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neutron源码(neutron api)

hacker2022-09-22 08:40:47昨日新闻82
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本文目录一览:

最近想好好学习提升下公有云相关的知识技能,有什么资源可以推荐的吗?

在公共云中,第三方提供商通过Internet向公众提供了一系列服务。来自多个公司或个人客户端的数据可能共享同一台服务器。私有云在原理上类似,但是建立在防火墙之后,并且仅向有限数量的已批准用户提供托管服务。

辅助功能

公有云可以将数据复制到许多位置,因此遍布世界各地的用户可以将公有云用作内容分发网络的替代方案。因为公共云是通过Internet访问的,所以它们可能会受到带宽限制,而私有云则是通过以太网LAN高速访问的。

安全

因为公共云是可公开访问的,所以拥有敏感数据或需要保证可用性和熟练技术支持的用户可能更喜欢使用私有云。由于访问受限,因此某些人将私有云计算视为解决公共云安全问题的一种方法。

在公共云与私有云之间进行选择

公共云易于实施,并且由于硬件,应用程序和带宽的成本由提供商承担,因此用户只需为使用的内容付费。公共云提供了较低的前期成本和无限的可扩展性。小型企业可能会因为其成本较低而更喜欢公共云,但是在选择公共云之前,用户应先研究其提供商的安全策略。Netflix和Amazon等公司也使用公共云。

私有云的专用硬件使其效率更高。就像公共云一样,它按需提供资源,但是部署在组织的内部IT基础架构中。许多选择使用私有云的企业都对保留已投资的现有基础架构感兴趣。私有云提供高级安全性,可靠的可用性和高度控制。它们可以根据用户的规格进行定制,并且效率高,因为它们是为所服务的用户设计和管理的。私有云非常适合希望提高员工效率和交互性的独立软件供应商(ISV)和大型企业。

一、公有云概念

云是一种通过虚拟化技术把硬件资源抽象成的资源池,而公有云通常指第三方提供商为用户提供的能够使用的云。公有云一般可通过互联网使用,可能是免费或成本低廉的,公有云的核心属性是共享资源服务。公有云的服务对象个人用户和中小型企业用户,用户对云资源只有使用权而没有拥有权。相对于使用本地硬件资源,云计算因为仅仅需要互联网即可使用,对使用者所使用的硬件设备和软件版本没有太多要求,所以在共享性和安全性上有着巨大的优势。

二、公有云与私有云、混合云的区别

私有云是为一个用户单独使用而构建的,因而在数据安全性以及服务质量上自己可以有效的管控,私有云的基础是首先你要拥有基础设施并可以控制在此设施上部署应用程序的方式,私有云可以部署在企业数据中心的防火墙内,核心属性是专有资源。

混合云则是融合了公有云与私有云的优劣势,综合了数据安全性以及资源共享性双重方面的考虑,个性化的方案达到了省钱安全的目的,从而获得越来越多企业的青睐,但是在实现上有一定的技术难度。

属性

云类型

数据安全性(对数据的掌控能力)

功能拓展型(系统集成便捷性)

SLA(服务质量)

成本

核心属性

私有云

维护成本较高

专有

公有云

数据风险成本较高

共享

混合云

学习成本较高

个性化配置

三、国内公有云发展状况

国内目前提供公有云服务的有阿里云、百度云、腾讯云和青云等。国内的大型互联网厂商,如阿里巴巴、百度、腾讯等,以及运营商都纷纷推出了各自的公有云平台;同时青云、UCloud 等初创公司凭借风投的资金也加入到了公有云市场的竞争中;此外,微软、IBM、Amazon 等国外公有云服务提供商也纷纷通过与国内IDC 合作的模式进入中国市场。

对公有云的服务模式看,新浪、百度目前以PaaS为主,腾讯、阿里、青云目前以IaaS为主。从长线来看,除了青云之外,其他所有厂商都会走向IaaS+PaaS的混合模式。

其中服务模式分为

(1)IaaS:Infrastructure as a Service,即基础设施即服务。IaaS 是云服务的最底层,主要提供一些基础资源,用户需要自己控制底层,实现基础设施的使用逻辑。

(2)PaaS:Platform as a Service,即平台即服务。PaaS 提供软件部署平台(runtime),抽象掉了硬件和操作系统细节,可以无缝地扩展(scaling)。开发者只需要关注自己的业务逻辑,不需要关注底层。

(3)SaaS:Software as a Service,即软件即服务。SaaS 是软件的开发、管理、部署都交给第三方,不需要关心技术问题,可以拿来即用,普通用户接触到的互联网服务,几乎都是 SaaS。

四、公有云能够提供的服务

1.云计算基础服务:包含云服务器、云数据库、负载均衡等;

2.大数据:数据集成、数据开发、机器学习等;

3.安全:云防火墙、数据风控、服务器安全监控;

