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下一代家用游戏主机(家用游戏主机推荐)

hacker2022-10-20 05:05:20热点事件97
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本文目录一览:

wii和wiiu有什么区别

一、游戏媒介不同:

1、wii:

Wii专用光碟、Wii Ware、NGC光碟。

2、wiiu:

任天堂Wii U专用光碟、Wii光碟。

二、推出时间不同:

1、wii:

Wii是任天堂公司2006年11月19日推出的家用游戏机。是NGC的后续机种。

2、wiiu:

2011年6月7日公布,2012年12月8日上市。WiiU可以向下兼容Wii所有游戏。

扩展资料

Wii U是时代杂志2012年十大科技产品之一,是福布斯2014年度最佳电视游戏主机,任天堂诸多世界级大作的唯一平台,免费且稳定的网络环境、相比之下更高的平均游戏素质,这些都是WiiU明显有别与其他家用机的优点。

任天堂TVii是免费向WiiU用户提供服务的,用户可以将WiiU Gamepad控制器作为遥控器使用,利用触摸屏幕,Gamepad控制器可以进行搜索和视频用户设定档以及第二屏视频信息互动。

Wii U承袭Wii的“低耗电高效能”设计理念,首度在自家主机上采用多核心CPU,搭配多晶片模组技术,将Wii U搭载的CPU与内嵌大容量记忆体的GPU等主要处理晶片封装到单一模组中,提高晶片之间通信速度,降低晶片封装成本与耗电量。

参考资料来源:百度百科-wii

参考资料来源:百度百科-Wii U

世嘉生产了多少代游戏机,DC和士星是几代

第一代 1983年7月推出 SG-1000

第二代 1985 SEGA MARK3  

第三代 1986年,SEGA世嘉推出与NES的竞争产品Sega Master System(世嘉大师系统)。市价:199美元。  

第四代 1988年10月29日,首部双CPU家用16位元主机——SEGA Mega Drive CD上市,但因为推出的时间点不  佳,遭PCE与SFC前后夹杀

SEGA Mega Drive CD 处理器Motorola 68000 7.67 MHzAPU Z80A 3.58MHz ;内存M-RAM 72K BYTEV-RAM 64K BYTE,最大色数512,最大解析度320x448;体积280x212x70mm;附件操纵器,专用AC变压器,DIN插座;可选附 件数据机,CD-ROM

3.SEGA Genesis SEGA推出16位电视游戏系统SEGA Genesis(创世纪)。市价:249美元

第五代 16位游戏机黑马MD 1988年10月29日,SEGA公司再次推出了自己新一代的游戏机Mega Drive,简称MD。因为是SEGA的第五款游戏机,因此又称世嘉五代机。

MD使用的“黑卡”

MD采用的处理器是摩托罗拉68000,处理器频率是7.67MHz;另搭配了8位的Z80A芯片来专门处理音频输出,Z80A的频率是3.58MHz。其中68000拥有64K内存,Z80拥有8K内存,另有64K显存,最大发色数512色,同屏发色数64色,最大解析度320x448,最多活动块数量是80,支持AV输出和RGB输出。并且拥有可选配件CD-ROM数据机。

MD的主要软件载体依然是卡带式,最大容量是4MB。

MD是世界上第一台真正的16位游戏机,玩的时候就是觉得画面比FC强了很多,并且很多街机游戏都出现在了上面,因此在国内非常受欢迎。而在日本虽然不温不火,但在美国可是有着极高人气。这台游戏机可以说是SEGA历史上最成功的一台主机。 MD在性能方面的优势给了任天堂FC极大的压力,迫使任天堂放弃了纯粹的软件辅助硬件的销售策略,任天堂必须开始开发自己的16位游戏机了。

第5.5代 Game Gear

1990年10月6日,SEGA推出首款彩色掌上游戏机Game Gear SEGA 32X 扩展模块 SEGA为SEGA Genesis用户推出了SEGA 32X扩展模块,升级系统对32位处理能力,并且以全新游戏为 特色。市价:159美元  

第六代 SEGA SATURN 1994年11月22日,SEGA SATURN上市,表现平平的3D效能,加上太空战士效应,SS一路苦战,是一款定位模糊的失败作品  32位时代降临——土星SS

家用游戏机市场到了1994年开始了其最大的一次变革,从曾经的2D画面竞争转向3D性能竞争,而这次变革的基础就是所有的家用游戏机全部进入了32位。

1994年,世嘉也发布了自己的新一代游戏机,世嘉将该主机定名为“土星”(SS,SEGA SATURN)- 太阳系的第六行星,代表世嘉的第六部主机。

早在1992年,SEGA就成立了“Giga-Drive”项目小组以研发下一代游戏主机。SEGA对32位游戏主机的要求是更强的画面表现力和更大的存储容量,虽然对3D性能也有要求,但很明显不是SEGA预测中的重点。

SS是双处理器结构,采用的是两颗日立32位处理器SH2,运行频率为28.6MHz,画面解析度为640x480,支持最大发色数为1677万色,配有36Mbit内存,音频系统搭配的是28MIPS的MOTOROLA 68000,PCM音源32路,FM音源8路。具有3D环回立体声,采样频率达44.1KHz既CD音质。软件载体部分是2倍速的CD-ROM驱动器。 SS的两颗处理器使得SS拥有出众的2D画面表现能力,但对3D化的趋势预计不足,而且双处理器使得软件的开发难度加大,后期加盟的第三方软件厂商过少,且缺乏知名大作支持。

