b2c信息网

您现在的位置是:首页 > 昨日新闻 > 正文

昨日新闻

taptap都有什么主机游戏(taptap有pc游戏吗)

hacker2022-09-06 01:10:17昨日新闻84
本文目录一览:1、TapTap里的游戏,哪位好心人知道叫什么名字?2、

本文目录一览:

TapTap里的游戏,哪位好心人知道叫什么名字?

游戏名:《Vast》

《Vast》是一款生存类型的游戏,玩法上和RUST腐蚀这款游戏类似,大家需要通过打造衣服和武器来武装自己。

游戏和地牢制造通向地底乐园很像。

就是个手游平台,其实还好吧,他主要是整合了各个厂商的手游,让大家可以去平台选择,玩了游戏后可以评价,有的厂商还会去他那里看玩家提的意见,我感觉公测的游戏基本都能下载,而且很多游戏还可以下载外服的

taptap之类的游戏软件有:Google play、Steam、燃兔。

1、燃兔:

燃兔是一款专业的手游发现、评分、点评应用。不同于一般的手游发现软件,为了还原手游的快乐本质,让用户玩到真正好玩的手游,不再被垃圾游戏耗费青春,燃兔依据专业手游评测,从数十万款手游中挑选出品质上佳的杰作推荐给玩家。

2、Google play:

Google Play 前名为Android Market,是一个由Google为Android设备开发的在线应用程序商店。一个名为“Play Store”的应用程序会预载在允许使用Google Play的手机上,可以让用户去浏览、下载及购买在Google Play上的第三方应用程序。

3、Steam:

Steam 平台是Valve公司聘请BitTorrent(BT下载)发明者布拉姆·科恩亲自开发设计的游戏平台。Steam 平台是目前全球最大的综合性数字发行平台之一。玩家可以在该平台购买、下载、讨论、上传和分享游戏和软件。

TapTap 70款二次元新游盘点,谁能成为下一个破局者?

文/浔阳

不清楚是大数据推送的缘故或者是一个事实,近年来,二次元 游戏 新品不断涌现,甭管是男的、女的,现代的、中古的、未来的,有尾巴的没尾巴的,以日式美术设计为特征的 游戏 蔓延至各个题材,拟人化、IP改编、海外 游戏 虽然仍旧占有一定份额,但占比不断缩水,逐渐让步于原创 游戏 。

游戏 工委《2021年1-3月移动 游戏 报告》

这一波热度很难不联想到《明日方舟》、《原神》,2019年、2020年两款 游戏 的先后上线均打破了畅销榜的固有格局,每次新卡池开放总能跻身国区iOS畅销榜前十。一时间资本跑步入场,腾讯上半年投资的40多家 游戏 公司中,有二次元背景的不下10家,中小厂商的二次元 游戏 项目如过江之鲫,在TapTap的首页推荐上,每天都能看到至少一款不重复的二次元新品。

这背后或许暗含着某种年轻化的趋势,既包括 游戏 团队的年轻化也包括消费群体的年轻化,而二次元只是这种年轻化中的一个确认彼此的“符码”。

70款二次元新品

近一个月来,笔者搜集了TapTap首页上出现的二次元新品,不包括已上线的 游戏 ,已在海外发行的国产 游戏 也不在搜集范围内(比如《白夜极光》、《黑潮:深海觉醒》),有些许的范围拓展,但数量不多。

共计70款,排名不分先后。

注:判断标准全凭一个老二次元观众的直觉,由于多数 游戏 未公布实机内容,玩法归类不一定正确。

趋势一:原创

1.改编 游戏 占比低。早期常见的日本热门动画改编 游戏 热度下降,这些热门动画更多的是以联动形式出现,而非单独做成一款手游。一来二次元 游戏 受众对 游戏 质量的敏感度更高,二来日本动画在国内传播的审核趋于严格,原作本身的吸引力不足以弥补厂商的资源投入、动画的潜在风险。

长篇动画作品改编多不纳入二次元 游戏 考察范围。

2.国产动漫作品改编依旧未见起势。表格内唯一一款国产动漫改编 游戏 为《雏蜂:深渊天使》,但《雏蜂》无论是漫画还是动画都有些年头了。除了IP改编价值低以外,国产动漫改编 游戏 难以起势的原因或许更为复杂。

