王者荣耀露娜为什么要更新(露娜要改版了吗)
本文目录一览:
- 1、是什么原因使月光之女露娜重塑(王者荣耀)
- 2、王者荣耀:露娜改版好了,为何又撤回去?
- 3、为什么我每次登陆露娜都要更新文件啊
- 4、王者荣耀新版露娜怎么样?新版露娜详解详解
- 5、王者荣耀体验服6.1更新英雄调整:兰陵王隐身加强露娜削弱
是什么原因使月光之女露娜重塑(王者荣耀)
首先,露娜这个英雄上线很早,并且凭借无限连招成为一个热门英雄。但是露娜的模型和海报很长时间(约两年)没翻新了,画质很差,引起本命玩家的吐槽。因此王者荣耀官方决定重新设计露娜的模型和海报,提高画质,并将技能特效和描述进行优化。这是好事,毕竟只有热门英雄才有这个待遇。露娜的重塑是王者荣耀发展的必然结果,其他英雄的重塑也是如此。希望我的回答能帮到你。
王者荣耀:露娜改版好了,为何又撤回去?
王者荣耀这款游戏虽然火爆,但同时也是吐槽声不断。王者荣耀不同于其他游戏,游戏中总会有一些非常强势的英雄影响游戏的平衡。对于这个问题,官方也是对于英雄频繁改动,虽然说是为了游戏的平衡,但是一旦被削的英雄是自己喜欢的英雄,那么玩家就会吐槽,所谓众口难调,不管怎么改都是会有吐槽的。
说起这几天刚更新的王者荣耀,上新的英雄明世隐,改版的后裔以及李元芳等都是看点。说起改版英雄就要提一提露娜了,想必大家都知道,露娜之前在体验服是已经被改版的,技能有很大的改动。但是后来却被官方下线考虑,想必原因大家都很清楚,那就是官方听取了玩家的意见,很多玩家都在反对露娜改版。
其实露娜改版后,由于二技能的变成了向四周发散六支刀刃,同时还有持续时间,会给敌人造成眩晕,并且标记上小月亮。从这个角度看说,露娜的二技能命中率就会更高,二技能标记上了,也有利于大招的使用,因此可以说露娜的操作变得简单了一些。不过按照常理来说,英雄一旦变得简单了,玩的人就会变多,虽然加大了露娜的上场率,但是胜率也会随之降低,毕竟玩的人多,坑货也多。
反对露娜改版的玩家呼声越发的高涨之后,官方决定不改版露娜,至少近期不会改版。因此可以看出其实官方还是很在意玩家的呼声的,果然还是体现了玩家才是上帝这句话。其实王者荣耀中有一些英雄对于很多玩家来说是有特殊意义的,一旦他们改动,或许就会让人觉得王者荣耀已经变成了另外一个英雄。
大家想想一下,以后妲己没有爱心了,鲁班意大利大炮不在了,李白变丑了,猴子敲不死人了,这个王者峡谷还是你认识的王者峡谷吗?想必到那个时候王者荣耀就可以
为什么我每次登陆露娜都要更新文件啊
首先要确认每次登陆更新的是不是同样的文件.如果是的话,你的机器上很有可能安装了还原软件(如冰点还原,快速还原等)或者是你的电脑未勾选“在所有驱动器上关闭还原系统”选框。(右击“我的电脑”——属性——系统还原)勾选并确定。
王者荣耀新版露娜怎么样?新版露娜详解详解
王者荣耀新版露娜,小编也是第一时间了解到王者荣耀新版露娜的相关信息,下面就来为大家推荐王者荣耀新版露娜的相关内容吧
王者荣耀新版露娜怎么样?露娜在经过版本更新后,在大招不能刷护盾后,生存能力大大削弱!在之前的无限护盾中,可以切进去,打一套爆发,秒掉一个脆皮后全身而退,亦可持续输出。
2技能炙热剑芒:增添护盾效果(护盾持续时间3-4秒)护盾值:400-800;
3技能新月突击:取消护盾效果 伤害:365(+90/Lv)(+0.96Ap)→ 500(+125/Lv)(+0.6Ap);
原有的3技能的护盾效果,变更为2技能增加护盾,3技能取消护盾。
由此可以看出,现版本想依赖多次刷新的大招提供护盾,持续输出的能力减弱,想持续输出的要求变的相对提高,需要走位和躲避一些敌方的主要技能和控制技能,不然非常容易一去不复返。所以在对线和团战时,出场的时机尤为重要,再也不能无脑冲上去硬打了。
2技能的增强,无论是游戏的前期还是后期,都是有着非常大的作用,在游戏前期,由于没有大招的突进,前期对线的时候,露娜相对来说要保守一点,作为一名近战法师在面对远程输出时,没有任何优势,甚至补刀时还会被对方频繁消耗。而现在2技能的护盾,将大大弥补露娜在前期对线时的劣势问题,通过护盾来防止被敌方消耗从而安全补刀,甚至换血,不会像以前一样非常吃亏了。
