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android界面源码(安卓开发界面)

hacker2022-09-02 06:00:30热点问题83
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本文目录一览:

有什么网站提供android好看的ui界面及源码

持续关注中不过有一点可以分享,除了./packages/apps/下的一些应用界面外,很多的ui/style等等都会在./framework/base/core下,如果要研究,这个可以看看的

android源码里有哪些比较好的算法或框架推荐

Android中对于图形界面以及多媒体的相关操作比较容易实现。而且对于大多数

手机

用户来说,他们主要也就是根据这些方面的功能来对系统那个进行修改。我们可以通过本文介绍的Android多媒体框架的源码解读,来具体分析一下这方面的基本知识。

Android多媒体框架的代码在以下目录中:external/opencore/。这个目录是Android多媒体框架的根目录,其中包含的子目录如下所示:

* android:这里面是一个上层的库,它基于PVPlayer和PVAuthor的SDK实现了一个为Android使用的Player和Author。

* baselibs:包含数据结构和线程安全等内容的底层库

* codecs_v2:这是一个内容较多的库,主要包含编解码的实现,以及一个OpenMAX的实现

* engines:包含PVPlayer和PVAuthor引擎的实现

* extern_libs_v2:包含了khronos的OpenMAX的头文件

* fileformats:文件格式的据具体解析(parser)类

* nodes:编解码和文件解析的各个node类。

* oscl:操作系统兼容库

* pvmi: 输入输出控制的抽象接口

* protocols:主要是与网络相关的RTSP、RTP、HTTP等协议的相关内容

* pvcommon:pvcommon库文件的Android.mk文件,没有源文件。

* pvplayer:pvplayer库文件的Android.mk文件,没有源文件。

* pvauthor:pvauthor库文件的Android.mk文件,没有源文件。

* tools_v2:编译工具以及一些可注册的模块。

Splitter的定义与初始化

以wav的splitter为例,在fileformats目录下有解析wav文件格式的pvwavfileparser.cpp文件,在nodes目录下有pvmf_wavffparser_factory.cpp,pvmf_wavffparser_node.h, pvmf_wavffparser_port.h等文件。

我们由底往上看,vwavfileparser.cpp中的PV_Wav_Parser类有InitWavParser(),GetPCMData(),RetrieveFileInfo()等解析wav格式的成员函数,此类应该就是最终的解析类。我们搜索PV_Wav_Parser类被用到的地方可知,在PVMFWAVFFParserNode类中有PV_Wav_Parser的一个指针成员变量。

再搜索可知,PVMFWAVFFParserNode类是通过PVMFWAVFFParserNodeFactory的CreatePVMFWAVFFParserNode()成员函数生成的。而CreatePVMFWAVFFParserNode()函数是在PVPlayerNodeRegistry::PVPlayerNodeRegistry()类构造函数中通过PVPlayerNodeInfo类被注册到Oscl_VectorPVPlayerNodeInfo, OsclMemAllocator 的vector中,在这个构造函数中,AMR,mp3等node也是同样被注册的。

由上可知,Android多媒体框架中对splitter的管理也是与ffmpeg等类似,都是在框架的初始化时注册的,只不过Opencore注册的是每个splitter的factory函数。

综述一下splitter的定义与初始化过程:

每个splitter都在fileformats目录下有个对应的子目录,其下有各自的解析类。

每个splitter都在nodes目录下有关对应的子目录,其下有各自的统一接口的node类和node factory类。

播放引擎PVPlayerEngine类中有PVPlayerNodeRegistry iPlayerNodeRegistry成员变量。

在PVPlayerNodeRegistry的构造函数中,将 AMR, AAC, MP3等splitter的输入与输出类型标示和node factory类中的create node与release delete接口通过PVPlayerNodeInfo类push到Oscl_VectorPVPlayerNodeInfo, OsclMemAllocator iType成员变量中。

当前Splitter的匹配过程

PVMFStatus PVPlayerNodeRegistry::QueryRegistry(PVMFFormatType aInputType, PVMFFormatType aOutputType, Oscl_VectorPVUuid, OsclMemAllocator aUuids)函数的功能是根据输入类型和输出类型,在已注册的node vector中寻找是否有匹配的node,有的话传回其唯一识别标识PVUuid。

从QueryRegistry这个函数至底向上搜索可得到,在android中splitter的匹配过程如下:

android_media_MediaPlayer.cpp之中定义了一个JNINativeMethod(JAVA本地调用方法)类型的数组gMethods,供java代码中调用MultiPlayer类的setDataSource成员函数时找到对应的c++函数

1.{"setDataSource", "(Ljava/lang/String;)V", (void *)

android_media_MediaPlayer_setDataSource},

2.static void android_media_MediaPlayer_setDataSource

(JNIEnv *env, jobject thiz, jstring path)

此函数中先得到当前的MediaPlayer实例,然后调用其setDataSource函数,传入路径

3.status_t MediaPlayer::setDataSource(const char *url)

此函数通过调getMediaPlayerService()先得到当前的MediaPlayerService, const spIMediaPlayerService service(getMediaPlayerService());

然后新建一个IMediaPlayer变量, spIMediaPlayer player(service-create(getpid(), this, fd, offset, length));

在spIMediaPlayer MediaPlayerService::create(pid_t pid, const spIMediaPlayerClient client, const char* url)中

调status_t MediaPlayerService::Client::setDataSource(const char *url)函数,Client是MediaPlayerService的一个内部类。

在MediaPlayerService::Client::setDataSource中,调spMediaPlayerBase MediaPlayerService::Client::createPlayer(player_type playerType)

