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早年主机游戏政策(中国以前禁止游戏主机)

hacker2022-09-30 07:25:16今日新闻77
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本文目录一览:

游戏行业有什么政府扶持政策吗

文化产业政策

国务院在 2014

年的常务会议上确立了包括鼓励创新、扶持人才、开放市场准入、绿色导向、完善政策服务五大方向的措施,以及推进文化创意和设计服务与相关产业融合发展的政策。工商总局启动工商登记及年检制度改革,推进注册便利化,减轻企业负担。同时,全面推进三网融合,加快网络、通信基础设施建设和升级,推动下一代广播电视网和交互式网络电视等服务平台建设。

解读:2014年的国家文化产业政策凸显出了对创新创业的鼓励,不久前《新闻联播》对游戏创业者的报道也证明了这一点。可见,政府在政策上对游戏产业抱持着一种认可乃至鼓励的态度。

 游戏资本市场

2014年10月15日,证监会发布《关于改革完善并严格实施上市公司退 市制度的若干意见》

。《意见》指出,重新上市主要指标应等同IPO条件,为此沪深两家交易所分别修订各自的上市规则等相关制度。

解读:该项政策将增加借壳上市的难度,未来游戏资本市场“借鸡下蛋”行为恐怕会越来越少,未来的游戏资本市场,将会更加注重有实力的企业。去年昆仑、蓝港、飞鱼、乐逗等一众大型企业上市,将使“鲶鱼效应”越发明显。

政府的逻辑很简单,就是希望通过规范资本市场来化解相应的风险。此外,未来几年中国经济增长的速度也不会重现过去两位数增长的荣景,而是将迎来经济下行带来的通缩风险。记者建议,国内游戏厂商应当尽量适应这种令人不太舒服的“新常态”,更加注重自身

简化审核程序

2014年8月12日,国务院出台《国务院对确需保留的行政审批项目设定行政许可的决定》决定取消新闻出版广电总局的“电子出版物出版单位与境外机构合作出版电子出版物审批”职能。但是,游戏内容依旧需要通过新闻出版广电总局审查。因此该项政策只是简化而非省略的游戏审核流程。

2014年10月20日,文化部市场司司长陈通在移动游戏发展联盟主办的“第四届MGS中国移动游戏大会”上表示,将“保护行业创新,鼓励行业创新,保护原创,鼓励原创。”

同时,预计将对现有的内容审查部分的政策进行调整。

解读:内容审查政策的调整方向预计将向“简化审批、保护原创、鼓励创新”的方向转变。“简化审批”在无形中适应了手游短平快的特点,有助于缩短手游的盈利周期。同时,配套海外主机及游戏入华的解禁,相关审核也在简化,将有助于中国主机行业更快速的发展,但也会引发更加激烈的竞争。

在海外游戏审核的程序及尺度方面,相信政策上会有所放宽,但如果它们走得太远,政策又会把他们拉回来一些。

保护知识产权

2014年12月10日,国务院办公厅发布《关于转发知识产权局等单位深入实施国家知识产权战略行动计划(2014—2020年)的通知》。通知显示,国家希望至2020年时,我国每万人口发明专利拥有量将是2013年的4件提升至14件,计算机软件著作权登记量将提升至20万件。其中特别提出要推动软件正版化。

解读:《通知》中没有多少与游戏产业相关的文字,反而体现出国家对第一、二产业的重视。预计,2015年手游市场版权侵害现象恐怕不会有多少改善,当然这也与当下手游市场的发展特点有关。

主机市场解禁

2014年1月6日,国务院办公厅宣布在上海自贸区内“允许外资企业从事游戏游艺设备的生产和销售,通过文化主管部门内容审查的游戏游艺设备可面向国内市场销售”;同时,“在保障网络信息安全的前提下,允许外资企业经营特定形式的部分增值电信业务”。

2015年1月29日,国务院发布了《国务院关于推广中国(上海)自由贸易试验区可复制改革试点经验的通知》。其中提到了“允许内外资企业从事游戏游艺设备生产和销售等”。

解读:长达14年的主机游戏禁令,使得内陆主机游戏市场长期处于半真空状态。随着政策限令的解除,不论是国内外的大厂均显示了对这一市场的强烈兴趣。国内阿里、华为、九城、小米等厂商均开始在电视盒子领域进行尝试及布局;海外的微软、索尼两大主机商也先后杀入了中国。相关报告推荐:前瞻产业研究院《中国网络游戏行业商业模式创新与投资机会分析报告》,希望能帮到你。

主机游戏为什么在国内发展不如国外?

