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飞机大战网页源码制作(html飞机大战源码)

hacker2022-07-31 20:00:23今日新闻99
本文目录一览:1、如何用javascript编飞机大战2、如何用C#写飞机大战

本文目录一览:

如何用javascript编飞机大战

这个主要看你的实现方法,如果是所有元素都是用标签来实现,估计性能很差。现在的h5游戏都是使用Canvas画图实现的。具体可以看一下egret或者cocos2djs。egret有个可视化做游戏的工具,直接提供的就有一个飞机大战的源码好像。

如何用C#写飞机大战

页面设计 (游戏风格,关卡设计)

渲染方式 (弹道走向,敌机走向,击中特效,碰撞检测,击中血条扣减)

监听按键 (控制飞机行驶方向,开炮按键)

游戏算法 (控制整个游戏核心算法,基于坐标方式判定子弹,飞机,碰撞等等)

以上是一些思路,具体实现还是需要自己研究,在CSDN上有源码,可以学习借鉴下.

飞机大战加血条的代码,用Visual C++ 2013做的

其实跟你说一下思路。自己写写还是很好写的。首先血条是红的,所以你可以搞一个红底,然后搞一层长度跟他一样,但是高略高一点的遮罩,把遮罩这个转成元件,命名。血条跟遮罩左侧跟0对齐,也就是x位置为0.假如遮罩名字为cover。血条宽为100,血的总量为X,当前血量为curX,然后就是cover.x = -100+(curX/X)*100;这样就OK了。每次当前血量变化的时候。刷新一下。

如何使用源码熊制作飞机大战?

您好,飞机大战是一个比较简单的游戏。

进入源码熊编程平台后,为我们的飞机大战游戏选择一个太空背景,一个飞机造型,一个炮弹造型,一个敌人造型。

先为我们的飞机设定代码,当小旗子被点击后,重复执行把x坐标移动到鼠标位置,y坐标固定在屏幕底部,这样我们的飞机就可以跟随我们的鼠标移动了。

现在为我们的炮弹设定轨迹,当小旗子被点击后,移动到飞机的位置,并重复执行将y坐标增加50,如果碰触到舞台边缘,那么移动到飞机的位置。现在我们点击小旗子,就可以控制飞机不停发射炮弹了。

最后为敌方怪物设定规则,当小旗子被点击后,移动到屏幕顶部的固定位置,并重复执行如果碰触到舞台边缘,那么移动到屏幕顶部的固定位置,如果碰触到炮弹,那么隐藏,如果碰触到飞机,那么停止所有脚本。这样如果我们炮弹打到怪物,怪物就会消失,如果怪物碰到我们的飞机,则游戏结束。

现在一个简单的飞机大战小游戏就制作好啦!

求C++飞机大战的代码(有注释的最好)

#includeiostream

#includewindows.h

#includeconio.h

#includetime.h

#includestring

using namespace std;

/*=============== all the structures ===============*/

typedef struct Frame

{

COORD position[2];

int flag;

}Frame;

/*=============== all the functions ===============*/

void SetPos(COORD a)// set cursor 

{

HANDLE out=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

SetConsoleCursorPosition(out, a);

}

void SetPos(int i, int j)// set cursor

{

COORD pos={i, j};

SetPos(pos);

}

void HideCursor()

{

CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0}; 

SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), cursor_info);

}

//把第y行,[x1, x2) 之间的坐标填充为 ch

void drawRow(int y, int x1, int x2, char ch)

{

SetPos(x1,y);

for(int i = 0; i = (x2-x1); i++)

coutch;

}

//在a, b 纵坐标相同的前提下,把坐标 [a, b] 之间填充为 ch

void drawRow(COORD a, COORD b, char ch)

{

if(a.Y == b.Y)

drawRow(a.Y, a.X, b.X, ch);

else

{

SetPos(0, 25);

cout"error code 01:无法填充行,因为两个坐标的纵坐标(x)不相等";

system("pause");

}

}

//把第x列,[y1, y2] 之间的坐标填充为 ch

void drawCol(int x, int y1, int y2, char ch)

{

int y=y1;

while(y!=y2+1)

{

SetPos(x, y);

coutch;

y++;

}

}

//在a, b 横坐标相同的前提下,把坐标 [a, b] 之间填充为 ch

void drawCol(COORD a, COORD b, char ch)

{

if(a.X == b.X)

drawCol(a.X, a.Y, b.Y, ch);

else

{

SetPos(0, 25);

cout"error code 02:无法填充列,因为两个坐标的横坐标(y)不相等";

system("pause");

