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易语言游戏脚本源码交易网(易语言游戏脚本制作教程)

hacker2022-10-21 17:55:23热点事件102
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本文目录一览:

求高手帮忙编写一个易语言游戏充值源码

你好,您搭建一个discuz论坛,也就是说搭建一个论坛网站。discuz里面自带充值接口的,到时候只需要在易语言上面post接入即可实现在软件上充值金币等虚拟币。

但是支付接口需要审核的,比较严格。

支付宝接口权限申请

财付通接口权限申请

申请接口首先要搭建好网站才行。如果你自己可以完成,就采纳我吧

不能完成请继续追问

易语言写游戏脚本去哪里学

去网上看视频教程找一些资料,可以去百度、b站,我要自学网这类的网站找到一些免费的视频教程,不要看那些零碎的视频,有的up主会在b站里上传很完整的教程,我要自学网里也是有很完整的视频教程,而且都是免费的,还可以去一些购物平台购买教程,也很全面,不过自学不好的地方就是没有老师的指导,遇到不会的内容就无法解决。

另一种方式就报一个网课,去网上一搜就能找到很多,去腾讯课堂应该也能搜到,这类课程就可以让你有计划的去学习,而且会有专业老师知道,不好的地方就是学费很高,需要的时间很长。

什么是易语言源码?怎么用,大概有几种?我是新手,详细点!

就是一个程序的源文件

一个程序里面有很多原理

这些就是易语言源码

比如一个EXE的文件

它就有一个源码

这么说吧

如果一个JPG图片

那么它的源码就是还没保存的时候可以编辑的那个情况下

比如说一个程序(点按钮1就出现对话框“123”)

那么它的源码就是:

大概原理就是

按钮1点击时:信息框(“123”,0,)

这样

就是易语言源码

易语言如何制作3D游戏,快点.或者源码,可以修改的.后给分了.手头紧.

3D游戏:小优传奇之哆啦A梦版,源码太长了……去百度搜索易语言3D游戏就可以找到,至少3W字我可以提供其中的代码,如果你要制作游戏的话40M要一个月半多,我支持你,但是要引擎才能启动

.版本 2

.子程序 Draw

.局部变量 i

.局部变量 Colort, 小数型

.局部变量 F1, 小数型

.局部变量 F2, 小数型

表面渲染1.开始渲染 ()

' //////////////////////////////////////////////////////

天空.渲染 () ' 渲染大气

天空.雾启用 (真)

' //////////////////////////////////////////////////////

.如果真 (地图信息.HeightX ≠ 0)

地形.渲染 () ' 渲染地面

.如果真结束

' //////////////////////////////////////////////////////

' 渲染背景模型

.如果真 (地图信息.MeshNum > 0)

.计次循环首 (地图信息.MeshNum, i)

.如果真 (TempMesh [i].Over = 假 且 TempMesh [i].Kind ≠ 2)

模型 [i].渲染 ()

.如果真结束

.计次循环尾 ()

.如果真结束

' //////////////////////////////////////////////////////

' //////////////////////////////////////////////////////

' 绘制人物部分

.如果真 (是否开动态阴影)

场景.完成渲染阴影 () ' 绘制阴影

.如果真结束

Npc [1].Body.渲染 (假)

.变量循环首 (2, 地图信息.NpcNum + 1, 1, i)

.如果真 (Npc [i].Enable 且 Npc [i].Kind ≠ 6)

Colort = 1 - Npc [i].ActNum1 ÷ 5000

.如果真 (Colort > 1)

Colort = 1

.如果真结束

.如果真 (Colort < 0)

Colort = 0

.如果真结束

.如果真 (Npc [i].State = 4)

材质.设置不透明 (正常, Colort)

.如果真结束

Npc [i].Body.渲染 (假)

.如果真 (Npc [i].State = 4)

材质.设置不透明 (正常, 1)

.如果真结束

.如果真结束

.变量循环尾 ()

法杖 [当前法杖 + 1].渲染 (假)

' If IfPart Then GE.DrawGlow '绘制武器发光

' //////////////////////////////////////////////////////

' //////////////////////////////////////////////////////

' //////////////////////////////////////////////////////

' 绘制minimesh

.如果真 (水R.是否启用 ())

水R.渲染 ()

.如果真结束

.如果真 (地图信息.MiniNum > 0)

.计次循环首 (地图信息.MiniNum, i)

.如果真 (临时迷你模型 [i].Num ≠ 0)