4.域名服务:云解析DNS、云虚拟主机、云虚拟主机等。

五、相关技术

1. 虚拟化技术

虚拟化是一种资源管理技术,是将计算机的各种实体资源,如服务器、网络、内存及存储等,予以抽象、转换后呈现出来,打破实体结构间的不可切割的障碍,使用户可以比原本的组态更好的方式来应用这些资源。这些资源的新虚拟部份是不受现有资源的架设方式,地域或物理组态所限制。一般所指的虚拟化资源包括计算能力和资料存储。在实际的生产环境中,虚拟化技术主要用来解决高性能的物理硬件产能过剩和老的旧的硬件产能过低的重组重用,透明化底层物理硬件,从而最大化的利用物理硬件。

目前商用的几种虚拟化技术:

(1)OpenVZ:OpenVZ是操作系统级别的虚拟化技术,是底层操作系统上的一层应用,这意味着易于理解和低权重开销,一般来说也意味着更优的性能。OpenVZ采用SWsoft的Virutozzo虚拟化服务器软件产品的内核,是基于Linux平台的操作系统级服务器虚拟化架构。这个架构直接调用母服务器(母机)中的内核,模拟生成出子服务器(VPS,小机),所以,它经过虚拟化后相对于母服务器,性能损失大概只有的1-3%。

(2)Xen:Xen是一个开放源代码虚拟机监视器,由剑桥大学开发。Xen的缺点是操作系统必须进行显式地修改(“移植”)以在Xen上运行(但是提供对用户应用的兼容性),所以比较麻烦。使得Xen无需特殊硬件支持,就能达到高性能的虚拟化。Linux的官方内核在较早之前已经去掉了对Xen的支持。Xen是半虚拟化技术,它并不是一个真正的虚拟机,而是相当于自己运行了一个内核的实例,可以自由的加载内核模块,虚拟的内存和IO,稳定而且可预测。

(3)KVM:KVM是指基于Linux内核(Kernel-based)的虚拟机(Virtual Machine)。KVM最大的好处就在于它是与Linux内核集成的,所以速度很快。KVM的宿主操作系统必须是Linux,支持的客户机操作系统包括Linux、Windows、Solaris和BSD,运行在支持虚拟化扩展的x86和x86_64硬件架构上,cpu支持VT技术。kvm是完全虚拟的,所以不分pv和hvm的区别,所有的kvm类+型的虚拟技术都可以装各种linux的发行版和各种win的发行版,不管供应商在主页有没有写明是否支持win。

2. IaaS开源管理平台:OpenStack

OpenStack是一个开源的云计算管理平台项目,由几个主要的组件组合起来完成具体工作。OpenStack支持几乎所有类型的云环境,项目目标是提供实施简单、可大规模扩展、丰富、标准统一的云计算管理平台。OpenStack通过各种互补的服务提供了基础设施即服务(IaaS)的解决方案,每个服务提供API以进行集成。其核心部件包括:

Nova:负责虚拟机创建、管理和销毁、提供计算资源服务;

Swift:提供对象存储服务的分布式存储;

Glance:提供虚拟机镜像管理和存储服务;

Keystone:提供身份认证和授权;

Neutron:软件定义网络项目;

Cinder:提供块存储服务;

Horizon:提供基于 Web 的一个 GUI。

OpenStack主要是依靠开源社区推动开发以及维护,每半年升级一次版本。

3. 分布式开发工具:Spring Cloud

Spring Cloud是一系列框架的有序集合。它利用Spring Boot的开发便利性巧妙地简化了分布式系统基础设施的开发,如服务发现注册、配置中心、消息总线、负载均衡、断路器、数据监控等,都可以用Spring Boot的开发风格做到一键启动和部署。Spring Cloud并没有重复制造轮子,它只是将目前各家公司开发的比较成熟、经得起实际考验的服务框架组合起来,通过Spring Boot风格进行再封装屏蔽掉了复杂的配置和实现原理,最终给开发者留出了一套简单易懂、易部署和易维护的分布式系统开发工具包。

4. 容器管理工具:K8S

Kubernetes(简称K8S)是一个全新的基于容器技术的分布式架构领先方案,是Google开源的容器集群管理系统(谷歌内部:Borg)。在Docker技术的基础上,为容器化的应用提供部署运行、资源调度、服务发现和动态伸缩等一系列完整功能,提高了大规模容器集群管理的便捷性。

Kubernetes是一个完备的分布式系统支撑平台,具有完备的集群管理能力,多扩多层次的安全防护和准入机制、多租户应用支撑能力、透明的服务注册和发现机制、内建智能负载均衡器、强大的故障发现和自我修复能力、服务滚动升级和在线扩容能力、可扩展的资源自动调度机制以及多粒度的资源配额管理能力。同时Kubernetes提供完善的管理工具,涵盖了包括开发、部署测试、运维监控在内的各个环节。Kubernetes的优势是容器编排、轻量级、开源、弹性伸缩、负载均衡。

最后需要感谢一下之前的前辈分享的知识,本文内容参考与一下资料,如作者有任何问题可联系我删除相关内容

公有云/7845590

虚拟化技术/276750?fr=aladdin

转载于:

怎样修改 Openstack Horizon的显示界面

Openstack 有很多项目,比如 nova 是虚拟机管理,neutron 是虚拟网络管理, glance 是存储管理,而 horizon 是负责 Openstack 的统一界面。horizon 的源代码和 neutron 的不太一样,分布在两个地方,一个是/usr/lib/python2.7/dist-packages/hor...

