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unity3d斗牛源码(unity手游源码)

hacker2022-09-24 01:50:20明日新闻89
本文目录一览:1、波克城市的平台游戏2、开发一个游戏需要多少钱?

本文目录一览:

波克城市的平台游戏

1.1:斗地主

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波克斗地主,属于基础类扑克游戏。起源和流行于湖北十堰房县一带,玩法简单,娱乐性强,老少皆宜。据传在万恶的旧社会,地主横行乡里,无恶不做,人们为了发泄对地主的痛恨,常常在一天的劳作之后,一家人关起门来“斗地主”。

斗地主对抗性和配合性都很强,用一副牌共54 张牌。每局牌有一个玩家是“地主”,地主为一方,其余两家农民为另一方,双方对战,地主的目标是(以合法的出牌方式)先出完手里所有的牌,而农民的目标是在地主出完牌以前,先出完手里所有的牌。先出完牌的人所代表的一方获胜。

1.2:刨幺

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刨幺是在东北地区是一种喜闻乐见的扑克游戏,玩法以简单易懂上手快而著称。玩法简述,四人围坐,面对面的为一方(和升级类似),其中5、10、K为分牌,总分为200分,通过较量牌的大小来获取桌面的的分数,当一方获得分数达到一定数量后才能分出胜负。

1.3:德州扑克

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英文全称为Texas Hold'em,简称Hold'em。它是在欧美是有着上百年历史的一种扑克玩法,是最流行的公共牌扑克游戏。德州扑克20世纪初开始于德克萨斯洛布斯镇,据传是当地人为了消磨时光,就发明了一种可以有很多人同时参加的扑克游戏,于是德州扑克就诞生了。1925年,德州扑克第一次传入德克萨斯州的达拉斯市,后来又传至拉斯维加斯,自此德州扑克就被发扬光大。德州扑克最大的特点就是易学难精,被称为是“学一时,精一世”的经典扑克游戏。

1.4:四人斗地主

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四人斗地主最早流行于浙江、江苏和上海,目前已经发展为全国地区最流行的四人扑克游戏之一,属于争先型牌类游戏,每局牌有一个玩家是“地主”,独自对抗另三个组成同盟的玩家。地主的目标是(以合法的出牌方式)先出完手里所有的牌,而农民的目标是在地主出完牌以前,农民中的任何一人先出完手里所有的牌,出牌规则类似争上游。 游戏使用两副牌(108张),四个玩家同时游戏,一队为地主,另外三个人为另一队,先出完牌的一队获胜。

1.5:填大坑

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填大坑是“波克城市”自创的填大坑游戏,是由4个玩家使用【一副牌】,由9~A共24张牌,每位玩家各发五张牌,然后比较牌型大小。打法简单快捷,紧张刺激,是一种体现玩家智慧与勇气的博弈游戏。

1.6:关牌

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关牌流传于江浙一带,大学校园中亦很盛行,打法众多,有温州规则、杭州规则、金华规则、台州规则等等。游戏规则类似与北方的“锄大地”,此游戏的目的是想方设法将自己手中的牌尽快打出去,谁先把手中的牌出完,即为胜。打法基本上类似,具有规则简单易学,打法生动精彩的特点。并且颇具有发展成为竞技性智力游戏的潜力。

1.7:三打一

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三打一 是一种广为流传的牌类游戏, 用一副牌,四人参加,一人为庄家对抗3名闲家。打法类似升级,按照双方获得分数决定胜负。有很强的计算性和对抗性。

1.8:二人刨幺

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二人刨幺游戏规则与刨幺相同,不同的是您可以控制对面合作方的牌,免去了和对家沟通出牌的繁琐,更流畅更公平。

1.9:斗牛

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斗牛,又名牛牛,最早流行于江浙一代,可同时多人进行的棋牌游戏,深受棋牌玩家喜欢。波克斗牛游戏在常规斗牛游戏的基础上,不再有庄家和闲家,所有玩家一起比牌,

牌型最大的玩家通吃所有筹码,更加刺激好玩。

1.10:升级

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“升级”是一款流行多年的经典4 人扑克牌游戏。一般使用2副牌,双方通过抓分和跑分来决定胜负。因此有的地方也称为 “80 分” 或者拖拉机。随着游戏技术的日益先进,波克棋牌对这一经典游戏进行了重制。同时为没有太多时间但仍然喜爱升级的牌友们开发了全新的随机级牌快速玩法。相信各位牌友能重新找到当初的热爱。

1.11:跑得快

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波克跑得快是一款4人游戏,吸取了各地跑的快的精华而成,此游戏的目的是想方设法地将自己手中的牌尽快打出去,谁先把手中的牌出完,即为胜。 2.1:血战麻将

