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C服务器源码知乎(源码部署到服务器)

hacker2022-09-13 07:20:27今日新闻96
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本文目录一览:

求一些小游戏GCC下的的c语言源码

扫雷游戏(C语言版)

已经编译运行确认:

包括

#包括

,包括

#定义LEFTPRESS 0xff01

定义左击0xff10

定义LEFTDRAG 0xff19

定义MOUSEMOVE 0xff08

结构

{

数;/ *格纹是目前正处于什么状态,矿山,数字0或空白格* /

诠释roundnum ;/ *统计格子图案周围光线* /

INT标志;/ *用鼠标右键按下红色的国旗标志,没有红色的标志,红色标志* /

}矿,[10] [10];

诠释gameAGAIN = 0 ;/ *是否一遍又一遍的变量* / /诠释游戏= 0 ;/ *这是否是第一次玩这个游戏的标志* /

诠释mineNUM ;/ *号的统计处理网格* /

字符randmineNUM [3] ;/ *显示数字的字符串* /

诠释Keystate,的

诠释的MouseExist;

诠释MouseButton

诠释MouseX

诠释像老鼠

无效初始化(无效);/ *图形驱动程序* /

的无效MouseOn(空);/ *鼠标光标* /

的无效MouseOff(无效);/ *隐藏鼠标光标* /

the无效MouseSetXY(INT,INT);/ *设置当前位置* /

诠释LeftPress(空);/ *键按下* /

RightPress(无效);/ *按下鼠标右键* /

的无效MouseGetXY(空);/ *得到当前位置* /

的无效控制(无效);/ *在游戏开始时,重新,关闭* /

无效GameBegain (无效);/ *开始的游戏画面* /

:无效DrawSmile(无效);/ *绘制笑脸* /

无效DrawRedflag(INT,INT);/ *红色标志* / /无效DrawEmpty(INT,INT,INT,INT);/ *两个空格子* /

无效GAMEOVER(空);/ *结束游戏* /

无效GameWin(空) ;/ *显示胜利* /

诠释MineStatistics(INT,INT);/ *统计每个格子周围的地雷数* /

诠释ShowWhite(INT,INT);/ *的空白部分,雷区* /

无效的主要(无效)无效游戏(无效);/ *游戏过程* /

无效的关闭(无效);/ *图形关闭* /

{

初始化();

控制();

关闭();

}

无效的init(无效)/ *图形开始* /

/ {

诠释GD = DETECT,克;

initgraph(&GD,兼总经理,“C:\ \ TC”);

}

无效关闭(无效) / *图形关闭* /

closegraph();

}

的的无效MouseOn(无效)/ *鼠标光标显示* /

{ _AX = 0X01;

geninterrupt(地址0x33);

}

的无效MouseOff(无效)/ *鼠标光标隐藏* /

{

_AX = 0X02 ;

geninterrupt(地址0x33);

}

无效MouseSetXY(X,诠释y)/ *设置当前位置* /

{

_CX = X;

_DX = Y;

_AX = 0x04的;

geninterrupt(地址0x33);

}

为int LeftPress(空)/ *鼠标左键按下* / BR / {

_AX = 0x03的;

geninterrupt(地址0x33);

返回(_BX 1);

}

RightPress(无效)/ *鼠标右键按* /

{

_AX = 0X03;

geninterrupt(地址0x33);

回报(_BX 2);

}

无效的MouseGetXY(无效)/ *获取当前位置* /

{

_AX = 0X03;

geninterrupt(地址0x33);

MouseX _CX;

像老鼠= _DX;

}

的无效控制(无效)/ *开始的比赛中,重新,关闭* /

{

gameFLAG = 1 ;/ *失败后的游戏以确定是否重新启动标志* /

(1)

{

失败后的游戏(gameFLAG)/ *如果没有确定重新启动或退出比赛继续,以确定* /

{

GameBegain(); / *游戏初始画面* /

游戏();/ *具体游戏* /

(gameAGAIN == 1)/ *在游戏中重新开始* /

{

gameAGAIN = 0;

继续;

}

}

MouseOn() ;

gameFLAG = 0;

