刺激战场哪种霰弹枪威力大(刺激战场枪的伤害排行)
本文目录一览:
- 1、和平精英:看着不中用,实际很牛逼的4把枪,都有哪些?
- 2、吃鸡里面作为最常见的散弹枪,面对着输出全靠脸的枪,该怎样打出伤害?
- 3、在吃鸡的世界中,和平精英中什么枪是你心中最强杀器?
- 4、《刺激战场》S12K霰弹枪装哪种枪口最好?为什么?
- 5、刺激战场枪械的伤害排名是怎样的?
- 6、绝地求生中哪些枪威力更大
和平精英:看着不中用,实际很牛逼的4把枪,都有哪些?
一、落地抢点:有枪就是爷
落地前让队友观察附近落伞情况(我一般是那个跳伞的),开伞时就让队友脱离各自找枪,这个时候不论是谁,基本上挨枪就倒,所以甭管啥枪都很强。
不过落地最常捡到的:1、喷子 2、手枪 3、冲锋枪
在前期先不提步枪,本人非酋+脸黑,落地很少能拿到步枪,前期要是能拿到步枪自然是有啥用啥。M16,MK47这种连射步枪需要专门练习,还是不建议用来贴脸钢枪,所以实在没办法必须要用的情况下,尽量拉开与敌人的距离,争取先手打中几枪拉开优势。
1、霰弹枪:s1987、s686
裸枪20米以内,带收束枪口30米以内,秒一切牛鬼蛇神(命中身子,一级甲以下),经常靠着一把喷子落地灭一队,能用好喷子,练好身法,卡好位,落地捡着就是神仙般的存在。建议没事可以去训练场练练身法+瞬喷。
S1897打二级套还是略微吃力,落地锤没枪没头没甲的小可爱还行,卡位蹲人爆头也还行,要是贴脸一喷子打腿上没抬走,那被抬走的可能就是你了,所以没练好不建议用。
鸭嘴改版成水平收束以后就好用多了,子弹散布是垂直的,体验之后感觉非常好用,只要瞄准胸部的位置,10m内可以秒二级套。平时我打单人用鸭嘴s1897攻楼不成问题,哪怕对面先出枪,只要我一喷子打准了,对面直接抬走。打团竞仓库的时候也用s1897打过突击,即使对面卡着点,一探头就是一喷子带走。
落地区域清理完了之后,有步枪拿步枪,没枪没子弹拿冲锋枪,最不济的话喷子也得拿。
1、步枪:(M4≈M762≈AKM>SCAR)
其实这个时候没得挑,有步枪且子弹勉强够用就该很满足了。
近距离推荐7.62系列,如果会卡爆头线的,AKM两枪放倒一个,这个优势能弥补射速的不足。M762可以看作M4的威力加强版,贴脸突击谁用谁知道。我还不会卡爆头线,所以这个时候还是用理论最短击杀时间最短的M762,没有M762的话,AKM和M4差不太多。
中远距离还是推荐5.56系列,稳定压倒一切。有M4用M4,没有就SCAR。
握把推荐轻型>垂直≥直角≥拇指,因为是中远距离用,主要考虑开镜速度和稳定性。中距离(50~100m):稳定性和开镜速度几乎同等重要,拇指大幅增加开镜速度能减少击倒对面的时间(不开镜能打死人算我输)。远距离(100m+):稳定压倒一切,轻型≥垂直>直角>拇指,还是那个理由,轻型握把可以减小开镜射击的画面抖动,压枪更方便,这个时候提高命中率最重要,5.56比7.62好压,连发命中几率更高。扯点题外话,如果发现自己连发实在不好命中,马上停止连发,改成一枪枪快速点,这时候射速都不重要,只要命中率。
AK的射速比较低,无掩体对枪对面走位又特别骚的情况下,有可能会出现一枪都打不中的情况,如果有掩体优势尽量用好。前两天有一局是这样的,在屋子后看到有个人跳窗了,靠着身法优势,我对自己面对面对枪很有自信,于是在自己有掩体优势的情况下还要跳出去和拿AK和人家对枪,两个人走位都很骚,整个对枪大概持续了一秒多,但是我移动瞄准还差点,对面在我准星左右晃来晃去,AK愣是一枪没中,开枪的时候对面不是在准星左边就是右边,对面M4靠着较高射速还是把我打死了。。