红色警戒2尤里的复仇MOD

在源代码里,随便找个建筑,吧建筑距离改成255 (原先的建筑要没有武器的最好!)

咋吧武器改成尤里X的武器,主武器就行,副武器改成啥都行,改成放空炮的没人管你

但是咋建在水上还在研究呢,研究到我我在告诉你!

能变战车的吗下个增强版超级编辑器,那这个改就行,攻击距离吗1000就行啦!

就是全图

改成炮的话威力改成1000,见谁秒谁!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

呵呵很无耻吧!

要是菜鸟的话那单位修改器改就行啦,反正都用的到 (↓)

红警武器表:

105mm 105毫米口径 0级灰熊坦克主武器

105mmE 105毫米口径升级 3级灰熊坦克主武器

120HE 120HE

120mm 120毫米口径 0级犀牛坦克主武器

120mmE 120毫米口径升级 3级犀牛坦克主武器

120mmx 120毫米口径X 0级天启坦克主武器

120mmxE 120毫米口径X升级 3级天启坦克主武器

155mm 155毫米口径 0级cdest主武器

155mmE 155毫米口径升级 3级cdest主武器

20mm 20毫米口径 0级火箭飞行兵主武器

20mmE 20毫米口径升级 3级火箭飞行兵主武器

20mmRapid 20毫米口径快速

20mmRapidE 20毫米口径快速升级

75mm 75毫米口径

90mm 90毫米口径 轻坦克主武器

AlliedOccupyW 盟军占领W 玛雅遗迹02主武器|建筑主武器

AlligatorBite 鳄鱼咬 鳄鱼主武器

AssaultBolt 攻击线圈 磁爆步兵辅武器

AssaultCannon 攻击大炮

ASWBomb ASW炸弹 asw主武器

ASWCollision ASW碰撞 asw辅武器

ASWLauncher ASW发射器 cdest辅武器

AWP 重狙 0级狙击手主武器

AWPE 重狙升级 3级狙击手主武器

BadTeeth 坏牙 苏联军犬主武器

BAZOOKA 火箭筒

BearBite 熊咬 北极熊主武器

BikeMissile 摩托车导弹

BlackHawkCannon 黑鹰机关炮 雌鹿直升机主武器|0级夜鹰直升机主武器

BlackHawkCannonE 黑鹰机关炮升级 3级夜鹰直升机主武器

BlimpBomb 飞艇炸弹 0级基洛夫空艇主武器

BlimpBombE 飞艇炸弹升级 3级基洛夫空艇主武器

Bomb 炸弹

ChemLauncher 化学发射器

ChimpBite 黑猩猩咬 猴子主武器

ChronoMP5 Chrono-MP5冲锋枪 0级超时空突击队主武器

ChronoMP5E Chrono-MP5冲锋枪升级 3级超时空突击队主武器

CoilBolt 线圈磁暴 (Tesla=Coil)主武器

Comet 棱镜坦克

CometFragment 棱镜坦克碎片

CowShot 奶牛枪杀

CRAWP CR-重狙

CRBAZOOKA CR-火箭筒

CRElectricBolt CR-导电磁爆

CRFlakGuyGun CR-步兵高射炮

CRM1Carbine CR-M1卡宾枪

CRM60 CR-轻机枪

CRMakeupKit CR-构造工具包

CRMindControl CR-精神控制

CRMP5 CR-MP5冲锋枪

CRNeutronRifle CR-超时空步枪

CRNuke CR-核 多功能步兵车死亡武器

CRRadBeamWeapon CR-RAD束武器

CRTerrorBomb CR-恐怖炸弹

CyCannon Cy大炮

DefuseKit 拆炸弹 工程师主武器

Demobomb 卡车炸弹 自爆卡车主武器|自爆卡车死亡武器

DoublePistols 双* 0级谭雅主武器

DoublePistolsE 双*升级 3级谭雅主武器

Dragon 鳄鱼

DredCollision Dred碰撞

DredLauncher Dred发射器 无畏级战舰主武器

DroneJump 雄蜂跳跃 恐怖机器人主武器

EiffelBolt 艾菲尔磁爆 艾菲尔铁塔主武器

ElectricBolt 导电磁爆 0级磁爆步兵主武器

ElectricBoltE 导电磁爆升级 3级磁爆步兵主武器

ElectricFragment 导电碎片

EMPulseWeapon EM脉冲武器

FakeC4 假的C4 超时空突击队辅武器

FiendShard 恶魔碎片

FireballLauncher 火球发射器

FlakGuyAAGun 加固高射炮 0级防空步兵辅武器

FlakGuyAAGunE 加固高射炮升级 3级防空步兵辅武器

FlakGuyGun 步兵高射炮 0级防空步兵主武器

FlakGuyGunE 步兵高射炮升级 3级防空步兵主武器

FlakTrackAAGun 轨道高射炮 0级防空履带车辅武器

FlakTrackAAGunE 轨道高射炮升级 3级防空履带车辅武器

FlakTrackGun 轨道枪 0级海蝎主武器|0级防空履带车主武器