3.原创在二次元 游戏 领域占主体,更符合该类型天马行空、受众多元化的特点。

4.形成一定影响力的原创二次元 游戏 开始拓展规模,典型如散爆网络的《少女前线》。

趋势二:战棋

是的,以慢节奏著称的战棋玩法在二次元 游戏 新品中变多了。

在玩法方面,回合制卡牌依旧吃香,所不同的是表现更加多样化,Q版小人、像素小人、3D建模,画面表现力进一步升级。从某种程度上来说,战棋 游戏 与回合制卡牌有些类似,那就是易拓展,新角色、新关卡的设计限制少、难度较低,但前者的操作趣味要高。

偏动作玩法的ARPG、ACT也有一定比例,但从玩家评论来看,与一线产品有差距,中小体量的横版、俯视角动作 游戏 或许更有机会。

趋势三:都市

趋势四:男性角色、中文配音

美少女角色、日语配音通常是二次元 游戏 的标配,但近年来玩家群体中却产生了新的呼声:男性角色与中文配音,目前来看,确实有一部分在研新游朝着这一方向发展。

这是个相当有趣的考察点,中文配音上反映了国内ACG配音行业的逐步成型,男性角色则代表二次元玩家群体的构成、审美变化。

有哪些值得关注的?

以下简单介绍其中的几款 游戏 ,一些此前曝光较多的 游戏 (如少前系列、幻塔)不做重复介绍。

先声明一点,这些入选的 游戏 无一不是在美术及世界观设定上有异人之处的,它们或是画面精美、画功精湛,或是匠心独运、别具一格,虽然“内卷”这个词已被用烂了,但二次元 游戏 的美术竞争确实陷入了焦灼态势,好比当年的主机画面迭代。

倘使真以主机 游戏 做对比的话,那二次元美术的发展大致分为两条路,一条往任天堂靠拢,依靠 游戏 性以及美术风格取胜,一条往索尼、微软靠拢,高强度的 游戏 画面竞争促进技术的更新。

1)Project 24/36(柴郡猫研究室)

柴郡猫工作室研发的一款以超现实背景展开叙事的战棋 游戏 , 游戏 于日前公布概念PV、玩法演示。

游戏 在TapTap上的介绍

现在的二次元 游戏 介绍多少都有点“中二”,它旨在渲染一种氛围,你很难从文字介绍中明白这是个什么 游戏 。大体来说,《Project 24/36》是个基调压抑、故事沉重的都市背景战棋 游戏 。

暗色调为主的美术风格自然是 游戏 的第一印象,空旷的街道、昏沉的天际、神秘的物体,视觉上的冲击让人看了一眼后就毫不犹豫地按下“预约”键。

玩法上,官方介绍是快节奏战棋,具体操作尚不知晓,演示视频侧重于表现技能的演出动画,绚烂效果虽然拉满了,但节奏却有些微妙。

收刀动作与特效动画错开会不会好些?

工作室目前仍在招人中,美术人员居多。考虑到 游戏 在TapTap上公布不足20天就拿下了13w预约, 游戏 的未来值得期待。

2)精灵之境(腾讯发行)

微笑 科技 研发、极光计划发行的一款箱庭装扮 游戏 。

最早是因为画师「真名」而留意到这款 游戏 , 游戏 里的人物大多同「真名」的代表性角色昆西(OvO)一样洋溢着天真、治愈的特性。

游戏 从2019年开始测试,签约发行后又测试了数轮,目前仍未确定上线日期。

游戏 的主要玩法即收集、养成精灵,收集家具装扮精灵球,与换装类的“暖暖”类似,只是装扮对象从角色变成了房间。

用一句话概括 游戏 特点的话,那就是这 游戏 是“吃可爱长大的”,甜品,女孩,家具饰品,甜到让人发腻,整体风格也会偏向于女性玩家。

3)琥珀效应(衍光网络-blibili投资)

事实上,这款 游戏 的各项数据并不理想,在TapTap上只放了几张概念图而没有任何实质内容,被玩家吐槽“画饼 游戏 ”,预约阶段评分7.8,从某种程度上来说是个反面典型,与《Project 24/36》对比明显。

既然如此,《琥珀效应》有何亮点?故事有趣。

官方微博从2020年1月开始发信息,其中大量微博为对话型短篇故事,并配上了几张应景的图片。

以下摘录两则:

