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日本家长砸主机游戏(日本爸爸砸游戏机)

hacker2022-09-24 09:35:22热点事件122
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相比垃圾网游,中国家长为什么更抵制游戏机?

首先,家长对于游戏是一概反对的,但是 网络游戏是慢慢充值的,而主机游戏是必须一下买起来,而且必须得有地方放,家长一定会明显反对,另外,大部分国人对于游戏机的理解还是小霸王,所以也没有购买的需求,况且才解禁呢。而且,很多国人没有买游戏的习惯。这个和国人不愿意买单机游戏一样(近年有所改观)。宁可把钱花在垃圾网游上,却不愿意掏钱买一个便宜多的、好玩多的单机游戏。这个和游戏机的问题颇有相似。 网游是温水煮青蛙的过程,一次充一点,其实花的钱是非常多的,不得不说网游是很好的利用了人类心理。举个同样的例子,钱包里的一张百元大钞可能几天都动不了,要是是100块的零钱的话,可能一下就花完了。当然对于金钱有规划的人不在此列,当然他们也会更可能选择理性地购买更好玩的单机游戏,另外可能不客观的说一句,最好玩的网络游戏全都是按时间收费的,道具收费的网游要么是垃圾,要么正在往垃圾的方向走。

为什么日本人不玩电脑游戏只玩主机游戏?

这个原因比较多,我挑重要的几个来说明:

1.市场并无这方面的需求。如果你去日本的电子城,你会发现日本基本上只卖可携带式笔记本和手机,台式电脑是很少的。(对上班族而言笔记本要更方便)而笔记本的销量也并不高,因为日本的网速世界第二,无限的覆盖范围相当广,而且流量实行包月制,手机功能也很强大,所以很多电脑能做的事手机也能做,在日本手机就基本上是一台电脑了,所以日本的电脑市场比较窄。那么电脑能拿来干啥呢?由于日本的电脑都是集成显卡但处理器十分强大,所以电脑一般只作为信息交流的辅助工具,如接收邮件,发送资料。

电脑市场如此贫瘠的日本,又怎能在网游市场上大有作为呢?

2.本土电玩业的排挤。可以说在日本电玩业就是电子娱乐的最大头并且已经在日本扎根结果了,拥有相当大的市场。那些国外网游进日本后,就会因为没有代理商,缺少日本本土资金扶持,鲜有广告宣传等原因而坐以待毙。很少有日本人愿意代理国外网游,在日本人看来,投资一款主机游戏比网游要更“安心”,毕竟市场摆在那里。所以什么LOL啊dota啊进日本就是死路一条。

3.日本街机文化盛行,日本街机历史悠久,从上世纪80年代开始起步,到今天日本的街机依旧生机勃勃,很多学生乃至上班族工作学习完后的一大娱乐活动就是去玩上几把,以此放松自己。试想一旦玩后压力得到舒缓了,回家后还会去打游戏吗?所以日本的街机间接限制了网游发展。

4.宅文化盛行,想宅的舒服,就得玩大屏幕是不是?那么一小块电脑屏幕盯着一整天有什么意思嘛。主机游戏不仅屏幕大,还可以各种姿势随便玩对不对?所以大量的日本宅男的观念里还是不怎么接受pc的

ngc为什么会输给ps2

一个游戏出的晚并不代表销量就会失败,DC第一个进入次世代第一个死。 而当年任天堂的SFC比MD要晚进入市场两年但SFC照样最终领先MD近2000W的销量。

NGC输的根本在于当年任天堂与第三方的关系不和谐。任天堂对游戏的宗旨是在任天堂的主机上不能有血性暴力或色的游戏。 这让第三方在任天堂审核制度下一个个的望而却步。

当年任天堂的主机之所以受日本家长欢迎就是因为它面向的是低龄儿童,而NGC游戏机在日本也被日本市场相关部门归类在 "玩具"一列.

当然NGC的失败和PS系列主机的成功是离不开关系的。再在NGC的上一代主机争夺战中,PS1主机就从任天堂那里夺走了大部分第三方,而PS系列主机当时的游戏开发平台相当建议,受到了第三方的广泛青睐。 所以PS2顺理成章的成为了第三方游戏厂商的首选目标

总之PS2上你可以玩到暴力色色的GTA,也可以玩到恐怖血腥的寂静岭。

如果当年任天堂没有出资赞助卡普空,为了挽救NGC销量而拉拢生化危机,也许NGC上你很难看到血腥游戏了。

但最终因为NGC第三方的寡不敌众,从而导致了NGC的失败,而在北美地区又有微软的XBOX一代主机压制。 所以最终NGC黯然告别市场。

其实任天堂颓废的开始就是在VCD主流时期依然使用卡带的N64主机

日本人玩游戏真的真的很厉害吗?

