口袋妖怪日月时间系统(口袋妖怪日月怎么看时间)
本文目录一览:
- 1、口袋妖怪日月时间惩罚,过两个零点是过两个机器零点时间吗?还是过两个现实时间零点?
- 2、口袋妖怪系列出现昼夜系统和亲密度系统的分别是哪几作?
- 3、口袋妖怪日月召唤系统介绍 召唤系统怎么用
- 4、口袋日月版本, 白天晚上时间如何划分?
口袋妖怪日月时间惩罚,过两个零点是过两个机器零点时间吗?还是过两个现实时间零点?
过两个机器的零点时间。机器只知道机器设定的时间,是不会按现实的零点算的。
口袋妖怪系列出现昼夜系统和亲密度系统的分别是哪几作?
LZ您好,
出昼夜系统是从Gen2,金,银,水晶就有的.
Gen3的红宝石,蓝宝石,绿宝石也有昼夜交替(证据是依布的进化),但是背景没有明亮变化,只有你家的钟指示时间.不过Gen3的火红叶绿没有昼夜交替.
Gen4后的各作:珍珠钻石白金,心金魂银,Gen5的黑白,黑2,白2都有昼夜交替和画面变化!
亲密度系统是从Gen1黄版开始就有的.不过当时有且只有皮卡丘有这个参数.
Gen2金,银,水晶之后的各作,都有完全的亲密度系统!
口袋妖怪日月召唤系统介绍 召唤系统怎么用
精灵宝可梦日月,将之前的连锁,蹑手蹑脚系统取消,取而代之的是召唤系统。
召唤系统就是野外精灵在每回合后,有一定几率叫来帮手。将帮手打死再次召唤,帮手的个体会越来越高(最高4v),据说出闪几率也高于平常。召唤的精灵可以换,但必须和一开始遇到的精灵处于同一进化链,精灵越弱(没进化)叫来帮手的几率越大。
满血精灵叫来帮手的几率大约是25%,一滴血精灵几率约是66.7%。使用了道具胆怯球后,一滴血精灵召唤的几率大约是75%,胆怯球战斗一开始点开背包扔出(不是放精灵身上)更换召唤精灵,胆怯球的召唤加成效果还在。
那么先推荐一只召唤系统捕捉精灵神将
图图犬。二号道路有的抓。
固执性格,努力满HP,极限物攻,特性技师,道具PP果。
配招:手下留情,回收利用,蘑菇孢子,双针(任意攻击技能)。
原理是回收利用配合PP果的无限站场,手下留情削血线,蘑菇孢子是遇到想抓的精灵,可以睡住他不让他召唤,最后一个攻击技能是击倒精灵,让他召唤下一只。(笔者选用双针的目的是为了多段攻击无盲点,不过还是打不动盔甲鸟回头再换吧)。
因为召唤系统出闪的几率较高,本作中又有了皇冠这种训练精灵弥补先天个体不足的道具,在不考虑遗传的情况下,只要性格对,这只精灵完全可以拿去对战。那么我们需要控制召唤出来的精灵的性格。
召唤系统中同步特性(比如凯西)的锁性格效果与之前不同。
要求:同步精灵不一定要在队首,但是必须出场,同步锁的是队首精灵的性格,不是拥有同步率特性精灵的性格。
意思是将同步精灵濒死放队首的方法在召唤系统中并不管用那么我要需要一只同步率特性的捕获手。
我们对捕获手的要求是
可以控血线(点到为止,手下留情,必杀门牙)。
可以催眠精灵,阻止需要捕获的精灵召唤同伴,退而求其次的话,这个工作可以让其他精灵完成。
可以学道具回收,(这是重中之重,无限站场的关键)。
还有个攻击技能(废话!肯定有)。
我对以上条件进行了筛选,发现符合条件的只有一只(关键是点到为止和道具回收)
前代梦幻,必须在ORAS定点学会道具回收,和特性交换,技能机学会点到为止,攻击技能随便配一个,就能做到无限站场捕获了。
后场:一个队首濒死精灵,性格与需要锁的性格一致(种类无所谓)。
催眠捕获手,图图犬啊,派拉斯特啊,都行。
口袋日月版本, 白天晚上时间如何划分?
你好,口袋妖怪日月中,时差转换方法:
通关后携带70级以上的精灵+封面神去日轮/月轮祭坛调查中间的时空裂缝即可到达时差相反的世界
希望可以帮到你