C服务器源码知乎(源码部署到服务器)
本文目录一览:
- 1、求一些小游戏GCC下的的c语言源码
- 2、用C语言编写服务器端和客户机端的关键部分代码!
- 3、求助,纯C写服务器还是C++写服务器的迷茫
- 4、C语言服务器程序 运行就出现 segmentation fault 附源码 初学 求大神改改
- 5、求一C语言写的tcp程序的源码,程序越简单越好,C++也可以,最好带注释
求一些小游戏GCC下的的c语言源码
扫雷游戏(C语言版)
已经编译运行确认:
包括
#包括
,包括
#定义LEFTPRESS 0xff01
定义左击0xff10
定义LEFTDRAG 0xff19
定义MOUSEMOVE 0xff08
结构
{
数;/ *格纹是目前正处于什么状态,矿山,数字0或空白格* /
诠释roundnum ;/ *统计格子图案周围光线* /
INT标志;/ *用鼠标右键按下红色的国旗标志,没有红色的标志,红色标志* /
}矿,[10] [10];
诠释gameAGAIN = 0 ;/ *是否一遍又一遍的变量* / /诠释游戏= 0 ;/ *这是否是第一次玩这个游戏的标志* /
诠释mineNUM ;/ *号的统计处理网格* /
字符randmineNUM [3] ;/ *显示数字的字符串* /
诠释Keystate,的
诠释的MouseExist;
诠释MouseButton
诠释MouseX
诠释像老鼠
无效初始化(无效);/ *图形驱动程序* /
的无效MouseOn(空);/ *鼠标光标* /
的无效MouseOff(无效);/ *隐藏鼠标光标* /
the无效MouseSetXY(INT,INT);/ *设置当前位置* /
诠释LeftPress(空);/ *键按下* /
RightPress(无效);/ *按下鼠标右键* /
的无效MouseGetXY(空);/ *得到当前位置* /
的无效控制(无效);/ *在游戏开始时,重新,关闭* /
无效GameBegain (无效);/ *开始的游戏画面* /
:无效DrawSmile(无效);/ *绘制笑脸* /
无效DrawRedflag(INT,INT);/ *红色标志* / /无效DrawEmpty(INT,INT,INT,INT);/ *两个空格子* /
无效GAMEOVER(空);/ *结束游戏* /
无效GameWin(空) ;/ *显示胜利* /
诠释MineStatistics(INT,INT);/ *统计每个格子周围的地雷数* /
诠释ShowWhite(INT,INT);/ *的空白部分,雷区* /
无效的主要(无效)无效游戏(无效);/ *游戏过程* /
无效的关闭(无效);/ *图形关闭* /
{
初始化();
控制();
关闭();
}
无效的init(无效)/ *图形开始* /
/ {
诠释GD = DETECT,克;
initgraph(&GD,兼总经理,“C:\ \ TC”);
}
无效关闭(无效) / *图形关闭* /
closegraph();
}
的的无效MouseOn(无效)/ *鼠标光标显示* /
{ _AX = 0X01;
geninterrupt(地址0x33);
}
的无效MouseOff(无效)/ *鼠标光标隐藏* /
{
_AX = 0X02 ;
geninterrupt(地址0x33);
}
无效MouseSetXY(X,诠释y)/ *设置当前位置* /
{
_CX = X;
_DX = Y;
_AX = 0x04的;
geninterrupt(地址0x33);
}
为int LeftPress(空)/ *鼠标左键按下* / BR / {
_AX = 0x03的;
geninterrupt(地址0x33);
返回(_BX 1);
}
RightPress(无效)/ *鼠标右键按* /
{
_AX = 0X03;
geninterrupt(地址0x33);
回报(_BX 2);
}
无效的MouseGetXY(无效)/ *获取当前位置* /
{
_AX = 0X03;
geninterrupt(地址0x33);
MouseX _CX;
像老鼠= _DX;
}
的无效控制(无效)/ *开始的比赛中,重新,关闭* /
{
gameFLAG = 1 ;/ *失败后的游戏以确定是否重新启动标志* /
(1)
{
失败后的游戏(gameFLAG)/ *如果没有确定重新启动或退出比赛继续,以确定* /
{
GameBegain(); / *游戏初始画面* /
游戏();/ *具体游戏* /
(gameAGAIN == 1)/ *在游戏中重新开始* /
