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次世代游戏主机排名(次世代pc游戏)

hacker2022-09-30 12:00:30热点问题90
本文目录一览:1、求所有次世代主机的机能排列(由强到弱,含家用机掌机)2、

本文目录一览:

求所有次世代主机的机能排列(由强到弱,含家用机掌机)

PS3

XBOX360

Wii

PSP

NDS(L)

所有游戏机的话抱歉无能为力了

不过你可以去查你想知道游戏机的配置 就大致有个机能比较了

次世代游戏机都有哪些?该如何选择?

次世代游戏机在我们小时候,一直是童年的记忆。在这个电脑游戏称霸的时代,虽然次世代游戏机也逐渐没落,但仍是很多人娱乐的首选。

现在主要的次世代游戏机有“任天堂Wii”、“索尼PS3”和“微软XBOX360”这三种,它们有它们不同的优点,怎么选择还是要看你适合什么。

一、“任天堂Wii”新颖体感。

如果你想玩一些玩法新颖,内容简单游戏,那么我推荐你用任天堂Wii游戏机,它里面的游戏没有什么精美的画面,主要是一些新奇的小游戏,可以帮助你打发无聊的时间。

体感游戏在它里面也是一大特色,任天堂公司专门为此开发了一个独立的板块——Wii体育,在这上面可以踢足球、打排球或羽毛球,几乎大部分的体育都在上面,虽然没有现实那样真实,但也别有一番风味。

二、“索尼PS3”传世之作。

如果你喜欢玩像战神系列、最终幻想或者是机战系列这样的大制作,那可以尝试一下索尼PS3游戏机,在这款游戏机上你可以体验到玩电脑游戏的快感,它的游戏主要以复杂的剧情,精彩的打斗场景为主,特别适合与朋友一起玩。

但是它也有不少缺点,首先它的运行内存就会占掉总内存的一部分,这大大减少了游戏的存储度,还有PS3游戏没有破解版,想要玩里面的游戏就要花不少的钱购买,这也是许多玩家头疼的。

三、“微软XBOX360”画面精致。

如果你想玩一些唯美的游戏,可以玩微软XBOX360,它的游戏都以制作精致,画面感十足著称,这让许多女性玩家爱不释手。

如何选择,主要看你适合玩什么样的游戏,看了我的建议,你现在应该心里有数了吧!

次世代游戏主机有哪些

应该就是索尼的PS5,微软的Xbox Series X,任天堂的新Switch,也许谷歌的Google Stadia也算吧。

次世代来了!新主机全方位对比

文/易碎

微软的次世代主机Xbox Series X已经于今日正式发售,而索尼的PlayStation 5也将在两天后,11月12日发售,新一轮主机大战的硝烟已经逐渐弥漫。

和7年前PS4和Xbox One发售时不同,如今两家都从单一机型的销售策略,转变向分别推出不同硬件配置的机型来满足不同消费者的需求。面对499、399、299美元,光驱版、数字版等一系列不同的主机型号,相信不少新玩家已经有些犯难了。

加上索尼微软各自在 游戏 阵容、平台服务、旧平台兼容、运营政策上又有不少区别,因此本世代两大主机的购买也就多了几分选择困难。所以这次我们将从硬件、 游戏 阵容、会员服务、以及购买推荐这几个方面进行分析。相信不管新老玩家看完都能有更进一步的认识。

选硬件当然第一时间看性能。尽管在硬件配置阶段,微软与索尼两家明显在着力点上存在着不同,但从总体性能上来看, 目前微软的旗舰机型XSX更胜PS5一筹,是当之无愧的最强性能次世代主机。

CPU方面,虽然双方均采用了8核心AMD Zen 2 CPU架构,纸面性能与去年上市的锐龙3700x相仿,但XSX最高3.8GHz的运算频率略优于PS5的3.5GHz,差距不算太大。

而在GPU方面,Xbox Series是目前唯一支持RDNA 2架构完整特性的次世代主机

尽管GPU的提供商AMD此前已经承认两台同样都采用了RDNA 2.0架构GPU,但在定制层面存在着比较大的差距。10月底AMD公开RDNA 2架构显卡产品时,微软也随即宣布Xbox Series X/S是唯一完整支持RDNA 2特性的主机,包括DXR光线追踪、网格着色器、取样反馈和可变速率着色。