偶尔会附庸风雅,更多的是用对话来表现场景、人物、故事,大多数文案(包括活动公告)都是戏精附身、相声表演,咀嚼之下,台词打磨、故事情节着实有趣,这对于时下一些追求故事性但文案乏力的二次元 游戏 来说可是个加分项。

从七零八碎的设定文字来看, 游戏 大概是个轻科幻题材 游戏 ,具体玩法未知,在早期招聘信息中,可看到招聘要求着重强调“日系SF”这几个字,这也颇符合公布的短篇故事,特征就是科幻设定、立足现实,有浓厚的日常生活气息。

官方玩梗

4)卡拉比丘(创梦天地)

游戏 今年年初公布实机画面的时候就引起了不小的讨论。

因为这是一款“纸片人 游戏 ”。

按照官方的话来说,是一款2D、3D随意切换的二次元射击 游戏 ,预计PC端先行上线,移动端有待观察。

本质上来说,《卡拉比丘》就是一款“套”上了二次元风格的传统竞技射击 游戏 ,稍有不同的是加入了2D“纸片人”设计,侧身、上墙,角色的行动模式以及前进路径更加多样。但既然是射击 游戏 ,该类型一系列核心体验自然成了它的评判标准,比如射击手感、地图设计、 游戏 平衡、网络延迟等。

从参加过展会实机体验的玩家评价来看, 游戏 虽有瑕疵但整体表现良好,一千多个评价、评分高达9.5。

“二次元”或能为射击 游戏 带来新的玩家群体。

5)来古弥新(龙渊发行)

在二次元 游戏 厂商纷纷在美术上投入大量资源的情况下,什么样的画面能打动这群愈发挑剔的玩家?

人设,题材。

当一群日系风的美少女中突然出现一名头戴蝠桃发冠、身着圆领长袍、青丝绕指、眉目清秀的古风女子时,她已然胜了半筹。

游戏 去年上架TapTap时便已关注,早期风评与《琥珀效应》差不多,只有几张概念图、缺乏实质 游戏 内容而评价不佳。

然而在国风、文物以及大量美术绘画的“攻势下”,玩家纷纷“沦陷”,目前TapTap 1500多人评分,分数9.1。

虽是常见的拟人题材,但《来古弥新》的“文物拟人”却站在了一个更高的高度上,一在于国风,二在于文物考据。

国风算是近年来较为火热的一个题材,但不少 游戏 做起来都变了样,底子里依旧是日式审美,《来古弥新》多少也受点影响,但好在它能够借助文物考据来凸显国风韵味。

尤其是《国家宝藏》的光环加持,让团队在挖掘文物特性、背景上更有底气。

《国家宝藏》第三季收官贺图

官方帖子中有大量的博物馆联动信息

不过,美术这层外衣最终还是要有玩法做支撑,从TapTap发布会上公布的最新PV来看, 游戏 采用战棋玩法,有职业区分、速度机制,Q版小人的动画设计可圈可点。

6)猫之城(番糖网络)

《食之契约》开发团队番糖网络的另一款二次元 游戏 ,此次的主角从食物变成了猫。

养猫、吸猫,年轻人群体中的另一个文化、消费潮流。据相关调查报告,中国宠物(主要为猫、狗)消费市场规模从2011年的210亿元增长到2020年的2210亿元,2019年全国宠物猫饲养数量达4412万只,且持续增长中。

与猫有关的模拟经营 游戏 并不少见,RPG 游戏 中与猫相关的 游戏 系统也屡见不鲜,但专门以“猫”为主题的RPG手游却相对稀罕。

游戏 PV片段

在《猫之城》中,猫是一种能够将情绪转化为能量的神秘生物,他们能将“情绪”变成“情绪武装”,从而进行战斗。

除了猫, 游戏 的美术表现也是亮点之一,从先导PV可以看出, 游戏 走的是都市幻想风格,角色服饰的街头潮流元素, 科技 与日常相结合的都市风景,掌控情绪的神秘力量,或许能给玩家带来一个异彩纷呈的世界。

背景中的“佛”像或能说明一切

玩法上,据官方公布的实机视频介绍,这是一款“打牌” 游戏 ,有着一套官方自创的打牌规则,如卡牌融合升级,卡牌移动等,即通过更有操作空间的打牌玩法来取代传统的回合制玩法。