(LeftPress())/ *判断是否恢复* /

{

MouseGetXY();

(MouseX的280 MouseX 65 像老鼠85)

{

gameFLAG = 1;

继续;

}

}

( kbhit())/ *判断是否按钮,退出* /

突破;

}

MouseOff的();

}

:无效DrawSmile(无效)/ *绘制笑脸* /

{

setfillstyle(SOLID_FILL,黄色);

fillellipse(290,75,10,10);

使用SetColor(黄色);

setfillstyle(SOLID_FILL BLACK);/ *眼* /

fillellipse(285,75,2,2); fillellipse(295,75,2,2);

使用SetColor(BLACK); / *口* /

酒吧(287,80,293,81);

}

无效DrawRedflag(INT I,诠释J)/ *红色标志* /

{ BR /使用SetColor(7);

setfillstyle(SOLID_FILL,RED);

酒吧(198 + J * 20,95 * 20,198 + J * 20 +5,95 + I * 20 +5 );

使用SetColor(BLACK);

行(198 + J * 20,95 * 20,198 + J + I * 20,95 * 20 +10);

}

无效DrawEmpty(INT I,J,int模式,诠释彩色)/ *两种空格子显示* /

{

使用SetColor(彩色);

setfillstyle(SOLID_FILL,颜色)

(模式== 0)/ *点击大格* /

酒吧(200 + J * 20-8,100 + I * 20-8,200 + J * 20 8100 + * 20 + 8);

其他

(模式== 1)/ *点击后显示空白的小格* /

酒吧(200 + J * 20-7,100 + I * 20 - 7200 + J * 20 7100 + I * 20 +7);

}

的无效GameBegain(无效)/ *开始的游戏画面* /

{

我, J;的

cleardevice();

(gamePLAY! = 1),

{

MouseSetXY(290,70); / *鼠标的起始位置作为其初始坐标* / BR / MouseX = 290;

像老鼠= 70;

}

游戏= 1 ;/ *下再次按启动键,如果鼠标不重新初始化* /

mineNUM = 0;的

setfillstyle(SOLID_FILL,7);

条(190,60,390,290);

为(i = 0; 10; i + +)/ *绘制网格* /

为(J = 0,J 10; + +)

DrawEmpty(I,J,0,8);

使用SetColor(7);

DrawSmile( );/ *脸部彩绘* /

随机(); __ page_break__

(i = 0; 10; + +)/ * 100点阵随机分配矿山* /

( J = 0,J 10; + +)

{

矿山,[I] [J] NUM =随机();/ *如果随机数的结果为1的晶格地雷* /

(矿,[I] [J]。数== 1)

mineNUM + + ;/ *现有的雷数加1 * /

其他

矿[I] [J]。数= 2;

矿,[I] [J]。标志= 0 ;/ *没有红色的标志* /

}在

的sprintf(randmineNUM,“%D”,mineNUM); / *这个时候一共有多少雷* / 通过setColor(1),

settextstyle(0,0,2);

outtextxy(210,70,randmineNUM);

mineNUM 100-mineNUM的;/ *变量一个空白网格数量* /

MouseOn();

}

无效GAMEOVER(无效)/ *结束的游戏画面* /

{

INT I,J; BR /通过setColor(0);

(i = 0; 10; i + +)

为(J = 0; J 10; + +)

(矿[我] [J]。数== 1)/ *所有地雷* /

{

DrawEmpty(I,J,0,RED);

setfillstyle(SOLID_FILL,BLACK); BR / fillellipse(200 + J * 20100 + I * 20,7,7);

}

}

的无效GameWin(无效)/ *胜利* /

{ BR /使用SetColor(11);

settextstyle(0,0,2);

outtextxy(230,30,“你赢了!”);}

诠释MineStatistics(我,J)/ *统计每个网格周围雷* /

{

诠释nNUM = 0;

(我== 0 ?== 0)/ *上格左上角的统计* /

{

(矿,[0] [1]数== 1)

nNUM + +;

(矿,[1 ] [0]。数== 1)

nNUM + +;

