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主机游戏boss的压迫感(boss压迫感很强的游戏)

hacker2022-07-05 06:48:31明日新闻102
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PC版的黑暗之魂好玩吗?

我分2部分回答你的问题

1

暗黑之魂是个好游戏

但是难度很大,非常有挑战,死亡是家常饭,死来死去会有摔手柄的冲动,但是玩到150-200小时之后就会习惯了。

非常考验操作技术和经验,一身nb装备可能被两个杂鱼打死,一身垃圾装备也可以单挑boss。

游戏的场景做的非常漂亮,下水道的阴暗,病村的恶心,王城的宏伟无不让人叹为观止。

人物动作武器设计做得很细致,每个武器都有一套动作和战术,每个武器都有不同的有点缺点,武器的升级系统设计的也很独特,多样化升级,个性化升级。

游戏中探索地图和道具也是一大乐趣,地图是完全开放的,随便走。有时探索的好奇心会超过杀敌的快感,当然,重复通关之后,升级武器和杀怪就是最大的乐趣了

2

pc版嘛,如果你有xbox就不要尝试pc版了,移植的非常差,非常差,非常,差

画面锁定30帧实际很多时候都不到30帧,有些时候还是个位数,期待补丁

设置界面和各种键位提示依然还是xbox的,和键盘不好对照

鼠标定位非常不准像古城这种走机关的地方...祈祷吧,建议用手柄玩或者纯键盘操作

总结,如果你对动作游戏感兴趣,绝对不要错过,如果你不是太喜欢高难度的自虐游戏,路过玩玩就可以。先玩主机版的吧,没玩主机版直接玩pc版,可能就把对游戏的兴趣都毁了。

如果还有其他疑问可以写信给我

为什么黑暗之魂系列的boss会给人如此大的压迫感?

黑魂系列的boss具有压迫感最大的原因是boss战前的铺垫,以及boss的造型,从环境上看无论破败的街市,阴森的树林,还是古旧的城墙,恢宏的城堡,无一不在玩家内心植入压抑的感觉,再加上前期血薄防脆攻低,每一只小怪都能给主角造成致命伤,每一场与小怪的战斗都要斗智斗勇。而到boss门口时,玩家的自信心和耐力已经大幅下降,接下来boss的出场则更加使人畏惧。

火影忍者:压迫感最强的BOSS是哪几个?

我认为在火影忍者这部连载了15年的动漫里,对于剧中角色的刻画,岸本虽然不能说做到完美,但是无论是正派还是反派来说,都有塑造得非常成功的人物。特别是一些反派的BOSS,在登场的时候带来的压迫感让人不禁为鸣人他们捏了一把汗。今天就让我们来聊聊,压迫感最强的4个BOSS,一个BGM一出,气势不输鸣人!

TOP4大蛇丸

在火影的第一部中,作为反派大BOSS登场的大蛇丸,当时可以说是整个忍界实力的顶点。而且就像一个教主一样,拥有着一堆实力强悍的小弟,还能更换身体。对于当时刚刚毕业的鸣人和佐助来说,就像一道不可逾越的鸿沟。刚看火影的时候,觉得蛇叔简直酷到爆炸。一个人进攻木叶的时候,就让号称历代最强的火影三代领了便当。可惜的时候随着剧情的发展,蛇叔只能玩玩蛇以及发展一下科技,昔日大BOSS的实力都不够看了。

TOP3大筒木辉夜

在大后期登场的辉夜,同样是带给小伙伴们很大的压迫感。不过在后期战力几乎崩坏的剧情里,拥有不死之身的查克拉之祖辉夜,所带来的压迫感反而并不能说是类似于让人“窒息”的感觉。毕竟鸣人和佐助当时的实力,也是早已膨胀到一个几乎让人看不懂的层次了。另外就是中了鸣人逆后宫的时候,也是让辉夜这个大BOSS的形象扣了不少的分。

以上纯属个人观点!

怎么评价《恶灵附身2》?