{
gameAGAIN = 0;
继续;
}
}
MouseOn() ;
gameFLAG = 0;
(LeftPress())/ *判断是否恢复* /
{
MouseGetXY();
(MouseX的280 MouseX 65 像老鼠85)
{
gameFLAG = 1;
继续;
}
}
( kbhit())/ *判断是否按钮,退出* /
突破;
}
MouseOff的();
}
:无效DrawSmile(无效)/ *绘制笑脸* /
{
setfillstyle(SOLID_FILL,黄色);
fillellipse(290,75,10,10);
使用SetColor(黄色);
setfillstyle(SOLID_FILL BLACK);/ *眼* /
fillellipse(285,75,2,2); fillellipse(295,75,2,2);
使用SetColor(BLACK); / *口* /
酒吧(287,80,293,81);
}
无效DrawRedflag(INT I,诠释J)/ *红色标志* /
{ BR /使用SetColor(7);
setfillstyle(SOLID_FILL,RED);
酒吧(198 + J * 20,95 * 20,198 + J * 20 +5,95 + I * 20 +5 );
使用SetColor(BLACK);
行(198 + J * 20,95 * 20,198 + J + I * 20,95 * 20 +10);
}
无效DrawEmpty(INT I,J,int模式,诠释彩色)/ *两种空格子显示* /
{
使用SetColor(彩色);
setfillstyle(SOLID_FILL,颜色)
(模式== 0)/ *点击大格* /
酒吧(200 + J * 20-8,100 + I * 20-8,200 + J * 20 8100 + * 20 + 8);
其他
(模式== 1)/ *点击后显示空白的小格* /
酒吧(200 + J * 20-7,100 + I * 20 - 7200 + J * 20 7100 + I * 20 +7);
}
的无效GameBegain(无效)/ *开始的游戏画面* /
{
我, J;的
cleardevice();
(gamePLAY! = 1),
{
MouseSetXY(290,70); / *鼠标的起始位置作为其初始坐标* / BR / MouseX = 290;
像老鼠= 70;
}
游戏= 1 ;/ *下再次按启动键,如果鼠标不重新初始化* /
mineNUM = 0;的
setfillstyle(SOLID_FILL,7);
条(190,60,390,290);
为(i = 0; 10; i + +)/ *绘制网格* /
为(J = 0,J 10; + +)
DrawEmpty(I,J,0,8);
使用SetColor(7);
DrawSmile( );/ *脸部彩绘* /
随机(); __ page_break__
(i = 0; 10; + +)/ * 100点阵随机分配矿山* /
( J = 0,J 10; + +)
{
矿山,[I] [J] NUM =随机();/ *如果随机数的结果为1的晶格地雷* /
(矿,[I] [J]。数== 1)
mineNUM + + ;/ *现有的雷数加1 * /
其他
矿[I] [J]。数= 2;
矿,[I] [J]。标志= 0 ;/ *没有红色的标志* /
}在
的sprintf(randmineNUM,“%D”,mineNUM); / *这个时候一共有多少雷* / 通过setColor(1),
settextstyle(0,0,2);
outtextxy(210,70,randmineNUM);
mineNUM 100-mineNUM的;/ *变量一个空白网格数量* /
MouseOn();
}
无效GAMEOVER(无效)/ *结束的游戏画面* /
{
INT I,J; BR /通过setColor(0);
(i = 0; 10; i + +)
为(J = 0; J 10; + +)
(矿[我] [J]。数== 1)/ *所有地雷* /
{
DrawEmpty(I,J,0,RED);
setfillstyle(SOLID_FILL,BLACK); BR / fillellipse(200 + J * 20100 + I * 20,7,7);
}
}
的无效GameWin(无效)/ *胜利* /
{ BR /使用SetColor(11);
settextstyle(0,0,2);
