b2c信息网

您现在的位置是:首页 > 昨日新闻 > 正文

昨日新闻

cocos2d源码(Cocos源码)

hacker2022-10-20 11:20:27昨日新闻163
本文目录一览:1、win7用vs2015打开cocos2dx源码,一大片提示错误,都是namespace"cocos2d::std"没有xxx这种

本文目录一览:

win7 用vs2015 打开cocos2dx 源码,一大片提示错误,都是 namespace "cocos2d::std" 没有 xxx 这种

可能程序不兼容, 可以更换个版本试试。另外建议参考下程序对配置的要求。

或者右键需要运行的程序 选择兼容性 用兼容模式运行试试。

我用cocos studio 如果想改cocos2d-x的源码怎么办

1.新建一个cocos2d-x项目

2.编写代码

3.将代码上传到svn

4.利用Visual Studio 2010新建一个cocos2d-x项目,制作win32.vcxproj文件

选择右击解决方案-添加-现有项目

把cocos2d-1.0.1-x-0.9.2\LongCunZheng目录下得LongCunZheng.win32.vcxproj加入解决方案即可。

哪里有cocos2d小游戏源码

推荐你看看Jason.Z老师的《基于Cocos2d-x游戏引擎实战开发炸弹超人(TexturePacker打包、地图、LevelHelper关卡)》这套视频教程,整套教程一共31讲,本课程由浅入深的介绍Cocos2d-x的开发流程。从软件使用到API接口的使用,从成品到优化。介绍整个Cocos2d-x的基本开发过程及开发中碰到的基础问题进行深入讲解。对代码重构及代码优化做出示例,让学员能逐步的了解Cocos2d-x开发的注意点。课程大纲 第一讲:Cocos2d-x 简介及基础知识 第二讲:Cocos2d-x 基本理论知识 第三讲:Cocos2d-x 环境搭建 第四讲:Cocos2d-x 之HelloWorld解析 第五讲:Cocos2d-x 游戏框架设计 第六讲:Cocos2d-x 坐标系及文字 第七讲:Cocos2d-x 菜单及场景(一) 第八讲:Cocos2d-x 菜单及场景(二) 第九讲:Cocos2d-x 层、锚点 第十讲:TiledMap 瓦片地图制作与使用 第十一讲:Cocos2d-x 随机数与容器类 第十二讲:TexturePacker与动画 第十三讲:Cocos2d-x 触摸事件(一) 第十四讲:Cocos2d-x 触摸事件(二) 第十五讲:虚拟摇杆和键盘(一) 第十六讲:虚拟摇杆和键盘(二) 第十七讲:TiledMap碰撞检测和视角移动 第十八讲:代码重构 第十九讲:单例模式 第二十讲:动画管理类 第二十一讲:炸弹模块 第二十二讲:怪物模块 第二十三讲:道具模式 第二十四讲:碰撞检测(一) 第二十五讲:碰撞检测(二) 第二十六讲:关卡设计 第二十七讲:音效及用户配置 第二十八讲:游戏完善及win32打包 第二十九讲:Android环境搭建及代码移植 第三十讲:IOS环境搭建及代码调试 第三十一讲:广告嵌入及应用发布

cocos2d-x 新手 下载过的游戏源码怎么用,classes文件夹里边还有文件还有文件夹,在proj.android/jni

按照路径把所有的.cpp文件载入即可,没载入的话cgwin会报错的。

比Actor这个文件夹的就在

LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/AppDelegate.cpp \

../../Classes/GameRoot.cpp \

../../Classes/Carrot.cpp\

../../Classes/Actor/....cpp

手机游戏用Cocos2d游戏引擎的开发代码如何保障不会被逆向破解?

目前针对Cocos2d游戏引擎的开发代码防逆向主要是通过隐藏lua脚本文件,根据爱加密介绍,通过隐藏lua脚本文件,可以保护代码不被黑客给逆向,从而保护游戏逻辑的安全性。希望可以采纳,谢谢!

求cocos2d-x教程

cocos教程百度网盘免费资源在线学习

链接:

提取码: e2ht  

cocos教程 极客学院Cocos2d-x源码 05_第5阶段 项目实战 04_第4阶段 功能扩展 03_第3阶段 常用功能 02_第2阶段 基础知识 01_第1阶段 环境搭建 5 使用Eclipse在Ubuntu下搭建Cocos2d-x 3集成开发环境 4 Cocos Code IDE使用 3 Windows环境下Visual Studio 2013中搭建Cocos2d-x 3.1集成开发环境 2 Cocos2d-x3.1rc0项目创建及新功能介绍 1 WinMac环境Cocos2d-x开发环境搭建 06. HelloWorld示例详解.webm 05. 在Mac平台编译成Android程序.webm 04. Mac平台开发环境搭建.webm

发表评论

评论列表

  • 泪灼命轴(2022-10-20 15:35:06)回复取消回复

    ce "cocos2d::std" 没有 xxx 这种可能程序不兼容, 可以更换个版本试试。另外建议参考下程序对配置的要求。或者右键需要运行的程序 选择兼容性 用兼容模式运行试试。我用cocos

  • 末屿笙痞(2022-10-20 15:08:10)回复取消回复

    五讲:碰撞检测(二) 第二十六讲:关卡设计 第二十七讲:音效及用户配置 第二十八讲:游戏完善及win32打包 第二十九讲:Android环境搭建及代码移植 第三

  • 痴妓咽渡(2022-10-20 16:17:33)回复取消回复

    turePacker打包、地图、LevelHelper关卡)》这套视频教程,整套教程一共31讲,本课程由浅入深的介绍Cocos2d-x的开发流程。从软件使用到API接口的使用,从成品到优化。介绍整个Cocos2d-x的基本开发过程及开发中碰到的基础问题进行深入讲

  • 惑心珞棠(2022-10-20 21:51:16)回复取消回复

    ../../Classes/GameRoot.cpp \ ../../Classes/Carrot.cpp\ .

  • 馥妴森槿(2022-10-20 16:58:32)回复取消回复

    ocos2d-x 之HelloWorld解析 第五讲:Cocos2d-x 游戏框架设计 第六讲:Cocos2d-x 坐标系及文字 第七讲:Cocos2d-x 菜单及场景(一) 第八讲:Cocos2d-x 菜单及场景(