FlakTrackGunE 轨道枪升级 3级海蝎主武器|3级防空履带车主武器

FlakWeapon 核武器 0级海蝎辅武器|防空炮主武器

FlakWeaponE 核武器升级 3级海蝎辅武器

GoodTeeth 好牙 盟军军犬主武器

GrandCannonWeapon 大火炮武器 巨炮主武器

Grenade 手榴弹

HarpyClaw 悍妇爪

Heal 治愈

Hellfire 地狱之火

HornetBomb 黄蜂炸弹 0级大黄蜂主武器

HornetBombE 黄蜂炸弹升级 3级大黄蜂主武器

HornetCollision 大黄蜂碰撞 大黄蜂辅武器

HornetLauncher 大黄蜂发射器 航空母舰主武器

HoverMissile 悬停导弹 0级多功能步兵车主武器|科技前哨站主武器

HoverMissile2 悬停导弹2

HoverMissile2e 悬停导弹2升级

HoverMissileE 悬停导弹升级 3级多功能步兵车主武器

HowitzerGun 榴弹炮 榴弹炮主武器

IvanBomber 伊文炸弹 0级疯狂伊文主武器|超时空伊文主武器

IvanBomberE 伊文炸弹升级 3级疯狂伊文主武器

JumpCannon 跳跃大炮

LaserFire 激光枪

LaserFire2 激光枪2

LtRail 电网

M1Carbine M1卡宾枪 0级动员兵主武器

M1CarbineE M1卡宾枪升级 3级动员兵主武器

M60 轻机枪 0级美国大兵主武器

M60E 轻机枪升级 3级美国大兵主武器

MakeupKit 构造工具包 间谍主武器

MammothTusk 巨大的长牙 天启坦克辅武器

Maverick 小牛 0级入侵者战机主武器

Maverick2 小牛2 0级黑鹰战机主武器

Maverick2E 小牛2升级 3级黑鹰战机主武器

MaverickE 小牛升级 3级入侵者战机主武器

MayanPrism 玛雅棱镜 玛雅金字塔主武器|墨西哥玛雅金字塔主武器

MechRailgun 机械铁枪

Medusa 水母 0级宙斯盾战舰主武器

MedusaE 水母升级 3级宙斯盾战舰主武器

MindControl 精神控制 尤里主武器|0级伞兵主武器

MindControlE 精神控制升级 3级伞兵主武器

Minigun 迷你枪

MirageGun 幻影枪 0-3级幻影坦克主武器

MirageGunE 幻影枪升级 3级幻影坦克辅武器

MP5 MP5冲锋枪 0级海豹部队主武器

MP5E MP5冲锋枪升级 3级海豹部队主武器

NeutronRifle 超时空步枪 0级超时空军团主武器

NeutronRifleE 超时空步枪升级 3级超时空军团主武器

Nukebomb 核炸弹

NukeCarrier 核媒介物 Weedguy主武器

NukePayload 核弹头

OPCoilBolt 线圈磁爆 (Tesla=Coil)辅武器

OutpostMachineGun 前哨机枪

Para 重机枪

ParaDropWeapon 重机枪空投武器 运输机主武器

paraE 重机枪升级

Pistola 皮斯托拉 技师主武器|VLADIMIR主武器|PENTGEN主武器|Ssrv主武器

PrismShot 棱镜不连 光棱塔主武器

PrismSupport 棱镜连 光棱塔辅武器

Proton 质子

PsiWave 污染波 尤里辅武器|尤里改辅武器

QuadCannon 四倍火炮

RadBeamWeapon 雷得束武器 0级生化步兵主武器

RadBeamWeaponE 雷得束武器升级 3级生化步兵主武器

RadEruptionWeapon 雷得喷发武器 生化步兵辅武器

RaiderCannon 入侵者机关炮

RedEye2 红眼2 爱国者导弹主武器

RepairBullet 修复子弹

RPGTower 火箭塔

SABOT 炮弹软壳 0级坦克杀手主武器

SABOTE 炮弹软壳升级 3级坦克杀手主武器

Sapper 挖掘器 海豹部队辅武器|谭雅辅武器

SlimeAttack 软泥攻击

Sniper 狙击手

SonicZap 声波摧毁 0级海豚主武器

SonicZapE 声波摧毁升级 3级海豚主武器

SovietOccupyW 苏联占领W 玛雅遗迹02辅武器|建筑辅武器

SquidGrab 乌贼抓取 0级乌贼主武器

SquidGrabE 乌贼抓取升级 3级乌贼主武器

SquidPunch 乌贼推挤 0级乌贼辅武器

SquidPunchE 乌贼推挤升级 3级乌贼辅武器

SubTorpedo 潜水艇鱼雷 0级飓风级战舰主武器

SubTorpedoE 潜水艇鱼雷升级 3级飓风级战舰主武器

SuicideBomb 自杀炸弹

SuperComet 超级棱镜坦克

SuperCometFragment 超级棱镜坦克碎片

SuperMindControl 超级精神控制 尤里改主武器

TankBolt 坦克磁爆 0级磁爆坦克主武器

TankBoltE 坦克磁爆升级 3级磁爆坦克主武器

TankMakeupKit 坦克构造工具包