(矿[1] [1]。数== 1)

nNUM + +;

}

其他

(我== 0 ?== 9)/ *右上角的点阵统计* /

{

(矿山[0] [8]。数== 1)

nNUM + +;

如果(我的[1] [9]。数== 1)

nNUM + +;

(矿[1] [8],民== 1)

nNUM + +;

}

其他

(== 9 ?== 0)/ *较低的左上角格统计* /

{

(矿,[8] [0]。数== 1)

nNUM + +;

(矿山[9] [1]。民== 1)

nNUM + +;

(矿用[8] [1]。数== 1)

nNUM + +;

}

其他

(== 9 ?== 9)/ *右下角格子的统计* /

{

(矿[9] [8]。数== 1)

nNUM + +;

(矿用[8] [9]。数== 1)

nNUM + +;

(矿用[8] [8] NUM == 1)

nNUM + +;

}

否则,如果(十== 0)/ *电网统计数据的第一列的左侧的* /

{

(矿[I] [J +1],民== 1)

nNUM + +;

(矿[i +1] [J]。数== 1)

nNUM + +;

(我的[I-1] [J]。数== 1)

nNUM + +;

(我的[I-1] J +1]。数== 1)

nNUM + +;

(矿[i +1] [j +1]中,民== 1)

nNUM + +; BR /}

否则,如果(J == 9)/ *第一列右侧的晶格统计* /

{

(矿,[I] [J-1]数== 1)

nNUM + +;

(矿[i +1]的[J]。数== 1)

nNUM + +;

(矿[ I-1] [J]。数== 1)

nNUM + +;

(我的[I-1] [j-1的??数== 1)

nNUM + +;

(矿[i +1] [J-1]数== 1)

nNUM + +;

}

否则,如果(我== 0)/ *第一线格统计* /

{

如果(我的[I +1] [J]。数== 1)

nNUM + +;

(矿[ [J-1]。数== 1)

nNUM + +;

(矿[I] [j +1]中,民== 1)

nNUM + +; BR /(矿[i +1]的[J-1]。数== 1)

nNUM + +;

(矿[i +1] [j +1]中,民= 1)

nNUM + +;

}

否则,如果(我== 9)/ *网格统计的最后一行* /

{

(矿山,[I-1] [j]的数== 1)

nNUM + +;

(我的[I] [j-1]。数== 1)

nNUM + +;

(我的[I] [j +1]中,民== 1)

nNUM + +;

(矿[1] [j-1]。民== 1)

nNUM + +;

(矿I-1] [j +1]中,民== 1)

nNUM + +;

}

其他/ *普通格子的统计* /

{

(矿山,[I-1] [j]的数== 1)

nNUM + +; BR /如果(我的[I-1] [j +1]中,民== 1)

nNUM + +;

(我的[I] [J + 1],民== 1 )

nNUM + +;

(矿[i +1] [J +1],民== 1)

nNUM + +;

(矿+ [1] [J]。数== 1)

nNUM + +;

(矿[i +1] [j-1]。数== 1)

nNUM + +;

如果(我的[I] [j-1]。数== 1)

nNUM + +;

(我的[I-1] [j-1]。数== 1)

nNUM + +;

} __ page_break__

的回报(nNUM);/ *格栅前后共多少雷统计结果返回* /

}

BR /诠释ShowWhite(I INT J)/ *显示雷区的空白部分* /

{

(矿,[I] [j]的标志== 1 | |矿,[I] [ ?数== 0)/ *如果有一个红色的标志,或处理的细胞有网格的任何判断* /

回报;

mineNUM - ;/ *显示网格的数字或空格多一个网格,当所有格子的待遇,表示胜利* /

(矿山,[I] [J]。roundnum矿,[I] [J] == 0 NUM!= 1)/ *显示空间* /

{

DrawEmpty(I,J,1,7);

矿[I] [J]。 NUM = 0;

}

其他

(矿,[I] [J]。roundnum!= 0)/ *输出雷数* /

{

DrawEmpty(I,J,0,8);的sprintf(

randmineNUM页,“%d”,我的[I] [J]。roundnum);

