日本间谍主机游戏(ps4间谍游戏)
本文目录一览:
- 1、推荐几个好玩的特工间谍类单机游戏?
- 2、推荐几个好玩的间谍潜入类游戏 ?
- 3、求潜入暗杀类单机游戏。二战间谍的也行。最好带点自由度。
- 4、找一个小时候玩的小霸王游戏机里关于一个特工还是间谍类的射击游戏
- 5、跟红色警戒差不多的游戏模式可以选国家美国,中国,日本那些,可以建飞机,有间谍那些,是什么游戏
- 6、谁知道有好玩间谍游戏
推荐几个好玩的特工间谍类单机游戏?
杀手5,光是通关的方式就有好几种 ,你需要暗杀伪装等等,但是这游戏比较烧脑。
推荐几个好玩的间谍潜入类游戏 ?
杀手4:血钱 英文名称:Hitman: Blood Money
中文名称:杀手4:血钱
发行商:Eidos
开发商:Io Interactive
游戏类型:射击类
游戏发售日期:2006年5月30日
随着《终极刺客:契约》(Hitman:Contracts,后文简称HC)的热卖,这次系列在全球已经卖出了1000万份,成为了Eidos名下销量最好的游戏之一,Eidos也越来越重视这棵“摇钱树”,距离HC发售不到5个月时间,他们很快又公布了新作的消息,它就是《终极刺客:血钱》(Hitman:Blood Money,后文简称HBM),游戏依然交给丹麦制作组IO Interactive开发。由于受到Eidos被收购风波的影响,HBM的开发严重受阻,发售日期也由原定的今年春天推迟到今年年底。与HC的高自由度相比,HBM在玩法上又有了新的突破……
“代号47”成被猎杀对象
众所周知,“代号47”是基因工程的产物,拥有各种残酷的杀人技巧与暴力因子,受雇于杀手集团ICA,经常执行各种难度不同的暗杀任务,《终极刺客》系列的前三作正是讲述了“代号47”所经历的种种暗杀行动,但在HBM中,“代号47”却成了其他杀手猎杀的对象……ICA面临着空前的劫难,一个更强大的杀手机构正在兴起,并且试图剿灭整个 ICA,而 ICA 的成员也接连遇害。“代号47”在一次平常的行动中突然与 ICA 失去了联络,他预感到自己将会成为下一个目标,于是决定前往美国找出事情的真相。HBM一共有十三个任务,在任务数量上远胜于先前的三款作品,而且绝大部分任务的地点都设在了美国,仅有一个任务发生在法国巴黎,“代号47”必须在巴黎歌剧演出的排练期间暗杀目标,可以用枪直接杀死目标,也可以让吊灯落下砸死目标。每个任务都会有几个暗杀目标,这些目标不再是任人屠杀的肉靶,而是更凶悍的杀手,要先暗杀谁?如何暗杀?这些全由玩家自己决定。
由于成为了其他杀手的猎杀对象,“代号47”在执行暗杀任务时还要惕防其他杀手,避免出现“螳螂捕蝉,黄雀在后”的情况。虽然“代号47”在任务中可以乔装成任何人,但他只了解暗杀目标的模样,并不知道是否有其他杀手混了进来,也认不出哪些人是杀手,或许两人在一些场景中会擦肩而过,而其他杀手却能认出“代号47”,因此“代号47”随时都会有生命危险,但玩家根本不必担心会突然跑出一个杀手,明目张胆地将你干掉,因为对方也是杀手,尽管知道目标是杀手,他也要进行暗杀,这就是杀手的职业本能。在拉斯维加斯的一间酒店里,你暗杀完目标,为了制造混乱而拉响了火警,强迫旅客离开房间,朝向电梯跑去,如果你跟着他们一起搭电梯离开的话,那你将死于电梯处,因为某个杀手在电梯附近安置了炸弹,正等着你前来……
