世嘉主机土星游戏(世嘉土星模拟器 pc)
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世嘉土星游戏机好还是PS1游戏机好
这个问题有三个角度去回答,一个是当时,一个是现在,一个是实用。
先说当时:土星和PS1同为94年发售,国内90年代中期虽说已经改革开放,除却少数暴发户、厂长子弟、高干子弟外,穷人还是多。
当时国内工薪阶层平均月薪200-300左右,10块钱都是大票,能买好多东西。游戏机这种东西属于奢侈品,除去小霸王和MD兼容机以外,能首发入手光盘机的寥寥无几,一般人没有选择的余地,无论土星还是PS1,能玩上其一就已经是奇迹了,大多数人玩都没得玩,这是大背景。
别看后来电软吵得凶,电软在讨论PS1和SS的时候,已经进入90年代末期(97-99),那时候人均工资有所提高,并且直读芯片面世,光盘机价格也降下来了,才有讨论的余地。今天所谓的对比,大部分都是玩家后来自行脑补的。在当时能够自己买台主机玩的人还是少数,首发两台主机做对比的是神仙,大多数人都是泡包机房。
如果说一个包机房全部由光盘机组成,PS1至少要有4台,土星1台,有的地方甚至没有土星。出现这种情况的原因,一个是早期土星比PS1贵,另外一点土星3D游戏少,双人游戏也少。包机房里比较火爆的游戏是实况、拳皇97、烈火战车、古惑狼赛车等等就不多说了,这种众乐游戏比较受青睐,单人游戏有条件的都是自己在家玩。此外像生化危机2、最终幻想7等都是当时比较流行的新游戏类型,大家都没接触过比较有新鲜感。而土星双打一般都是街机游戏,那些街机游戏有些在国内游戏厅属于冷门,单人游戏受众又小,在包机房就没什么存在感。
再有一点是有了直读芯片以后,PS1的维修成本远远低于土星,PS1的光头兼容性高,价格便宜,即便光头坏了换一个也用不上几个钱,而土星的光头兼容性差,而且不耐用,尤其是后期的三洋光头。问问当年那些开包机房的老板,理由基本如此。
这就导致PS1比土星的受众多,从这个角度看,PS1在当时受欢迎程度是高于土星的。
到了90年代末期(98年前后),主机价格下降,普及度才逐渐提高,那时土星已经是强弩之末,国内市场上是PS1一家独大。既然胜败已分,纷争的声音也就不复以往,焦点全部转移到次世代主机上了,也就是DC和后来的PS2。
再说现在:由于我非专业出身,无法从纯粹的技术角度分析两台主机,但我认为今天标榜技术流的分析都是没有意义的,因为硬件都是过去式了,无非是些马后炮,大家看看了解一下而已。
据我有限的了解,土星采用2颗CPU,其硬件构架极其复杂,PC针对土星的模拟器到今天都不成熟,用今天的眼光看,不过是单纯的硬件堆砌罢了,在这样一台主机上开发游戏的难度可想而知,世嘉AM2研部长铃木裕曾经表示,只有1%的程序员能够在土星上开发游戏。而PS1则为开发商提供了一个非常便利的平台,其强大的3D图形处理能力也顺应时代潮流。这说明无论土星的潜力怎样,开发游戏都不是一件易事,所谓巧妇难为无米之炊,奈何你一口大锅没米下又有何用?
但是从游戏发展来讲,主机界失去世嘉确实是一大损失,意味着一种风格一种精神消失了。
最后说实用:土星的优点是有个加速卡外设,玩街机移植游戏十分流畅,读盘也快,还原度非常高。如果说玩过土星的街机游戏,那PS1版根本就不能看了。街机是世嘉的强项,不赘述了。但是必须说明当年玩PS1街机游戏,比如拳皇97,我也没觉得读盘时间难以忍受,原因之前说了,毕竟一屋子PS1,没有对比就没有伤害,至于土星版是后来补的。
PS1的优点就是游戏数量多,当然基数大并不意味着什么都好,同样垃圾游戏也是一大堆。从经典游戏的来说,PS1的优势仍然明显。而世嘉的游戏就是一股弄弄的世嘉味,像樱大战、光明力量、飞龙RPG等,也非常好玩。另外世嘉的主机CPU频率快,从MD开始的传统,本社的游戏玩起来都是顺畅无比,没有丝毫拖泥带水,那感觉爽透了。
今天我认为玩玩土星很好,毕竟世嘉曾经的那些游戏无法复刻,有一种与众不同的味道,今天的游戏都难以体会。如果你比较喜欢2D和街机那种传统的感觉,土星不会让你失望,有条件再弄个DC就更好。
世嘉生产了多少代游戏机,DC和士星是几代
第一代 1983年7月推出 SG-1000
第二代 1985 SEGA MARK3
第三代 1986年,SEGA世嘉推出与NES的竞争产品Sega Master System(世嘉大师系统)。市价:199美元。
第四代 1988年10月29日,首部双CPU家用16位元主机——SEGA Mega Drive CD上市,但因为推出的时间点不 佳,遭PCE与SFC前后夹杀
SEGA Mega Drive CD 处理器Motorola 68000 7.67 MHzAPU Z80A 3.58MHz ;内存M-RAM 72K BYTEV-RAM 64K BYTE,最大色数512,最大解析度320x448;体积280x212x70mm;附件操纵器,专用AC变压器,DIN插座;可选附 件数据机,CD-ROM
3.SEGA Genesis SEGA推出16位电视游戏系统SEGA Genesis(创世纪)。市价:249美元