7)代号:Onmyoji Idol Project(网易)

网易基于阴阳师IP制作的现代都市偶像类 游戏 。 游戏 两度登上网易520发布会,但目前所知的信息依旧屈指可数,完全浓缩在了标题里——阴阳师偶像企划。

就 游戏 目前公布的两支PV来看,网易的美术表现力依旧站在顶端,本就是《阴阳师》里的俊男靓女,现在换上了现代装扮,人气值自然高得离谱。

对二次元玩家来说,《阴阳师》是个略有争议的存在,玩家群体的二次元浓度并不高,至少相当一部分不是动漫爱好者。但它一直都是国产二次元 游戏 中的收入Top1,哪怕是2016年发行的。

2021年6月国产二次元 游戏 流水观察,来源见水印

网易这些年在二次元 游戏 领域的投入不在少数,除了由阴阳师IP衍生的一系列 游戏 外,还有《忘川》、《幻书启世录》等原创IP,尚未上线的还有《隐士录》、《伊格效应》等,它们无一例外都有顶级的美术水准,题材则大相径庭。

8)千年之旅(bilibili 游戏 发行)

去年12月首曝之时,就有所留意,预约首页的宣传图一见倾心。

类似的群像构图并不少见,但《千年之旅》的色调运用以及角色面部表情刻画让整张图看着相当有魄力。

再往下看是宏大而细致的世界设定,据悉,开发团队为 游戏 撰写了15万字的设定书,其中包括时令、能量体系、文明等,从而保证异世界的逻辑自洽。

不过, 游戏 玩法则让原本抱有极高期待的玩家略有些失望——站桩回合制。对大多数二次元玩家来说一款 游戏 标上“回合制”三个字往往意味着强数值、低趣味。不过回合制玩法同样有其魅力所在,正如玩家所说的,“回合制”不全是坑,还是得看具体的战斗设计。

官方公布的视频资料则频频展示 游戏 的3D美术,角色可装扮、互动细节多算是 游戏 深挖角色魅力的一个体现。

总体来说,《千年之旅》在创新上有所欠缺,但或许却是把现有的各个模块打磨得最为光亮的那一个。当一款 游戏 把某样东西做到极致,同样有机会赢得玩家的认同。

另外,该 游戏 为bilibili 游戏 发行,在上面的统计表中,bilibili发行的 游戏 占了最大比例,同时也是海外二次元 游戏 代理、热门动画改编中占比最多的。近年来bilibili 游戏 的自研项目比重提升,至于何时能起势,还有待观察。

9)无期迷途(自意网络发行)

甫一接触这 游戏 我难以形容,甚至犹豫要不要把它归类为二次元。

它的世界观特殊,背景设定于一座架空城市狄斯城,玩家作为危机管理局的局长,将“解放”囚犯,利用他们 探索 城市的谜团。

它的画风特殊,相比一般的黑暗基调为主的二次元 游戏 ,它表现得更为沉闷、压抑,黑暗中渗透出的猩红令人不安。

它的角色特殊,同样是女性角色居多,同样是环肥燕瘦,御姐萝莉,姿态中风情种种,却处处带着“刺”,或许就像《电锯人》中的玛奇玛一样,有着深入骨髓的冷酷。

它的玩法特殊,“集合角色扮演、解密,文字冒险等多元素集合的手游”,即便介绍出点出了玩法,但你依旧不知道它的具体操作。

正如TapTap评论区里出现了大量女性玩家一样,这款 游戏 的定位并没有那么清晰,我很难说这款 游戏 会成为爆款或黑马,但它确实有一股特质性。

10) 雾境序列(星线)

由于制作人与玩家之间的些许纠纷,近日才在TapTap开启预约的《雾境序列》评分受了牵连。有些老话得重新摞出来说一遍,二次元 游戏 受众的特性要求官方在运营上得多花些心思,尤其是在资讯发达的互联网世界,一些官方不在意的“小事”也可能酿成舆论危机。

回到 游戏 本身,从预约量及关注度来看, 游戏 依旧有不小的热度(正面意义)。

在二次元新生代的“狂轰滥炸”下,《雾境序列》的美术并没有令人眼前一亮的震撼感,但特殊的世界观设定依旧为其保留了一定的差异性。 游戏 背景设定在一个架空世界,魔法与 科技 混杂,“机能风”的人物服装的与“复古未来主义”的环境设计吊足了玩家的胃口。

最特殊的是 游戏 玩法——即时战术 游戏 (RTT)。手游中相对知名的是《Bad North》,而经典作品应属《赏金奇兵》系列、《盟军敢死队》系列,尽管《Bad North》对该类型做了大量的轻量化设计,但受众范围还是有限制。

不过, 《明日方舟》证实了二次元+塔防+网游的可行性,没准《雾境序列》能带火RTT这个小众玩法呢?