}

}

//左上角坐标、右下角坐标、用row填充行、用col填充列

void drawFrame(COORD a, COORD  b, char row, char col)

{

drawRow(a.Y, a.X+1, b.X-1, row);

drawRow(b.Y, a.X+1, b.X-1, row);

drawCol(a.X, a.Y+1, b.Y-1, col);

drawCol(b.X, a.Y+1, b.Y-1, col);

}

void drawFrame(int x1, int y1, int x2, int y2, char row, char col)

{

COORD a={x1, y1};

COORD b={x2, y2};

drawFrame(a, b, row, col);

}

void drawFrame(Frame frame, char row, char col)

{

COORD a = frame.position[0];

COORD b = frame.position[1];

drawFrame(a, b, row, col);

}

void drawPlaying()

{

drawFrame(0, 0, 48, 24, '=', '|');// draw map frame;

drawFrame(49, 0, 79, 4, '-', '|');// draw output frame

drawFrame(49, 4, 79, 9, '-', '|');// draw score frame

drawFrame(49, 9, 79, 20, '-', '|');// draw operate frame

drawFrame(49, 20, 79, 24, '-', '|');// draw other message frame

SetPos(52, 6);

cout"得分:";

SetPos(52, 7);

cout"称号:";

SetPos(52,10);

cout"操作方式:";

SetPos(52,12);

cout"  a,s,d,w 控制战机移动。";

SetPos(52,14);

cout"  p 暂停游戏。";

SetPos(52,16);

cout"  e 退出游戏。";

}

//在[a, b)之间产生一个随机整数

int random(int a, int b)

{

int c=(rand() % (a-b))+ a;

return c;

}

//在两个坐标包括的矩形框内随机产生一个坐标

COORD random(COORD a, COORD b)

{

int x=random(a.X, b.X);

int y=random(a.Y, b.Y);

COORD c={x, y};

return c;

}

bool  judgeCoordInFrame(Frame frame, COORD spot)

{

if(spot.X=frame.position[0].X)

if(spot.X=frame.position[1].X)

if(spot.Y=frame.position[0].Y)

if(spot.Y=frame.position[0].Y)

return true;

return false;

}

void printCoord(COORD a)

{

cout "( "a.X" , "a.Y" )";

}

void printFrameCoord(Frame a)

{

printCoord(a.position[0]);

cout " - ";

printCoord(a.position[1]);

}

int drawMenu()

{

SetPos(30, 1);

cout"P l a n e  W a r";

drawRow(3, 0, 79, '-');

drawRow(5, 0, 79, '-');

SetPos(28, 4);

cout"w 和 s 选择, k 确定";

SetPos(15, 11);

cout"1. 简单的敌人";

SetPos(15, 13);

cout"2. 冷酷的敌人";

drawRow(20, 0, 79, '-');

drawRow(22, 0, 79, '-');

SetPos(47, 11);

cout"简单的敌人:";

SetPos(51, 13);

cout"简单敌人有着较慢的移动速度。";

SetPos(24, 21);

int j=11;

SetPos(12, j);

cout"";

//drawFrame(45, 9, 79, 17, '=', '|');

while(1)

{ if( _kbhit() )

{

char x=_getch();

switch (x)

{

case 'w' :

{

if( j == 13)

{

SetPos(12, j);

cout" ";

j = 11;

SetPos(12, j);

cout"";

SetPos(51, 13);

cout"";

SetPos(47, 11);

cout"简单的敌人:";

SetPos(51, 13);

cout"简单敌人有着较慢的移动速度。";

}

break;

}

case 's' :

{

if( j == 11 )

{

SetPos(12, j);

cout" ";

j = 13;

SetPos(12, j);

cout"";

SetPos(51, 13);

cout"";

SetPos(47, 11);

cout"冷酷的敌人:";

SetPos(51, 13);

cout"冷酷的敌人移动速度较快。";

}

break;

}

case 'k' :

{

if (j == 8) return 1;

else return 2;

}

}

}

}

}

/* 

DWORD WINAPI MusicFun(LPVOID lpParamte)

{

//DWORD OBJ;

sndPlaySound(TEXT("bgm.wav"), SND_FILENAME|SND_ASYNC);

return 0;

}

*/

/*================== the Game Class ==================*/

class Game

{

public:

COORD position[10];

COORD bullet[10];

Frame enemy[8];

int score;

int rank;

int rankf;

string title;

int flag_rank;

Game ();

//初始化所有

void initPlane();

void initBullet();

void initEnemy();

//初始化其中一个

//void initThisBullet( COORD );

//void initThisEnemy( Frame );

void planeMove(char);

void bulletMove();

void enemyMove();