TerrorBomb 恐怖炸弹 恐怖分子主武器|恐怖分子死亡武器

TeslaFragment 特斯拉碎片

V3Airburst V3空气爆裂

V3Cluster V3集群 Weedguy辅武器

V3Launcher V3发射器

VirtualScanner 虚拟扫描 恐怖机器人辅武器|工程师辅武器|苏联军犬辅武器|鳄鱼辅武器|盟军军犬辅武器|北极熊辅武器|猴子辅武器

Vulcan 火焰 哨戒炮主武器

Vulcan2 火焰2 碉堡主武器

Vulcan3 火焰3

VulcanTower 火焰塔

这是装甲表:

concrete--混凝土

flak -- 防弹片

heavy--重型

light--轻型

medium-- 中型

none -- 无

plate-- 金属板

special_1 --特别_1

special_2 -- 特别_2

steel -- 钢铁

wood -- 木头

另教你们在Rules.ini改伞兵

然后找到这段文字,用里面的查找就可以找到拉

AmerParaDropInf=E1

AmerParaDropNum=8

AllyParaDropInf=E1

AllyParaDropNum=6

SovParaDropInf=E2

SovParaDropNum=9

E1是美国大兵,E2是苏联动员兵,只要替换掉就可以换成自己想要的兵种拉,坦克也可以啊。。要是自爆卡车的话。。

要是想空降不同兵种的话就在兵种间+上逗号,并在下面一行填写下降兵种的数量,如下

AmerParaDropInf=DTRUCK,E1

AmerParaDropNum=8 ,8

AllyParaDropInf=E1 ,DTRUCK

AllyParaDropNum=6 ,8

SovParaDropInf=E2 ,DTRUCK

SovParaDropNum=9 ,9

各名词解析:AmerParaDropInf就是盟军伞兵下降兵种,我设成了DTRUCK(自爆卡车)和美国大兵,AmerParaDropNum就是盟军兵种下降数量,要是有不同兵种要用逗号隔开。。下面的是苏军和美国伞兵的。。意思同上

修改好保存就可以空降不同兵种了。。

有人说有的MOD的油井进去后¥就不停的+++++++,这个就要修改油井的参数了,如下

这个简单点。。找到这段代码

[CAOILD]

UIName=Name:CAOILD

Name=Tech Oil Derrick

TechLevel=-1

Strength=1000

。。。。。。。。。。。。。。。。

ProduceCashStartup=1000

ProduceCashAmount=20

ProduceCashDelay=100

WorkingSound=OilDerrickLoop

LeaveRubble=yes

Strength是油井防御值,ProduceCashStartup是进了油井后+的钱(原本为1000)ProduceCashAmount是进了油井没每秒+的金钱。。只要把ProduceCashStartup 或ProduceCashAmount 的值改的很高就可以实现油井无限钱拉

有些MOD的防空炮啊,巨炮啊怪怪的,(不是用XCC改的)其实用Rules也可以做到,方法如下

没见过这种建筑吧 这什么玩意啊这 其实就是碉堡+苏联防空炮的结合品拉 别以为修改建筑摸样一定要用XCC才能做到,其实通过改RULES也能做到。

方法超简单,首先找到碉堡的数据,如下:

[GAPILL]

UIName=Name:GAPILL

Name=Pill Box

BuildCat=Combat

Strength=400

Armor=steel

Prerequisite=BARRACKS,GACNST

TechLevel=1

Adjacent=4

ROT=10

Sight=7

DetectDisguise=no

Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,African

s,Arabs

AIBasePlanningSide=0

Cost=500

BaseNormal=no

Points=30

Power=0

Crewed=no

Capturable=false

Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60

DebrisAnim=Dbris1sm,Dbris1lg,Dbris4sm,Dbris5sm,Dbris4lg,Dbris7sm,Dbris8sm,Dbri

s5lg,Dbris4lg

MaxDebris=15

MinDebris=5

Primary=Vulcan2

.............................

然后只要在后面加上一段代码就行了

Turret=yes -- 小塔=是的[这是关键,没它可不行]

TurretAnim=FLAKTUR --小塔类型:苏联防空跑

TurretAnimIsVoxel=true --小塔 Anim 是 Voxel=真实的???