换言之,索尼PS5采用的GPU并不能完整支持以上这些特性, 这也是此前索尼一直宣称其GPU为“基于RDNA 2架构”的原因。目前可以肯定的是,PS5将不支持网格着色器,取而代之的是AMD在上一代RDNA架构中公布的Primitive Shader定制化后的“几何引擎”(Geometry Engine)。

当然,如果你对以上这些特性不甚了解,简单的纸面实力还是能说明基本问题的——XSX拥有每秒高达12TFlops的单精度浮点运算力与52个控制单元,PS5则只有10.3TFlops与36个控制单元。

此外,两家均宣称支持4K甚至8K分辨率,以及最高120帧的画面,但实机效果因 游戏 而异,目前已经发售的XSX经过测试,向下兼容的《只狼:影逝二度》、《巫师3》等本世代 游戏 都可以在4K分辨率下达到60帧左右的流畅水平,当然具体的测试还得到拿到机器之后再给出。而PS5的8K分辨率支持则需要之后通过系统更新获取。

由于光线追踪需要消耗大量的机能,大多数 游戏 在次世代主机上为了兼容分辨率和光追效果,都会选择牺牲帧数。以《鬼泣5 特别版》为例,在开启光线追踪的情况下,两台主机都只能在4K分辨率下维持30帧,或是在1080P分辨率下保持60帧;而如果关闭光追,则可以在4K分辨率下跑到60帧或120帧。

由此我们可以看出,目前的次世代主机还不能够自如地将光线追踪、4K或8K高分辨率、高帧数三个诉求全部兼容,受制于成本和售价,玩家还是要在其中做取舍——毕竟最贵的XSX和PS5,官方售价也只有499美元,和高性能PC相比还是便宜不少的。

数据存储方面,此次两家皆升级至16GB GDDR6高速内存。不过XSX的内存有着320-bit 位宽与最高560GB/s的非对称带宽。PS5的内存则采用256-bit位宽与448GB/s的带宽。

面对硬盘这个读写速度的短板,次世代两家同时抛弃了慢速的机械硬盘,全面改用吞吐速度更快的固态硬盘。而这部分,两家又有着较大的差距,索尼自宣发时期就着重强调PS5的固态硬盘性能。

XSX内置1TB容量的定制SSD,可用容量为802GB,非压缩传输速率达到2.4GB/s。配合微软的黑 科技 Quick Resume功能,允许玩家不中断当前 游戏 并保留当前 游戏 状态的前提下,快速打开其他 游戏 游玩,并可以在数款 游戏 之间快速切换。经过测试,XSX可以轻松地在10秒内从《无主之地3》切换到《我的世界:地下城》。当然,这个数据受不同 游戏 影响也会产生浮动,不过仍然是一个非常强大的功能。

需要注意的是,XSX并没有提供比较大众的扩容接口,玩家可以购买微软官方的1TB扩容卡来增加主机的容量,不过这款微软与希捷合作定制的1TB扩容卡售价高达220美元,价格不菲。

PS5定制SSD有着极其惊人的5.5GB/s非压缩速率,是XSX的两倍以上,大大加速了 游戏 载入读取的时间。相比起PS4上《黑魂3》死一次就要等个10几20秒,未来玩家在游玩《恶魔之魂 重制版》时可以在死亡后立刻重来,真是可喜可贺(?)。

不过PS5硬盘的高速率也是有代价的,其容量仅有825GB,除去系统占用可用容量仅665GB。同时这块定制SSD是焊接在主板上,难以拆换,这对于机器的良品率与售后维修提出了更高的要求。不过索尼也单独提供了PCIe 4.0规格的M.2 接口,方便玩家自行购置SSD扩充容量,当然规格必须满足PS5的最低性能水平。

