主机游戏为什么这么火(为什么主机游戏这么贵)
本文目录一览:
- 1、主机游戏现在玩的人还多么?主机游戏技术比较厉害的国家是哪里
- 2、Switch上的游戏这么冗杂麻烦却依然大火,这是为什么?
- 3、索尼的游戏主机为什么比任天堂的火,而掌机却不如老任?
- 4、任天堂近日要求Switch加大生产量,任天堂的NS主机为何这么火?
- 5、为什么主机游戏在国外很流行,在国内却只能算小众呢?
主机游戏现在玩的人还多么?主机游戏技术比较厉害的国家是哪里
主机游戏现在是越来越火了,就我的了解,主机游戏的市场正在扩大,而且就国内市场而言,目前愿意为主机游戏付费的人也逐渐在增多,以后只会有更多的人愿意玩主机游戏。目前主机游戏比较厉害的是英国,英国出过很多主机游戏,如果楼主很了解主机游戏的话F1系列、小小大星球都是英国的。英国本身主机游戏的技术实力就很好,而且现在英国还正在有意识培养自己的游戏产业,那天还看见消息说英国56个大学视频游戏发展课程,以后英国的主机游戏技术会越来越好的。
Switch上的游戏这么冗杂麻烦却依然大火,这是为什么?
对于游戏市场来说,一直都是很火爆的,毕竟全世界的电子游戏很多,玩家也很多,我们中国最具有代表性的也就是腾讯了,但是整个国际来看,真正很优秀的游戏,其实是单机游戏,比如ps和switch等,所以这一次人们也会感到困惑Switch上的游戏这么冗杂麻烦却依然大火,这是为什么?其实就是因为虽然游戏很多,但是都是值得一玩的,不是说坑钱的,就是有内容的游戏,所以大家还是热度很高的,我们来具体分析一下吧。
首先switch本身就是一个游戏市场,里面有很多的游戏玩家,所以说这个市场很大,有很多的游戏公司开发游戏,这时候他们的注意力是做好的优秀,而不是说坑钱,这一点我们可以看一看国内的市场,真的就是各种免费游戏,但是里面都是内购,想要变强不充钱根本不可能,甚至充钱了都不一样可以变强,但是switch可不是这样的,他们属于花钱买游戏,但是里面没有内购,都是完全值得玩的游戏。
所以这个角度来看,即便Switch上的游戏这么冗杂麻烦却依然大火,就是因为游戏种类多,不断更新新的玩法设计之类的,但是内容核心都是在的,所以肯定就是有很多玩家愿意玩的,这是一个很好的游戏生态环境。
所以说很多玩家很愿意玩日本的任天堂还有索尼的游戏,虽然要花钱买游戏主机之类的,但是游戏做的是真的好,这一点毋容置疑,希望我们国内也可以好好学一学,实话我们国内很多游戏厂商真的就是为了挣钱而设计游戏,各种让你充钱,游戏却做的很不如何,让人很是失望。
索尼的游戏主机为什么比任天堂的火,而掌机却不如老任?
Wii比PS3装机量高,不过Wii的销量成功,在于成功避开PS3和X360的正面竞争,用体感游戏吸引了那些非游戏玩家和轻度游戏玩家,不过相对较低的硬件机能,也让Wii比起同时代的PS3和X360,提前退市。
不过WiiU目前的劣势,我认为是以下几个原因。跨平台游戏相对较少,作为和PS4和XBOXONE一样的次时代家用游戏机,很多次时代大作不会登陆WiiU,关键是WiiU机能不够,作为次时代主机的WiiU,画面表现力方面和PS3和X360差不多,而且WiiU对新游戏引擎兼容性也不好,比如EA的寒霜,在WiiU上表现力就不好。而且甚至一些登陆PS3和X360的跨平台游戏都不登陆WiiU。虽然老任自家游戏很牛逼,但是光靠自己撑起一片天还是比较困难,这一点在N64上就证实了。任天堂游戏机的锁区也给消费者带来不便。
不过我依然希望任天堂在将来的日子里能给大家带来新的惊喜。
掌机方面任天堂有优势,因为做掌机的理念不同,老任做掌机,希望掌机上玩的游戏和家用机区分开来,但是索尼做掌机,就希望掌机能成为携带版的家用机。所以老任的掌机上玩的游戏往往能带来和家用机不一样的体验和乐趣,但是索尼掌机上的游戏往往是原本家用机游戏的缩水版。相比之下,前者目前更吃香一些。
任天堂近日要求Switch加大生产量,任天堂的NS主机为何这么火?