TurretAnimX=0 --小塔转动X轴范围

TurretAnimY=2 --小塔转动Y轴范围

TurretAnimZAdjust=-40 --小塔 Anim Z 调整=-40度

HasStupidGuardMode=false --有愚蠢的守卫模态=错误的

名词解释:所谓小塔就是坦克或者哨炮啊,爱国者飞弹啊等头上转的那个东西(坦克的那个也可以理解为炮台)下列为小塔类型表:

OUTP=高的导弹发射架[科技前哨站]

GTGCANTUR=巨炮

FLAKTUR=苏联防空炮

SAM=导弹发射架

LASER=哨炮

只要把TurretAnim=后面的改了就可以改变小塔模样了,想象一下哨炮上装个巨炮的样子吧

刚才说过了这个编辑器有BUG,车辆变不了建筑物(不过貌似建筑物可以变车- -111)其实修改RULES可以消除这个BUG,方法

让坦克张开变任意建筑,这个功能虽然编辑器里有,但是编辑好了游戏里却不能用 就是无法展开,这时我们就要手动改拉,方法就是在要改的坦克数据里加上一句DeploysInto=XXXX(展开的建筑)就OK拉,再想象下灰熊展开变复制中心,然后占医院,刷兵。。。举个例子,比如我们要把灰熊坦克展开为复制中心,先找到灰熊坦克的资料,如下

[MTNK]

UIName=Name:MTNK

Name=Grizzly Battle Tank

Image=GTNK

。。。。。。。。

这些都别去改,主要就是在最后加一句DeploysInto=NACLON就可以了(NACLON就是复制中心,改成其他的展开的就是其他的建筑物)

最后就是最重要的,修改武器拉,哈哈,我们要自制武器!方法

没见过这么厉害的爱国者飞弹吧。。打空艇打出的是跟踪导弹,爆炸效果是小型核弹头,还有闪光,而且对空艇这种高防御兵种1炮打3个。。

什么武器这么厉害

那当然是我自制的武器拉 对于官方那些武器感到厌倦的朋友可以学会自制武器拉。

今天我教大家自制武器,就以这个BT导弹为例子

第一步首先得知道武器的基本项目,这是我新+武器的各项说明:

[120MAXG] --武器名字

Damage=600 --武器攻击力

ROF=90 --武器攻击速度

Range=8 --武器范围

Projectile=ChemMissile3 --炮弹发射的样子,这里是我新+的炮弹,下文会说明

Speed=40 --武器攻击时飞行速度

Warhead=TerrorBombWH2 --武器弹头,简单的说就是武器攻击攻击后爆炸样子,比如3J V3的弹头就是小型核弹

Report=ApocalypseAttackGround --武器攻击时所报告的声音

Anim=VTMUZZLE --没搞懂。。

Burst=4 --每次发射的炮弹数

Arcing=true --武器发射是否呈抛物线 true就是是的意思

Bright=yes --是否有闪光

这些是必要的。。当然你也可以+一些其他数据,比如超时空步枪的冻结效果。。

第一步先写代码。。写出武器名字,用[]框住,然后设置好基本属性。。(上面那些看的懂不。。)

我们需要自己制作一个Projectile和Warhead 以便达到我们需要的效果

先说弹头

弹头是要添加到弹头表中的,添加到最后一种弹头后,比如搜索V3HE这种弹头,然后找到

弹头表如

............

66=HARVWH

67=V3EWH

68=DMISLEWH

69=TerrorBombWH

70=FlakGuyWH

71=CRTerrorBombWH

72=HollowPoint3

如果我们要新+一个弹头就在下一行写上73=XXXXX(你的弹头名字,可以随便取,但一定

要记好)

比如73=TerrorBombWH2

然后就可以设置弹头拉,不会的话可以复制别的弹头的代码,然后修改名字和各项参数比

如复制TerrorBombWH的参数,如下

[TerrorBombWH]

Verses=150%,100%,100%,90%,50%,50%,100%,150%,30%,100%,100% --(这个是弹头对各项

装甲的伤害比例,装甲依次为None, Flak, Plate(主要用於步兵),Light, Medium

, Heavy(主要用於装甲部队),Wood, Steel, Concrete(主要用於建筑),

Special_1(主要用於恐怖机器人), Special_2(主要用於导弹).0%代表根本不可能攻

击 ,装甲名参照红警2装备对照表

Sparky=no --没搞懂

Fire=yes --爆炸有火焰

InfDeath=4 --还是没弄懂

CellSpread=2 --爆炸范围

PercentAtMax=.5 --在最大的百分比?不知道什么意思

Bright=yes --明亮的=是的

AnimList=MININUKE --还是还是没弄懂 (谁的鸡蛋别浪费啊 )

复制全部代码,修改Verses 和武器名就行了

然后是Projectile

找到一种Projectile,例如ChemMissile(中型跟踪导弹)然后复制全部代码,修改。。

[ChemMissile] --炮弹名

Arm=2 --手臂=2?可能是1次发射2枚导弹。。

VeryHigh=yes --非常高度=是的?可能是可以飞行到最高点吧。。

Cluster=8 --群=8 这里注意下,群的概念就是武器爆炸时的爆炸个数,通常为1,但也有

不为1的,我们改成1 不然太卡

Proximity=no --是否要接近攻击

Ranged=yes --武器是否排列

AA=yes --武器攻击对象 AA为对空 AG AS AN 3个我没试过,反正各是对地对海和反隐型

只要AA=Yes AG=yes AN=Yes AS=Yes 就可以海陆空3防+反隐型拉

Image=MISLCHEM --炮弹的图象

ROT=4 --腐烂=4? 8懂啥意思

Color=DarkGreen --武器颜色

IgnoresFirestorm=yes --不理睬大爆发=是的 ???