使用SetColor(RED)

outtextxy(195 + J * 20,95 * 20,randmineNUM);

矿山,[I] [J] NUM = 0 ;/ *输出雷的数格子图案0已经使用该网格* / BR /回报;

}

/ * 8个方向递归所有的空白格* /

(i! = 0 矿,[I-1] [J] NUM!= 1),

ShowWhite(I-1,J);

(i! = 0 J!= 9 矿[1] [j +1]中。NUM!= 1 )

ShowWhite(I-1,J +1);

(j! = 9 矿[I] [j +1]中。NUM!= 1),

ShowWhite(I, j +1)的;

(j! = 9 我!= 9 矿[i +1] [J + 1]。NUM!= 1),

ShowWhite(I +1,J + 1);

(i! = 9 矿[i +1]的[J]。NUM!= 1),

ShowWhite(I +1,J);

(i! = 9 J!= 0 矿第[i +1] [j-1的??]。数!= 1)

ShowWhite第(i +1,J-1);

(j! = 0 矿[I] [J-1]。NUM!= 1),

ShowWhite(I,J-1);

(i! = 0 ?= 0 矿[I-1 [J-1]。NUM!= 1),

ShowWhite(I-1,J-1);

}

无效(无效)/在游戏过程中游戏* / {

INT I,J,数量;/ *用来接收统计功能的Num返回一个格子周围的地雷(i = 0 * /

我10,我+ +) BR /(J = 0; J 10; + +)

矿[I] [J]。 roundnum MineStatistics(I,J);/ *统计每个格子周围的地雷数目* /

而(!kbhit())

{

(LeftPress())/ *鼠标左键按键盘* /

{

MouseGetXY();

当(MouseX 280 MouseX。 65 像老鼠85)/ *重* /

{

MouseOff的();

gameAGAIN = 1;

突破;

}

(MouseX 190 MouseX 90 像老鼠像老鼠290)/ *当前鼠标的位置在网格范围* /

{

J =(MouseX-190)/ 20 ;/ * x坐标* /

I(像老鼠-90)/ 20 ;/ * y坐标* /

(矿,[I] [j]的标志== 1)/ *如果剩下的晶格红旗无效* / BR /继续;

(我的[I] [J] NUM!= 0)/ *如果电网不处理* /

{

如果(矿[I] [J 。数== 1)/ *鼠标按下的格子图案是矿山* /

{

MouseOff的();

GAMEOVER();/ *游戏失败* / BR /突破;

}

其他/ *鼠标按下的格子不是我* /

{

MouseOff的();

编号= MineStatistics(I,J );

(编号== 0)/ *没有矿山周围显示空白格* /

ShowWhite(I,J)递归算法;

其他/ *按周围的晶格矿山* /

{

sprintf的(randmineNUM,“%”,数量);/ *输出电流电网周围雷数* /

使用SetColor(RED);

outtextxy( 195 + J * 20,95 +我* 20,randmineNUM);

mineNUM - ;

}

MouseOn();

矿[I] [j]的数量= 0; / *周围光线变为0的数字点格,网格已使用* /

(mineNUM 1)/ *胜利,* /

{

GameWin();

;

}

}

}

}

}

(RightPress())/ *右键按键盘* /

{

MouseGetXY();

(MouseX 190 MouseX 390 像老鼠在90 像老鼠290)/ *当前鼠标的位置在格内* /

{ BR / =的(MouseX-190)/ 20 ;/ * x坐标* /

(像老鼠-90)/ 20 ;/ * y坐标* /

MouseOff(); ...... /如果(我的[I] [J]。标志== 0 矿[I] [J]。NUM!= 0)/ *一直没有红旗,显示一个红色的标志* /

{ BR / DrawRedflag(I,J);

矿[I] [J]。标志= 1;

}

其他

(矿[I] [J]。标志== 1)/ *红旗和红旗消失* / / {

DrawEmpty(I,J,0,8);

矿[I] [J]标志= 0;

}

}

MouseOn()

睡眠(1);

}

}

}

用C语言编写服务器端和客户机端的关键部分代码!

