跑得快源码java(跑得快源码哪里有)
本文目录一览:
- 1、如何打好Java的基础?
- 2、求龟兔赛跑JAVA代码
- 3、这段代码Java运行效率为何比C语言快很多
- 4、我想用Java写一个扑克牌的单机游戏,应该怎么写?
- 5、下载的java程序,怎样跑起来。
- 6、java工程是先跑源码还是先跑jar包
如何打好Java的基础?
从大学到现在,我使用Java已经将近20年,日常也带实习生,还在公司内部做training,所以可以分享下我的经验,希望对你有用。
因为是在工作中培训,就必然有两个约束:实用、时间紧,因此就不能像大学那样,把所有的知识点都面面俱到的讲到。而只能挑基础的,实用的,难理解的讲。至于其他边边角角的知识,就一笔带过。一则没有时间,二则不常用,再则既使讲了,学生印象也不深刻。总之一句话:“好钢用在刀刃上”。
下面,就根据我的实践,具体谈下学习过程:
1.基础知识
我学习java的时候,先是通读了《Java编程思想》,然后是《Java核心技术》。当时这两本书还不像现在这么厚,而刚才我把案头的《Java核心技术》第9版翻了翻,上下两册已经1700多页了,可想而知,如果要把它通读一遍,且不说把所有的代码都调通,就是当小说读,估计也需要些时间。
但我现在教学依然首推《Java核心技术》,主要是体系完整,实例多,可操作性强。但对初学者,我一般是只讲前6章,也就是下面的内容:
Java程序设计概述
Java程序设计环境
Java的基础程序设计结构
对象与类
继承
接口与内部类
就《Java核心技术》第9版来说,也就是到250页为止,加把劲,1个月拿下完全没问题。
因为你是自学,所以建议你一定要把其中的代码都调通,课后的作业尽量去做。除此之外,还有两点特别重要:
#.学习笔记
因为你是自学,不像在企业中学了就能够实践,印象自然特别深刻。而自学因为没有实践的及时反馈,所以记笔记就显得特别重要。因为记笔记就像写作一样,是整理思路的绝佳方法。同时学习笔记也是你以后开发,面试的绝好资料。
学习编程,人跟人是不一样的,别人觉得难理解的东西,对你却不一定;而你觉得难理解的东西,别人可能又会觉得特简单。而学习笔记就是自己专有的“难点手册”,有点像高考时的“错题本”,以后无论是在面试前,还是在日常工作中,随时都可以翻出来看看,自是获益匪浅。
#.分门别类保存demo
学习笔记是很好的文字资料,但编程界有句话说的特别好,所谓“no code, no text”,意思就是说:千言万语都没有一段代码来的实在。
以我的经验,在你在学习的过程中,就某个知识点,无论当时理解的多透彻,调试的多棒,只要时间一长,等到了实用的时候,肯定会碰到各种各样的问题,一些看似简单的东西,此时死活就是调不通,正所谓人到事中迷。这个时候,如果你手头恰有运行良好的demo,打开参考一下(甚至直接拷贝过来),问题自然迎刃而解。而且因为这些demo都是你亲手调试出来,印象自然特别深刻,一碰到问题,在脑子中自会立刻涌现。
所以说,在学习的过程,一定要善待你调通的demo,千万不要用完了就扔,等后来碰到困难,想要用时却找不到,追愧莫及。正确的做法就是把所有调通的demo,分门别类的保存起来,到时候查起来自是得心应手。
人都说“书到用时方恨少”,其实代码也是这样,所谓“demo用时方恨少”。
2.Spring
目前在Java EE开发中,Spring已经成为和Java核心库一样的基础设施,所以说如果想成为一个合格的Java程序员,Spring肯定绕不开。另一方面,如果掌握了Spring体系,Java基本上就算入门了,就有能力进行一些实用级的开发了。
但Spring本身也是日渐复杂,衍生项目越来越多,但最最核心的概念依旧是IOC和AOP,掌握了这两个概念,再把Spring MVC学会,再学习其他的衍生项目就会平滑很多。
同时,因为Spring本身就应用了许多优雅的设计理念,所以学习Spring的过程,也是加强Java基础知识学习的过程。因此等你掌握了Spring,原来很多你理解不透彻的Java特性,此时就会恍然大悟,包括接口、抽象类等。
我学习Spring,读的第一本书是《Spring实战》,坦率的说,书很一般,但市面上比它好的书,我却没有遇到过。还有一本《Spring源码深度解析》也不错,对Spring的设计理念讲的尤其透彻,虽然整本书读起来有些艰涩,但前几章却生动有趣,也是整本书的精华。所以建议你在学习Spring之前,先把该书的前几章通读一下,然后再回过头来学习《Spring实战》会顺利很多。
以我经验,要学透Spring,终极的方法还是阅读源码(我当时就是这么干的),待把Spring的核心源码通读了,人就真的自由了(所谓无真相不自由),不仅是对Spring,而是对整个Java体系。以后再遇到其他框架,大概一眼就能看出其中的脉络,所谓到了“看山不是山”的境界。但这都是后话,可以作为以后你努力的方向。
和学习Java基础知识一样,学习Spring也一定要记笔记,一定要分门别类保存demo。
老实说,Spring对初学者不算简单,因此最好能有个好老师带一下,不用太长时间,2个课时即可,然后就是在你遇到大的困难时,能及时的点拨下。
以我的经验,要初步掌握Spring,大概需要1到1个半月的时间。
3.其他知识
Spring是Java编程的基础设施,但真要进入到实际项目的开发,还有些东西绕不过,包括 MySql,Mybatis,Redis,Servlet等,但如果你经过Spring的洗礼,这些东西相对就简单多了,以我的经验,1个月的时间足够了。
4.实践
学习Java,光学不练肯定是不行的。但因为是自学,所以就没有实际的产品让你练手,但也没有关系,谁大学还没有做过毕业设计呢?以我的经验,大家最爱的“学生管理系统”依旧是个很好的练手系统。
别看“学生管理系统”逻辑简单,但麻雀虽小五脏俱全,其中数据库设计、Mybatis,Spring、SpringMVC,Servlet、Tomcat一个都不缺,绝对的练手好伴侣。
还有,虽然你的学习重点在Java,因为要做一个完整的demo,前端的配合肯定少不了。因此就免少不了要学一些简单的JS、HTML知识,但因为前端本就是个很大的topic,所以一定要控制好边界,千万不要顾此失彼。就“学生管理系统”来说,在前端上,只要实现一个包含table、textbox、button,能发送REST请求到server,能实现学生的“增删改查”的简单页面即可。
作为一个练手项目,目标就是把Java的主要技能点串起来,所以自不求尽善尽美(也不可能),所以1个月时间足够了。
.最后