outtextxy(230,30,“你赢了!”);}
诠释MineStatistics(我,J)/ *统计每个网格周围雷* /
{
诠释nNUM = 0;
(我== 0 ?== 0)/ *上格左上角的统计* /
{
(矿,[0] [1]数== 1)
nNUM + +;
(矿,[1 ] [0]。数== 1)
nNUM + +;
(矿[1] [1]。数== 1)
nNUM + +;
}
其他
(我== 0 ?== 9)/ *右上角的点阵统计* /
{
(矿山[0] [8]。数== 1)
nNUM + +;
如果(我的[1] [9]。数== 1)
nNUM + +;
(矿[1] [8],民== 1)
nNUM + +;
}
其他
(== 9 ?== 0)/ *较低的左上角格统计* /
{
(矿,[8] [0]。数== 1)
nNUM + +;
(矿山[9] [1]。民== 1)
nNUM + +;
(矿用[8] [1]。数== 1)
nNUM + +;
}
其他
(== 9 ?== 9)/ *右下角格子的统计* /
{
(矿[9] [8]。数== 1)
nNUM + +;
(矿用[8] [9]。数== 1)
nNUM + +;
(矿用[8] [8] NUM == 1)
nNUM + +;
}
否则,如果(十== 0)/ *电网统计数据的第一列的左侧的* /
{
(矿[I] [J +1],民== 1)
nNUM + +;
(矿[i +1] [J]。数== 1)
nNUM + +;
(我的[I-1] [J]。数== 1)
nNUM + +;
(我的[I-1] J +1]。数== 1)
nNUM + +;
(矿[i +1] [j +1]中,民== 1)
nNUM + +; BR /}
否则,如果(J == 9)/ *第一列右侧的晶格统计* /
{
(矿,[I] [J-1]数== 1)
nNUM + +;
(矿[i +1]的[J]。数== 1)
nNUM + +;
(矿[ I-1] [J]。数== 1)
nNUM + +;
(我的[I-1] [j-1的??数== 1)
nNUM + +;
(矿[i +1] [J-1]数== 1)
nNUM + +;
}
否则,如果(我== 0)/ *第一线格统计* /
{
如果(我的[I +1] [J]。数== 1)
nNUM + +;
(矿[ [J-1]。数== 1)
nNUM + +;
(矿[I] [j +1]中,民== 1)
nNUM + +; BR /(矿[i +1]的[J-1]。数== 1)
nNUM + +;
(矿[i +1] [j +1]中,民= 1)
nNUM + +;
}
否则,如果(我== 9)/ *网格统计的最后一行* /
{
(矿山,[I-1] [j]的数== 1)
nNUM + +;
(我的[I] [j-1]。数== 1)
nNUM + +;
(我的[I] [j +1]中,民== 1)
nNUM + +;
(矿[1] [j-1]。民== 1)
nNUM + +;
(矿I-1] [j +1]中,民== 1)
nNUM + +;
}
其他/ *普通格子的统计* /
{
(矿山,[I-1] [j]的数== 1)
nNUM + +; BR /如果(我的[I-1] [j +1]中,民== 1)
nNUM + +;
(我的[I] [J + 1],民== 1 )
nNUM + +;
(矿[i +1] [J +1],民== 1)
nNUM + +;
(矿+ [1] [J]。数== 1)
nNUM + +;
(矿[i +1] [j-1]。数== 1)
nNUM + +;
如果(我的[I] [j-1]。数== 1)
nNUM + +;
(我的[I-1] [j-1]。数== 1)
nNUM + +;
} __ page_break__
的回报(nNUM);/ *格栅前后共多少雷统计结果返回* /
}
BR /诠释ShowWhite(I INT J)/ *显示雷区的空白部分* /
{
(矿,[I] [j]的标志== 1 | |矿,[I] [ ?数== 0)/ *如果有一个红色的标志,或处理的细胞有网格的任何判断* /
回报;
mineNUM - ;/ *显示网格的数字或空格多一个网格,当所有格子的待遇,表示胜利* /
(矿山,[I] [J]。roundnum矿,[I] [J] == 0 NUM!= 1)/ *显示空间* /
{
DrawEmpty(I,J,1,7);
矿[I] [J]。 NUM = 0;
}
其他
(矿,[I] [J]。roundnum!= 0)/ *输出雷数* /
{
