带动主机销售的游戏(带动主机销售的游戏名字)
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比较能带动气氛的游戏有哪些?
使命召唤16。
另外主机玩家可以直接在游戏商店购买。想购买实体版的玩家可以通过一些零售商购买。直接在购物网上搜索COD16进行购买,但是相比战网这些零售商的游戏没有保障。
配置要求:
最低配置:
CPU:Intel Core i5 2500k或AMD R3 1300X。
显卡:Nvidia GeForce GTX 670 2GB / GTX 1650 4GB或AMD Radeon HD 7950/AMD RX 560XT。
内存:8GB。
硬盘:190GB。
系统:Windows 7 64位(SP1)或Windows 10 64位(1709或更高版本)。
DirectX版本:需要DirectX 12兼容系统。
主机游戏是什么意思?
主机游戏,原名console game,又名电视游戏,包含掌机游戏和家用机游戏两部分。是一种用来娱乐的交互式多媒体。通常是指使用电视屏幕为显示器,在电视上执行家用主机的游戏。
在美日欧,电视游戏比电脑游戏更为普遍,由于游戏软件种类多、设计也较亲切、容易上手。主机游戏比电脑游戏更有可玩性。但在亚洲地区电脑网络游戏的蓬勃发展,再加上电视游戏的语言大多并非母语(通常是日语或英语),这些地区的电脑游戏比主机游戏更为发达。
主机游戏通常都有不同的玩法规则、物件、游戏目标、控制方式、游戏角色,以及其他特色。每一种电视游戏都有专用的多媒体光碟或卡带,会依照不同的游戏机来发行贩售。
为了要游玩指定的游戏,你需要准备该款游戏所属的游戏主机(又称为“平台”)。主流的游戏主机还包括了任天堂的“Switch”、微软的“Xbox One”、索尼的“PlayStation 4”。
任天堂原先代号“NX”的全新游戏机Nintendo Switch亮相,电视游戏主机与掌上游戏机“双机一体”。
主机游戏相对于电脑游戏的特性是高配置游戏体验和独占游戏,同一时期电脑升级配置的价钱远高于一台家用游戏机的价格。另外,任天堂等游戏开发商会出品一些游戏的独占游戏以推动游戏机的销售。
发展历史:
1958年,最初的电视游戏在这个世界上诞生了。这台“初号机”是由美国的威利.希金博萨姆制作的,显示屏借用了某种电子仪表的屏幕。
1961年麻省理工学院(MIT)学生史蒂夫·拉塞尔(Steve Russell)设计出了"Spacewar!"太空大战,它才是真正运行在电脑上的第一款交互式游戏。这款游戏运行在PDP-1(编成数据处理器-1)上,当时电脑技术还相当有限,空间大战必须使用新阴极射线管显示器来显示画面。
1967年拉尔夫·贝尔与设计小组成功研究出第一款可以在电视机上玩的视频互动游戏。他们先开发了一款追逐游戏,紧接着又开发了一个电视网球游戏。他们还改装了一把玩具枪,使其能够辨别屏幕上的光点。
1972年,雅达利公司发售了销量达10万套的电视游戏(不是电视游戏机),其名为“PON”,那是一个由雅达利创造的“棒”与“点”的世界。PON发售不久,便出现了再当时引起轰动的游戏break out,一款砸方块的游戏。
任天堂游戏从何来的那么高的销量
额 我觉得……口袋妖怪是不是把全系列销量都算上了 = = 从口袋红黄到珍珠钻石……
这儿…… 2008年的销量统计 其实口袋妖怪超级马里奥神马的单作销量都是百万级的 系列多 销售时间长 加起来就上亿了 (其实俄罗斯方块也差不多出亿……)
再说索尼为什么“怕” 任天堂作品= = 又不是打仗 多数索尼作品的定位和销售对象跟任天堂是有差别的 任天堂对索尼的压力主要集中在掌机上 主要是主机销售 在游戏上直接和索尼SCE打对手戏的应该是微软 微软旗下的XBOX360 和PS3 的定位有点接近 导致SCE和M软一直在抢开发商 不少游戏也打出了'XBOX360独占' ‘PS3 独占’的旗号 要说作品的话索尼还是比较"怕"微软 索尼看不下去任天堂的不过是NDS 系列主机而已
日本最新主机游戏畅销榜出炉
日本最新主机游戏畅销榜出炉:
1、任天堂Switch运动
目前日本的游戏市场尚处于相对来说的淡季,重量级游戏《马里奥足球:战斗联盟》发售之前,第一名仍旧由人气体感产品《任天堂Switch运动》拿下,一周的销量为35088套!博士之前已经写文章专门推荐了这款产品,好玩又健身!
2、太阁立志传5 DX
拿下亚军的游戏则是相隔十八年后重新强化移植的《太阁立志传5 DX》,销量为21710套,这个数字让人意外!
我们还记得:2009年推出的PSP移植版首周只卖了约七千套,而2004年首次登上游戏主机PS2,首周则卖了约两万七千套。
如果加上数字版的话,《太阁立志传5 DX》应该可以轻松超过之前的成绩。不管游戏质量如何,情怀产品真的赚钱呀!
3、星之卡比:探索发现
4月份,博士在分享日本市场的时候,就提到当时的畅销榜冠军就是《星之卡比:探索发现》。如今一个多月过去了,这款Switch依旧以12853套的成绩位居畅销榜第三名!《星之卡比》在任天堂并不是最有名的IP,但是它的影响力还是挺大的,拥有蛮多的粉丝。
4、马里奥赛车8:豪华版
没有办法,每一次盘点switch游戏畅销榜或者日本主机畅销榜的时候,《马里奥赛车8:豪华版》肯定都在前十名,这一次它又卖出去了10274套,位居第四名。
值得一提的是:它是switch游戏历史畅销榜的冠军,属于Switch标配产品。
5、雪人兄弟特别版
后续的产品销量都不过万了,博士也没必要一一赘述,值得注意的是:《雪人兄弟特别版》以4608套的销售量位居第九名,还是挺不错的。
这也是一款回锅的老游戏,许多人小时候都玩过其原版《雪人兄弟》,作为一款名气一般的冷饭作品,上述成绩算是令人惊艳了!
电玩行业的情况
我个人认为,近期的电玩市场不太好进入。原因是国内的主流PSP近乎趋于饱和,可破解的机器数量正在不断减少。家用机的销量就我自己看到的情况来看也并不高。PS3就不用说了,销量低的可怜。XBOX360和Wii的销路还是可以的。但是总销量较掌机而言还是偏低。NDS受到最近3DS公布的影响,销量应该会下降,因为有很多人都准备直接购入即将发售的3DS。但是我说的都是实体店的情况,网店因为周围没有认识的人搞这个,所以情况不是很了解。
实体店主机销售的高峰一般是假期。寒暑假、五一、十一等等。网店的话受这个影响的程度相对小一些,比较平稳。
至于游戏,我想说的是,国内的情况跟国外不同,游戏带动主机销量的效果并不明显。原因您心里也清楚……
以上是一些个人的看法,不知道会不会对您有帮助。