为什么手机游戏比不了主机(手机游戏为什么比不上电脑游戏)
本文目录一览:
- 1、电脑游戏和手机游戏的区别?
- 2、为什么switch等主机掌机的配件性能还没有手机好却可以带动大型游戏而手机不可以?
- 3、为什么有人觉得主机游戏太贵,却愿意充很多钱到手游?
- 4、为什么原神手机都能轻松带动的游戏?在PS 5主机上就那么吃力了
- 5、主机游戏和手游的区别
电脑游戏和手机游戏的区别?
您好,您的问题我收到了
中国玩游戏的主要客户端是电脑PC端,另一个是手机便携端,国内玩主机端的相对而言还是比较少的。不论是电脑PC端还是手机便携端,玩游戏的人数都是十分多的,游戏也非常的多。电脑端和手机端的游戏丰富了游玩者的生活,虽然都是游戏,但因为载体不一样,导致游戏的侧重点也不一样。
电脑端游戏容量更大、细节也更丰富精致、操作更难,游玩玩起来时间也长;手机游戏主打的就是碎片化,最大程度上利用业余时间。手机玩起来断断续续,随时拿起来,随时放下。因为手机可运行搭载有限,手机端的游戏容量远远小于电脑游戏。手机游戏的细节相比于电脑更简陋、卡通化,写实风格的游戏很少很少很少,一般游戏画面细节也不够仔细。手机屏幕就是那么大,如果画面里塞入了太多的细节因为需要观察就很影响游玩体验了。如果将手机端游戏搭载到电脑端,很容易发现在手机上决定细节很丰富的游戏其实很简陋。
为什么switch等主机掌机的配件性能还没有手机好却可以带动大型游戏而手机不可以?
因为是专有系统,没有其他各种各样的程序干扰,这就像ps2游戏到现在pc都没法流畅运行一个道理
为什么有人觉得主机游戏太贵,却愿意充很多钱到手游?
说实话,不买主机游戏却在手游充钱,并非觉得主机游戏贵,而是因为下面这三点:
首先,主机游戏受到设备的限制,没法随时随地玩。可能花钱买了主机和游戏,玩的时间一周也只有一个小时。而手机游戏则不一样,不管是早晚坐车、中午午休还是睡觉前、上厕所都有充足的时间进行游戏。而且,主机游戏大作往往流程也很长,断断续续地玩对于游戏体验非常不好。手机游戏则把游戏时长控制得很好,这是手机游戏成为主流最重要的原因。
其次,主机游戏偏硬核,玩家只能通过自己的操作和头脑一步步解开谜题、打败敌人、通过剧情。即使是休闲娱乐类的跳舞等游戏,也有很强的技术性,这对于玩惯了“泡菜游戏(刷怪升级打装备)”的玩家来说非常难以适应。当然,外国有很多人是从小玩主机游戏长大的,这对于他们来说就非常容易接受。反观手机游戏,即使打不过,也可以通过商城提升自己,甚至解谜类游戏可以直接跳关等等,对于个人实力不强的玩家来说,花时间花钱去玩一个难度高的游戏,还不如简简单单享受通关变强的快感。
最后还有非常重要的一点,主机游戏的社交作用相比手机游戏要弱化很多。主机游戏虽然可以联机,也可以多人同屏,但毕竟有局限性。比如多人同屏最大人数只有4个而已,如果家里来了9个小伙伴该怎么办呢?这个时候手机游戏的优势就体现出来了,9个小伙伴加上自己正好可以来一把友谊赛。同时,手机游戏往往会关联个人的社交帐号,游戏内交友的成功率远高于主机游戏。
所以,有人觉得主机游戏贵,并不是真的觉得贵买不起。而是因为同样的价钱,在手机游戏能获得更好的体验。
为什么原神手机都能轻松带动的游戏?在PS 5主机上就那么吃力了
谁给你说原神是手机能轻松带动的
原神就是如今A14 在控制不好散热的前提下,照样不能全效满帧。
已经是手机性能天花板存在的游戏了。
也就在PC上优化好点而已。这里说的优化好仅仅是显卡达到要求了,对CPU要求更高些,GPU能吃到60%算烧高香了。
米哈游买了Umity引擎的源代码,在其引擎基础上修改开发了原神。
在PS4 pro上加了固态 原神已经可以达到60满帧的效果了,PS5各种神秘加成后不可能比PS5低的。
米哈游为了多平台体验 强行锁60帧而已。手机上也是如此,至于为什么手机上会比主机和PC流畅,那只是你用的手机用了90甚至120hz高帧屏而已,虽然输出的画面都是60帧,那真就要比60帧屏流畅不少。
主机游戏和手游的区别
就描述,前者是游戏机游戏,大多数是独占平台,游戏机可以看做是一台魔改版的电脑,游戏制作精良。
后者的话,与前者没得比。最大的优点是消耗琐碎时间。至于其他体验,基本可以忽略。
不懂继续问,满意请采纳。