有多少主机游戏移植到了pc(电脑移植生存游戏)
本文目录一览:
- 1、关于主机上移植到pc上的游戏
- 2、世嘉有哪些大作移植到PC上了??目前世嘉的主机是??
- 3、xbox360和ps3有哪些移植到pc平台的游戏?
- 4、是不是现在90%的大型单机游戏(非主视角射击游戏)都是从主力移植到pc上的 ??
- 5、为什么现在很多主机游戏逐渐登陆PC平台了
- 6、求各大主机移植PC的游戏 内详
关于主机上移植到pc上的游戏
日本游戏厂商不待见PC
你说的火影是一个特例,火影这个系列已经在游戏机上出了二三十个游戏了,才给PC移植了一个,
别的系列也经常在PC上缺游戏,比如合金装备,PC上就没有34,只有12,还有海贼王,我记得好像也就出过一个PC的,欧美厂商也有这样的,比如战争机器,游戏机都出到4了,PC只有1,还有光环,游戏机都到4了还出了致远星,PC只有12,这还是微软,SONY的游戏更是根本一个都不给PC出
PC盗版严重,销量低,所以不招日本厂商重视
世嘉有哪些大作移植到PC上了??目前世嘉的主机是??
罪恶工具 死亡之屋 发布过pc版本
现在的sega由当年的硬件厂商变成了软件厂商了
游戏方面没有什么大的起色
唯一有销量的游戏就是ps2上的如龙 nds上的时尚魔女还有三国志大战
sonic新作在wii平台上表现得还可以
sega有史以来的两款百万大作 第一是 ss上的vr2
第二是ds上的 那个魔女 其他作品都在走下坡路 在街机市场不景气的今天 惟有sega还在坚持 可以说sega是种精神
sega现在跟任天堂合作开发一款 马力奥与索尼克北京奥运2008 这款作品让人期待 而且由游戏界的传奇人物宫本茂监督 可以说游戏的品质让人放心
xbox360和ps3有哪些移植到pc平台的游戏?
老一点的是忍者之刃,其实不能说移植,因为有的游戏主机发行就是早于PC,你硬说是移植我们确实说不上来,使命八,战地三,狙击精英,生化危机,马克佩恩,时光之刃,真三国无双,街头霸王x铁拳,壮志凌云:硬锁,质量效应这些好像都是先于pc登陆主机的
是不是现在90%的大型单机游戏(非主视角射击游戏)都是从主力移植到pc上的 ??
一般PC平台上有的ACT和RPG类在PS或者XBOX360平台上都有。这个要看厂商是否同时发售。大部分都是3个平台的同款游戏一起发售。
为什么现在很多主机游戏逐渐登陆PC平台了
楼上的这位回答纯粹是在搞笑,出PC了绝大多数游戏的效果不如主机?出了PC就意味着不赚钱?这是活在15年前吧。。从来都没听说过主机在画质和帧率、总体帧生成时间稳定性能超过PC的,就拿PS4 pro来说综合性能也不过是中端GTX 1060显卡水准。
我今年不到30岁,但是我玩游戏快20年了,根据我的直观感受,在2012年开始这个分水岭主机的机器性能就追不上PC了,而且是再也追不上,基本上新世代主机一出来就不可能性能强于PC,主机的硬件也基本都是PC厂商提供的,现在的主机其实完全就是一台定制PC,很多人以为主机销量大于PC,就意味着厂商赚到的钱远比PC多,这其实是玩家们根深蒂固的幻觉,以为销量多就是赚得多,这其实很浅显,完全没有去思考和观察背后的现象和道理。
对于厂商而言,销量重要吗?当然重要,但最重要的肯定还是最终真正能够挣到口袋里的钱。为什么越来越多的游戏出PC?很简单,因为PC平台的利润率大于主机很多。
