主机游戏中国销量排行(2019主机游戏销量排行)
本文目录一览:
- 1、中国地区PlayStation5销量67万台,这一销量水平如何?
- 2、2021国产游戏销量TOP20年榜已出,榜单上各款游戏的表现如何?
- 3、主机游戏排行榜是怎样的?哪款游戏最火?
- 4、2021 Steam 国产游戏销量 TOP 20 年榜已出,如何看待榜上游戏的表现?
- 5、2021年国游销量榜发布,哪部游戏的销量夺冠了?
中国地区PlayStation5销量67万台,这一销量水平如何?
这样的销售水平还是非常不错的,相信之后的销量还会持续增长。在2021年5月15日索尼宣布PS5国行推出之后,国内玩家就在“缺货”和“非官方价”中与SIE斗智斗勇。很多玩家也好奇这种“瞬间抢光”的热情下,索尼的PS5在中国地区到底卖出了多少。
PS5在中国售出了67万台(不限于国行,包含在中国IP登陆的主机)。PS+会员数量29.57万人,单人平均消费人民币1503元。中国成为索尼PS5全球PS5活跃主机数量第六大地区,排在加拿大、意大利、西班牙、澳大利亚之前。
在游戏机解禁之后,索尼在2015年推出了国行版的PS4与PSV,经过了这些年的耕耘,在原本核心玩家群体之外也拓展到了大量新消费者。相对于开拓者的PS4,索尼表示PS5推出国行之后,活跃设备与消费同比都大幅提高。
SIE总裁吉姆·瑞安在简报会上表示2022年索尼的PS5产量大幅上升,将进一步缩小与PS4的差距。索尼预计将在PS5发售第四年后超越PS4销量。
而回归到不同国家的具体表现,除了两个世代稳居PS主机销量排行榜前五的美日英德法五国外,中国游戏玩家对PS主机膨胀的热情也不容忽视,中国市场从原本PS4时期销量榜排名的第11位上升到了PS5时期的第六位。
根据索尼官方的数据,在全球发售的72周,也就是国行正式发售的11个月内,PS5在国内的销量已经达到了67万台。同样作为比较的是在PS4全球发售的72周(约为国行发售的第13个月)内,这一数字仅为25万台。
当然除了销量之外,国内玩家对于PS系列主机的热情还体现在了订阅和“买游戏”等多个方面,索尼官方表示,在72周内,国内每台活跃的PS5主机平均的消费额已经达到了223.34美元,相当于购买了三个70美元的次世代3A大作。
在PS4上,这一金额为69.81美元,仅相当于当年的1款3A游戏。这种玩家高度活跃和热情的表现,其实也是近两年来中国主机市场迅速成长壮大的缩影。
2021国产游戏销量TOP20年榜已出,榜单上各款游戏的表现如何?
在这一次的榜单当中,最亮眼的就是前三名,特别是第一名的永劫无间,但他以款游戏的销量就达到了14亿,要知道今年的游戏销售总额只有28.4亿。也就是说,这一款游戏就占据了全年总销售额的一半。公司他的销售量也超过了700万,是所有游戏当中销售额最高的一款,而排名第二的鬼谷销售量也达到了390万,但是它的游戏售卖额度却只有2.5亿。今天就跟大家来探讨一下,这一次的榜单,以及他们的表现到底如何。
第一,头部游戏表现非常的亮眼。
在这一次排名前20的榜单当中,我们可以看出前三名或者说前十名的榜单当中,他们占据的游戏份额是非常高的,基本上达到了85%以上,而前20名的销售额度达到了94.5%。马太效应非常的明显,冷门的游戏持续冷门,热门的游戏会快速登顶。
第二,新游戏的上榜速度。
因为这一次测试的榜单,是在steam平台上。而在今年,全球一共上架了11948步游戏,国产游戏商家的数量为七百多部,占据总游戏数量的6%左右,并没有大幅度的增长。从这里就可以看出,各大厂商对于新游戏开发工作正在逐渐的停止。反而转向投入高质量或者对已经拥有一定粉丝忠诚度的游戏进行定向开发。这样做肯定是有利有弊的,好处就是可以开发出一款高质量的游戏,坏处就是游戏模式比较单一。
第三,如何看待这个榜的表现?
这个榜单最大的地方就在于顶尖游戏,虽然拥有非常大的市场销售额,但同时他们前期投入的资金也是非常大的,小的团队根本就没有办法支撑这样的游戏开发,而与此同时,低端一点的游戏市场,因为其资金没有办法支撑。所以他们的爆发期完全靠运气,这也导致很多的好游戏创作理念被埋没。
主机游戏排行榜是怎样的?哪款游戏最火?