金钱与恶名
在前几个作品中,每次任务结束后,系统都会对任务的完成进行评价,给予终极刺客等几种称号,而且在每个任务之间没有任何的联系,但在HBM中却不同了,评价系统被取消了,代替它的是金钱系统和恶名系统,如果你将一次暗杀任务弄得像一场意外事故的话,报纸只会对“这场意外”轻描谈述,没有人会怀疑是你干的,而你也能获得大量的金钱;如果你在暗杀过程制造了太大的混乱,并放走了一些证人,那报纸的第一版将会刊登你的近照,当暗杀任务越失败,那报纸刊登的相片将会越准确,而获得的金钱会非常少,也会得到一些恶名值。对于一个杀手来说,恶名值并不是越多越好,恶名值越多意味着会有更多人认识你,也增加了一定的游戏难度。当你恶名值比较高时,守卫的反应会不同,他们会停留更长的时间,或跟着可疑的你,甚至一些细微的动作都会引起别人的注意。另外,在任务中杀害无辜的人也会增加恶名值,即使恶名值很高了,你也可不必担心,因为你可以花钱来减少恶名值,例如购买一张新的身份证或找ICA帮忙清除现场,让报纸减少报道的真实度。
在任务开始之前,玩家都可以利用执行任务获得的金钱来购买新武器或对武器进行升级,甚至可以购买目标更详细的资料,让暗杀行动变得更加简单和完美。在武器库方面,不仅保留了“代号47”的常用武器,如银手枪、W2000阻击步枪、钢丝线等,也增加了一些轻型武器、远距离武器、普通道具、毒药、闪光弹和定时炸弹等等,玩家必须花费一定金额才能获得这些武器,其中对W2000阻击步枪改造时会有超过50个选项,如增加夜视仪、提高射击范围和精确率、装备穿甲子弹或改造拥有子弹夹的自动步枪等。武器库的出现,也意味着游戏的自由度又得到了扩展,玩家可以为每个任务选择合适的武器,不必像以前一样使用已经设定好的武器。
更丰富的细节动作
IO Interactive在开发HC时曾承诺会为游戏增加一些更为真实的动作,但事实上却一点没有增加,而这次,他们将一早准备好的动作加入了HBM中,使得游戏的细节动作更加丰富。从E3公布的演示可看到,强化了跳跃攀爬的能力,“代号47”不仅可以在两阳台之间跳跃,还可以在阳台上跳起抓住屋檐,迅速爬上屋顶,甚至可以撬开电梯盖,隐藏在电梯顶,当目标乘坐电梯时,倒挂着身子用钢丝线将其勒死;庞大身躯的“代号47”可以在窄小的墙壁间行进;可以利用现场的任何道具来打晕对方,如棒球棍、杠铃等,当对方晕倒在地后,可以上前将其衣服扒下,并将他身上的武器搜出,最后可以将他或尸体扔进垃圾桶、冰柜里隐藏。“代号47”还增加了推搡动作,当你看到目标站在阳台上,你可以上前一把将他推下楼,从而让人觉得这只是一场意外。
此外,HBM还新增加了一个“胁持系统”,“代号47”可以一只手挟持着NPC,另一只手则拿着手枪,在此状态下,其他NPC不会轻举妄动,你可以当这个NPC是挡箭牌,可以威胁他说出重要的情报。为了配合 “胁持系统”的使用,游戏允许“代号47”将枪隐藏在身后,这样方便玩家挟持NPC。当你挟持着NPC时,还可以实现其他动作,例如将NPC挟持到其他地方,或者用枪将他击晕,而且挟持NPC并非一定要使用手枪,你还可以使用麻醉针或其他锋利的武器。
全新打造的冰河引擎