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血战麻将是一款独具地方特色又流行于全国各地的麻将游戏,主要采用四川地区,尤其是成都及周边地区比较盛行的打法。其核心是打缺门,刮风下雨,成都计番,流局查缺门,查听,同时引入血战的玩法。由于其打法简单,节奏快,玩法丰富,深受各地人们的喜爱。

2.2:哈尔滨麻将

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哈尔滨麻将是东北地区特色的麻将游戏,是当地人最喜爱的棋牌游戏之一. 哈尔滨麻将区别于国标麻将以及其他地方麻将,它没有国标麻将的计番方法,计番方式简单易懂,牌型也较少,玩家容易上手。其中开门(非门清),站立(门清),卡当(坎张),宝牌都是哈尔滨麻将的精髓所在,另外开门(非门清)带幺九才可听牌,未听牌包赔,听牌才能胡牌等规则是哈尔滨麻将的主要玩点。宝牌规则更是哈尔滨麻将中的点睛之笔。哈尔滨麻将正是地方麻将游戏中运气和技术的结合的很完美的一款麻将游戏。

2.3:国标麻将

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麻将(Má jiàng,英:Mahjong, Mah-jong或Mah-jongg),四人骨牌博戏,流行于华人文化圈中。不同地区的游戏规则稍有不同。麻将的玩法最为复杂有趣,它的基本打法简单,容易上手,但其中变化又极多,搭配组合因人而异,因此成为中国历史上一种最能吸引人的博戏形式。

2.4:二人麻将

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二人麻将游戏,去掉筒和条,提高竞技性和胡牌刺激性,减少对局时长。玩家还可以在赢牌后选择玩蓄宝游戏博取更大收益。

2.5:沈阳麻将

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沈阳麻将是辽宁省沈阳地区特有的麻将玩法,由于沈阳麻将算番规则众多,而且以2的幂次方级级上涨,因此胡大牌比较容易,从而具有相当高的娱乐性与技巧性,深受广大牌友的喜爱。 3.1:航海大冒险

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精准扫射,满屏渔币,子弹所到之处遍地开花!作为一名优秀的捕鱼达人,要做到不浪费一颗子弹,不错过任何机会!在波克城市捕鱼达人之《航海大冒险》中,经常发现很多有规律排列整齐的鱼群,绚烂多彩,丰富多样,在这个时候,就要考验达人们的技术了。捕的同时要注意不要浪费子弹也要避免多余金币的损失。因为每个队列的鱼群不一样,相应打法也不一样。

3.2:波克捕鱼

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这是一场海底世界的远征,不是所有的鱼都是友善的,它们会用它们自己的方式保护自己,征服这个海底世界,这个世界因为你的出现而更加精彩,相信我,这里是冒险与机遇共存的地方。 4.1:仙魔九界OL

上线平台:Android

《仙魔九界OL》是一款以仙魔为背景,横版安卓手机游戏。绝美画面带给你震撼视觉体验,强大社交让网游从此不再枯燥。《仙魔九界ol》具有消耗流量超低、可语音自拍、福利丰厚等特点,是一款全新中国风唯美仙魔题材多人在线网游,经典回合制闯关副本玩法,宏壮绚丽古典画面,中华五千年各路英雄、神仙、妖魔全新演绎一款荡气回肠的真正有剧情的网游。

4.2:口袋幻兽OL

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《口袋幻兽OL》是一个充满各种魔法与幻兽的宏大世界,玩家在游戏中将扮演一名异能者,亲身经历及参与光明与黑暗激烈对抗的历史事件。

玩家通过传统的接任务及野外探险的方式进行魔幻冒险,在特定的剧情点,会有带入感极强的各种特写及技术分镜,给人一种史诗电影般的感官盛宴。 5.1:中国象棋

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象棋,又称中国象棋。在中国有着悠久的历史,属于二人对抗性游戏的一种,由于用具简单,趣味性强,成为流行极为广泛的棋艺活动。弈时双方轮流行棋,以将一方之将帅捉死为胜。中国象棋,是中国流传最广泛的棋类游戏;它是棋艺的比拼,更是一种把握棋局能力的挑战。波克城市中国象棋游戏,给玩家一个更加公平的对弈空间。“运筹帷幄之中,决胜千里之外”,其中乐趣,尽待您来体验。