迷你模型 [i].渲染 ()

.如果真结束

.计次循环尾 ()

.如果真结束

.如果真 (ModelActor [14].是否启用 ())

ModelActor [14].渲染 (真)

.如果真结束

.如果真 (ModelActor [15].是否启用 ())

ModelActor [15].渲染 (真)

.如果真结束

天空.雾启用 (假)

' 绘制前景透明模型

.如果真 (地图信息.MeshNum > 0)

.计次循环首 (地图信息.MeshNum, i)

.如果真 (TempMesh [i].Over)

模型 [i].渲染 ()

.如果真结束

.计次循环尾 ()

.如果真结束

' //////////////////////////////////////////////////////

.如果真 (水.是否启用 ())

水.渲染 () ' 绘制水面

.如果真结束

' //////////////////////////////////////////////////////

.计次循环首 (地图信息.NpcNum + 1, i)

.如果真 (Npc [i].Shadow.是否启用 () 且 是否开动态阴影 = 假)

Npc [i].Shadow.渲染 () ' 绘制影子

.如果真结束

.如果真 (Npc [i].Emotion > 0)

Npc [i].EmotionM.渲染 ()

Npc [i].Emotion = Npc [i].Emotion - 持续时间

.如果真结束

.计次循环尾 ()

' //////////////////////////////////////////////////////

.如果真 (法杖轨迹特效.是否启用 ())

法杖轨迹特效.渲染 ()

.如果真结束

.计次循环首 (#EffectAnimMax + 1, i)

.如果真 (EffectAnim [i].Enable)

EffectAnim [i].Body.渲染 (真)

.如果真结束

.计次循环尾 ()

.如果真 (是否开粒子)

场景.渲染全部粒子系统 (真) ' 绘制粒子

.如果真结束

屏幕画图.画3D矩形 (Vecc [1], Vecc [2], -1)

表面渲染1.结束渲染 ()

' //////////////////////////////////////////////////////

' //////////////////////////////////////////////////////

' //////////////////////////////////////////////////////

' //////////////////////////////////////////////////////

.如果真 (是否全屏泛光)

.如果 (是否模糊)

特效.设置辉光参数 (创建E颜色 (1, 1, 1, 1), 泛光 × 0.1, 柔化)

.否则

特效.设置辉光参数 (创建E颜色 (1, 1, 1, 1), 泛光, 柔化)

.如果结束

辉光表面渲染.BLT表面渲染 (表面渲染1)

特效.更新辉光 ()

.如果真结束

' //////////////////////////////////////////////////////

' 最终画面

引擎.清屏 (是否模糊) ' 清屏

.如果 (是否全屏泛光)

GammaA = 0.5

.否则

GammaA = 1

.如果结束

.如果真 (是否模糊)

GammaA = GammaA × 0.2

.如果真结束

屏幕画图.开始2D绘制 ()

屏幕画图.画纹理 (表面渲染1.取纹理索引 (), 0, 0, 屏幕宽度, 屏幕高度, RGBA (GammaR, GammaG, GammaB, GammaA)) ' 渲染主画面

.如果真 (切换屏幕计数器 > 0)

切换屏幕计数器 = 切换屏幕计数器 + 持续时间

.如果真 (切换屏幕计数器 > 1500)

切换屏幕计数器 = 1500

.如果真结束

.如果 (是否全屏泛光)

屏幕画图.画纹理 (RS2.取纹理索引 (), 0, 0, 屏幕宽度, 屏幕高度, RGBA (GammaR, GammaG, GammaB, (1 - 切换屏幕计数器 ÷ 1500) × 0.5))

.否则

屏幕画图.画纹理 (RS2.取纹理索引 (), 0, 0, 屏幕宽度, 屏幕高度, RGBA (GammaR, GammaG, GammaB, 1 - 切换屏幕计数器 ÷ 1500))

.如果结束

.如果真 (切换屏幕计数器 = 1500)

跪求易语言制作游戏菜单教程和源码

你可以先去【绘学霸】网站找“游戏设计/游戏制作”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: ;tagid=307zdhhr-11y04r-212205536

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评论列表

  • 酒奴素歆(2022-10-21 20:34:27)回复取消回复

    程序 Draw.局部变量 i.局部变量 Colort, 小数型.局部变量 F1, 小数型.局部变量 F2, 小数型表面渲染1.开始渲染 ()' //////////////////////////////////////////////////////天空.渲染 () ' 渲染大气天空