//服务端 C++

#include "stdafx.h"

#include "stdio.h"

#include "winsock2.h"

#include vector

using std::vector;

SOCKET s;

vectorSOCKET cc;

void onAccept()

{

sockaddr_in sa;

int add_len = sizeof(sa);

SOCKET c = accept(s,(sockaddr*)sa,add_len);

if(c!=INVALID_SOCKET)

{

printf("client:%s port:%d connected!\n",inet_ntoa(sa.sin_addr),sa.sin_port);

send(c,"hello",5,0);

cc.push_back(c);

}

else

{

printf("invalid connect\n");

}

}

void onRecv(const fd_set fs)

{

for(int i=0;icc.size();++i)

{

if(FD_ISSET(cc[i],fs))

{

char buffer[256]={0};

int rc= recv(cc[i],buffer,255,0);

if(rc0)

{

printf("recv msg:%s\n",buffer);

send(cc[i],buffer,strlen(buffer)+1,0);

}

else if(rc == SOCKET_ERROR)

{

printf("recv msg failed:%d\n",::WSAGetLastError());

closesocket(cc[i]);

cc.erase(cc.begin()+i);

break;

}

}

}

}

int main(int argc, char* argv[])

{

//init

WORD wVersionRequested;

WSADATA wsaData;

wVersionRequested = MAKEWORD( 2, 2 );

WSAStartup( wVersionRequested, wsaData );

s = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);

if(s!=INVALID_SOCKET)

{

printf("create socket success!\n");

}

{

sockaddr_in sa;

sa.sin_family = AF_INET;

sa.sin_port = htons( 1500 );

sa.sin_addr.s_addr = 0 ; //*²»Ö¸¶¨µØÖ·

int rc = bind(s,(sockaddr *)sa,sizeof(sa));

if(rc == SOCKET_ERROR)

{

printf("bind failed:%d\n",::WSAGetLastError());

return -1;

}

}

listen(s,SOMAXCONN);

timeval timeout={0,100};

while(true)

{

fd_set fs;

FD_ZERO(fs);

FD_SET(s,fs);

int rc = select(0,fs,0,0,timeout);

if(rc0)

{

onAccept();

}

else if(rc == 0)

{

//printf("no connect!\n");

}

else

{

printf("select1 error:%d\n",::WSAGetLastError());

}

if(cc.size()0)

{

FD_ZERO(fs);

for(int i=0;icc.size();++i)

{

FD_SET(cc[i],fs);

}

rc = select(0,fs,0,0,timeout);

if(rc0)

{

onRecv(fs);

}

else if(rc == 0)

{

//printf("no recv!\n");

}

else

{

printf("select2 error:%d\n",::WSAGetLastError());

}

}

}

closesocket(s);

//clean

WSACleanup( );

return 1;

}

//=====================[client]====================

#include "stdafx.h"

#include stdio.h

#include winsock2.h

#include windows.h

#include process.h

SOCKET c;

unsigned int __stdcall myrecv(void *)

{

while(true)

{

char recv_buffer[256]={0};

int rc =recv(c,recv_buffer,255,0)0;

if(rc0)

{

printf("recv:%s\n",recv_buffer);

}

else if(rc==SOCKET_ERROR)

{

printf("recv failed:%d\n",::WSAGetLastError());

break;

}

}

_endthreadex(0);

return 0;

}

int main(int argc, char* argv[])

{

//init

WORD wVersionRequested;

WSADATA wsaData;

wVersionRequested = MAKEWORD( 2, 2 );

WSAStartup( wVersionRequested, wsaData );

c = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);

if(c!=INVALID_SOCKET)

{

printf("create socket success!\n");

}

//connect

{

sockaddr_in sa;

sa.sin_family = AF_INET;

sa.sin_port = htons( 1500 );

sa.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1") ; //*²»Ö¸¶¨µØÖ·

int rc = connect(c,(sockaddr *)sa,sizeof(sa));

if(rc == SOCKET_ERROR)

{

printf("connect failed:%d\n",::WSAGetLastError());

return -1;