5.2:四国军棋

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四国军棋在我国可谓最受欢迎的棋类游戏之一了。它既具有容易上手、锻炼思维能力的性质,同时也具备 以军队对垒 的智力竞技特色,而且可以支持两国对拼及四国大战,其中四人游戏时,相对的两家联盟与另外两家对抗,配合战斗的乐趣更是其他棋类游戏所没有的。 6.1:黑八桌球

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美式桌球又称美式普尔(POOL),是台式台球的一个重要流派,是在法式台球和英式台球之後又形成的一种新风格。包括8球制台球、9球制台球、芝加哥台球、普尔台球和保龄台球等玩法。波克桌球采用美式桌球中的八球玩法,将这一广泛流传的游戏带到波克游戏平台。

6.2:欢乐推币机

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在这充满埃及风情的世界里,随处都带有神奇的色彩。这是一场探索之旅,在途中需要不断的征服各种传奇式人物,木乃伊,法老王,埃及艳后…… 你准备好了吗? 上线平台:PC平台

竞技人生,中国首款3D即时在线竞技游戏,采用最新的unity3D技术。选择自己喜欢的性别和角色,填写好昵称,点击“创建”即可创建角色。游戏从报名开始,开始后通过自己的实力来赢得排名,最后通过排名获得相应的奖励。3D超炫画面,节奏动感的音效,令这款游戏锦上添花。

开发一个游戏需要多少钱?

你可以先去【绘学霸】网站找“游戏特效/unity3D”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: ;tagid=305,306zdhhr-11y17r-1802732822856777947

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自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育。

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c语言小游戏代码

最基础的贪吃蛇的代码

#includestdio.h

#includewindows.h//基本型态定义。支援型态定义函数。使用者界面函数 图形装置界面函数。

#includeconio.h //用户通过按键盘产生的对应操作 (控制台)

#includestdlib.h

#includetime.h //日期和时间头文件

#define LEN 30

#define WID 25

int Snake[LEN][WID] = {0}; //数组的元素代表蛇的各个部位

char Sna_Hea_Dir = 'a';//记录蛇头的移动方向

int Sna_Hea_X, Sna_Hea_Y;//记录蛇头的位置

int Snake_Len = 3;//记录蛇的长度

clock_t Now_Time;//记录当前时间,以便自动移动

int Wait_Time ;//记录自动移动的时间间隔

int Eat_Apple = 1;//吃到苹果表示为1

int Level ;

int All_Score = -1;

int Apple_Num = -1;

HANDLE hConsole = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获取标准输出的句柄 windows.h

//句柄 :标志应用程序中的不同对象和同类对象中的不同的实例 方便操控,

void gotoxy(int x, int y)//设置光标位置

{

COORD pos = {x,y}; //定义一个字符在控制台屏幕上的坐标POS

SetConsoleCursorPosition(hConsole, pos); //定位光标位置的函数windows.h

}

void Hide_Cursor()//隐藏光标 固定函数

{

CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0};

SetConsoleCursorInfo(hConsole, cursor_info);

}

void SetColor(int color)//设置颜色

{

SetConsoleTextAttribute(hConsole, color);

//是API设置字体颜色和背景色的函数 格式:SetConsoleTextAttribute(句柄,颜色);

}

void Print_Snake()//打印蛇头和蛇的脖子和蛇尾

{

int iy, ix, color;

for(iy = 0; iy WID; ++iy)

for(ix = 0; ix LEN; ++ix)

{

if(Snake[ix][iy] == 1)//蛇头

{

SetColor(0xf); //oxf代表分配的内存地址 setcolor:34行自定义设置颜色的函数

gotoxy(ix*2, iy);

printf("※");

}

if(Snake[ix][iy] == 2)//蛇的脖子

{

color = rand()%15 + 1; //rand()函数是产生随机数的一个随机函数。C语言里还有 srand()函数等。

//头文件:stdlib.h

if(color == 14)

color -= rand() % 13 + 1; //变色

SetColor(color);

gotoxy(ix*2, iy);

printf("■");

}

if(Snake[ix][iy] == Snake_Len)

{

gotoxy(ix*2, iy);

SetColor(0xe);

printf("≈");

}

}

}

void Clear_Snake()//擦除贪吃蛇

{

int iy, ix;

for(iy = 0; iy WID; ++iy)

for(ix = 0; ix LEN; ++ix)

{

gotoxy(ix*2, iy);

if(Snake[ix][iy] == Snake_Len)

printf(" ");

}

}

void Rand_Apple()//随机产生苹果

{

int ix, iy;

do

{

ix = rand() % LEN;

iy = rand() % WID;

}while(Snake[ix][iy]);

Snake[ix][iy] = -1;

gotoxy(ix*2, iy);

printf("⊙");

Eat_Apple = 0;