第五代 16位游戏机黑马MD 1988年10月29日,SEGA公司再次推出了自己新一代的游戏机Mega Drive,简称MD。因为是SEGA的第五款游戏机,因此又称世嘉五代机。
MD使用的“黑卡”
MD采用的处理器是摩托罗拉68000,处理器频率是7.67MHz;另搭配了8位的Z80A芯片来专门处理音频输出,Z80A的频率是3.58MHz。其中68000拥有64K内存,Z80拥有8K内存,另有64K显存,最大发色数512色,同屏发色数64色,最大解析度320x448,最多活动块数量是80,支持AV输出和RGB输出。并且拥有可选配件CD-ROM数据机。
MD的主要软件载体依然是卡带式,最大容量是4MB。
MD是世界上第一台真正的16位游戏机,玩的时候就是觉得画面比FC强了很多,并且很多街机游戏都出现在了上面,因此在国内非常受欢迎。而在日本虽然不温不火,但在美国可是有着极高人气。这台游戏机可以说是SEGA历史上最成功的一台主机。 MD在性能方面的优势给了任天堂FC极大的压力,迫使任天堂放弃了纯粹的软件辅助硬件的销售策略,任天堂必须开始开发自己的16位游戏机了。
第5.5代 Game Gear
1990年10月6日,SEGA推出首款彩色掌上游戏机Game Gear SEGA 32X 扩展模块 SEGA为SEGA Genesis用户推出了SEGA 32X扩展模块,升级系统对32位处理能力,并且以全新游戏为 特色。市价:159美元
第六代 SEGA SATURN 1994年11月22日,SEGA SATURN上市,表现平平的3D效能,加上太空战士效应,SS一路苦战,是一款定位模糊的失败作品 32位时代降临——土星SS
家用游戏机市场到了1994年开始了其最大的一次变革,从曾经的2D画面竞争转向3D性能竞争,而这次变革的基础就是所有的家用游戏机全部进入了32位。
1994年,世嘉也发布了自己的新一代游戏机,世嘉将该主机定名为“土星”(SS,SEGA SATURN)- 太阳系的第六行星,代表世嘉的第六部主机。
早在1992年,SEGA就成立了“Giga-Drive”项目小组以研发下一代游戏主机。SEGA对32位游戏主机的要求是更强的画面表现力和更大的存储容量,虽然对3D性能也有要求,但很明显不是SEGA预测中的重点。
SS是双处理器结构,采用的是两颗日立32位处理器SH2,运行频率为28.6MHz,画面解析度为640x480,支持最大发色数为1677万色,配有36Mbit内存,音频系统搭配的是28MIPS的MOTOROLA 68000,PCM音源32路,FM音源8路。具有3D环回立体声,采样频率达44.1KHz既CD音质。软件载体部分是2倍速的CD-ROM驱动器。 SS的两颗处理器使得SS拥有出众的2D画面表现能力,但对3D化的趋势预计不足,而且双处理器使得软件的开发难度加大,后期加盟的第三方软件厂商过少,且缺乏知名大作支持。
第七代
世嘉的终结之作128位游戏机——DC
由于主机设计的缺陷,世嘉的SS在与PS的竞争中吃了大亏。在开发下一代主机时,当时世嘉的社长中山隼雄决定外聘IBM的高级工程师在美国成立了一个单独的开组,而日本方面由佐腾秀树率领团队叶在同时进行主机设计,1997年7月,世嘉高层决定采用日本组的方案,并定名为Dreamcast,是梦(Dream)与传播(Broadcast)的合成词。意思是将梦传播给玩家。该主机在发售之前,世嘉已经拿到了50万台的订单,然而世嘉的生产合作伙伴NEC却碰上了严重的生产问题。由于图形芯片的生产速度跟不上,DC在日本的首批出货只有15万台。1999年9月9日,DC在美国上市,当天就卖出了22万台。DC处理器采用128位SH4,运行频率为206MHz ,浮点运算能力为1.4GFLOPS;GPU采用PowerVR2,最大发色数1677万色,拥有300万/秒多边形处理能力,16MB 显存以及8MB,软件载体最大容量为1.2GB的GD-Rom。截至1999年2月,DC在日本的总销量为90万台,未能达到当初预计的100万台。尽管尽管DC的性能远高于PS,但是在《最终幻想VII》等PS大作的冲击下,缺乏软件支持的DC开始呈现颓势。进入2000年,随着PS2的上市,DC在日本和美国全面溃退。2001年3月,世嘉宣布DC停产,并彻底退出主机市场。
SS是第六代,DC是第七代
SS土星上有哪些经典的游戏?
光之继承者,MD上最强ARPG。
梦幻模拟战2,MD上最强SLG。
世嘉的ss和索尼的ps都是第一代的3维游戏机。
ss有两颗cpu,所以在cpu能力上是ps的两倍。但是ss没有3d加速卡,而ps却有一个3d加速卡。
结果是一颗cpu+一块3d加速卡的ps在3维能力上要强于两颗cpu的ss。再加上ss的两颗cpu的构架在当时是很难编程序的,导致大量游戏都放弃了ss版,ss最终也败给了ps。
而ps却借着3d加速卡大获全胜,索尼从此在游戏界崛起。
发售历史:
日本世嘉公司开发的第六代家用游戏机,于1994年11月22日发售。在和SONY的PS的较量中,由于主机硬体使用双CPU架构,导致游戏开发不易,且因过分依赖本社作品逐渐失去第三方软件商的支持而失利。
由于世嘉错误估计2D画质游戏仍为主流,所以对于3D画面之支持比Sony的Playstation差距了一段.但最终大趋势仍为3D画面大行其道。