}

}

_beginthreadex(0,0,myrecv,0,0,0);

int count = 0;

timeval timeout={0,100};

while(true)

{

char send_buffer[256]={0};

sprintf(send_buffer,"s%d",count++);

int rc = send(c,send_buffer,strlen(send_buffer),0);

if(rc0)

{

printf("send:%s\n",send_buffer);

}

else if(rc==SOCKET_ERROR)

{

printf("send failed:%d\n",::WSAGetLastError());

break;

}

}

closesocket(c);

//clean

WSACleanup( );

return 0;

}

求助,纯C写服务器还是C++写服务器的迷茫

不大的话用C写,很大的话用C++。即使用C也可以模拟出C++的class,叫abstract data type

C语言服务器程序 运行就出现 segmentation fault 附源码 初学 求大神改改

应该是地址越界之类的错误

看代码找错误是很累的事情,可以逐段注释(二分法)看看是哪条语句导致的

求一C语言写的tcp程序的源码,程序越简单越好,C++也可以,最好带注释

最简单的那种?我给你写一个=,=

//服务器

#include sys/stat.h

#include fcntl.h

#include errno.h

#include netdb.h

#include sys/types.h

#include sys/socket.h

#include netinet/in.h

#include arpa/inet.h

#include string.h

#include stdlib.h

#include stdio.h

#include unistd.h

main()

{

//创建套接字

int serverSocket= socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);

struct sockaddr_in server_addr;

struct sockaddr_in clientAddr;

int addr_len = sizeof(clientAddr);

int client;

char buffer[200];

//创建地址

bzero(server_addr,sizeof(server_addr));

server_addr.sin_family =AF_INET;

server_addr.sin_port = htons(5555);

server_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);

//绑定

bind(serverSocket,(struct sockaddr *)server_addr,sizeof(server_addr));

//帧听

listen(serverSocket,5);

printf("客户端发过来的 :\n");

//接收

client=accept(serverSocket,(sockaddr *)clientAddr,(socklen_t*)addr_len);

printf("客户端发过来的 :\n");

while(1)

{

if(recv(client,buffer,sizeof(buffer),0)0)

printf("客户端发过来的 : %s\n",buffer);

}

return 0;

}

//客户端

#include sys/stat.h

#include fcntl.h

#include errno.h

#include netdb.h

#include sys/types.h

#include sys/socket.h

#include netinet/in.h

#include arpa/inet.h

#include string.h

#include stdlib.h

#include stdio.h

#include unistd.h

main()

{

struct sockaddr_in serverAddr;

int clientSocket=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);

char sendbuf[200];

//创建地址信息

serverAddr.sin_family=AF_INET;

serverAddr.sin_port=htons(5555);

serverAddr.sin_addr.s_addr=inet_addr("127.0.0.1");

//连接服务器

connect(clientSocket,(sockaddr*)serverAddr,sizeof(serverAddr));

printf("连接目标主机中.....\n连接完成......\n");

//

while(1)

{

printf("请输入发给服务器的数据 : ");

scanf("%s",sendbuf);

//strcmp函数作用,比较两个东东(按ASCII值大小相比较),相同就==0。

if(strcmp(sendbuf,"x")==0)

break;

send(clientSocket,sendbuf,sizeof(sendbuf),0);

}

close(clientSocket);

return 0;

}

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评论列表

  • 柔侣各空(2022-09-13 11:41:29)回复取消回复

    次玩这个游戏的标志* / 诠释mineNUM ;/ *号的统计处理网格* / 字符randmineNUM [3] ;/ *显示数字的字符串* / 诠释Keystate,的诠释的MouseExist; 诠释MouseButton 诠释MouseX 诠释像老鼠无效初始化(无效);/ *图形驱动程序* /

  • 慵吋离祭(2022-09-13 17:20:03)回复取消回复

    } else if(rc==SOCKET_ERROR) { printf("recv failed:%d\n",::WSAGetLastError());

  • 颜于酒废(2022-09-13 14:38:32)回复取消回复

    o.h#include winsock2.h#include windows.h#include process.hSOCKET c;unsigned int __stdcall myrecv(void *){ while(tr