强烈推荐M762装激光。M762本身数据就很不错,就是子弹散步大并且不太好压,但一般人都用它打近战。装上激光握把的M762子弹散步小了很多,在10m~20m这个开不开镜都很尴尬的距离可以用腰射打出不错的散布,这样可以省去开镜的时间提枪出枪。
另外关于握把的推荐,这是我个人用起来最舒适的搭配,理由也给出来了,轻型在连射时画面抖动小,中距离压枪更好看清楚。但适合我的不一定适合所有人,天天练枪的人能压好枪就该考虑出枪更快的直角或者拇指。建议各位还是自己在训练场各自练一练找最合适自己的配件。
2、射手步枪(mini≥sks≈slrvss)
这个时候有狙有镜的小可爱打港区的话就要上高架了,前中期对面有个带高倍镜的在高架上的狙击手别提多恶心,一般港区很少有多个高倍镜,打起来还是挺吃力的。
因为是中远距离,所以依旧稳定压倒一切。
mini不仅有较高的刷新率,而且稳定性极佳,而且裸枪也不难用,射速也挺快,不太挑配件,属于水桶枪。中距离对枪有一定优势。ps:mini的子弹速度是所有枪械里第一梯队的,所以打远距离的时候提前量和抬枪都可以小一些,这点比7.62的枪稍好点。
slr又称大炮,两枪带走一个二级头小可爱,没配件时也不算太难用,而且本身稳定性不差,个人感觉和装了轻型的sks差不多,关键是伤害比sks高。
vss是LYB和我的最爱,谁用谁知道。捡到枪自带四倍和消音,稳定性还不差,就是弹容量真的太小了,以及子弹速度太慢,下坠严重,提前量很大,伤害还行,二级头两枪带走。能勉强当个冲锋枪使。队友刚正面,你带着扩容vss绕后,一梭子两个小朋友没问题。
sks是最常见(也可能是曾经最常见)的连狙,满配后是个水桶枪,打较远距离优势是击倒一个人能比mini少一到两枪。说实话远距离难打难就难在命中率,少打一枪都能省很多时间,远距离打很多时候往往就差这一枪。
吃鸡里面作为最常见的散弹枪,面对着输出全靠脸的枪,该怎样打出伤害?
在刺激战场中,很少人会将霰弹枪作为常用武器,一般都是在开局的时候,和敌人撞了个脸对脸,这时对面的敌人没有武器,而自己手上有一把霰弹枪,也有一把手枪,我相信大家都会选择用霰弹枪来KP对手。毕竟只需要一枪,就能够将敌人击倒。但是有大神却说,霰弹枪如果用得好,是最好用的武器,究竟霰弹枪是鸡肋还是神枪没有被发现,我们先做个对比。
首先看下霰弹枪的劣势,第一,霰弹枪的有效射程很多,我试过只有面对面情况,才能击中敌人。第二,霰弹枪能够装的子弹很少,不像M416、AKM等枪可以一次性打出30-40发子弹。第三,霰弹枪的后座力度很大,上下左右飘。第五,发枪时间慢,一旦又一次失误,就立马变成盒子。虽然有如此多的缺点,但是霰弹枪S686,却有着天下无敌的美称,所以练好技术,找好操作点,两枪让一个敌人出局,几乎不是问题。
霰弹枪S1897一共可以i安装5发子弹,它的近距离伤害特别高,和少见。它和单发狙击枪一个道理,但是反其道而行之,只有瞄准之后,一枪一个会更加实用有效一些。霰弹枪S12K是刺激战争中仅有的半自动式霰弹枪,虽然只有5发子弹的容量,好在可以装配件,例如扩容以及倍景,它也是霰弹枪中仅有可以瞄准的枪口,唯一有一点小瑕疵,连续射击会出现严重的枪口往上抬的现象。
如何正确使用霰弹枪?其实只要多加练习,勤加练习就不会错,更何况还有主播尝试过全程用霰弹枪,打起来也很爽的。说不定,一把霰弹枪一把狙击枪就横走游戏场,没人能阻挡呢。
在吃鸡的世界中,和平精英中什么枪是你心中最强杀器?
和平精英游戏已经存在了很久了,现在的热度从最初的低迷中不断升温。现在就连很多小朋友还有老年人都在玩起这个游戏了,现在游戏也在不断地回溯刺激战场的内容,所以回到我们的老话题"和平精英"中,你最喜欢用哪一种枪呢?