结语

除了上文中介绍的 游戏 之外,表格中还有不少讨喜的,比如《电器街的咖啡店》、《铸塔者》、《代号:跃迁旅人》等,但体量可能较小,不具备打破畅销榜格局的实力。

另外,还有些秘密研发中的,公开的资料较少,甚至有些连名字都不知道叫什么,其中有的能通过画师知晓一二,有的则完全处于保密状态,有的则在无人知晓的状态下悄然离去。

而在这些 游戏 中,是否会有下一个《明日方舟》、《原神》?

盘点2019年TapTap高分游戏Top 30:一些机会浮现了,一些题材没落了

TapTap 用户是一个总在追求新、奇、特的人群,他们往往会用高分把人们的注意力引至有所创新的产品中。而每一年的 游戏 行业,总是需要开发者做出创新与不同。

那么在去年,什么样的 游戏 又获得了 Taper 的肯定?对于这个问题,我们一般会透过评分来进行观察。

在最近,葡萄君就抓取了 TapTap 的前台数据,整理了一份2019年高分 游戏 Top 30。基于这项榜单,我们有了一些新发现,比如说:有些新的 游戏 品类受到了青睐;有些本来容易拿高分的产品类型,却失去了优势,甚至差评如潮;还有些已经发布好几年的Steam老 游戏 ,不仅口碑良好,还能够取得大几百万的关注量。

这些发现对于想要打破套路、尝试细分品类的开发者来说,也许能是个参考。

先放出我们整理的这份非官方高分榜:

上榜 游戏 来自于2019年,在 TapTap 平台上进行公测或是开放 游戏 性测试的产品。几十人评出的满分作品是没有说服力的,所以为了强调评分的有效性,葡萄君设下门槛,除了要满足高分条件之外, 参评人数不得低于 2000 人,关注量需要超过15万。

依照这番不加其他权重因素的标准来观察,出现于视野里的高分 游戏 就不多了,于是我们精简榜单体量,循序排列出30款评分不低于8.8分的 游戏 。

可以瞧出,在有意提升榜单普适性的前提下,大众化的商业 游戏 还是难见踪影,市场份额位于前列的几大品类,如 MMO、竞技、SLG等,在此处也不具备口碑优势。

各个评分位置上的 游戏 类型分布

论规格,高分 Top 30 大多数属于中小制作,有些是大厂孵化项目,有些是个人作者的输出。如果依据团队规模来判断开发属性的话,那么能够贴上「独立」标签的作品,则多达24款。这是 TapTap 鲜明的好评风向,又或者说,是它对于多元化产品一贯的包容性。

试着将观察范围下探至8分到9分之间的 游戏 ,名门出身的 IP 大作仍是少数派。

评分在8~9分之间的一部分 游戏

当然,身居高分榜显要位置的 游戏 ,并不都是你闻所未闻的产品。在它们当中,有部分曾一度流行,甚至成为现象级热作,如获评为2019年最受TapTap玩家喜爱的《明日方舟》就占一款。

所以一个可以复用的判断在于:高评分 游戏 碍于自身固有圈子较窄,不一定能够借助口碑效应得到更好的传播。

评价条数在各评分档位中的分布情况

《丰裕之角》就很典型。这款剧情向 游戏 早在2018年就已上线测试,当时凭着带有奇幻色彩的暖心故事,征服了一批玩家,迄今为止,该作虽还保持满分状态,但 3K 不到的评论数量让我觉得它颇有些曲高和寡。而我们看上表,评价数量较多的高分 游戏 ,更多位于8.8至9.2分区间。

但较早触达玩家的高分 游戏 ,在口碑传播上还是存在明显优势的。 榜上参评数量过万的12款 游戏 中,就有9款是在2019上半年正式发布,当中还有些则是在更早时候开放了下载测试。

