vr游戏主机制作教程(vr游戏设计方案)
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全景VR怎么制作的?
今天这篇文章的目的,就是为小白普及一下VR全景制作流程哦。
毫无疑问,VR已经成为近两年最热门的技术之一,无论是游戏厂商或者手机厂商,甚至是运营商都踊跃加入这一行业的竞争中。显然,这些企业都是看中了VR的前景,对于多数人来说,虽然无法参与VR行业的竞争中,但无妨先学着如何制作一张简单的VR全景图。
首先,我们需要准备好如下几种器材:
相机,三脚架,云台。
准备好后我们需要挑选场地,场地一般要选在所要拍摄场景的最中间,这样方便我们拍下四周的全貌。其次采光也是很重要的哦。
架好云台和相机:
调试相机。相机的关键三个关键:T(快门)、F(光圈)、ISO(感光度 ),调试的原则是尽可能是画面清楚,保证起码亮度。具体该如何调试,小编做了一张表,大家一看便知。
光圈,快门,ISO的奥秘。
相信看过这个表,大家应该对如何调试相机有了初步概念,至于怎么才能拍出好照片,更重要的实践和时间的累积。总之,因为VR全景照片特殊的要求,我们调试相机应该以画面亮度、清晰为主,如果拍摄现场不能满足要求,最好挑选好天气或者打光等方式弥补。
拍一张天空和相机正下方的照片,然后拍摄相机正下方照片,接下来对准主体正面拍摄,由左至右或相反,每 隔60°拍摄一张。
后期制作:
后期制作通常利用Photoshop等图片处理工具,但对于新手,甚至是一些有经验的专业人士,将平面相机制作为VR全景也具有一定难度,更需要很多时间,这时候不妨寻求专业软件,制作方便快捷,且拥有更丰富和更加自由的定制功能。例如酷雷曼就是业内数一数二的VR全景制作公司。
我想了解一下制作一个VR游戏需要学习到什么知识?
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vr虚拟现实技术是怎么制作的
虚拟现实(Virtual
Reality,以下简称VR)将成为游戏乃至整个消费电子领域的下一波浪潮,这应该是毋庸置疑的,不过对于VR游戏应该如何制作这个问题,目前还有太多厂家和玩家对其有所误解,毕竟它与传统桌面乃至移动游戏场景有着很大差别,以往制作桌面或者移动游戏的经验与思路,不能直接照搬到VR游戏中来。
到目前为止,我们还没有看到任何一款针对VR的游戏正式上架。目前我们所能获得的最优秀的VR游戏体验,就是Valve在Vive上所发布的基于《传送门》的《Aperture
Robot
Repair》Demo。从这个Demo里,我们可以看到Valve作为一家致力于VR技术多年的公司,对于VR游戏到底应该如何制作所建立起的一系列规范。
Vive相比于目前的Oculus最大的优势,就在于提供了室内(Roomscale)VR体验。玩家可以在一个4×4米的房间内四处走动来体验VR游戏。在Vive安装好基站头显手柄等一整套硬件系统之后,Valve的SteamVR工具会引导玩家先配置整个房间。用户戴上头显,使用手柄确定整个室内空间的大小以及地板高度。一旦确定好室内的可用空间之后,在游戏里当用户接近边缘时,就会出现一道虚拟的墙壁提示用户。
Demo开始,我置身于光圈科技丰富体验中心(Aperture Science Enrichment
Center)的一个普通的工作间,广播系统很贴心地引导我四处探索。Valve的新手引导做了这样几件事情:
让玩家拿着手柄移动到一个特定的辐射充电器上充电;
2. 让玩家按下手柄上的按钮,明白手柄的按钮机制;
3. 使用手柄拉开一个抽屉,让玩家明白如何使用手柄与VR环境进行交互。
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VR全景制作的流程是什么?
动画是一种内容,vr全景是一种新的内容呈现方式。vr全景动画就是以vr全景的方式展现的动画内容。市面上基本上没有vr全景动画,因为vr讲究的是沉浸和互动,首先动画比起实景本就不真实,不真实怎么身临其境呢?其次现在最火的是vr游戏吧,说白了游戏也都是动画的逻辑吧,但是游戏有交互因为交互让人投入从而沉浸。所以vr全景动画我可以给你普及一下,但是你要体验还是去玩玩游戏或者弄个全景相机玩一下,毕竟现在市面上全景相机还是挺多的,国内的完美幻景还不错,可以试一下。