由于目前多数拿到样机的媒体还只能测试本世代 游戏 而非次世代 游戏 ,此前索尼也曾表示第一方的次世代 游戏 将针对这块SSD进行专门优化,这款吞吐量巨大的SSD今后究竟表现如何,还得看第一方次世代 游戏 的优化结果。

相比本世代主机,双方在载入速度上的提升都已经非常明显了,无论选择哪一台主机,玩家的体验都将得到大幅度的改善,再也不需要长时间坐在显示器前等待读盘,也不需要那些连通关卡场景的长隧道来争取素材加载的时间了。

强悍的机能势必伴随着散热的问题,XSX这边采用结构紧凑的垂直风道散热设计,外观小巧的同时可以任意竖放或侧放。相比之下,PS5安装了导热性优异的液态金属,但遇到品控不好的机器则有漏液报废的可能。此外,PS5的热管散热片占用了大量空间,导致整机体积达到PS4 pro 的两倍,XSX的1.5倍之大。尽管体积庞大,造型一言难尽,但PS5的侧板可自由拆卸,未来想必会有一堆魔改自制外壳,让主机看起来养眼一些。而且PS5还有个非常有趣的设计,那就是专门提供了一个集尘口方便玩家用吸尘器进行日常清灰,可以降低主机长期使用后造成的灰尘累积。

我相信不少朋友都体验过自己的PS4或是PS4 PRO在运行本世代末 游戏 时那恐怖的风扇噪音,有一点可以肯定的是,两台次世代主机都会更加安静。根据数毛社Digital Foundry的测试,XSX运行时相当安静,甚至不需要使用噪音表单独测试,而散热温度方面,运行《战争机器5》时机器表面温度为48-49度,表现良好。

值得一提的是,与XSX同步发售的,还有微软的轻量级次世代主机:Xbox series S,相比起XSX,XSS最大的特点就是体积小,无光驱,板载硬盘缩减至512G,显卡浮点算力为XSX的1/3,主打2k分辨率和高帧数,更适合不追求高分辨率的玩家购买。根据 游戏 的优化和规模不同,XSS也能够在一些 游戏 中开启光线追踪,比如XSS运行《看门狗:军团》时就是支持光追的,而运行《鬼泣5 特别版》时则不行。这方面还是以具体 游戏 为准。

而索尼的PS5也分为带蓝光光驱的标准版和无光驱的数字版,不过不像XSX和XSS存在性能上的差异,PS5的数字版和标准版主要在于光驱的有无,以及外观、重量上的不同。当然,如果选购数字版,那么今后就只能选择数字版 游戏 ,也就 无缘国内比较流行的实体盘二手回收了 ,还请留意。

游戏 阵容:独占策略与订阅制的两极

说完硬件,再来看主机最核心的驱动力, 游戏 阵容。

目前索尼与微软都已经公布了各自的首发 游戏 ,同时也阐明了玩家最关心的上世代 游戏 过度的问题

独占

在主打的独占 游戏 方面。索尼以魂系列玩家魂牵梦绕的《恶魔之魂 重制版》打头阵,再加上《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》、《麻布仔大冒险》、《太空人的 娱乐 室(Astro's Playroom)》这几款 游戏 作为PS5年内首发独占 游戏 ,原定首发独占的《毁灭全明星》则延期至2021年。

这之外还有《Returnal》、《GT赛车7》、《战神:诸神黄昏》、《地平线2:西部禁域》这几款独占 游戏 仍在开发中,暂时未公布发售日。同时贝塞斯达旗下的《死亡循环》、《幽灵线:东京》发售后也将在PS5上限时独占一段时间。

相较于索尼坚定的独占打法,微软近几年主推“play anywhere”的多平台互通策略。Xbox老大Phil Spencer曾强调过,微软的目标是,玩家买的 游戏 不止能在Xbox Series X、Windows 10 PC上玩,甚至随着xCloud的兴起,还可以延伸到移动设备上。

这也就意味着Xbox的独占 游戏 同时也会登录PC,包括为新主机保驾护航的《光环:无限》(虽然延期了),《脑航员2》、《神鬼寓言》新作、《极限竞速》新作、《腐烂国度3》、黑曜石新作《Avowed》和《暮色降临(As Dusk Falls)》等等 游戏 ,都会一同登陆PC。