高分 Top 30 的发行轨迹

我们如何看到高分效应的发挥?去年5月17日,葡萄君曾盘点过一次高分 游戏 , 当时于4月份开放下载的《早安我的少年》,有6千多条评论,现在已经涨到了1.1万多条。 而像这样能够持续引发自传播行为的高分 游戏 ,还有半年内翻了近3倍评论量的《落樱小屋》,以及评论量从8千多到上万的《无尽灵魂》等等。

参评人增多的背后,不正意味着 游戏 受到了越来越多的关注。

高分 Top 30 口碑拔群的背后,往往意味着相关产品凭着不落俗套的玩法、美术、触动人心的剧情又或者持续稳定的运营,争取到 TapTap 用户的认可。

在这其中,平台上固有的好评倾向性至今没有动摇,比如说,从早期的《艾希》《汉家江湖》到去年的《Cytus II》《异常》等,单机 游戏 、付费手游和小团队制作一直是 TapTap 高分 游戏 的主轴。在此之外,像《见》这样注重共情的 游戏 ,以及像《绘真·妙笔千山》这样的「艺术化」 游戏 ,通常都享有口碑优待。

我们提取了去年30款 游戏 的 TapTap 标签,由此形成的词云图,显示着高分 游戏 的整体面貌。那些状态突出的标签,真的是我们再熟悉不过的好评流向。

高分 Top 30 热门标签词云

粗看之下,你或许会觉得高评分 游戏 的品类还是老三样: 解谜,休闲和文字冒险。 这些的确仍然是主流,三者合一块,占榜单半边天。但有一个趋势值得关注,那就是女性向手游在 Top 30 中的冒尖。

光看词云图还不太明显,所以葡萄君统计了各类型 游戏 的数量,发现恋爱模拟与偶像养成这种女性向手游,在 Top 30 中占了五款(《旅行串串》最初定位也是女性向手游,把它也算上的话,那就是6款)。它们的评分还非常高,都在9.0分以上,像雷霆的《人偶馆绮幻夜》甚至达到了9.5分。

高分 Top 30 的品类分布情况

如此成绩有反差点。在整理2018年 TapTap 高分 游戏 时,葡萄君没见到女性向手游能处于这般优势地位,当时目力所及之处,仅有一款偶像养成类 游戏 收入眼中。

TapTap 作为 Z 世代玩家社区的代表,女性向手游在此地备受好评或许说明了两个新趋势:其一,女性向 游戏 渐成风口,市场对女性玩家愈加重视;其二,女性玩家数量增多,而她们对 游戏 的审美情趣正在被厂商捕捉到。

《2019中国 游戏 产业报告》显示,女性玩家规模在去年达到了3亿。而「女性向」也是去年国内 游戏 市场的一大关键词。除了中小厂商试图在这一领域发力之外,头部大厂也都在进行相应布局。特别是在2019年的下半年,女性向手游呈现出集中爆发的态势,网易与腾讯先后祭出《遇见逆水寒》和《食物语》,B 站在当时也发行了《无法触碰的掌心》。

《食物语》

雷霆 游戏 CEO 翟健去年也曾对葡萄君说过:女性向 游戏 将是近一两年里市场机会较大的五大 游戏 细分品类之一。

所以从大面上看,女性向手游在去年切中了一个红利期,你只要上线如此标签的产品,似乎就能得到玩家青睐。但这里还是存在着一定的幸存者偏差现象,能够进入 TapTap 高分领域的女性向 游戏 不仅只是少数,而且它们在产品形态上往往有些非主流。

《人偶馆绮幻夜》就是一例,它是个单机,而且没有过多商业化设计,玩法上既不换装,也不模拟;剧情主线是恋爱,但推进剧情内容的主要部分,却是悬疑和解谜。

《人偶馆绮幻夜》

也就是说,女性向 游戏 在去年来势汹涌,但能够让 TapTap 用户投去高分的产品,往往绕不开这个人群的核心审美情趣: 单机、叙事和不套路的玩法。 像《无法触碰的掌心》《早安我的少年》等,玩法虽没有出彩之处,但构建于立绘、配音之上的剧情体验,则是其最大加分项。