汤姆森冲锋枪是一种曾经追逐梦想的青少年闻风丧胆的枪,但自从汤姆森冲锋枪从空投中移除后,它变得无处不在。性能比直接发生了翻天覆地的变化,由原来的神枪直接变成了手残党的专用神器,成为了冲锋枪中的王中王。为什么这么说?因为这支枪在性能和感觉上都是最好的冲锋枪,可以称为国王级武器,而且这种武器有50发子弹,在火力上仍处于最大状态,如果不是M249,那么很少有枪能与汤姆逊冲锋枪相提并论。
S686霰弹枪,作为"和平精英"中最著名的喷雾器之一,S686霰弹枪拥有"众生平等"的称号。这把枪可以说在10米以内是无敌的。只要玩家的射击技术足够准确,即使敌人穿着三层战衣,他也应该含恨死去。由此可见,这把枪是多么凶猛。然而,唯一的缺点是容错率太低。如果你一次只能发射两发子弹,如果你不能击中敌人,敌人首先会锁定你的位置并直接射击你。
AKM突击步枪有三大优点:近战点伤爆炸、中程作战形而上学头爆炸、远距离单点可用作射击步枪。如果你使用AKM这种枪,那么即使发现S686、SKS和突击步枪三种武器,也能捡起这支枪,射击速度慢但弹道稳定,后坐力虽大但无法克服。这种枪可用于近、中、远距离,具有冲锋枪的强大火力,以及步枪带来的威慑力。而且AKM的全部配件要求很低,配件非常适合玩家搜索。
《刺激战场》S12K霰弹枪装哪种枪口最好?为什么?
刺激战场游戏中一共有四把霰弹枪,他们分别是S12K,S1897,S686和短管霰弹枪。S686不用多说,秒天秒地秒神仙,这把枪的精髓所在就是一个“秒”字。S12K被誉为混战神兵,8连喷可真不是闹着玩的。而S1897夹在中间就有点难受了,混战不如S12K,秒人不如S686。短管霰弹枪占用的是手枪栏,虽然伤害是霰弹枪中最低的,但是也可以秒掉三级头。今天咱们就聊一聊S12K这把混战神兵。
为什么突然想说S12K了呢?因为今天下午玩了一局刺激战场雨林地图,降落在采石场,顺手拿了一把S12K;在我降落的时候,看到旁边也落下来两个人,我这暴脾气,怎么能忍?于是拿着S12K就冲了过去,那厮捡了一把M416直接被我两枪喷到,就在我要舔包的时候突然侧翼又杀出来一名敌人,说时迟那时快“砰砰”,两枪直接带走。
S12K开局就帮我淘汰了两名敌人,我有点喜欢上这个枪了,于是一把S12K,一把M416就上路了,狙击枪也不捡了。玩着玩着,我发现S12K这把枪在雨林中是真的好用,雨林地图里面有很多躲避的地方,敌人想要一枪击杀你很难,中间有个敌人拿着98K打中了我身体,之后我直接摸过去,两喷撂倒,舒服极了。上图就是我这局游戏的数据,拿着S12K一共淘汰了7名敌人,最后被一个藏在瞭望台里面的敌人阴死了,这个击杀虽然不是很多,但是这是我第一次全程使用S12K的一局游戏,让我对这把枪有了更加深刻的认识。
有了上面的经历之后,我专门在训练场研究了一下S12K这把霰弹枪;S12K可以装四种枪口,分别是:鸭嘴枪口,步枪补偿器,步枪消音器,步枪消焰器。消焰器就不说了,所有枪口中最次的,那么剩下的三种枪口,哪个更适合S12K呢?