这游戏我等了很久了,当年一代就很喜欢,第一时间就预购了。首先,由于不再登陆上世代主机,所以画面比一代强了,虽然现在画面其实也没多好,但终归是强了。取消了很多人怨念许久的黑边。很有意思的是当男主回忆到一代的事情的时候,画面居然还会特意加上了黑边......优化也比上一代强了不少,ps4基本可以稳定30帧。掉帧的地方不多,完全可以接受。再来说说游戏本身的内容,游戏系统本身变化相比一代不大,还是那些武器,那种背后捅人的套路。这一代所谓半开放世界就是前期的一张地图,可以任意探索,但是基本只限于前期,但是是个不错的尝试,我个人比较喜欢。技能方面,一代其实没有真正意义上的潜行技能,游戏本身有潜行系统但是并没有特意的去设计潜行的技能。而这一次二代新增了许多潜行的技能真是让我这种老蹲比爽上天。

难度方面感觉应该是比一代要简单,当然也有可能是玩过一代的原因,新加的咖啡机可以让玩家无需任何代价回满血,很照顾新手。boss战设计有点失望。我还记得一代打保险柜男时的绝望,压迫感,紧张感十足。而二代并没有这种能让我感觉到有压迫感的boss,甚至可以说都没什么boss战,因为我都不知道很多时候某些怪物算不算boss,你说他是boss吧,弱的不行,你说他不是boss吧,那这游戏基本就没什么boss 了......后面有一场boss战,居然就是把一代的屠夫,保险柜男和贞子姐姐有又拉出来打了一遍,也不知道是想不出来新的boss战了。所以要扣分。一代的保险柜男,贞子的几场战斗,还有后期的蜘蛛追车战等等都让人印象深刻,二代暗箱这个boss设计感觉完全就是把一代dlc的长腿灯女稍微改了改,糟糕的boss战给这一作拖了不少后退腿。即便是最终boss,也是一遍过,几乎所有的boss战都是一目了然的可以看出来怎么打,完全不用思考。

武器方面新增加了自己强化改造的功能,但是说实话我没感觉出来这功能有什么用。弹药可以自己制作分配,人性化了许多。不过没有新的武器有点失望,还有把火柴取消了,个人人为算是比较失败的改动。这一作的剧情也是个拖后腿的点,因为实在是太平淡了,几乎没有任何出人意料的剧情,你在玩到接近尾声的时候会想"不会是最简单的那种结局吧",我得告诉你,没错,就是那种结局。

玩过一代的玩家可以再这一作里找到许多亲切的东西,升级用的电椅,灯塔精神病院的护士姐姐,黑猫,打碎女神像拿钥匙,注视镜子来回到安全屋,各种一代的闪回。有一段回忆灯塔精神病院,那个地方我一看就是贞子姐姐第一次出现的地方,果不其然,贞子姐姐就把我拉了进去。很多情怀。总之,算是个不错的游戏,值得一玩,但是说实话,有点失望,boss战设计糟糕,几乎毫无压迫感,而火柴的删除导致打法少了很多,打法固化反而不如一代可玩性高。这一作总体上不能让原来的粉丝满意,但是适合新玩家入坑。

为何黑暗之魂系列的boss会带给人那么大的压迫感呢?

因为很容易被杀,而且BOSS还很远,每次打BOSS时,从来没有篝火就在BOSS面前的,每次都隔好几条街。而到BOSS的面前时,没有复活点,再加上BOSS的形象震慑力很强,面对BOSS时你会不自觉的产生弱势心里。

在新区域探索未知地图时,没有经历一次死亡就打到了BOSS面前,那你身上肯定有能够让你升好几级的魂,而这时你的心态一定是患得患失的,这时候你会想起之前痛失几万魂的惨痛经历,手心开始出汗,你的气势就开始弱了下来。

当BOSS来势汹汹的向你挥刀猛砍,你左闪右避险象环生,这时候你就会开始慌乱起来。觉得BOSS的形象愈发狰狞恐怖、身影愈发巨大魁梧、招式愈发势不可挡。你心中就会产生犹豫,是用回城骨头马上跑还是试着再拼几刀,就在你犹豫的瞬间,就会被BOSS杀掉。

回到篝火,你必须在经过漫长的花式跑酷后,才能再次见到BOSS的臭脸。而且越难打的BOSS,你需要跑的路就越漫长。列如魂一巨人墓地的墓王尼特、魂二圣壁之都的艾蕾娜、魂三洛斯里克城的双王子,见他们一面真是如汉尼拔翻越阿尔卑斯山一样困难重重。