在高分 Top 30 中,我们还见到了一番景象:TapTap 用户对于主机移植类 游戏 的追捧。

这看起来并不像是新风潮,毕竟在该平台上,主机移植产品向来都能受到硬核玩家的欢迎,比如心动网络发行的《艾希》,比如椰岛发行的《归家异途》等。但在 游戏 版号解冻的一年里,由主机移植到手机平台上的国产 游戏 ,呈现出数量增多的景象。

回顾此前盘点过2018年 TapTap 高分 游戏 ,葡萄君发现,我寻不见一款来自国产的主机移植作品,位列于9到10分区间。在当年,国内独立 游戏 开发者的重心是 Steam,而《太吾绘卷》《中国式家长》与《波西亚时光》的陆续爆发,则让大厂对主机平台投去了更多的注意力。

版号解冻之后,越来越多Steam发行的 游戏 选择了移植移动平台。 在高分 Top 30 里,本土移植的 游戏 ,就有《隐形守护者》《失落城堡》以及《可爱的圣诞礼物:泡沫冬景》,如果观察范围再下移一点,我们还能见到《探灵》和《三国志汉末霸业》等产品的名字。

《隐形守护者》

2019 TapTap 年度大赏评选期间,葡萄君在主机/PC 游戏 社区里捕获到针对部分入围产品的言论:「Steam 游戏 的残羹剩饭」;「老掉牙的PC 游戏 」;「难道他们没有电脑吗」。言论背后的逻辑,或许是:手机用户对老产品移植可能提不起兴致。

但事实上,相关 游戏 在 TapTap 上受到广泛认可,甚至攀上了高分榜的头部位置。而这迹象或许说明了一件事:硬核的 TapTap 用户对于在手机上玩主机作品抱有浓厚的兴趣度,但他们当中的主流,可能与PC/主机 游戏 用户的重合度并不高——这将会是主机 游戏 向手机平台进行移植的机会点。

雷霆发行的《失落城堡》就是一款在 TapTap 上重燃热度的老 游戏 。它是一款于2016年9月就登上 Steam 的国产 Rougelike,主打联机闯关玩法,其好评率一直保持90%以上,销量方面则卖出了超过120万份。

截稿前,《失落城堡》TapTap上取得超400万次安装

去年10月,该作手机版正式公测,而这么一款有年份的 游戏 ,在 TapTap 上依然博得了上百万的关注量,以及在 Top 30 里仅次于《明日方舟》的参评数量。

而在常驻 TapTap 热卖榜高位之前,《三国志:汉末霸业》是一款在 Steam 上缺乏关注度的国产SLG。早在2017年,该作就通过绿光计划,进入Steam平台。但在此之后, 游戏 没怎么热火起来。我原以为这样的作品去年4月份登上 TapTap 后,也许无法取得过多支持;但我实际目睹的情况是,它卖得很好,而且被玩家称作「国产良心」。

《三国志:汉末霸业》

看起来,老产品移植手机端的潜力,真的无法被忽略。至少在 TapTap 平台上,用户不会因为你在其他平台登陆过已久,就对你不再抱有期待。 他们的态度和意愿在于,只要开发团队有诚意, 游戏 整体素质过硬,就会给你投去好评。

要知道,去年最受 TapTap 用户期待的 游戏 ,移植作品几乎占了一半,其中包括《云顶之弈》手游、《中国式家长》《人类跌落梦境》以及《死亡细胞》等。

由于运营事故而遗憾脱离高分区间的 游戏 比比皆是。但有两类产品,它们曾在我们整理的2018 TapTap 高分榜中居于高位,而现在已难觅其身影。这两类 游戏 便是:魔性的玩梗 游戏 以及玩不出新花样的人生模拟类 游戏 。

它们在高分榜中的离场或许表明了两件事:首先,TapTap 用户对 游戏 插入广告十分抗拒;其次是,他们对于形成固定套路的 游戏 容易审美疲劳。

不少微型团队开发的玩梗 游戏 ,曾在平台上颇受青睐。典型之一便是青豆工作室所推出的《还有这种操作》系列。该系列走的是脑洞解谜方向,起初的一二代作品,凭着魔性的文案和脑筋急转弯似的谜题设计,赢得了超过9分的口碑成绩和上百万次的安装量。