鸭嘴枪口
鸭嘴枪口可以降低垂直扩散几率,但是会增加水平扩散几率,再形象一点你可以想象一下鸭子的嘴,鸭嘴枪口就是这个形状的。上图是我用鸭嘴枪口S12K射击靶子的效果图,可以看出大部分钢珠确实是水平分布的。
步枪补偿器
步枪补偿器可以减少25%的子弹弹跳,减少10%的垂直后坐力,减少15%的水平后坐力,减少10%接触散布,步枪补偿器的功能很多,这个枪口就是为了近战而设计的。上图是我用步枪补偿器射击靶子的效果图,和鸭嘴枪口相比,装了补偿器的S12K打的更像一个圆,水平和垂直方向都有钢珠弹孔。
步枪消音器
步枪消音器可以减少5%的偏差,减少武器声音,去除枪口火焰。上图是我用步枪消音器射击靶子的效果图,可以看出消音器的钢珠分部也是大致圆形分部,但是没有补偿器密集,而且可以看出消音器打完一枪之后,枪口偏移的比较厉害。
从上面的测试中我们可以得出两个结论。
1,装补偿器的S12K比装消音器的S12K好用,因为补偿器打出的钢珠更加密集并且镜头晃动比较小,而且S12K没必要消音,它就是玩的近战,即使装了消音敌人也能看到自己。
2,鸭嘴适合打敌人哪个部位呢?当然是敌人最宽的身体部位,因为鸭嘴枪口的钢珠是水平散步的,所以鸭嘴适合打敌人的胸部。而补偿器呢?补偿器S12K打出来的子弹呈圆形散步,所以适合战神高手打敌人的头部。综上,如果你是萌新,不擅长爆头,那么可以用鸭嘴重点照顾敌人的身体。如果你是高手,追求爆头,那么还是使用步枪补偿器吧。
好了,以上就是全部内容,希望这些内容可以让你对S12K有更深的认识。
刺激战场枪械的伤害排名是怎样的?
刺激战场里面枪械有很多,按照单发子弹的伤害来看,前三名应该是弓箭,AWM,98K。
伤害其实最高的是弓箭这把冷门兵器,不管你是几级头,爆头必杀,就算你是三级防弹衣,也是2下必杀,且是一点声吸没有,第二下小地图上也不会显示标志,阴人的东西,不过只能装一发箭,并且换箭也比较慢,如果不是百发百中的选手还是别用了。这个武器很冷门,就算因为这个缺点。
AWM刺激战场比较难获得一把枪,因为它只出现在空投,就算是三级头,也是一枪必杀,它的伤害足足是98K的两倍,就算不爆头,没防弹衣一枪死,有防弹衣也是2枪死,如果还不死,在来一枪如何。
98K就是手枪R1895的升级版,特点都是爆头利器,98K射程增加,伤害增加,二级头盔及以下的敌人一枪爆头。容易获得,所以这把枪成为了大多高手的必备武器。
绝地求生中哪些枪威力更大
绝地求生中的枪械也是非常多的,而且随着版本的更新,这个枪械的种类也变多的,很多小伙伴都想更好的了解各种枪械的威力,那么,绝地求生中哪些枪威力更大?下面就由铁骨网为大家带来吃鸡最新版本枪械评测 。
先上干货,基本上都是和一些生活中的业余玩家组队玩的记录,最高排名亚服SOLO 86名。赛季末外挂太多,已经很少有单排高手继续打榜,分数上不去了。
所有的枪械均为客观数据和主观大量使用下的感受,与此同时加入了一些职业选手的使用评价综合得出的结论。
先做一个专有词条解读:
枪口上跳:俗称后坐力,就是开枪后准星的晃动幅度。
枪口恢复:在准星晃动后恢复到之前瞄准位置的速度。
枪口初速度:子弹飞行的初始速度,飞行越快的子弹准确度越高,在子弹下坠和提前量计算上有优势。
临界点:是否需要更多子弹命中致命。如果未有突破临界点,威力提升的意义相对较小。
有效射程:游戏中超出枪械有效射程后,子弹有一定几率出现命中偏差,俗称打飞。
霰弹枪
S686
双管喷,从威力爆发力以及射程上来看毫无疑问是第一的霰弹枪,完全无视三级防和三级头,配上扼流圈后30米左右的击杀能力也很稳定。缺点也非常明显,备弹量太少容错率低,在单排和双排中应该是最强的霰弹枪。
S1897
单管五发喷,威力和S686一样,但是因为是单发,如果擦中敌人极有可能造成非致命伤害,这把枪是身法枪,需要利用掩体打闪身蹭血,延迟高的玩家基本无法驾驭。
S12K