DrawEmpty(I,J,0,8);的sprintf(
randmineNUM页,“%d”,我的[I] [J]。roundnum);
使用SetColor(RED)
outtextxy(195 + J * 20,95 * 20,randmineNUM);
矿山,[I] [J] NUM = 0 ;/ *输出雷的数格子图案0已经使用该网格* / BR /回报;
}
/ * 8个方向递归所有的空白格* /
(i! = 0 矿,[I-1] [J] NUM!= 1),
ShowWhite(I-1,J);
(i! = 0 J!= 9 矿[1] [j +1]中。NUM!= 1 )
ShowWhite(I-1,J +1);
(j! = 9 矿[I] [j +1]中。NUM!= 1),
ShowWhite(I, j +1)的;
(j! = 9 我!= 9 矿[i +1] [J + 1]。NUM!= 1),
ShowWhite(I +1,J + 1);
(i! = 9 矿[i +1]的[J]。NUM!= 1),
ShowWhite(I +1,J);
(i! = 9 J!= 0 矿第[i +1] [j-1的??]。数!= 1)
ShowWhite第(i +1,J-1);
(j! = 0 矿[I] [J-1]。NUM!= 1),
ShowWhite(I,J-1);
(i! = 0 ?= 0 矿[I-1 [J-1]。NUM!= 1),
ShowWhite(I-1,J-1);
}
无效(无效)/在游戏过程中游戏* / {
INT I,J,数量;/ *用来接收统计功能的Num返回一个格子周围的地雷(i = 0 * /
我10,我+ +) BR /(J = 0; J 10; + +)
矿[I] [J]。 roundnum MineStatistics(I,J);/ *统计每个格子周围的地雷数目* /
而(!kbhit())
{
(LeftPress())/ *鼠标左键按键盘* /
{
MouseGetXY();
当(MouseX 280 MouseX。 65 像老鼠85)/ *重* /
{
MouseOff的();
gameAGAIN = 1;
突破;
}
(MouseX 190 MouseX 90 像老鼠像老鼠290)/ *当前鼠标的位置在网格范围* /
{
J =(MouseX-190)/ 20 ;/ * x坐标* /
I(像老鼠-90)/ 20 ;/ * y坐标* /
(矿,[I] [j]的标志== 1)/ *如果剩下的晶格红旗无效* / BR /继续;
(我的[I] [J] NUM!= 0)/ *如果电网不处理* /
{
如果(矿[I] [J 。数== 1)/ *鼠标按下的格子图案是矿山* /
{
MouseOff的();
GAMEOVER();/ *游戏失败* / BR /突破;
}
其他/ *鼠标按下的格子不是我* /
{
MouseOff的();
编号= MineStatistics(I,J );
(编号== 0)/ *没有矿山周围显示空白格* /
ShowWhite(I,J)递归算法;
其他/ *按周围的晶格矿山* /
{
sprintf的(randmineNUM,“%”,数量);/ *输出电流电网周围雷数* /
使用SetColor(RED);
outtextxy( 195 + J * 20,95 +我* 20,randmineNUM);
mineNUM - ;
}
MouseOn();
矿[I] [j]的数量= 0; / *周围光线变为0的数字点格,网格已使用* /
(mineNUM 1)/ *胜利,* /
{
GameWin();
;
}
}
}
}
}
(RightPress())/ *右键按键盘* /
{
MouseGetXY();
(MouseX 190 MouseX 390 像老鼠在90 像老鼠290)/ *当前鼠标的位置在格内* /
{ BR / =的(MouseX-190)/ 20 ;/ * x坐标* /
(像老鼠-90)/ 20 ;/ * y坐标* /
MouseOff(); ...... /如果(我的[I] [J]。标志== 0 矿[I] [J]。NUM!= 0)/ *一直没有红旗,显示一个红色的标志* /
{ BR / DrawRedflag(I,J);
矿[I] [J]。标志= 1;
}
其他
(矿[I] [J]。标志== 1)/ *红旗和红旗消失* / / {
DrawEmpty(I,J,0,8);
矿[I] [J]标志= 0;
}
}
MouseOn()
睡眠(1);
}
}
}
用C语言编写服务器端和客户机端的关键部分代码!