因为在当时的一个政策下,游戏机是无法在大陆地区进行销售的,所以很多的游戏机都无法进入国内,玩家们都没有办法玩到那些精美的游戏作品,其次就是每一部游戏作品在进入国内的时候都是需要经过有关部门审批的,如果说其中包含不是的内容是没有办法过审的。想要进入国内,就必须对游戏的内容以及画面做出相应的修改,而有些修改又会违背制作者本身的意愿。

所以这就造成了一个非常大的难题,相比于国外的主机市场,你会发现国内的主机游戏开发工作室寥寥无几,其实在以前的时候我们国内也是有许多制作组的,但是由于经济的原因,导致他们没有办法能够制作出精美的主机游戏。而且在当时人们的一个正版意识还比较薄弱,很多的盗版网站会将这些工作室辛辛苦苦制作出来的游戏随便的贴到网上,供玩家们免费游玩。

要知道主机游戏的盈利方式就是买断模式靠,着买断来挣取游戏开发的费用,而被这些盗版厂商一折腾导致资金无法回拢,工作室的人员得不到报酬,自然而然的这些工作室也都全部解散了,这就是为什么至今为止国内的3a级大作还是非常稀少的原因。而且在当时国外的游戏进入到国内之后,国内的玩家依旧不买账。

而那些盗版的网站则更加的猖狂,直接将游戏破解,然后放在自己的网站上来赚取下载量,以此谋利。在那个时代国内最主流的游戏还是以网游为主,人们似乎更愿意为游戏内的坐骑服装进行充值,也不愿意去购买买断制的游戏,这是一种非常奇怪的现象,国内跟国外的游戏道路产生了很大的分歧。

长达十多年的游戏机禁令使中国错失了什么?

其实禁了这么久,我们闭门造车,还长进了很多呢,不是吗?

1,我们有了一套完整的游戏系统框架,世间无二。从昨天的2D游戏到今天的3D游戏到明天的20D 30D 60D游戏,我们Made in China的游戏就一定会有:签到系统、抽卡系统、师徒系统、结婚系统、商城等。这么牛逼一套游戏框架,你看世界范围内那个游戏公司有?只有我们中国游戏才有,而且这就像一种暗号或者协议,你抱着这套东西到任何公司做任何游戏都有效。你就说辐射4和使命召唤有啥区别吧?你给我堆一堆区别出来,最后告诉我这俩游戏都能开枪是唯一接近的点了,是吧?这说明老外开发游戏真心的死板,中国人做这种游戏,我告诉你,辐射4相比使命召唤也就是个微创新,你有签到,我也有;你有商城,我也有;你有夫妻任务,我也有;我比你微创新,因为我的战斗系统跟你不一样,我剧情内容(填表数据量)比你大。

2,我们培养了世界级的付费习惯,世间无二。暴雪也好、育碧也好、科乐美也好、史爱也好,不都是只能卖卖拷贝吗?能赚多少钱?你看看卡普空的怪物猎人做这么好,有什么用?用户也就花个几十几百买个拷贝,能赚多少钱?才几个亿。你再看看我们国产网游惊世之作,能比吗?动不动来个大R今天砸个200万,明天砸个500万的。还什么游戏内购,不就抄袭我大商城系统吗?“用钱制造土豪,没钱玩你麻痹”,这才是良好的付费习惯!要不是拜10年的脱节……啊不,我说的是……潜心研究,我们能领先世界吗?

3,我们良好的解决了就业难的问题!你看看,国外开发个游戏多么难,多么累,你要什么样的水平才能参与开发游戏,啧啧啧,你让我们怎么就业啊,都这样,饭都要没吃喽。你看看国游,多简单,背一套公式,到哪儿都好用,只要你玩过游戏,你就能开发游戏,会写代码做程序,会画画做美术,啥也不会只会玩,还能做策划嘛,光这点,就要感谢我们被隔绝的10年,不然……哼哼。

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评论列表

  • 竹祭拔弦(2022-09-30 08:07:28)回复取消回复

    发游戏,会写代码做程序,会画画做美术,啥也不会只会玩,还能做策划嘛,光这点,就要感谢我们被隔绝的10年,不然……哼哼。

  • 酒奴温人(2022-09-30 14:39:07)回复取消回复

    网游惊世之作,能比吗?动不动来个大R今天砸个200万,明天砸个500万的。还什么游戏内购,不就抄袭我大商城系统吗?“用钱制造土豪,没钱玩你麻痹”,这才是良好的付费习惯!要不是拜10年的脱节……啊不,我说