任天堂在嘴贱也是加大了Switch的生产力度,从总我们也是能够看出Switch在全球范围的火爆。而Switch之所以会这样的火爆,完全就是因为Switch是任天堂出的一款非常有吸引力的掌机,同时也是因为他独占游戏动森的火爆,接连着也带着Switch跟着火爆了起来。
首先就是面前市面上有着三家游戏主机厂商,他们分别是索尼,微软还有这里的任天堂。其中索尼的PlayStation 4和微软的XBOX ONE都是主机,虽然他们的画质这些是超过了Switch,但是Switch胜在方便上,可以躺在床上直接拿起来玩耍,在这点上是PlayStation 4和XBOX ONE比不了Switch的。
同时就是Switch更加的方便,毕竟它是掌机嘛,不管是方在口袋当中还是将它方在背包当中,都是能够做到随身携带的。而相比之下PlayStation 4和XBOX ONE就只能在家中玩耍了。所以很多不能长时间宅在家中的人就选择了方便的Swtich。
要知道Switch出来已经两年了,但是它真正成为全网火爆之时就在前段时间,就在动物森友会发售之后。要知道根据前段时间任天堂发布的财政收入当中就能够看到,动物森友会在短短十天之内直接就卖出去了一千万款,可想而知动物森友会的火爆。而很多玩家在知道了这款游戏之后,也深受其吸引,于是为了玩到这款游戏于是就去买了Switch。最后也就导致Switch呈直线式涨价,而任天堂官方也是为此加大了生产量。
为什么主机游戏在国外很流行,在国内却只能算小众呢?
在中国很长时间以内,所有的游戏,都将会被手机游戏碾压。中国的大部分家长对于游戏的态度一直都是非常抵抗,就好像孩子一旦玩上游戏之后,就天理不容了。
不管是政治市场还是家庭环境方面,都不支持主机游戏的发展。而且不同的消费观念也导致了不同的结果,许多人能够选择在一个手游上充值上百上千的钱,但是却不愿意购买一个游戏。
不单单只是主机游戏这一类,是所有的付费游戏,在国内都寸步难行。在许多人主观的意识里面,就觉得你一个游戏做出来就应该是免费的。好像免费的游戏就是好游戏,收费的游戏就是圈钱,就是垃圾。
因为以上现象导致了现在我国大部分的游戏厂商开发的游戏,普遍就被几个条件给限制了:免费、手机类、防沉迷、等等,他们想的更多的是如何做一个游戏能够让消费者舍得充钱,舍得氪金,而不是想着怎么做一个好游戏。更不会精心尽力地做一款主机游戏。而且对比起其他的游戏机,昂贵的价格让很多想要尝试主机游戏的玩家都望而却步,如此高昂的游戏成本,是没几个人能够负担起来的。
而且对于游戏的话,许多学生党是没有相对应的自制能力的。导致当初游戏刚出来的时候,只有学生大规模的沉迷游戏,然后后来实在没办法,才出台了相应的政策,国内的游戏发展事业任重道远,也造成了很多的游戏玩家的苦恼,许多玩家想要接触主机游戏,又苦于价格太高,而国内的游戏厂商一味地想要圈无知玩家的钱,而又有许多学生不务正业,想要沉迷于游戏,就是这个大矛盾克制了游戏行业的发展,导致主机游戏很难流行。