《终极刺客》系列从一代开始就一直在使用冰河(Glacier)引擎,但每次的开发都会对引擎进行加强,这次也不例外,引擎和脚本全部重新编写,得到大幅度强化的引擎支持最新的ShaderModel3.X,并支持基于环境极为真实的反射效果,除PS2版外,PC版和XBOX版都支持动态柔影效果和新的角色渲染系统,并利用了法线贴图、自投影和边缘加亮等技术,游戏之所以能增加如此多的动作,很大程度上多亏了这个强大的引擎。从“代号47”那随风飘动的领带、脸上的头颊骨可以看出画面的细致,“代号47”的脸型也发生了一些变化,额头上出现了皱纹,眉毛细了很多,眼神更加凶狠,肤色由原来的黄色变成了灰色。在HBM中,不仅只是画面得到了保证,更重要的电脑AI也得到了加强,NPC的行动将更为人性化,会根据周围环境的改变而作出各种反应,例如会根据血迹来调查可疑的情况。在音乐方面,IO Interactive再次邀请作曲家Jesper Kyd进行合作,这已经是他第四次为《终极刺客》作曲,他还会沿袭之前的交响曲风格,配乐依然由布达佩斯交响乐团负责。
《终极刺客》电影版
由于“代号47”的形象已经深入人心,因此二十世纪福克斯公司决定与Eidos合作拍摄一部《终极刺客》电影版,由Charles Gordon(代表作《虎胆龙威》)、Ardrian Askarieh(代表作《间谍猎人》)和Eidos的市场及通信部副总裁Paul Baldwin担任制片人,而“代号47”的扮演者则由著名影星范•迪瑟尔(Vin Diesel)担任,他曾是电影《星际传奇》的主角,同时也是游戏爱好者,并拥有一家游戏工作室。另外,电影将不会与HBM同步,目前暂定上映时间为2008年
求潜入暗杀类单机游戏。二战间谍的也行。最好带点自由度。
死亡间谍:决断时刻,有中文版的,可以去 游民星空 下。你 打死亡间谍决断时刻游民星空下载 就行了。
找一个小时候玩的小霸王游戏机里关于一个特工还是间谍类的射击游戏
电梯大战
电梯大战,这个游戏TAITO公司可是卯足了劲精心设置的,因为以前的都是写比较小型的GAME,这款就给彻底做大了,哈.三个主角可供选择,看起来 很象间谍,因为第一关就是潜藏在一个敌人运输车的箱子里,从而得以进入敌人的基地.每关都是一个特定的场景楼层,完成任务进入下一个敌兵据点,直到最后摧 毁敌人老巢.每关设置的都是很精致的,而且游戏进行场景空间的压缩,让人感觉更加真实可玩,趣味性十足.
电梯大战系列的第二部作品,与前作相比增加了新角色以及新式的武器,而在本作中支持双人游戏,可以通过两名玩家的合作使得完成任务更加得心应手.游戏开始时可以从三位特警队角色中选择一人,KartBradfield的武器是GLOG18手枪,速度是三人之中最快的,辅助武器是手雷.Edie Burrett(红衣女孩)的武器是M29F 贝雷塔自动手枪,射速比较快,辅助武器是燃烧弹,注意燃烧弹爆炸后火焰会持续一段时间,敌人如果踩到火焰也会被烧死.Jad the Taff的速度是最慢的,武器也是火力最强(初始武器中)沙漠之鹰手枪,辅助武器是感应炸弹,当敌人碰到该炸弹才会爆炸,由于该炸弹有传感器,附近一段距离敌人的移动也会引起炸弹的爆炸,爆炸的威力能遍及一层楼.游戏里场景遍布了不同颜色的门,其中红色的门是最重要的,只有进入该门得到重要的情报后,后面的剧情才会开启.蓝色的门类似抽奖机,进去后出现一个老虎机,玩家可以从武器,炸弹,食品,加分道具中随机抽到一样.