生成一个继承自MediaPlayerBase的PVPlayer实例。

android怎么修改源码

在Android界面的系统status bar上添加home,back,menu三个菜单,并完成对应的系统功能。并有higlight效果,修改status bar 高度和status bar上的文字尺寸。

这需要修改android sdk才能完成,我用的是eclair.下面就我的操作进行叙述。

1.首先完成界面显示效果。

需要修改文件

./frameworks/base/services/java/com/android/server/status/StatusBarPolicy.java,仿照mBatteryIcon等icon的添加方式添加自定义的icon,图片名称指定就好了。另外还要记得修改./frameworks/base/core/res/res/values/arrays.xml,这里定义了icon的slot,并且决定了icon的摆放顺序。

这样,你需要的icon按键就可以显示在系统的status bar上面了。

2.判断touch event是否按动了某个icon

需要修改的文件

./frameworks/base/services/java/com/android/server/status/StatusBarView.java

首先在onTouchEvent函数中,获取当前event的坐标,然后比较是否在某个按键范围之内。由于系统对于statusBar的范围已经有了定义,所以这里只需要比较横坐标就可以了。

其次,也是这一步最关键的,怎么获取具体某一个icon的左右边界坐标呢?系统的status bar左边显示的图标都是notification, 右边显示的是系统icon. 也就是说左边icon属于mNotificationIcons,右边的icon属于mStatusIcons. 在文件StatusBarView.java中出现的offset = getViewOffset(mStatusIcons),得到mStatusIcons的最左边的icon的left横坐标。用N = mStatusIcons.getChildCount()得到共有几个系统icon,其中包含visibility为false的icons.用mStatusIcons.getChildAt(N-i)得到的是从右边数第i个的icon view. 这个view的getLeft()+offset就是这第i个icon的左边横坐标,对应的getRight()+offset就是这第i个icon的右边横坐标。本例中home键是右边第2个icon.

3.定义icon响应事件

这里使用的方法是在StatusBarView.java中向

./frameworks/base/services/java/com/android/server/status/StatusBarPolicy.java发送一个Broadcast,让StatusBarPolicy来完成具体的事件操作。这里需要注意的是不仅要在./frameworks/base/core/java/android/content/Intent.java中定义intent,还要在StatusBarPolicy的构造函数中添加该intent的过滤动作,即filter.addAction(Intent.ACTION_BACKICON_CHANGED).例如,按动了back键,如果当前事件为action_up,就向系统发送一个keyEvent,keyCode为KeyEvent.KEYCODE_BACK. 这里借用的是./frameworks/base/cmds/input/src/com/android/commands/input/Input.java中的sendKeyEvent函数,直接拷贝过来,按照需要稍微修改一下形参就可以了,过程不要修改。

需要说明的是,当点击statusBar可以拉出来一个notification列表,当这个列表显示出来的时候,这三个back, menu, home键的响应速度会非常慢,所以这时不响应事件并隐藏这三个键。具体做法是在StatusBarView的onTouchEvent()中判断mService.mExpanded或者 mService.mTracking为真时就不做响应。mService是StatusBarService对象。隐藏三个键也是用Broadcast来做的,但这个intent是由StatusBarServie发出来的,当mExpandedVisible = false时显示,当mExpandedVisible = true时隐藏。

这里还同时完成了highlight换图的动作,也是用Broadcast来做得,处理过程一样,就是需要区分action_down和action_up就可以了。

4.调整status bar的高度

如果你需要显示较大的屏幕尺寸,同时statusBar的高度要拉大,上面的icon的size也需要调大。为了协调一致,显示时间的字体和notification显示的日期的字体也需要调大。具体做法如下:

a.调节status bar icon的size: 只调节status_bar.xml的textSize标签似乎不起作用,同时又修改了./base/services/java/com/android/server/status/StatusBarIcon.java的t.setTextSize(32);语句才成功。不知道修改status_bar.xml的com.android.server.status.AnimatedImageView标签下的layout_height值是不是必须的,反正我是一起都给改了。

b.调节status bar height: ./base/core/res/res/values/dimens.xml 找得我好辛苦!不知道还需不需要修改./base/core/res/res/values/themes.xml中的Window attributes的windowTitleSize值,反正我也给改了。

c.调节notification显示日期字体的大小,修改status_bar.xml的com.android.server.status.DateView的textSize值。

到这里,就完成了所有工作,看看效果吧。

android源码 android系统源码 到底有什么区别

sdk只是开发工具包,这个就是我们用到的api的源码。但是,这个sdk源码为何能跑得起来?它也是依赖完整的android系统的。android系统源码是基于linux内核上的一套解决方案,针对ARM平台的做的各种适合嵌入式设备的一套代码。举个例子,你如果在windows上编程,用到它的系统api,这些api存在于一些dll中,这个dll就是你的开发所需的东东,类似android sdk,而这个dll之所以能跑起来,完全也是依赖windows系统的,windows系统源码有几千万行代码,android系统源码也不会少。

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评论列表

  • 北槐蔚落(2022-09-02 14:29:42)回复取消回复

    sible = false时显示,当mExpandedVisible = true时隐藏。这里还同时完成了highlight换图的动作,也是用Broadcast来做得

  • 世味婉绾(2022-09-02 17:00:44)回复取消回复

    t thiz, jstring path)此函数中先得到当前的MediaPlayer实例,然后调用其setDataSource函数,传入路径3.status_t MediaPlayer::setDataSource(const char *