正所谓在战场上一鼓作气,再而衰,三而竭。所以说你一直在重复死亡后,就会因为害怕而失去冷静,对BOSS战留下阴影,而你会觉得BOSS的气势越来越强大,多次失败后就会失去信心,气的咬牙切齿而怒摔手柄。《我就摔过》

怒火在慢慢消失后,抽根烟冷静冷静后,又重现捡起来,咬着牙继续经历磨难。经过无数次失败,慢慢的熟悉BOSS的套路,到最后只剩三刀时,你的心脏开始狂跳、掌心冒汗、握着手柄的手指开始有些僵硬,身体不自觉的向前倾、呼吸加重,心脏仿佛就快到嗓子眼一样无比紧张。

心中默默的呐喊就二刀、一刀,然后一切哑然而止,顶天立地的BOSS轰然倒地,一股巨大的成就感涌上心头,准备点烟,发现拿烟的手开始颤抖,脸色潮红,汗毛竖立,仿佛经历了一次激烈的高潮。当肾上腺素带来的亢奋逐渐褪去,你长长的呼了一口气,把头重重的靠在椅子上,这是一场直抵灵魂深处的剧烈战斗,而你战胜了。

当BOSS逐渐化为尘埃,此时身为胜利者的你就会不屑一顾,觉得这个BOSS也不过如此吗。

在历代生化危机游戏中,你觉得哪个怪物最有压迫感?

说起生化危机这款游戏的话,肯定大家都非常熟悉了,几乎所有的小伙伴都很爱玩这款游戏吧,这款游戏是以丧尸病毒爆发为背景制作的,并且还有着一系列的剧情,让它的影响力也是愈加的大,关注它的玩家也是越来越多,那么在游戏当中呢,还有着非常多的boss,并且还有着一些非常具有压迫感的怪物。

那么它就是所有的玩家都非常畏惧的暴君了,大家都知道在生化危机2当中呢,它也是一直追逐玩家们的脚步,玩家们走到哪它就会跟到那,如果玩家走入死角的话就会被他揍一拳头,也是比较难受的存在,而我们呢也是不能够去攻击他,只能够不停的去做任务,并且每次都要避免与它进行正面的对抗,每次当我们在房间中的时候能听到脚步越来越近,肯定就知道暴君它又来了,真的是让人压迫感非常的大。

然后在生化危机2重制版当中呢,游戏也是经历了一番的优化,让暴君的体型也是增大了非常的多,让它的压迫感也是变得更大了,同时,游戏当中的音效方面呢,也是优化了不少,让玩家可以很好的代入游戏当中,不管是在暴君接近的时候还是在开门,总之这些音效的话都在告诉玩家们它越来越近了,需要小心,这个时候玩家的心里肯定是非常的慌的。

而最主要的并不是与暴君的正面接触,是那种暴君由远到近的那种步伐,沉重的步伐带给我们那种死亡的感觉,真的是让人非常畏惧的存在,压迫感十足,所以说在生化危机当中呢,可以说重制版的暴君是历代以来生化系列当中最具有压迫感的怪物了,或许以后也会出这一类的怪物,打又打不死,骂又骂不得,真的是压迫感十足。 

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  • 弦久觅遇(2022-07-05 16:38:40)回复取消回复

    ?[editor-custom-image-flag]我分2部分回答你的问题1暗黑之魂是个好游戏但是难度很大,非常有挑战,死亡是家常饭,死来死去会有摔手柄的冲动,但是玩到150-200小时之后就会习惯了。非常考验操作技术和经验,一身nb装备可能被两个杂鱼打死,一身垃圾装备也可以单挑boss。游戏的

  • 泪灼南殷(2022-07-05 07:24:23)回复取消回复

    些僵硬,身体不自觉的向前倾、呼吸加重,心脏仿佛就快到嗓子眼一样无比紧张。心中默默的呐喊就二刀、一刀,然后一切哑然而止,顶天立地的BOSS轰然倒地,一股巨大的成就感涌上心头,准备点烟,发现拿烟的手开始颤抖,脸色潮红,汗毛竖立,仿佛经历了一次激烈的