主机游戏挣钱还是手机(主机游戏靠什么赚钱)
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游戏产业有哪些挣钱模式?
坦白说这并不能算一种商业模式,因为它根本无关商业。
尽管如此,它们的设计意愿还是可以掺杂一些其它因素,比如:博取名声与关注度。
完全免费给创作者的自由也许是最大的,因为不需要考虑收入问题。
但也正是因为没有收入,这类游戏的规模通常不会很大。
游戏体验方面可以说是参差不齐。
差的自然不必说,随便整整就是个游戏。
最好的情况是纯粹热爱游戏的人做出的作品,比如某个大型游戏的饭制Mod,其游玩体验甚至可以超过官方。
免费游玩+内购
玩家可以免费下载游玩,但是要体验更多内容的话可能需要付费。
这是目前世界上最流行,也是最赚钱的商业模式。
手机游戏大都采用这种商业模式,少数PC与主机游戏也有使用。
例如:《王者荣耀》,《CS:GO》国服,《部落冲突》。
这种商业模式比较复杂,因为内购内容可以分为两种:
可以通过游玩取得的内购内容
为了促进付费意愿,这部分内容常常需要耗费玩家大量的时间,其体验往往是不够愉快的。
必须付费才能解锁的游戏内容
玩家不再需要空耗时间,但这并不意味着游戏体验不会受到影响。
一些关键的内容往往被分割出去,并冠以DLC的名头或者其它什么名头售卖。
免费版本则是个残次品。
总而言之,这种模式下创作者的自由程度比较低,游玩体验也不会很愉快。
但是,它是最赚钱的商业模式。
pc端的单机游戏和手游单机游戏是如何挣钱的
电脑版单机游戏一般都是要么直接卖游戏碟,要么上架steam、亚马逊等网络商场直接卖游戏获得直接收入(当然,盗版免费)。另外一个收入来自dlc,dlc(新皮肤、新地图、新游戏模式等)一般单独卖,也会和游戏捆绑买,dlc一方面可以获得额外收入,另一方面可以在一定程度上打击盗版。
手机单机游戏开发商最直接的收入来源还是直接卖游戏(通常国内能玩的都是盗版),一般游戏都会上架Appstore(苹果)、谷歌play(安卓)、Tap Tap(安卓)等应用商店。除此以外,手机游戏还可能有内购(收费的游戏道具、皮肤等),类似于电脑游戏的dlc。一般只有游戏开发商觉得游戏销量低的情况下,才会植入广告,免费给人下载。如果游戏本来就免费,那么一定会植入广告。这样开发商可以从广告商那里获得收入。
希望对你有帮助!
究竟是手游赚钱还是主机游戏赚钱
游戏市场主流还是主机平台(大型游戏)
腾讯是个例外(不氪金处处被虐 别人没有贵族特权 就你丫腾讯有 )
手游赚钱还是端游?
由于中国玩家能够一起开黑玩电脑的时间不长(大学生除外),并且端游游戏很多可以说现在玩家对待端游、主机游戏的态度普遍就是“好玩才玩,逼氪就其他的”。而手游却不一样,大多数为换皮游戏,好玩的就那几个,而且当前社会陌生青年之间想要有共同话题,一款大家都玩的手游就是关键,如果你玩的好在社交上就会更吃香,玩不会就会被人嫌弃。因此玩家对待手游是“逼氪也得玩”
总之手游更赚钱的原因更多的是因此市场供需关系和社交需求所致,尤其是目前手游大多数是换皮游戏,玩法也都是那几套,如果手游不再有自己的新意,那么等电脑、主机能够普及的话,行业形势可能就又会发生另一番改变。