跟红色警戒差不多的游戏模式可以选国家美国,中国,日本那些,可以建飞机,有间谍那些,是什么游戏
有很多啊……
最接近的是……《国家的崛起》系列……但是操作比红警有点难……
还有个没有间谍、日本的游戏……《兵者诡道》……二战游戏……配置要求比较高……画面很精细…………
还有一个《战争之人》系列……二战游戏……他不能造建筑、飞机……但可以造步兵、火炮、坦克、重坦克……可以选择美国、日本、苏联、德国、英国……配置要求也很高……画面很精细……
谁知道有好玩间谍游戏
0029 - 《汤姆·克兰西之分裂细胞 双重间谍》
※游戏原名:[美]Tom Clancy's Splinter Cell Double Agent
※本站译名:汤姆·克兰西之分裂细胞 双重间谍
※制作发行:Ubisoft Montreal/Ubisoft
※游戏类型:冒险/剧情/潜入
官方网站:
作为以体验潜入过程和间谍心理为主的军事冒险游戏,本系列似乎一直被《合金装备》的光芒所笼罩。还好,所幸Ubisoft是个以全机种制霸为理念的开发厂商,在最新的Wii主机上,玩家们可以在系列的这一最新作上对此做一验证。
画面
游戏的视觉效果冷静、沉稳,虽说建模的质量不一定是最高的,但制作者还是准确的传递出了“静寂”的氛围。制作者重视光源的运用,但却几乎忽略掉了阴影的处理,这让人感到疑惑——是否是开发者进行了某种抓大放小的选择?其实,在以高度仿真为画面表现特点的同类游戏中,这样的做法在Wii上是一种主流。只要不拿同样游戏的Xbox360或PS3版本来进行比较,或是以Wii和GC同发的《塞尔达传说》作为画面标准,那么本作的画面效果对于一个不能称之为“大作”的游戏来说,应当是相当不错了。
音效
游戏的主题曲混合了管弦乐和电子效果,既大气又科技感十足。背景音乐非常好的营造出了隐秘、幽深的游戏环境。对于玩家来说,在这样的音乐下作战既不会由于长时间偷偷摸摸感到疲惫,也不会因为长时间的高度谨慎而变得脾气暴躁。游戏的效果音对于枪械、射击、格斗、攀爬和人物对话等都进行了非常好的模拟和还原。事实上,就算单独将本作的音效部分独立出来也是一个具有相当高水准的好莱坞音乐剧。那些沉迷在本作中的玩家们难道不就是因为有上述这样的一条理由吗?
系统
游戏的玩法类似《合金装备》,玩家的终极目的就是在不惊动敌人的情况下达成任务目标。为此玩家要在隐蔽处潜入、在巡逻的敌人上方爬行、利用机关和道具声东击西转移敌人的注意力,在悄无声息间猛地从后方出现将敌人的脖子扭断......本作的控制绝对是其它版本无法比拟的,玩家要用右手柄控制视点、道具装备和武器射击等系统定义,同时用左手柄模拟移动、跳跃、翻滚、攀爬等基础动作。甚至当玩家在进行高精度的射击瞄准时,手部的颤抖引发的屏幕上瞄准镜的轻微晃动都会被忠实反映出来,游戏对操作性的要求实在是非常之高。
游戏性
本作的剧情类似电影《变脸》或者《无间道》,不过玩家扮演的山姆·费舍尔将一人分饰两角,最后归根结底对己向一些原有价值观的选择和道德标准发出疑问。游戏的过程是一个标准的好莱坞个人英雄主义情节,玩家只需按部就班的将一个个任务默默完成就好。
相对来说本作的操作对玩家的影响则来得更为具体和明显。制作者试图完全让玩家模拟特工动作,但似乎又缺乏有效的做法。许多颇具想象的动作实际上要完成起来非常困难,更不要说以此进行非常流畅的游戏了。一些像使用左手柄向上甩动模拟跳跃的动作会让玩家觉得与游戏格格不入,而视点的不易固定更是对玩家的右手操控提出了非常高的要求。游戏给操作者带来了一种开放但不准确的体验,在本作中,游戏产生出的难度并不是因为特工动作这个题材,相反更多的是游戏开发者人为制造出的新奇障碍。