四排中最强的霰弹枪,单发有几率秒人,扩容后八发可以完成单人守楼梯的任务,在单排中使用这把枪虽然稍逊S686但是可以多一个瞄准镜槽,节省背包空间,也可以用它多装一个枪口,在有步枪消音器的情况下多配一个补偿器决赛圈用。缺点是射程太短了,15~20米就很难造成致命伤害。
步枪
Scar-L
目前中距离30~80M扫射最稳定的步枪没有之一。主要原因为后坐力基本垂直向上,在安装垂直握把后得到极大的改善,压枪简单容易操作,扫射控制能力强。缺点是远程点射极为蛋疼,从命中偏差到枪口弹跳都极大地限制了这把枪的远程能力。枪口初速度也是556步枪中最慢的,虽然威力不高,但是声音喊得比谁都大。一般这把枪建议搭配狙击枪使用,主要负责中近距离的扫射。推荐配镜全息。
M416
相对来说最全面的步枪,全自动模式相比于Scar扫射时有更高的水平后坐力,会出现左右弹跳无法控制的缺点。一般推荐主配垂直握把,如果有枪口补偿器配三角握把减少水平后坐力。远程点射能力出色,在安装战术枪托后点射准心偏移后会有较高的恢复速度,经过练习之后可以维持高频率的点射,但是由于子弹初速度所限,点射超过300米范围的目标并非最佳选择。现在的版本中两个特色配件握把和战术枪托获取难度并不高,根据我的经验打野也可以很容易配齐。这把枪做主枪可以应付所有的交战环境,是典型的主战型枪械。
M16A4
上限最高的一把步枪,虽然没有全自动模式,但是三连发快速开火的近战爆发反而是所有步枪里面最强。需要大量的练习才能驾驭其近战能力的一把步枪。它的射击间隔(0.075),枪口回跳,以及子弹初速度(900)均为556步枪中最优秀的一把,因此远程快速点射是它的传统优势。在比赛中的长枪手常见的副枪。缺点是30~80米的中距离射击没有全自动步枪控制来的稳,理论上来讲是可以驾驭三连发扫射,但是实际使用时容错率很低。推荐配镜红点。
AK-M
主战型枪械,有效射程远不容易打飞。在版本调整后加入了较高的水平后座力,着弹点非常随机,即便是职业选手也很难驾驭的一把步枪。枪口初速度为所有步枪中最慢,远程打移动靶能力也让人蛋疼。主要使用环境还是近战副枪,20米内全自动扫射触头即倒。优点是容易获取弹药,以及两枪爆三级头的威力。应该是目前版本中最弱的一把步枪。推荐配镜全息。
Groza
威力和AK-M完全一致,但是射速和scar和M416完全一致。所以它的理论DPS在所有枪械中排名非常靠前。由于是空投步枪,性能上有不少优点,枪口上跳略大于AKM但是准星恢复速度比AKM快很多,意味着这把枪有节奏的连发会很好驾驭。由于是7.62的弹药,获取难度比较低,但是重量高,而且子弹初速度较慢,攻击超过200M的目标时较难命中,定位和scar-L非常相似,偏全自动模式近战的一把主力枪。推荐配镜全息。
M249
被低估的一把步枪。作为空投枪械,它的几个优势所在--备弹量较大,节省背包空间,同时打车一流;子弹初速度快(915),攻击远程目标精确;威力大(44),近战能力强。而与此同时后坐力和枪口恢复速度和556自动步枪基本一致。趴射时有支架减少后座力--算是个彩蛋优点,基本用不上。对其诟病的主要是不能调整射击模式,连发状态下对远程目标单点能力较弱,但是如果能有节奏的连发,打移动靶真的太牛B了,组队游戏开火时声音嘹亮有力,可以恐吓敌人。缺点---持M249移动时速度为全游戏最慢,毕竟沉。推荐配镜--红点-四倍。推荐作战环境---单排 四排。
精确步枪(连射狙)
SKS
在数次调整后成为了非常出色的枪械。初始数据和AKM基本一样(枪口上跳及恢复速度),威力略大于AKM但是没有超过临界点。在大量配件支持下移动靶能力可怕,三发击倒一人突破了556步枪的临界点,在树林战中对枪能力也很强。缺点是子弹初速度较慢,下坠明显,攻击300米附近范围的目标就需要调整密位或轻抬枪口。配件中最重要的是托腮板,获取难度也相对较高(比较于战术枪托)。如果能满配的话非常值得一用的枪械。推荐配镜四倍,推荐作战环境组队战。