最后就是制作武器拉

复制120MMX的代码(其他武器也可以)。把攻击力.间隔.每次发射炮弹数修改,把

Projectile和弹头改成刚自己修改的 武器名改成自己喜欢的就OK了

最后的最后--用编辑器打开配置文件,把自己做的武器的武器名复制,然后弄到自己喜欢

的兵种或建筑上就行了

给建筑加上PlaceAnywhere=yes,只要在Adjacent的范围里,就可以无视地形。不但可以盖到水里,还可以重叠盖。

PS:突然想起了夫子的名言---知之为知之,不知为不知,是知也。可以通过修改Rules(mod).ini

我改过的

如果没有

就下载一个MOD(确定这个MOD有RULES(MOD).ini)

装上去以后

打开

翻到最后

(都是英文的

很好找)

找到地形那块

(格式:

XXXX:XX%

XXXX:XX%

XXXX:XX%

XXXX:XX%

XXXX:XX%

XXXX:XX%

XXXX:XX%

build=XX

把Water中的build值改成yes

就好了

还有问题可以发消息给我

如何学习OpenStack与精通OpenStack好书推荐 00 OpenStack中国社区

如何学习OpenStack与精通OpenStack好书推荐

Joshua

2013-9-25

OpenStack的官方文档在开源世界里应该说做得还是很不错的,如果你只是想随便跑一下运行一下的话, 看看这些文档应该足够了。

但是如果它出问题了呢?由于还未真正懂OpenStack,可能你会感到:

一是解这个问题会很累;

二是经常性的没有思路,不知道如何下手;

三是花费的时间成本也不会少,会成十上百倍的大增;

四是下次遇到类似的问题可能依然不清楚,依然耽误时间;

五是由于未理解把不是问题的问题当成问题;

六是由于未理解也容易出方向性问题得不偿失;

七是一直看不到系统的全貌与本质始终在一个局部打转转,长时间处于恶性循环中;

八是同样没有真正理解给别人讲的时候也讲不明白,问个问题别人都不知道你在问什么耽误大家时间;

这样,无论对于公司还是对于你自己来说都是损失,不会有好效果,对于此类问题,笔者给出的药方就是系统性学习,没有捷径。

可能有人以为,系统性学习看起来在内功修炼未开窍之前会没有效率,那特错特错了,俗话说得好,磨刀不误砍柴工,你的Skill的提高带来的将是效率的成几 何倍数的提升。这也是为什么IT领域永远是20%的人干80%的活,看看Linux,看看Hadoop,看看那些创业公司就知道了。

既然从事了码农这一行,怎么着都是一个累,但是系统性学习了,开窍了,那就一劳永逸的解决这些问题了,上层再怎么变,底层的Linux内核或者网络这些知 识却不会变,并且万变不离其踪,有了这些底层牢靠的基础,是非常容易理解上层的变动的。这就会步入良性循环,你算算这其中的好处帐吧,呵呵。

下面是笔者这一年半学习OpenStack的历程,仅供参考:

1,首先随便找几篇架构方面的理论文章,心里清楚它是干什么的。

2,看代码之前,首先得会用。会用可以看官方的文档,我反正是没看,因为早期的文档并不像现在这么丰富。我直接看的devstack的脚本,照着它那脚本一步步手工源码安装一遍之后就基本能解决所有的安装使用方面的最基础的问题了。

3,做为一个程序员,首先debug得先行,使用pydev创建开发环境,在debug的过程中,你就知道它的运行流程了,当然现在有文档讲它的运行流程,但早期也少见啊。再怎么着,也没有你自己debug一遍来的印象深吧。

4,稍微fix一些bug,任何一个小bug都会把你带到实际代码之中去,遇到很多脚踏实地的问题。但是这个不用太多,因为你还要省时间出来系统性学习消化了。

5,多review社区那些高质量的代码,尤其是看那些对你理解代码有代表性的patch。每一个patch背后都会有它的背景知识,这个就需要系统性的学习了,刚开始一两周可能稍微影响效率一点,但接下来马上带来的效率提升就会大丰收了,绝对是划算的买卖。

6,反复地看,反复的加深印象,好记性不如烂笔头,慢慢随着你知识的广度的提高,你就能随意触类旁通了。如果再有机会对某一领域进行深度的探索时,你也总能把握住方向,出了问题就从理论上都能想象得到可能问题出在哪个环节,站得高,看得远,还轻松。

这期间笔者也系统性地学习了下列25本书,不包括电子文档等。基本原则就是:

1,想精通python的话,随便找本python的书花个半天时间了解一下就可以开始写代码了然后遇到什么回过头来再翻阅什么就行了,然后想精通 python的话最应该看的是C编程的书,如UNIX编程的大块头,慢慢啃吧,神马进程死锁啊,同步啊等等思想都在里头了,因为技术都是相通的,当然,世 间万事万物都是相通的,技术和非技术也是通着的。