2技能的增强,无论是游戏的前期还是后期,都是有着非常大的作用,在游戏前期,由于没有大招的突进,前期对线的时候,露娜相对来说要保守一点,作为一名近战法师在面对远程输出时,没有任何优势,甚至补刀时还会被对方频繁消耗。而现在2技能的护盾,将大大弥补露娜在前期对线时的劣势问题,通过护盾来防止被敌方消耗从而安全补刀,甚至换血,不会像以前一样非常吃亏了。
露娜的整体伤害非常高的,作为一个刺客型英雄,爆发是少不了的,特别是在团战的时候,露娜打出的伤害和控制,绝对是逆天的。一个适时的切入,就能打出一次完美的团战,露娜有控有位移有输出,伤害依然很可观。只不过现在更看重玩家的综合能力了,时机的掌握,考验战局的分析能力,出场的时间,位置,目标的选择等等。
总的来说,露娜此次改版变的可玩性更高了些,不在是那种要么杀爆全场,要么全场梦游的存在,操作的占比相对来说要比以前高了很多,露娜的整体机制是没有改变的,对标记的敌人释放大招将会刷新大招的冷却时间,在真正的露娜高手面前,大招依旧是无cd的。而且想抓露娜也是非常难的,单单要做到无cd这一条,恐怕也得让你摸索很久。
以上就是小骨为大家带来的王者荣耀新版露娜详解。
王者荣耀体验服6.1更新英雄调整:兰陵王隐身加强露娜削弱
王者荣耀体验服进行了大版本更新,对英雄平衡性进行了调整,由于吸血机制更改,荆轲、娜可露露技能回血调高,兰陵王隐身时长大大加长!同时对于大红大紫的露娜控制时间缩短,希望对英雄有所限制,一起来看看本次的调整改动吧!
1. 荆轲
由于版本吸血机制的改动,使得物理技能不再享受吸血效果,这对荆轲来说无疑是个沉重的打击,为了补偿荆轲的生存能力,我们决定增加荆轲的被动效果,在完成击杀或助攻时回复一定百分比的已损生命值,希望使得她能继续维持自己团战收割机的名号。
被动:增加效果:完成击杀或助攻时回复已损生命25%
2. 兰陵王
由于之前版本我们做过一个改动,使得兰陵王在接近目标时目标会有警示提醒,所以这次我们重新定位了兰陵王的玩法,将大招隐身时长大大加长,以使得他能拥有更加充足的时间去寻找完美的切入时机和选择猎物,除此之外,他在破除隐身状态后,我们还增加了攻速加成的持续效果,希望他能在完美的切入后更快的将猎物斩获。
3技能:隐身时长:7/7/7→20/25/30
3技能:增加效果:破隐后增加攻速50%,持续5秒
3. 娜可露露
由于物理技能不再享受吸血效果,我们增强了娜可露露的2技能回血效果,希望平衡原来装备效果带来的技能吸血增益;另外,我们希望她能更多的利用3技能进行战场支援或进行正面较量,于是我们增加了一个效果,敌人在受到她的大招攻击后,会在短暂时间内降低一定的输出,使得她能拥有一个相对较为安全的进场环境;
2技能:回血效果:100(+25/Lv)(+0.3Ad)→150(+37/Lv)(+0.45Ad)
3技能:增加效果:降低敌方输出30%,持续1.5秒
4. 露娜
露娜在生存、控制、机动性各方面能力面面俱全,但相应的反制技巧却为数不多,所以为了保留露娜的核心玩法,我们调整了2技能的眩晕时长,使得他在拥有超强生存能力和机动性的同时,不再拥有那么恐怖的群体控制时间。
2技能:晕眩时长:1秒→0.5秒
5. 牛魔
牛魔大招强力的控制效果,往往能够左右一场团战的胜负——这也是我们的设计初衷,但作为一名坦克辅助英雄,牛魔大招的伤害有些过高了,我们略微降低了大招的伤害,希望牛魔更多的通过保护和控制的方式去帮助自己的团队。
3技能:伤害:600(+150/Lv)(+1.25Ad) → 520(+130/Lv)(+1.08Ad)
6. 张飞
经过持续观察张飞的体验情况,我们发现张飞1技能在清理兵线的体验上会有这样的问题,在线上使用1技能清理兵线时,往往会将小兵推开,这样张飞需要走到一个更远的地方继续清线,所以我们将1技能机制调整为仅推开英雄,使得他能大大提升自己的清线效率,并且我们还发现普通状态下张飞能发挥的作用有点过低了,所以我们提升了1技能的伤害,希望他在普通状态下会有更强的作战能力。
1技能:伤害:160(+35/Lv)(+0.45Ad)→240(+52/Lv)(+0.68Ad)
1技能:推开身旁所有敌人 → 仅推开英雄