//服务端 C++
#include "stdafx.h"
#include "stdio.h"
#include "winsock2.h"
#include vector
using std::vector;
SOCKET s;
vectorSOCKET cc;
void onAccept()
{
sockaddr_in sa;
int add_len = sizeof(sa);
SOCKET c = accept(s,(sockaddr*)sa,add_len);
if(c!=INVALID_SOCKET)
{
printf("client:%s port:%d connected!\n",inet_ntoa(sa.sin_addr),sa.sin_port);
send(c,"hello",5,0);
cc.push_back(c);
}
else
{
printf("invalid connect\n");
}
}
void onRecv(const fd_set fs)
{
for(int i=0;icc.size();++i)
{
if(FD_ISSET(cc[i],fs))
{
char buffer[256]={0};
int rc= recv(cc[i],buffer,255,0);
if(rc0)
{
printf("recv msg:%s\n",buffer);
send(cc[i],buffer,strlen(buffer)+1,0);
}
else if(rc == SOCKET_ERROR)
{
printf("recv msg failed:%d\n",::WSAGetLastError());
closesocket(cc[i]);
cc.erase(cc.begin()+i);
break;
}
}
}
}
int main(int argc, char* argv[])
{
//init
WORD wVersionRequested;
WSADATA wsaData;
wVersionRequested = MAKEWORD( 2, 2 );
WSAStartup( wVersionRequested, wsaData );
s = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
if(s!=INVALID_SOCKET)
{
printf("create socket success!\n");
}
{
sockaddr_in sa;
sa.sin_family = AF_INET;
sa.sin_port = htons( 1500 );
sa.sin_addr.s_addr = 0 ; //*²»Ö¸¶¨µØÖ·
int rc = bind(s,(sockaddr *)sa,sizeof(sa));
if(rc == SOCKET_ERROR)
{
printf("bind failed:%d\n",::WSAGetLastError());
return -1;
}
}
listen(s,SOMAXCONN);
timeval timeout={0,100};
while(true)
{
fd_set fs;
FD_ZERO(fs);
FD_SET(s,fs);
int rc = select(0,fs,0,0,timeout);
if(rc0)
{
onAccept();
}
else if(rc == 0)
{
//printf("no connect!\n");
}
else
{
printf("select1 error:%d\n",::WSAGetLastError());
}
if(cc.size()0)
{
FD_ZERO(fs);
for(int i=0;icc.size();++i)
{
FD_SET(cc[i],fs);
}
rc = select(0,fs,0,0,timeout);
if(rc0)
{
onRecv(fs);
}
else if(rc == 0)
{
//printf("no recv!\n");
}
else
{
printf("select2 error:%d\n",::WSAGetLastError());
}
}
}
closesocket(s);
//clean
WSACleanup( );
return 1;
}
//=====================[client]====================
#include "stdafx.h"
#include stdio.h
#include winsock2.h
#include windows.h
#include process.h
SOCKET c;
unsigned int __stdcall myrecv(void *)
{
while(true)
{
char recv_buffer[256]={0};
int rc =recv(c,recv_buffer,255,0)0;
if(rc0)
{
printf("recv:%s\n",recv_buffer);
}
else if(rc==SOCKET_ERROR)
{
printf("recv failed:%d\n",::WSAGetLastError());
break;
}
}
_endthreadex(0);
return 0;
}
int main(int argc, char* argv[])
{
//init
WORD wVersionRequested;
WSADATA wsaData;
wVersionRequested = MAKEWORD( 2, 2 );
WSAStartup( wVersionRequested, wsaData );
c = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
if(c!=INVALID_SOCKET)
{
printf("create socket success!\n");
}
//connect
{
sockaddr_in sa;
sa.sin_family = AF_INET;
