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主机游戏有帧率吗(主机游戏多少帧)

hacker2022-09-13 11:45:23明日新闻107
本文目录一览:1、ps4的主机游戏都是锁30帧的么,我看别人说30帧玩的很流畅,可是pc锁30帧就很难受。

本文目录一览:

ps4的主机游戏都是锁30帧的么,我看别人说30帧玩的很流畅,可是pc锁30帧就很难受。

1,PS4的主机游戏大多锁定30帧,但也有60帧的。尤其是PS2/PS3的复刻游戏,因为画面渲染要求低,有更多空间提高帧数。

2,目前的游戏主机其实和PC已经没有什么区别了。而你觉得PC锁30帧难受而PS4锁30帧流畅,是因为缓冲帧的存在。

PC端默认设置是1帧的缓冲帧,这在机能不足的情况下会导致每帧画面输出时间不稳定,特别是在30帧情况下由于帧生成时间比60帧更长所以肉眼更容易感觉到不稳定而感觉画面不流畅、顿挫。而主机端游戏由于机能资源较为紧张,通常都设置了2帧以上的缓冲帧来达到稳定的帧输出。

缓冲帧也就是最大预渲染帧数,简单来说其原理是在操作响应前提前渲染几帧画面从而让帧数稳定输出,而其代价就是输入延迟。例如一个30帧的游戏,1帧=1/30秒=33.33毫秒,如果有3帧缓冲的话,你推下摇杆到画面镜头转动之间会有100毫秒的延迟。但是由于这个功能稳定了帧的输出,所以视觉观感会更流畅。例如主机端的一些30帧游戏如GTAV、幽灵行动荒野、刺客信条系列、Division、羞辱、刺客信条起源(包括号称机能强大的XboxoneX版)等等都有肉眼可见的操作延迟。最直接的观感就是在游戏中打开菜单移动光标与在PS系统界面里移动菜单的响应时间有明显的差别。可以说这是因为部分大厂为了追求画面追求商业宣传效果而牺牲操作性的一个权衡的结果。

另外动态模糊也可以减弱帧之间的间隔感从而增强30帧下的流畅感,一个成功的例子就是PS4的神秘海域盗贼末路。这个游戏利用合理的帧缓冲和成熟的动态模糊技术让游戏在30帧下达到了流畅的视觉观感又保证了基本可以接受的操作手感。另外值得一提的是这个游戏的多人模式还是为了手感提高到了60帧的每秒帧数。(60帧游戏平均每帧生成时间约16.67毫秒,2帧缓冲时间才33.34毫秒是完全可以接受的)

你可以在PC显卡的设置属性里提高最大预渲染帧数来达到与PS等主机游戏同样的效果。如果你的PC性能不足以60帧4K分辨率稳定运行一个游戏,你可以试试在显卡设置面板里打开半刷新率垂直同步或在程序里锁30帧,然后适量提高一些最大预渲染帧数。然后用Xbox的手柄玩,你可以得到主机游戏一样的体验。

3,电视机目前没有成熟的动态模糊和抗锯齿功能,但是大部分目前的电视都有调整锐度和提高帧数的插帧功能。调整锐度基本不影响操作,而插帧功能则因为电视本身需要计算时间而又会大大提高输入延迟 。所以一般电视机的游戏模式是关闭这个插帧功能的。另外电视本身也会引起输入延迟,这就是另外一个话题了。

看到主机好多游戏只有30帧,会不会感觉卡

主机的30帧和电脑的30帧不一个概念的,体验好得很,其实没什么差别

就像地平线黎明时分玩起来一点都不觉得30帧,极为流畅

主机游戏多少帧 和pc比如何

相对而言主机游戏帧数比PC略高,PC属于一个开放性的大平台,不仅仅配置多种多样,而且显卡种类繁杂游戏厂商不会针对某一个显卡做优化,这是一个得罪人的行为也是一个扰乱市场的举动并且会增加研发成本,相对而言主机的配置比较固定,普通与典藏版在配置上的优化不会太大,游戏可以针对硬件做最优的优化,无论稳定性还是游戏体验主机都高于PC,并且很多大卖的游戏都是由主机游戏转到PC端的。

主机独占游戏有哪些优点?