//填充所有

void drawPlane();

void drawPlaneToNull();

void drawBullet();

void drawBulletToNull();

void drawEnemy();

void drawEnemyToNull();

//填充其中一个

void drawThisBulletToNull( COORD );

void drawThisEnemyToNull( Frame );

void Pause();

void Playing();

void judgePlane();

void judgeEnemy();

void Shoot();

void GameOver();

void printScore();

};

Game::Game()

{

initPlane();

initBullet();

initEnemy();

score = 0;

rank = 25;

rankf = 0;

flag_rank = 0;

}

void Game::initPlane()

{

COORD centren={39, 22};

position[0].X=position[5].X=position[7].X=position[9].X=centren.X;

position[1].X=centren.X-2;

position[2].X=position[6].X=centren.X-1;

position[3].X=position[8].X=centren.X+1;

position[4].X=centren.X+2;

for(int i=0; i=4; i++)

position[i].Y=centren.Y;

for(int i=6; i=8; i++)

position[i].Y=centren.Y+1;

position[5].Y=centren.Y-1;

position[9].Y=centren.Y-2;

}

void Game::drawPlane()

{

for(int i=0; i9; i++)

{

SetPos(position[i]);

if(i!=5)

cout"O";

else if(i==5)

cout"|";

}

}

void Game::drawPlaneToNull()

{

for(int i=0; i9; i++)

{

SetPos(position[i]);

cout" ";

}

}

void Game::initBullet()

{

for(int i=0; i10; i++)

bullet[i].Y = 30;

}

void Game::drawBullet()

{

for(int i=0; i10; i++)

{

if( bullet[i].Y != 30)

{

SetPos(bullet[i]);

cout"^";

}

}

}

void Game::drawBulletToNull()

{

for(int i=0; i10; i++)

if( bullet[i].Y != 30 )

{

COORD pos={bullet[i].X, bullet[i].Y+1};

SetPos(pos);

cout" ";

}

}

void Game::initEnemy()

{

COORD a={1, 1};

COORD b={45, 15};

for(int i=0; i8; i++)

{

enemy[i].position[0] = random(a, b);

enemy[i].position[1].X = enemy[i].position[0].X + 3;

enemy[i].position[1].Y = enemy[i].position[0].Y + 2;

}

}

void Game::drawEnemy()

{

for(int i=0; i8; i++)

drawFrame(enemy[i].position[0], enemy[i].position[1], '-', '|');

}

void Game::drawEnemyToNull()

{

for(int i=0; i8; i++)

{

drawFrame(enemy[i].position[0], enemy[i].position[1], ' ', ' ');

}

}

void Game::Pause()

{

SetPos(61,2);

cout"               ";

SetPos(61,2);

cout"暂停中...";

char c=_getch();

while(c!='p')

c=_getch();

SetPos(61,2);

cout"         ";

}

void Game::planeMove(char x)

{

if(x == 'a')

if(position[1].X != 1)

for(int i=0; i=9; i++)

position[i].X -= 2;

if(x == 's')

if(position[7].Y != 23)

for(int i=0; i=9; i++)

position[i].Y += 1;

if(x == 'd')

if(position[4].X != 47)

for(int i=0; i=9; i++)

position[i].X += 2;

if(x == 'w')

if(position[5].Y != 3)

for(int i=0; i=9; i++)

position[i].Y -= 1;

}

void Game::bulletMove()

{

for(int i=0; i10; i++)

{

if( bullet[i].Y != 30)

{

bullet[i].Y -= 1;

if( bullet[i].Y == 1 )

{

COORD pos={bullet[i].X, bullet[i].Y+1};

drawThisBulletToNull( pos );

bullet[i].Y=30;

}

}

}

}

void Game::enemyMove()

{

for(int i=0; i8; i++)

{

for(int j=0; j2; j++)

enemy[i].position[j].Y++;

if(24 == enemy[i].position[1].Y)

{

COORD a={1, 1};

COORD b={45, 3};

enemy[i].position[0] = random(a, b);

enemy[i].position[1].X = enemy[i].position[0].X + 3;

enemy[i].position[1].Y = enemy[i].position[0].Y + 2;

}

}

}

void Game::judgePlane()

{

for(int i = 0; i  8; i++)

for(int j=0; j9; j++)

if(judgeCoordInFrame(enemy[i], position[j]))

{

SetPos(62, 1);

cout"坠毁";

drawFrame(enemy[i], '+', '+');

Sleep(1000);

GameOver();

break;

}

}

void Game::drawThisBulletToNull( COORD c)

{

SetPos(c);

cout" ";

}

void Game::drawThisEnemyToNull( Frame f )