日本人好像打单机游戏比较厉害,任天堂之类的储量丰富,宅男也很多。

但是网游之类,似乎没听说特别好啊。起码各类电竞大赛,没见过他们有什么厉害的。

PlayStation中国发布会,有哪些值得关注的内容?

4月29日索尼举行了PlayStation中国发布会。索尼是任天堂之外的另一个日本主机游戏巨头,相比于任天堂最新主机switch早就于2019年底在中国发布,这次索尼新款PS5主机似乎来得慢了些。但好消息是广大游戏主机爱好者终于等到了PS5国行版。虽然PS5在2020年已经发布,但是由于各国对于游戏审核政策不同,PS5迟迟未能在中国发售,广大国内玩家只能在网上通过视频看着外国玩家们游戏解馋,这次发布会将带来最新主机PS5在中国发售日期及销售政策等等,让我们看看这次发布会有哪些有关PS5主机的消息吧。

发售日期

在这次发布会上,PlayStation中国区总裁江口雄太先生宣布,PS5游戏主机将于2021年5月15日在中国发售。此消息一经发出,相当于为国内主机玩家们吃下一颗定心丸,也就是两周后,他们也能玩到最新的PS5主机游戏了。各大电商平台纷纷开始了预售模式,对于PS主机爱好者们如果有意入手主机,敬请赶紧浏览各家平台周到相应页面进行预定吧。

发售价格

这次PS5分为两个版本发布,光驱版(官方售价:3899元)和数字版(官方售价:3099元)。两者的区别就在于是否带有蓝光光驱。数字版只能通过官方购买数字版游戏游玩,而光驱版不仅能下载数字版游戏,还能通过购买游戏光碟进行游戏。光驱版的好处在于:玩过的游戏不想玩了,可以把光盘卖给其他玩家,从而购买新发售游戏游玩。

附赠游戏

这次游戏机发售对于刚接触PS游戏机的玩家来说,发出了12款次时代游戏礼包,虽然都是PS4上已经发布过的老游戏,但对于新手玩家来说也聊胜于无。玩家们在没有购买新游戏情况下,可以先玩这些游戏。熟悉PS游戏手柄操作之后,再考虑是否购买最新游戏大作进行游玩。

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评论列表

  • 颜于青迟(2022-09-24 12:25:57)回复取消回复

    本文目录一览:1、相比垃圾网游,中国家长为什么更抵制游戏机?2、为什么日本人不玩电脑游戏只玩主机游戏?3、ngc为什么会输给ps24、日本人玩游戏真的真的很厉害吗?5、PlayStation中国发布会,有哪些值得关注的内容?相比垃圾网游,中

  • 囤梦怯朲(2022-09-24 15:34:26)回复取消回复

    ,其实花的钱是非常多的,不得不说网游是很好的利用了人类心理。举个同样的例子,钱包里的一张百元大钞可能几天都动不了,要是是100块的零钱的话,可能一下就花完了。当然对于金钱有

  • 辙弃朮生(2022-09-24 15:00:50)回复取消回复

    本后,就会因为没有代理商,缺少日本本土资金扶持,鲜有广告宣传等原因而坐以待毙。很少有日本人愿意代理国外网游,在日本人看来,投资一款主机游戏比网游要更“安心”,毕竟市场摆在那里。所以什么LOL啊dota啊进日本就是死路一条。3.日本街机文化盛行,日本街机历史悠久,从上世纪80年代开始起步,到今

  • 丑味邮友(2022-09-24 12:45:07)回复取消回复

    广泛青睐。 所以PS2顺理成章的成为了第三方游戏厂商的首选目标总之PS2上你可以玩到暴力色色的GTA,也可以玩到恐怖血腥的寂静岭。如果当年任天堂没有出资赞助卡普空,为了挽救NGC销量而拉拢生化危机,也许N

  • 慵吋春慵(2022-09-24 16:27:25)回复取消回复

    行,想宅的舒服,就得玩大屏幕是不是?那么一小块电脑屏幕盯着一整天有什么意思嘛。主机游戏不仅屏幕大,还可以各种姿势随便玩对不对?所以大量的日本宅男的观念里还是不怎么接受pc的ngc为什么会输给ps2一个游戏出的晚并不代表销量就会失败,DC第一个进入次世代第一个死。 而当年任天堂的S