有高画质这个优点。主机游戏有这些优点,分别是:高画质、帧率高,以及剧情优秀。

优点一,高画质。

主机游戏得益于主机的独占优势,所以画质往往很高。这是因为独占主机游戏,往往是伴随着游戏机而发布的。因为是独占,所以游戏开发者没有必要压缩游戏的画质,也是不需要考虑各种优化和适配的问题。例如《最终幻想14》,《神奇蜘蛛侠》等。

而不是独占的主机游戏它们的画质则是高低不一,因为它所发布的平台不同,需要进行各自的适配和大量的压缩优化。如果不这么做,游戏就很难完美的运行起来。

优点二,帧率高。

除了画质高之外,独占主机游戏的画质帧率也很高。因为游戏主机的性能十分强悍,不论是什么类型的游戏只要在能力范围之内,游戏主机都可以尽最大的力量把游戏性发挥出来。

大部分的主机没有发热降频以及其他情况,也不需要担心各种兼容问题,所以可以将游戏帧率大幅度的提升。

可是如果不是独占游戏的话,它们的帧率高低就要取决于游戏平台的性能了。从这一点来看,高帧率也是独占游戏的一个优点。

优点三,剧情优秀。

剧情优秀,这是独占游戏的最大亮点。主机游戏跟那些网游不同,它们走的路线大多都是高品质和高质量。而这体现到游戏上面,那就是十分令人感动和引人入胜的优秀剧情!

不论是单人玩的独占游戏,还是可以多人联机的游戏,它们的剧情都丝毫的不逊色。而对比之下,那些不是独占的游戏,它们往往注重的更多是社交方面,根本不怎么注重剧情。

故此,这是第三个优点。那么对此,你怎么看?

PS4,XBOX ONE这种游戏主机玩游戏最高能有多少帧

这个要看具体哪个游戏,现在很多只有30帧,一些比较好的是60帧,但是和电脑游戏不一样,ps4哪怕只有30帧的游戏也非常流畅,比如GTA5,而电脑版的30帧就没那么流畅,至于你说的100帧,好像没有,其实也用不到,因为60帧的ps4游戏已经非常流畅了。。。

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评论列表

  • 柔侣娇痞(2022-09-13 16:17:22)回复取消回复

    PS4锁30帧流畅,是因为缓冲帧的存在。PC端默认设置是1帧的缓冲帧,这在机能不足的情况下会导致每帧画面输出时间不稳定,特别是在30帧情况下由于帧生成时间比60帧更长所以肉眼更容易感觉到不稳定而感觉画面不流畅、顿挫。而主机端游戏由于机能资源较为紧张,通常都设置了2帧以上的缓冲帧

  • 丑味叔途(2022-09-13 21:18:51)回复取消回复

    、刺客信条起源(包括号称机能强大的XboxoneX版)等等都有肉眼可见的操作延迟。最直接的观感就是在游戏中打开菜单移动光标与在PS系统界面里移动菜单的响应时间有明显的差别。可以说这是因为部分大厂为了追求画面

  • 双笙边侣(2022-09-13 18:28:25)回复取消回复

    生成时间比60帧更长所以肉眼更容易感觉到不稳定而感觉画面不流畅、顿挫。而主机端游戏由于机能资源较为紧张,通常都设置了2帧以上的缓冲帧来达到稳定的帧输出。缓冲帧也就是最大预渲染帧数,简单来说其原理是在操作响应前提前渲染几帧画面从而让帧数

  • 世味稚然(2022-09-13 17:24:24)回复取消回复

    是锁30帧的么,我看别人说30帧玩的很流畅,可是pc锁30帧就很难受。1,PS4的主机游戏大多锁定30帧,但也有60帧的。尤其是PS2/PS3的复刻游戏,因为画面渲染要求低,有更多空间提高帧数。2,目前的游戏主机其实和PC已经没有什么区别了。而你觉得PC锁30帧难受而PS4锁30帧流畅,