向下兼容

除了独占 游戏 外,两家主机均兼容了旧世代 游戏 。微软的XSX将会延续之前XBOX ONE向下兼容的政策,即兼容XBOX 360、XBOX初代 游戏 的同时提供更强的画质升级。这等于玩家只需购买一台主机就能坐拥四代同堂的海量 游戏 阵容。对于经常想要怀旧的玩家而言,XSX这一卖点非常值得去投入。

PS5则兼容99%的PS4 游戏 ,并且同样基于更高的硬件配置提供更高的画质体验。

最后,在订阅制服务这块,微软与索尼有着决定性的差距。

微软的Xbox Game Pass订阅服务价格实惠,新玩家仅需10港币(1美元)就能尝鲜一个月。正常购买一年的费用大约等于一到两款3A的价格,即可以享受库内上百款新旧精选 游戏 。不仅每月会有新 游戏 加入XGP,部分微软独占 游戏 与第三方 游戏 首发即纳入其中。此外,拥有XGP还将获得买 游戏 享8折,DLC9折的优惠。

不仅如此,微软最近大手笔收购贝塞斯达的母公司ZeniMax Media之后,确认会将贝塞斯达旗下 游戏 加入到XGP。未来像《上古卷轴6》、《星空》、《辐射》新作这类B社重磅作品,都可以在XGP订阅服务中以低廉的价格享受到,而无需花费六七十美元去单独购买。

索尼这边则升级了一贯以来的PlayStation Plus会员,提供名为PlayStation Plus Collection的免费 游戏 服务。只要付费成为 PS Plus 会员,不需要另外再付出额外费用,就可以在PS5主机上免费畅玩其中所包含的经典PS4 游戏 。

目前已经在PlayStation Plus Collection列表中的 游戏 如下

第一方:

第三方:

说了这么多,可能大家都在面临一个比较大的问题,买不到,或者说买不起。

参考上一世代主机首发大幅溢价,一机难求的状况,尽管我们已经做好了新机首发价格炒上天的准备,但是实际情况还是非常夸张。

为什么现在的三大游戏主机 PS3 ,XBOX360 和WII 叫做次世代主机呢?

什么叫次世代?

次世代一词源自日本语,即下一个时代,未来的时代。

常说的次世代科技,即指还未广泛应用的先进技术。

目前对次世代一词运用最多的领域是家用游戏机。常说的次世代主机指的是还未发售,或者发售不久,在性能上比现在主流的游戏机更卓越的主机。

能给我介绍现在受欢迎的游戏机吗?

你好!!

当然是次世代游戏机拉,我喜欢啦!尤其是PS3!

随着PS3和WII的推出,三大家用游戏主机的拼杀就正式拉开帷幕了!!

如果单单从各个主机的机能来谈的话,个人认为其实是在PS3和X360之间展开的.任天堂在刚刚结束的东京游戏展上已经公开说明,WII的竞争切入点并非主机的机能,而在于WII的带有"革命"性的操作理念.说实在的,WII在性能上与PS3和X360根本不在一个档次上,因此,WII也只能在操作上得到肯定.

真正称得上次世代家用主机的也就是PS3和X360.

那么,我就先说说PS3吧,毕竟PS3的机能是三大主机之最!!

一: 简要介绍一下PS3目前的简况:

我在上个月回答一位网友有关PS3的问题的时候,我曾经预测过”PS3肯定会后发制人”,果然,现在已经应验了.SONY公司果然在刚刚结束的东京游戏展(TGS)上公布了PS3降价的重要举措, 业内人士分析SONY公司在PS3即将发售之时,作出降价的决策,无疑是一种欲擒故纵的而且带有战略性的举措!

以下这个链接就是我9月份做的一个预测:

现在完全可以用”霸王的反击”来形容目前PS3的坚挺态势!!

最近一期的”游戏机实用技术杂志合刊(162-163)用了11页的篇幅全面报道了本届TGS的情况,其中有大量关于PS3的报道.