2,学OpenStack当然要看OpenStack的代码,但也不是全看,笔者在之初就很少直接盯着看Neutron的代码,而是系统性学习它背后的知 识,然后再回过头来你就会发现原来这些代码都是按你心里预想的步骤来写的。举个例子,笔者最初想评审IPSec VPN的代码,直接上去看肯定看不懂,算了,不看了,回过头先花半天系统性过一下IPSec的理论与Linux下的IPSec的具体实现 strongwan的用法,再花一个小时回过头来仔细研究代码,你就会发现这些代码都是顺着你的思路来走的,这样又能review到点子上,也节省时间, 更轻松人不累,还能学到东西。我相信你直接一上来就对着这个patch干看,不系统的话,估计看两天也是一知半解吧,就像社区某些不是很懂的人一样看不懂 又要量化的数字就尽提一些莫名其妙的python的用法相关的comment。又累又没效果也没学到什么东西。Python也就是一个壳,掌握它远没有掌 握里面的领域知识更有意义。社区的有些core他们永远被那些量化的数字纠缠着,有美丽的光环,但很少有时间来掌握领域知识的,顶多多熟悉了点 python了而已,不熟悉,又要评审,就只能莫名的-2,不能服众,影响了组件的稳定性,延迟了openstack在企业的部署。

总之,系统性最重要,那才是正规军,非游击队。

这些书包括:

1, Computer network, version 5, the teaching material of the university of China, Publishing House of Electronics Industry, Xie Xiren

2, IPv6 technology, Publishing House of Tsinghua University, Huawei company

3, Cloud computing, second editon, Publishing House of Electronics Industry, Liupeng

4, Got Git: The Deinitive Guide of Git, China Machine Press, Jiang Xin

5, Python Core Program, PRENTICE HALL, Wesley J. Chun

6, The Python Standard Library by Example, Doug Hellmann

7, The storage network technology and application, Publishing House of Tsinghua University, Lu Shiwen

8, Network Warrior, O’REILLY, Gary A. Donahue

9, Network traffic monitoring and control, , Liu Fang

10, IPSec VPN design, ciscopress.com, Vijay Bollapragada, Mohamed Khalid, Scott Wainner

11, MPLS and VPN Architectures, ciscopress.com, Ivan PepeInjak, Jim Guichard

12, Technology Practice of Network attack defense, Publishing house of electronics industry, Zhuge Jianwei

13, The Principles Practive of Virtualization Technology, Publishing house of electronics industry, Guang Xiaoming

14, Operating systems Internals and Design Principles, Sixth Editioin, William Stallings

15, Linux Kernel Development Third Edition, PEARSON Education, Robert Love

16, Understanding Linux network Internals, O’REILLY, Christian Benvenuti

17, Linux Device Drivers, O’REILLY, Jonathan Corbet, Alessandro Rubini Greg Kroah-Hartman

18, Linux Kernel Hacks, O’REILLY, Munehiro IKEDA, Naohiro Ooiwa, Hiroshi Shimanmoto, Akio Takebe

19, Understanding the Linux kernel, Third Edition, O”REILLY, Daniel P. Bovet Marco Cesati

20, Advanced Programming in the UNIX Environment Second Edition, TURING PEARSON, W. Richard Stevens Stephen A. Rago

21, Embedded Linux Primer, A Practica Real-World Approach, Second Edition, TURING PEARSON, Christopher Hallinan

22, Understanding the Eembedded Linux Device Driver Program, Publishing House of Electronics Industry, Cao Guohui

23, Custom your Own Linux System Step by Step, Posts Telecom Press, Sun Haiyong

24, Puppet Master, Orion Children’s, Joanne Owen

25, Linux Iptable Firewall

如何从零开始学习OpenStack

1)先安装OpenStack的环境,几种方法

第一种方法:先安装docker,下载openstack的镜像,关于docker的使用资料Docker资料 网上搜索一下,很多,比较容易学习和使用

第二种方法:使用fuel来安装 Fuel 30 分钟快速安装OpenStack

2)安装后,先去熟悉如何应用OpenStack

3)建议你先从horizon模块开始研究源码,边研究,边试着做些修改,这样切入比较容易点,千万别以上来就去啃nova neutron模块,难度太大,不太容易切如进去

4)开发环境可以考虑

pychorm

devstack

另外,官方文档资料写的很详细,多去看看

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评论列表

  • 鸢旧惑心(2022-09-22 15:37:07)回复取消回复

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  • 囤梦浪胚(2022-09-22 13:24:39)回复取消回复

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  • 囤梦桔烟(2022-09-22 16:07:41)回复取消回复

    学OpenStack当然要看OpenStack的代码,但也不是全看,笔者在之初就很少直接盯着看Neutron的代码,而是系统性学习它背后的知 识,然后再回过头来你就会发现原来这些

  • 瑰颈浊厌(2022-09-22 16:29:32)回复取消回复

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