在此之后,系列新作每况愈下,评分没有一款超过8.0分。口碑下降的原因,既有广告接入对玩家体验的影响,也有来自于玩家对谜题设计缺乏新意的不满。而这种陷入口碑瓶颈的窘况,自然也发生于以广告变现为主的玩梗小 游戏 当中。

在「魔性」标签下,热门作品的口碑趋于一般水平

有一 游戏 名叫《作弊是不可能成功的》,风格与《还有这种操作》系列类似,都以玩梗、逗笑的魔性谜题取胜。该作刚推出时,其 TapTap 评分一度超过9分,玩家当时觉得 游戏 还颇有新意。如今再去看开发者卡鲁秋后续作品,你会发现「XX不可能成功」已经做成了系列,但光景已经大不如前了。

在这些 游戏 当中,你时常能见到的是:人们因为对梗的好奇,而聚拢到某 游戏 的主页下,又因为其套路化的玩法,和难以接受的插入式广告一哄散去。

玩梗要素颇多的模拟类 游戏 ,去年甚至有口碑翻车的案例。在过往,《买房记》和《一亿小目标》为代表的人生模拟类 游戏 在 TapTap 颇受欢迎,两作的评分都在 8.5 分之上,前者的参评人数甚至过万。

但在去年,人生模拟类 游戏 失去了口碑优待,你几乎见不到几款成绩拔尖的 游戏 。在其中,像青豆工作室发行的《中国式人生》更是经历了低谷,该作原先的玩家期待值维持在9分之上,但开放下载后,一路跌穿4分。

赶巧的是,去年年底,不少「中国式XX」手游在 TapTap 陆续上线,其中还包括《中国式班主任》《中国式老板》等等。它们未必全是模拟类 游戏 ,但都因为取名玩梗而栽了跟头,口碑方面更是半斤对八两。

我在相关 游戏 的评论区里,总能见到类似吐槽:世界上第一个提出点子的人是天才,第二个是庸才,第三个则是……

如果说评分能够反应一款 游戏 的口碑,那么评论数则更加能够反应一款 游戏 的真实热度。

如果仅从好评流向来看,你大抵会觉得:这是一个有着小众情怀,喜欢单机,拒绝套路,在意新奇特体验,并且对商业化 游戏 不抱好感的玩家群体。

但实际上高分 Top 30 所描摹的,只是 TapTap 用户喜好的冰山一角。因为当我们把评价标准从评分换成评论以后,画风也随之发生了反转:

一个很直观的现象在于:TapTap 用户远没有外界所想的那么拒绝流行与大厂制作,也没有特别偏爱小众品类。两种类型的产品,似乎都可以说是玩家的喜好。

如果观察相关 游戏 的参评人次与安装量的比例,你也许会注意到一个真实的情况:就算是对于人气非常高的 游戏 ,为它发声的人也只是少数。可以看到, 榜上有接近一半的产品,其评论数量占安装量的比例连1%都不到。

这意味着,在 TapTap 上,不管是几千人参评的高分 游戏 ,还是几十万人参评的中等分数的 游戏 , 它们身上所背负的集体态度,只是源于整个玩家群体中极少部分的声音。

TapTap 上那些不说话的人到底在追求什么,他们到底是喜欢你的 游戏 ,还是抱有反感?沉默者的态度究竟是什么?我想,这些是平台之外更值得厂商抓住的东西。

因为在市场与口碑越发分化的环境下,你所要克服的难题或许就是:在已经发出来的声音与绝大多数默默无闻者的支持当中,你该如何做好 游戏 设计以及自身心态的平衡。

发表评论

评论列表

  • 鸽吻谨兮(2022-09-06 12:18:34)回复取消回复

    有关的模拟经营 游戏 并不少见,RPG 游戏 中与猫相关的 游戏 系统也屡见不鲜,但专门以“猫”为主题的RPG手游却相对稀罕。 游戏 PV片段 在《猫之城》中,猫是一种能够将情绪转化为能量的神秘生物,他们能将

  • 寻妄清淮(2022-09-06 03:38:29)回复取消回复

    领域的投入不在少数,除了由阴阳师IP衍生的一系列 游戏 外,还有《忘川》、《幻书启世录》等原创IP,尚未上线的还有《隐士录》、《伊格效应》等,它们无一例外都有顶级的美术水准,题材则大相径庭。 8)千年之旅(bilibili 游戏 发行) 去年12月首曝之时,就有所留意,预约首页的宣传图一