根据东京游戏展(TGS)发布的最新消息:PS3将发布两个版本,分别为豪华版和普通版,二者的区别在于豪华版配备了60GB硬盘和和无线网络适\配器,而后者采用20GB硬盘,只标配有线网络适配器, 初次以外,普通版也具备了豪华版所采用的HDMI接口.

价格方面,普通版的PS3价格从原来的62790日元下调到了49980日元(含税价格,折合人民币相当于由4290元下调到3410元). 临近发售作出将近100美元的价格下调确实打了微软竞争对手一个措手不及.

此次价格下调仅限于日本本土,美国市场没有跟进.美版之所以不降价,是因为SCEA认为美国玩家的价格接受度较高,而且蓝光播放器对于喜欢电影的美国人吸引力更大.

PS3主机发售日确定在2006年11月11日

出货量为:日本本土首发10万台,北美市场40万台.

二:游戏软件介绍:

特别值得关注的大作: 开发度达到了90%)

一: 合金装备索利德4:爱国者之铳 2007年

特点:

仍然由小岛秀夫亲自指导.

第一次采用了”迷彩模拟”技术(Octocam),这一先进技术只能由PS3强大

机能来实现.

二: 恶魔猎人4 2007年

特点:

由原来一直的主角但丁换成了尼诺.

主角右腕发动华丽攻击技的表现,只能由PS3的机能得以展现.

三: 剑刃风暴:百年战争 2007年

特点:

在游戏中会出现六,七百人以上同屏作战的场面,甚至会出现同屏千人

作战的场景,只有PS3才可能完美表现.

四: 天剑 2007年

特点:

流畅的操作感和临场感.

五: VR战士V 2007年

特点:

完美移植.

六: 源氏II 2007年

特点:

日本首发重他头作品.

七: 白骑士物语 2007年

特点:

顶级RPG厂商Level 5专门为PS3制作的原创RPG大作.

八: 反抗:人类末落之日 11月11日

特点:

美国首发游戏.成为顶级射击游戏.

其它作品:

1.源氏:神威奏乱 2006年11月

2.麻雀格斗俱乐部 2006年11月

3.机动战士高达:目标锁定 2006年11月

4.抵抗:灭绝人类 2006年11月

5.山脊赛车7 2006年11月

6.宫里三兄弟内藏 2006年11月

7.装甲核心4 2006年11月

8.F1锦标赛 2006年12月

9.GT赛车HD 2006年12月

10.机车风暴 2006年12月

11.极品飞车:卡本峡谷 2006年冬

12.赋法战争 2006年冬

13.铁道迷 2006年冬

14.索尼克 2006年

15.致命惯性 2006年

16.审判之眼 2007年春季

17.天剑 2007年春季

18.龙穴 2007年春季

19.怪物王国 2007年春季

20.VR战士5 2007年春

21.VR网球3 2007年春

22.海岸midnight 2007年春

23.大众高尔夫5 2007年夏

24.战鹰 2007年夏

25.非洲 2007年

26.潜龙谍影4:爱国者之枪 2007年

27.机密武装:突袭 2007年

28.剑刃风暴:百年战争 未定

29.白骑士物理语 未定

二: 再来说说WII的情况:

WII发售日期:

日版发售日: 2006年12月2日

价格:2.5万日元

美版发售日: 2006年11月19日

价格:249.99美元

欧版发售日: 2006年12月8日

价格:249.99欧元/179.99英镑

WII的性能:

1. CPU:

代号"broadway",由IBM开发,具体规格还未公布.

2. 内存:

内存类型为1T-SRAM规格

3.光驱:

内置DVD光驱,读取速度未公布

4.外置存储:

512MB内存

5.音频输出:

Dolby Pro LogicII

6.端口:

2个USB2.0接口

4个NGC手柄接口

2个NGC记忆卡插槽

1个SD闪存卡插槽

三: 最后说说X360的情况:

XBOX性能:

XBOX的绘图处理器采用的是"NV2A",运行速度为250 Mhz,多边型能力为1.25亿/秒,XBOX的CPU是Pentuim III 733Mhz.

CPU为3.2GHZ基于power架构的三核处理器,由IBM开发.