第七代

世嘉的终结之作128位游戏机——DC

由于主机设计的缺陷,世嘉的SS在与PS的竞争中吃了大亏。在开发下一代主机时,当时世嘉的社长中山隼雄决定外聘IBM的高级工程师在美国成立了一个单独的开组,而日本方面由佐腾秀树率领团队叶在同时进行主机设计,1997年7月,世嘉高层决定采用日本组的方案,并定名为Dreamcast,是梦(Dream)与传播(Broadcast)的合成词。意思是将梦传播给玩家。该主机在发售之前,世嘉已经拿到了50万台的订单,然而世嘉的生产合作伙伴NEC却碰上了严重的生产问题。由于图形芯片的生产速度跟不上,DC在日本的首批出货只有15万台。1999年9月9日,DC在美国上市,当天就卖出了22万台。DC处理器采用128位SH4,运行频率为206MHz ,浮点运算能力为1.4GFLOPS;GPU采用PowerVR2,最大发色数1677万色,拥有300万/秒多边形处理能力,16MB 显存以及8MB,软件载体最大容量为1.2GB的GD-Rom。截至1999年2月,DC在日本的总销量为90万台,未能达到当初预计的100万台。尽管尽管DC的性能远高于PS,但是在《最终幻想VII》等PS大作的冲击下,缺乏软件支持的DC开始呈现颓势。进入2000年,随着PS2的上市,DC在日本和美国全面溃退。2001年3月,世嘉宣布DC停产,并彻底退出主机市场。

SS是第六代,DC是第七代

ps5是什么东西

ps5一般指PlayStation 5。

PlayStation 5(简称:PS5),指SONY推出的Playstation系列家用式游戏主机的第五代;2020年11月12日,索尼新主机PS5在北美、日本、澳大利亚等地上市,11月19日登陆其它市场。

2020年3月18日,PlayStation 5首席系统架构师Mark Cerny在“The Road to PS5”活动上公布了技术细节。

扩展资料:

当PS3停产时,索尼会将部分代工厂移交给镁光,这样就可以利用上世代的电池加工厂为PS5生产RAM。该网站还表示,创造更廉价的RAM将会为索尼带来良性连锁反应,进而索尼将会为下一代的GPU和CPU生产投入更多的资金。

2020年11月12日,索尼新主机PS5在北美、日本、澳大利亚等地上市,11月19日登陆其它市场。

参考资料来源:

百度百科-ps5

下一代游戏主机就是它了!

前不怕古人,后不惧来者

初中时代开始,某家游戏厂商就已经颠覆我的生活了,从我老爸给我买的第一台GameBoy(砖头黑白机)开始。我那时给我的班级做出了巨大的贡献,这让我感到非常自豪,同时也给老师留下了非常“深刻”的印象。然而那时候我还是个小毛孩,也根本不懂手里的那台掌机对于当时的科技世界来说意味着什么,直到后来我上了大学,它出了NDS,再到后来它又出了新一代的游戏主机 Wii ,然后是3DS(裸眼3D游戏掌机)后来我才发现这家游戏主机厂商简直就是用死磕的精神不停的在探索着下一代游戏机的样子。反正死活就是做的和别人家永远不一样,创新是他们企业的信条么?

这几天被 Switch 刷屏了,这东西还没正式发售呢,要到明年才会上市。我家里的Wii已经扔在一边很久了,加上也没什么可玩的游戏,所以后来改玩PS4了,然后我仅有的那几位一起玩耍的小伙伴们时不时都就会探讨一下下一代游戏主机的样子,联想来联想去,万万没想到任天堂会把下一代主机做成这个样子,Switch!

这个代号为“NX”的次世代游戏主机开发项目在没发布视频之前,人们几乎想不出来它到底能做成啥样子,也不知道它有什么功能(任天堂一直都是游戏主机领域探索黑科技的先锋)结果看了视频猫哥秒跪了。

新一代游戏主机叫做“Switch”,意思是“开关”,logo设计的也够直白,就是开关的符号化。然后再看机器也一样,整个机器手柄和屏幕都可以被随意拼接和分解,它可以变成一部大屏掌机,也可以把屏幕插入到“开关”底座上把两个手柄拔下来变成一台游戏主机,左右两边的可拆卸手柄也可以秒变成两个跟当年红白机时代一样的游戏控制板,然后两个人一起玩“马里奥”,还可以最多支持8-16人联机对战。总之就是开了关,关了开;拔了插,插了拔...

你可知道任天堂他们家好像从来不爱造太普通的游戏机,每一代都是当下时代别人家没法比的,然后任天堂好像也不太在乎什么大型的3D游戏,但是它主机上的那些游戏都有着极强的游戏性(也就是所谓的纯娱乐游戏)所以从当年的Gameboy到后来的NDS、3DS、Wii等等,上市之初全是稀奇的玩意儿,对于猫哥我这个极客来说,它总有那么几个亮点让我手痒痒。

这个Switch也不例外啊,我觉得游戏机也该革新了,我们可以忽略掉华强北出的那些“安卓播放器”了,Switch的配置是独有的,可以流畅支持3D高画质游戏,你可以带走它,也可以放在家里。可以一个人玩,也可以两个人玩。总之很灵活,这种开脑洞想出来的产品,也没谁能比了。

来看看任天堂放出的视频吧,确实是个有趣的东西,作为一个游戏呆子,我想明年我会剁手的。

游戏,是我们人类生活难以分割的组成部分,不管它是什么形态,也不管人们是什么状态,人类对于游戏天生就没有任何抗拒心理,你谈不上讨厌与否,想想这可是个很神奇的特性,也许你做任何事情都会又觉得累的时候,但是当你玩游戏时,你永远不知疲倦...

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关注猫哥(maoyanTC)就是关注了未

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评论列表

  • 余安徒掠(2022-10-20 16:10:08)回复取消回复

    CD上市,但因为推出的时间点不  佳,遭PCE与SFC前后夹杀 SEGA Mega Drive CD 处理器Motorola 68000 7.67 MHzAPU