主机游戏排行榜:《War Thunder》、《七日杀》、《塞尔达传说:旷野之息》。《塞尔达传说:旷野之息》最火。
1、《War Thunder》(中文名:飞机世界)
游戏以第二次世界大战和冷战为背景,提供了一个非常详细和个性化的航空体验,使玩家获得数百种型号飞机的驾驶舱,几十种可升级的武器和飞行技能,可以磨练和改进每个任务。
新增的陆战内容可以让玩家体验驾驶坦克在战场奔驰的快感,其中包括据点争夺,攻陷基地,呼叫火炮,空中支援的玩法,全方位立体战场,体验最强战争代入感,而海战也在2016年的德国科隆游戏展中亮相。
2、《七日杀》
由The Fun Pimps Entertainment研发的集合第一人称射击、恐怖生存、塔防与角色扮演要素于一身的新开放世界僵尸游戏。
游戏背景设定在第三次世界大战过后的近未来。这次的战争不仅带来了死伤无数还带来了一些未知的病毒将地球上的许多人类变成了僵尸。玩家将扮演在美国亚历桑纳地区的一名幸存者,那里是地球最后的没有受到污染的地方,玩家将为了生存而战,同时探究整个事件背后的真相。
3、《塞尔达传说:旷野之息》
它是2017年当之无愧的年度游戏,同样也是这个星球上评价最高的电子游戏之一,它的出现在当时几乎重新定义了“开放世界”。巨大的游戏地图没有束缚设计者们的脑洞和创造力,他们真真切切地打造了一片海拉尔大陆,并“立体的”构建着每一块玩家可能到访的区域。
2021 Steam 国产游戏销量 TOP 20 年榜已出,如何看待榜上游戏的表现?
1.《永劫无间》,网易24工作室的最新力作,不鸣则已,一鸣惊人。长期保持10万人以上的同时在线,位列steam前十。仅用时4个月就卖出700万套,打破国产游戏销售纪录。是国内大厂大制作的典范。这14亿的营收里面包括网易,steam,epic三平台的收入。
2.《鬼谷八荒》,小成本独立工作室,国风修仙题材。修仙小说在国内红了十几年,但修仙题材的游戏其实并没有多少佳作。最早的《凡人修仙传》品质很差,而且只做了一个开头。19年的《修仙模拟器》属于开局崩坏慢慢救赎的范例。而《鬼谷八荒》是第一部真正大红大紫的修仙游戏。在春节档连续八周登上steam热销周榜,同时保持80%以上的好评。作为一个3个人制作成本百万级独立游戏,获得了许多中等商业制作都得不到的回报。
3.《戴森球计划》,”国际大厂十连抽,五人团队戴森球“已经成为了一个名梗。以97%以上的好评率登顶steamdb年度排行,并且在国内外都有不小的受众群体。戴森球可谓是名利双收,叫好又叫座。不久前,《戴森球》又拿下了银河奖年度最佳国产科幻游戏奖,bilibili游戏大赏最佳国产游戏等等荣誉。它的成功已经不需要语言来赘述。
4.《风来之国》,又一款年度佳作,优秀的美术画风,复古的玩法。在ns和pc都有不错的表现,ns独立游戏全球销量前十五,第三方游戏在任天堂主机上能够取得这样的成绩已经值得骄傲了。
5.《古网海外版》,在海外代理后,取得了3天3平台20万套的佳绩。首发版本售价高达40美元,60美元和100美元。一度登上steam周榜,虽然之后不断滑落,但是作为一个两年的游戏重新打包的版本,表现已经不错了。
6.《笼中窥梦》,几个大学生制作的毕业作品,通过巧妙的机关和转视角设计,破解谜题,来获得事情背后的真相。光taptap销量就有20多万,加上ios端,整个手机平台预估40万左右。在一个多月的时间内取得这个成绩,可以说是非常不错了。
7.《仙剑奇侠传七》,老牌ip的最新一代,换用了虚幻四引擎,画面表现力得到了大幅度提升。预售活动也调动起了粉丝的热情。可惜,故事的崩塌让它落入褒贬不一的边缘。加上预售的实体版,总销量约50万。最终成绩差强人意。
8.《帝国神话》,国外很流行的游戏类型,刚发售的时候顶着大促的压力登上steam周榜,可见实力不凡。后续陷入抄袭风波,被v社下架。目前,案件还在审理中。9.《暗影火炬城》,国内目前最强的类银河恶魔城作品。据说因版号原因导致ps版先行,后续上架steam和epic。上epic正好赶上epic大促,20元即可到手,只能说来的早不如来得巧。