主机大部分的人都是玩二手盘,要么买来玩完二手出掉,要么直接买别人的二手盘,纯粹自己花好几百买来自己收藏的其实很少,就算完全自己买来不会再出手的,实体游戏盘去掉包装、运输、零售商抽成等等,实际上厂商只能赚到30%,主机之所以保留光驱就是因为无比庞大的二手市场需求,这也是玩家的切身利益。
这一世代为什么微软的Xboxone输给了索尼的PS4,撇开机能和独占游戏阵容因素以外,最大的原因就是微软想把光驱去掉只提供数字版游戏,进而彻底杜绝二手市场,结果在当时Xboxone发布会现场全场一片嘘声,一传十十传百,谁都不想要了,谁都要抵制,正是这一点直接导致了Xboxone的颓势,而索尼从来不把这种事情放在台面上明说,而是开会员制,每隔一段时间还送游戏,玩家并不抵触,同时PS4也依然保留了光驱,索尼既增加了收入,也赢得和增加了用户,现在回过头来看当时索尼的决策,无疑是聪明的策略。
PC早就淘汰光驱了,现在买电脑哪还有装光驱的,玩家要买游戏都是数字版了没有实体版了,Steam和厂商基本都是37开,也就是厂商至少能赚70%,(现在冒出来个Epic平台来竞争更狠,直接88%给厂商,而且如果是用虚幻引擎开发游戏的还不额外收费),就拿著名的巫师3来说,发售半年后,PC销量只占总销量的25%,但是利润确贡献了50%,而现在,PC版《巫师3》销售量更是占据了全部销量的45%,利润已经完全超过了主机。根据2019年R星的报告,R星母公司的PC平台游戏收入已占总收入40%~50%。
至此,市场发生了有趣的转变,游戏的实际利润居然被一直不被看好的PC做到了
有人说主机也有数字版啊,没错确实是,但是在总量上买实体的还是远多于数字,因为二手需求实在是太大了,国外都有非常多的游戏租赁店,包括任天堂的掌机游戏等等,这方面是很大的利益链条。
这一切厂商当然是看在眼中的,所以主机实体盘游戏,只能靠薄利多销,当然也有既卖的特别好,也利润挺高的主机独占实体盘游戏,比如战神4就算一个,可是,这种游戏只是极少数,这种超高水准的S级大作不是每个厂商都能做得出来的,放眼全世界都很难找出圣莫妮卡这样的顶尖游戏公司。
现在连荒野大镖客2都出PC了,纯粹的主机独占也没几个了,连万代南宫梦这种以前PC看都不看一眼的厂商都对记者说“你们在PC上想玩什么,我们就出什么”,现在的游戏,基本上只要不是第一方,要么同步出PC,要么发售一段时间后出PC。
有很多主机玩家说PC玩盗版的人很多,这个不否认,没错确实多,但这不是中国独有的情况,全世界都很多,“拿来就用”是人类发展至今的常见旋律,人类历史上绝大部分的知识与技术,它的传播与应用其实都没有花什么钱。
我挺喜欢神作巫师3的开发商波兰蠢驴的想法,他们觉得盗版是不对,但是盗版也确实降低了游戏传播的成本,扩大了用户量,为正版游戏奠定了基础,与其想着如何在游戏防盗版机制上想尽办法,倒不如用心说服更多的盗版玩家。
当今市场,有电脑的人是远远多于有主机的人的,哪怕能多说服1%的人,对游戏的利润增长都是非常大的
不要一提到游戏就说盗版,要看到好的一面,国内正版用户每年都在迅速增长,游戏也越来越多的支持简体中文,有越来越多的人觉得花钱购买游戏是很正常的,也是幸福和满足的,这是一个很好的发展趋势,也是厂商愿意见到的,在这里边Steam平台在中国的耕耘有着居功至伟的功劳,这方面就是另一个话题了。
求各大主机移植PC的游戏 内详
生化危机3、4、5(5可双人)
三国无双3、4、5(均可双人)
鬼泣3、4
寂静岭系列
使命召唤系列
我所关注的就这么多了