}

void Game_Over()//蛇死掉了

{

gotoxy(30, 10);

printf("Game Over");

Sleep(3000);

system("pause nul");

exit(0);

}

void Move_Snake()//让蛇动起来

{

int ix, iy;

for(ix = 0; ix LEN; ++ix)//先标记蛇头

for(iy = 0; iy WID; ++iy)

if(Snake[ix][iy] == 1)

{

switch(Sna_Hea_Dir)//根据新的蛇头方向标志蛇头

{

case 'w':

if(iy == 0)

Game_Over();

else

Sna_Hea_Y = iy - 1;

Sna_Hea_X = ix;

break;

case 's':

if(iy == (WID -1))

Game_Over();

else

Sna_Hea_Y = iy + 1;

Sna_Hea_X = ix;

break;

case 'a':

if(ix == 0)

Game_Over();

else

Sna_Hea_X = ix - 1;

Sna_Hea_Y = iy;

break;

case 'd':

if(ix == (LEN - 1))

Game_Over();

else

Sna_Hea_X = ix + 1;

Sna_Hea_Y = iy;

break;

default:

break;

}

}

if(Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]!=1Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]!=0Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]!=-1)

Game_Over();

if(Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y] 0)//吃到苹果

{

++Snake_Len;

Eat_Apple = 1;

}

for(ix = 0; ix LEN; ++ix)//处理蛇尾

for(iy = 0; iy WID; ++iy)

{

if(Snake[ix][iy] 0)

{

if(Snake[ix][iy] != Snake_Len)

Snake[ix][iy] += 1;

else

Snake[ix][iy] = 0;

}

}

Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y] = 1;//处理蛇头

}

void Get_Input()//控制蛇的移动方向

{

if(kbhit())

{

switch(getch())

{

case 87:

Sna_Hea_Dir = 'w';

break;

case 83:

Sna_Hea_Dir = 's';

break;

case 65:

Sna_Hea_Dir = 'a';

break;

case 68:

Sna_Hea_Dir = 'd';

break;

default:

break;

}

}

if(clock() - Now_Time = Wait_Time)//蛇到时间自动行走

{

Clear_Snake();

Move_Snake();

Print_Snake();

Now_Time = clock();

}

}

void Init()//初始化

{

system("title 贪吃毛毛蛇");

system("mode con: cols=80 lines=25");

Hide_Cursor();

gotoxy(61, 4);

printf("You Score:");

gotoxy(61, 6);

printf("You Level:");

gotoxy(61, 8);

printf("The Lenght:");

gotoxy(61, 10);

printf("The Speed:");

gotoxy(61, 12);

printf("Apple Num:");

int i;

for(i = 0; i Snake_Len; ++i)//生成蛇

Snake[10+i][15] = i+1;

int iy, ix;//打印蛇

for(iy = 0; iy WID; ++iy)

for(ix = 0; ix LEN; ++ix)

{

if(Snake[ix][iy])

{

SetColor(Snake[ix][iy]);

gotoxy(ix*2, iy);

printf("■");

}

}

}

void Pri_News()//打印信息

{

SetColor(0xe);

gotoxy(73,4);

All_Score += Level;

printf("%3d", All_Score);

gotoxy(73, 6);

printf("%3d", Level);

gotoxy(73, 8);

printf("%3d",Snake_Len);

gotoxy(73, 10);

printf("0.%3ds", Wait_Time/10);

gotoxy(73, 12);

printf("%d", Apple_Num);

}

void Lev_Sys()//等级系统

{

if(((Apple_Num-1) / 10) == Level)

{

++Level;

if(Wait_Time 50)

Wait_Time -= 50;

else

if(Wait_Time 10)

Wait_Time -= 10;

else

Wait_Time -= 1;

}

}

int main(void)

{

Init();

srand((unsigned)time(NULL));//设置随机数的种子

Now_Time = clock();

int speed1=1000,speed2,a;

printf("\n");

printf("请输入你想要的速度\n");

scanf("%d",speed2);

Level=1;

Wait_Time=speed1-speed2;

printf("请输入你想要的苹果数\n");

scanf("%d",a);

while(a--)

Rand_Apple();

while(1)

{

if(Eat_Apple)

{

++Apple_Num;

Rand_Apple();

Lev_Sys();

Pri_News();

}

Get_Input();

Sleep(10);

}

return 0;

}

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  • 鸽吻折奉(2022-09-24 05:33:31)回复取消回复

    Handle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获取标准输出的句柄 windows.h//句柄 :标志应用程序中的不同对象和同类对象中的不同的实例 方便操控,void gotoxy(int x, int y)//设置光标位置 { COORD