MEK-14
相比于SKS来言性能提升较为有限,威力临界点在于1级头秒杀,其余和SKS没有差别。枪口上跳幅度(1.7)为全绝地求生远程枪械中最大的,意味着非常需要配件支持。偏偏它是空投箱中掉落,和SKS在村庄中就可以开始收集配件不同的是这意味着如果你没有提前准备好配件的话基本是很难使用的。子弹初速度还算出色,但是由于后座力的缘故难以快速点射跟枪,不符合精确步枪对移动靶的压制定位。趴射时有支架减少后座力--算是个彩蛋优点,在目前游戏机制中基本用不上。非常有意思的是附送的全自动模式反而成为了枪械特点,在安装扩容弹匣后MEK-14的全自动近战能力有可能是步枪系中最强。
Mini14
新加入的连射狙,几个特点强调一下--全游戏中枪口初速度最快的一把步枪(三倍音速),后坐力垂直向上很好控制,枪口上抬幅度和回跳基本和M16相同。威力比556步枪有提升但是没有突破临界点(三枪才能击倒满血三级头)。这把枪相比于SKS和MEK-14的优点很明显,不需要太多配件就可以迅速成型,压枪够无脑,虽然威力不足但是可以通过极快速(请注意极字)点射跟枪来打到压制移动靶的能力。由于枪口初速度较快,不太需要进行过多的下坠计算,打掩体后QE闪身的敌人也有出色的压制能力。缺点是威力确实较低,而且射程较短,打超过400米的目标容易出现子弹偏差的现象。这把枪是副枪中和M16的有力竞争者,全面强化版,在实战中我基本上谁有补偿器枪口就用谁。跟scar-L类似的一点是虽然威力不是同类枪械中最大的,嗓门却是最大的。
VSS
玩具,雾天玩玩吧。
冲锋枪
UZI
落地神器,在高延迟的客观环境下落地最实用的防身枪械。有扩容后容错率较高,可以提前开枪拉出去,子弹射速快秒伤高,非常实用的一把枪。缺点是无法安装瞄具,20~30米时腰射命中率实在是有点随缘。
UMP
几次削弱后仍然非常实用的枪械,满配后弹匣容量大,加上后座力较低易于控制,可以横向移动射击降低敌人命中。在野外和城区复杂环境中适用面最广的一把枪,虽然攻房近战能力可能是冲锋枪中最弱的,但是实战中城区复杂的环境并不见得总是近战。这把枪非常推荐新手使用,高手跟头威力也很可观。由于消音器相对容易获取,加上射程因素,雾天是它最牛B的发挥场景。推荐配件--消音配垂直,补偿配三角,瞄具全息。射击定位和scar及M4全自动模式基本一样,也容易被这两把枪械所取代。
Vector
之前短剑是我最爱的冲锋枪,现在基本上弃用了。这把枪在威力削弱后虽然仍然是绝地求生中秒伤前三的自动枪械,但是单弹匣基本只能放倒一人。需要配件较多尤其是有扩容前基本无法正常使用。射速快难以移动射击或者开提前枪拉抢。中距离射击子弹初速度较慢(200)精确度有限,超过50米基本就没啥功能。如果要说有啥优点,这把枪近战是全冲锋枪第一名,秒伤超过UZI。四人组队战中不建议大家使用。
汤姆逊
射速为全冲锋枪中最慢的,因此秒伤并不高,做近战武器其实非常勉强。加上无法安装瞄具以及枪口只能装消音,它的实战范围非常有限。这把枪的主要适用面还是在于四排中安排一人持枪扫车,其他作战环境相对较为难用。
狙击枪
AWM
枪王之王,游戏中最强枪械没有之一。打脖子打头打胯一枪死,非满血目标也容易一击必杀。子弹初速度为狙击枪中最强,有效射程全游戏之冠。空投箱中只要有它分数就是80以上。
M24
改良型狙击枪,虽然不能秒杀满血三级头,但是如果他血未回满还是有机会一枪致命(95点伤害)。攻击二级防具目标两枪击毙,移动靶能力全面领先于Kar98K。跟scar-L类似的一点是虽然威力不是同类枪械中最大的,嗓门却是最大的。
Kar98K
大家最容易获取的狙击枪,威力较弱只能打头,移动靶能力较弱,三枪放倒二级防目标。由于是老式步枪,子弹初速度非常慢(760),在计算枪口下坠时要多算一点。总体来言推荐组队使用,单排中并不推荐。虽然有特殊配件子弹袋,还是推荐使用托腮板,在未屏息时可以有效减少瞄准晃动,省肺。