的街机,红白机等等那些经典 魂斗罗 超级玛丽 等等。。。。
PC上例如百战天虫等等
即便是到了游戏相关的图形图像技术飞速发展的今天,
还是有众多放弃强大的游戏技术,而单纯的以游戏性为卖点的优秀作品的
例如PSP上的啪嗒砰系列,勇者别嚣张等等
NDS上的例如瓦里奥,触摸卡比等
让游戏有具体的作用。
例如:带来利润;或者是娱乐人群等等。