其处理速度非常强大,美秒为480亿次着色操作,理论上最高每秒960亿次.

内存容量为512MB,频率700MHZ, 类型为GDDR3.而且可以外接20GB硬盘.

软件模式可以兼容XBOX游戏,可以通过更新软件方式不断增加新的游戏支持.

X360是目前家用游戏主机(PS3,WII)在性能方面居于第二的,第一的是PS3,因为PS3采用的最新的蓝光技术,蓝光技术是新一代光驱和盘片压缩技术的核心.

价格和发售日期:

日本:2005年12月10日

北美:2005年11月22日

欧洲:2006年12月2日

美版首发价格:299.99美元(核心版)

399.99美元(白金版)

日版首发价格:39798日元(含税)

最后,说说我个人的看法,如有不妥之处,希望您指出:

三大主机中,如果单从性能和技能来谈,WII是最弱的.由于PS3采用了IBM开发的CELL作为CPU核心,其功能异常强大,尤其是蓝光技术,代表了次世代游戏主机在性能方面的超群性能.第二位的是X360.

因此,WII只能另辟隙径.在三大主机中,WII的操作理念是最富有"革命"性的.

到今年圣诞节的时候,由于X360先于PS3和WII发售,因此,从销量来看,X360将是第一位的,其次是WII, 最后是PS3.因为,即使PS3和WII再火爆,其销量也不会超过积累将近半年的X360的总销量.

但是,从长远来看,虽然PS3在最初由于价格的原因,出现了暂时的被动局面,但是自东京游戏展(TGS)后,随着价格的调整,PS3会凭借其无与伦比的硬件性能后发制人,估计到2008年中旬,最终PS3的全球销量将力拔头酬.其次是X360,最终WII还是会落在最后.

因为,WII在操作上的优势也是它的最致命弱点,因为人们对于操作感的新鲜度是有时间期限的,一旦产生疲劳,最终还是会回到传统的操作上来,而且论游戏的深厚的内涵,当属PS3和X360.

谢谢!!

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评论列表

  • 泪灼照雨(2022-09-30 12:34:50)回复取消回复

    手柄接口2个NGC记忆卡插槽1个SD闪存卡插槽三: 最后说说X360的情况:XBOX性能:XBOX的绘图处理器采用的是"NV2A",运行速度为250 Mhz,多边型能力为1.25亿

  • 鸽吻旧我(2022-09-30 22:33:23)回复取消回复

    果,都会选择牺牲帧数。以《鬼泣5 特别版》为例,在开启光线追踪的情况下,两台主机都只能在4K分辨率下维持30帧,或是在1080P分辨率下保持60帧;而如果关闭光追,则可以在4K分辨率下跑到60帧或120帧。 由此我们可以看出,目前的次世代主机还不能够

  • 馥妴长野(2022-09-30 15:06:28)回复取消回复

    将得到大幅度的改善,再也不需要长时间坐在显示器前等待读盘,也不需要那些连通关卡场景的长隧道来争取素材加载的时间了。 强悍的机能势必伴随着散热的问题,XSX这边采用结构紧凑的垂直风道散热设计,外观小巧的同时可以任意竖放或侧放。相比之下,PS5安装了导热性优异的液态金属,但遇到品控不好的机器则有漏液

  • 语酌双笙(2022-09-30 19:11:42)回复取消回复

    格的M.2 接口,方便玩家自行购置SSD扩充容量,当然规格必须满足PS5的最低性能水平。 由于目前多数拿到样机的媒体还只能测试本世代 游戏 而非次世代 游戏 ,此前索尼也曾表示第一方的次世代 游戏 将针对这块SSD进行专门优化,这款吞吐量巨大的SSD今后究竟表现如何,还得看第一

  • 莣萳绿脊(2022-09-30 23:49:22)回复取消回复

    容量,当然规格必须满足PS5的最低性能水平。 由于目前多数拿到样机的媒体还只能测试本世代 游戏 而非次世代 游戏 ,此前索尼也曾表示第一方的次世代 游戏 将针对这块SSD进行专门优化,这款吞吐量巨大的SSD今后究竟表现如