10.《三国群英传8》,今年的第一部中等规模的作品,承载着无数群英粉丝的期望。开服后相当一段时间保持着两万以上的在线数值。可惜团队可能是做惯了手游不会做单机了,种种问题导致它并没有成为一个好游戏。
11.《恐惧之间》,steam长盛不衰的多人游戏类型。每年都会有几个新作。
12.《烟火》,中式民俗恐怖游戏,作者月光蟑螂通过精心编排的演出和独特的美术风格,展现一段具有本土气息的悬疑之旅。游戏也进入了steamdb年度好评率前十,在《纸人》不太成功的探索之后,为国产恐怖游戏指出了一条新路。
13.《天命奇御二》,房地产公司制作的武侠游戏,一代以黑马之姿在2018暑期档揽下了20多万的销量,21年的暑期又用7块钱的折扣收获了大量的好评。二代整体任务复杂度更高,实现形式更多样,使得游戏更偏向于侦探游戏,稍稍有点过火。但如果一个人不爱解谜,只爱打架,那这个游戏就不太适合了。25万销量中规中矩,稳定了粉丝群体。
14.《归家异途2》,前作是steam上国产游戏的拓荒者之一,在当年算是为数不多的佳作。在二代扩大规模后,整体表现不是太好,20万份的销量算是不功不过吧。
15.《光明记忆无限》,单人制作的fps游戏,前作在国外引起一定的轰动,还被微软看中,放到发布会上。这次据说有3个小时的流程,从成品效果来说,一个人做这种规模还是太勉强了。不过,考虑到价格,不亏。
16.《部落幸存者》,主打国外的生存建造游戏,这个销量属实不低。值得注意的是,开发商远星工作室十分低调,导致我们差点遗忘了这款游戏。
17.《东方夜雀食堂》,如果你是东方粉丝,没什么好说,买就是了。
18.《天神镇》,游力卡今年主推的一款游戏,可惜在数值和架构上出了不小的问题,导致没能获得理想的成绩。
19.《小白兔电商》高恋作者炒饭的新作,里面有些梗,近两年肯定大家都能联想的到。买卖胡萝卜是游戏的一大乐趣,另据制作人消息,目前已经回本。
20.《地牢迷途》一款轻rogue的3D动作地牢冒险游戏,steam上的rougelike也是眼花缭乱了,这款游戏在其中只能说及格。该有的要素他基本都有,要说他特别突出的点好像也没有。
2021年是一个国产游戏佳作频出的年代,无论是市场表现还是游戏素质,甚至于预告片都是最近几年的巅峰。希望国产游戏能够一直走下去,变得越来越好。
2021年国游销量榜发布,哪部游戏的销量夺冠了?
一眨眼的功夫,全国销量榜已经做了六年了。作为一个已经在这个榜单上工作了三年多的人,我很高兴有越来越多的人关注这个由“非政府组织”制作的榜单。在18年榜单的节目中,我采访了当时中旅销售吧的酒吧服务,和他们聊了一起做销售统计的目的。其实“全国巡回销售吧”是从轩辕剑系列的几个粉丝开始的。因为他们的兴趣,他们想调查新作品的商业成就。于是他们开始从淘宝、数字游戏商城、官方新闻等维度收集有效信息。
从轩辕剑5开始,他们逐渐将统计范围扩展到国内其他买断产品。从统计实体到统计蒸汽等数字商场。根据评价-销售比、用户对小黑盒的持有量、厂商信息、行业八卦等几个维度的相互支撑。,按类别进行相对准确的估计。我在18年成为UP的老板。当时国内单机环境呈现明显复苏。头部产品如《古剑3》、《吴泰画卷》、《中国父母》等。,凭借众多独立游戏杀出重围,获得了巨大的用户关注度。
也希望能在年底做一个国货单销量的盘点方案,然后联系了国旅销量吧的吧服团队,拿到了年度榜单数据,帮助他们确认了一些难以预估的产品(比如跨平台产品)的销量。接下来的事情相对简单。酒吧服务团队的朋友们不断改进估算算法。其他单飞从业者和我负责提供数据支持和必要的帮助,所以我们有19年、20年和21年的名单。在这里,我还要特别感谢那些愿意和我们分享销售情况的开发商。有了他们的信息,Steam更新隐私策略后,我们仍然可以保持相对准确的估计率(误差在10%左右),看不到大部分玩家的库存。