sa.sin_port = htons( 1500 );
sa.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1") ; //*²»Ö¸¶¨µØÖ·
int rc = connect(c,(sockaddr *)sa,sizeof(sa));
if(rc == SOCKET_ERROR)
{
printf("connect failed:%d\n",::WSAGetLastError());
return -1;
}
}
_beginthreadex(0,0,myrecv,0,0,0);
int count = 0;
timeval timeout={0,100};
while(true)
{
char send_buffer[256]={0};
sprintf(send_buffer,"s%d",count++);
int rc = send(c,send_buffer,strlen(send_buffer),0);
if(rc0)
{
printf("send:%s\n",send_buffer);
}
else if(rc==SOCKET_ERROR)
{
printf("send failed:%d\n",::WSAGetLastError());
break;
}
}
closesocket(c);
//clean
WSACleanup( );
return 0;
}
求助,纯C写服务器还是C++写服务器的迷茫
不大的话用C写,很大的话用C++。即使用C也可以模拟出C++的class,叫abstract data type
C语言服务器程序 运行就出现 segmentation fault 附源码 初学 求大神改改
应该是地址越界之类的错误
看代码找错误是很累的事情,可以逐段注释(二分法)看看是哪条语句导致的
求一C语言写的tcp程序的源码,程序越简单越好,C++也可以,最好带注释
最简单的那种?我给你写一个=,=
//服务器
#include sys/stat.h
#include fcntl.h
#include errno.h
#include netdb.h
#include sys/types.h
#include sys/socket.h
#include netinet/in.h
#include arpa/inet.h
#include string.h
#include stdlib.h
#include stdio.h
#include unistd.h
main()
{
//创建套接字
int serverSocket= socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
struct sockaddr_in server_addr;
struct sockaddr_in clientAddr;
int addr_len = sizeof(clientAddr);
int client;
char buffer[200];
//创建地址
bzero(server_addr,sizeof(server_addr));
server_addr.sin_family =AF_INET;
server_addr.sin_port = htons(5555);
server_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
//绑定
bind(serverSocket,(struct sockaddr *)server_addr,sizeof(server_addr));
//帧听
listen(serverSocket,5);
printf("客户端发过来的 :\n");
//接收
client=accept(serverSocket,(sockaddr *)clientAddr,(socklen_t*)addr_len);
printf("客户端发过来的 :\n");
while(1)
{
if(recv(client,buffer,sizeof(buffer),0)0)
printf("客户端发过来的 : %s\n",buffer);
}
return 0;
}
//客户端
#include sys/stat.h
#include fcntl.h
#include errno.h
#include netdb.h
#include sys/types.h
#include sys/socket.h
#include netinet/in.h
#include arpa/inet.h
#include string.h
#include stdlib.h
#include stdio.h
#include unistd.h
main()
{
struct sockaddr_in serverAddr;
int clientSocket=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
char sendbuf[200];
//创建地址信息
serverAddr.sin_family=AF_INET;
serverAddr.sin_port=htons(5555);
serverAddr.sin_addr.s_addr=inet_addr("127.0.0.1");
//连接服务器
connect(clientSocket,(sockaddr*)serverAddr,sizeof(serverAddr));
printf("连接目标主机中.....\n连接完成......\n");
//
while(1)
{
printf("请输入发给服务器的数据 : ");
scanf("%s",sendbuf);
//strcmp函数作用,比较两个东东(按ASCII值大小相比较),相同就==0。
if(strcmp(sendbuf,"x")==0)
break;
send(clientSocket,sendbuf,sizeof(sendbuf),0);
}
close(clientSocket);
return 0;
}