{

drawFrame(f, ' ', ' ');

}

void Game::judgeEnemy()

{

for(int i = 0; i  8; i++)

for(int j = 0; j  10; j++)

if( judgeCoordInFrame(enemy[i], bullet[j]) )

{

score += 5;

drawThisEnemyToNull( enemy[i] );

COORD a={1, 1};

COORD b={45, 3};

enemy[i].position[0] = random(a, b);

enemy[i].position[1].X = enemy[i].position[0].X + 3;

enemy[i].position[1].Y = enemy[i].position[0].Y + 2;

drawThisBulletToNull( bullet[j] );

bullet[j].Y = 30;

}

}

void Game::Shoot()

{

for(int i=0; i10; i++)

if(bullet[i].Y == 30)

{

bullet[i].X = position[5].X;

bullet[i].Y = position[5].Y-1;

break;

}

}

void Game::printScore()

{

if(score == 120  flag_rank == 0)

{

rank -= 3;

flag_rank = 1;

}

else if( score == 360  flag_rank == 1)

{

rank -= 5;

flag_rank = 2;

}

else if( score == 480  flag_rank == 2)

{

rank -= 5;

flag_rank = 3;

}

int x=rank/5;

SetPos(60, 6);

coutscore;

if( rank!=rankf )

{

SetPos(60, 7);

if( x == 5)

title="初级飞行员";

else if( x == 4)

title="中级飞行员";

else if( x == 3)

title="高级飞行员";

else if( x == 2 )

title="王牌飞行员";

couttitle;

}

rankf = rank;

}

void Game::Playing()

{

//HANDLE MFUN;

//MFUN= CreateThread(NULL, 0, MusicFun, NULL, 0, NULL); 

drawEnemy();

drawPlane();

int flag_bullet = 0;

int flag_enemy = 0;

while(1)

{

Sleep(8);

if(_kbhit())

{

char x = _getch();

if ('a' == x || 's' == x || 'd' == x || 'w' == x)

{

drawPlaneToNull();

planeMove(x);

drawPlane();

judgePlane();

}

else if ('p' == x)

Pause();

else if( 'k' == x)

Shoot();

else if( 'e' == x)

{

//CloseHandle(MFUN);

GameOver();

break;

}

}

/* 处理子弹 */

if( 0 == flag_bullet )

{

bulletMove();

drawBulletToNull();

drawBullet();

judgeEnemy();

}

flag_bullet++;

if( 5 == flag_bullet )

flag_bullet = 0;

/* 处理敌人 */

if( 0 == flag_enemy )

{

drawEnemyToNull();

enemyMove();

drawEnemy();

judgePlane();

}

flag_enemy++;

if( flag_enemy = rank )

flag_enemy = 0;

/* 输出得分 */

printScore();

}

}

void Game::GameOver()

{

system("cls");

COORD p1={28,9};

COORD p2={53,15};

drawFrame(p1, p2, '=', '|');

SetPos(36,12);

string str="Game Over!";

for(int i=0; istr.size(); i++)

{

Sleep(80);

coutstr[i];

}

Sleep(1000);

system("cls");

drawFrame(p1, p2, '=', '|');

SetPos(31, 11);

cout"击落敌机:"score/5" 架";

SetPos(31, 12);

cout"得分:"score;

SetPos(31, 13);

cout"获得称号:"title;

SetPos(30, 16);

Sleep(1000);

cout"继续? 是(y)| 否(n)";

as:

char x=_getch();

if (x == 'n')

exit(0);

else if (x == 'y')

{

system("cls");

Game game;

int a = drawMenu();

if(a == 2)

game.rank = 20;

system("cls");

drawPlaying();

game.Playing();

}

else goto as;

}

/*================== the main function ==================*/

int main()

{

//游戏准备

srand((int)time(0)); //随机种子

HideCursor(); //隐藏光标

Game game;

int a = drawMenu();

if(a == 2)

game.rank = 20;

system("cls");

drawPlaying();

game.Playing();

}

绝对可以运行,望采纳

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评论列表

  • 辙弃债姬(2022-07-31 20:22:18)回复取消回复

    er.x = -100+(curX/X)*100;这样就OK了。每次当前血量变化的时候。刷新一下。如何使用源码熊制作飞机大战?您好,飞机大战是一个比较简单的游戏。进入源码熊编程平台后,为我们的飞机大战游戏选择一个太空背景,一个飞机造型,一个炮弹造型,一个敌人造型。先为我们的飞机设定代

  • 忿咬晴枙(2022-08-01 06:10:06)回复取消回复

    D_FILENAME|SND_ASYNC); return 0;}*//*================== the Game Class =========