按照上面的过程,4个月的时间刚刚好。当然Java的体系是很庞大的,还有很多更高级的技能需要掌握,但不要着急,这些完全可以放到以后工作中边用别学。
学习编程就是一个由混沌到有序的过程,所以你在学习过程中,如果一时碰到理解不了的知识点,大可不必沮丧,更不要气馁,这都是正常的不能再正常的事情了,不过是“人同此心,心同此理”的暂时而已。
在日常的教学中,我常把下面这句话送给学员们,今天也把它送给你:
“道路是曲折的,前途是光明的!”
祝你好运!
求龟兔赛跑JAVA代码
package test;
import java.applet.Applet;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.List;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import javax.swing.JButton;
class RunningAnimal extends Thread {
int distance;
int speed;
int sleeptime;
int length;
String name;
TestThread testthread;
boolean first = true;
public void run() {
while (distance length) {
distance += speed;
if(distance length)
distance = length;
if(name.equals("Turtle")){
testthread.turtleint = distance;
}else{
testthread.rabitint = distance;
System.out.println("rabit: " + testthread.rabitint + "\ntutle: " + testthread.turtleint);
}
testthread.repaint();
try {
sleep(sleeptime);
} catch (InterruptedException e) {
}
}
if(first){
testthread.repaint();
}
}
RunningAnimal(TestThread test, String aname, int alldistance, int aspeed, int asleeptime) {
name = aname;
length = alldistance;
speed = aspeed;
sleeptime = asleeptime;
distance = 0;
testthread = test;
}
}
public class TestThread extends Applet {
/**
*
*/
private static final long serialVersionUID = 1L;
RunningAnimal turtle;
RunningAnimal rabit;
JButton start = new JButton("开始");
String turtlestr = "乌龟";
String rabitstr = "兔子";
int turtleint;
int rabitint;
public void init() {
setLayout(new BorderLayout());
turtle = new RunningAnimal(this, "Turtle", 500, 20, 100);
turtle.setPriority(7);
rabit = new RunningAnimal(this, "Rabit", 500, 300, 5000);
rabit.setPriority(3);
this.setLayout(new BorderLayout());
this.add(start, BorderLayout.SOUTH);
start.addActionListener(new ActionListener(){
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
turtle.start();
rabit.start();
start.setEnabled(false);
}
});
}
public void paint(Graphics g){
if(turtleint 0)
g.drawLine(20, 20, 20 + turtleint, 20);
g.drawOval(20 + turtleint, 20, 3, 3);
g.drawString(turtlestr, 20, 40);
if(rabitint 0)
g.drawLine(20, 60, 20 + rabitint, 60);
g.drawOval(20 + rabitint, 60, 3, 3);
g.drawString(rabitstr, 20, 80);
}
}
因为是练习,所以没有讲究效率等,只考虑了你说的功能,大体意思也就是调用applet的paint功能不断的去重绘
这段代码Java运行效率为何比C语言快很多
同意75_飞星 的说法,新工程创建出来,默认都是DEBUG模式,完全没有优化,跑DEBUG模式比效率,有意义么?
你编译成Release再比较下?
在工具栏右键,把BUILD(构建)菜单工具调出来,然后把图中那里设置成Release
我想用Java写一个扑克牌的单机游戏,应该怎么写?
我看想这些问题还是自己写比较好,毕竟将来还是你自己工作不是别人代替你,不要什么问题都要别人自己试着写写,好不好是一回事,最后拿到网上讨论还是可以的!!!!
下载的java程序,怎样跑起来。
你要做的
1、配置JAVA环境 具体可以百度 下载JDK 配置环境变量
2、下载TOMCAT 服务器,将你的项目部署到TOMCAT服务器上
3、运行TOMCAT服务器,按照路径去访问项目
4、如果项目用到数据库,还要安装相应的数据库,还原数据库文件,更改数据库连接字符串
5、如果想要看源代码,需要下载IDE(编程工具) 推荐Eclipse或者Myeclipse 将项目导入 ,可以再编译器里面启动、查看、更改、编译项目
java工程是先跑源码还是先跑jar包
jar包应该是在你用到他的时候会调用,不会自己自动跑的吧,你在源码里面引用jar包,那源码运行到引用jar包的地方就会跑jar包了,这是我的理解