包含配源码笔记拼接验证链接的词条
本文目录一览:
- 1、PHP行业B2B 3.0的源码 后台验证码,明明填写正确还是提示验证码不符合,怎么解决?
- 2、什么是源码链接,说具体点呗!谢谢你
- 3、consul源码笔记
- 4、Flink-1.10 源码笔记 checkpint -- 1
- 5、怎么在自己的源码上套易游网络验证
- 6、String类源码笔记(一):成员变量和构造器
PHP行业B2B 3.0的源码 后台验证码,明明填写正确还是提示验证码不符合,怎么解决?
一般 是在验证码图片里有句生成一个session 的语句 , 你在 其他 页面输出下看看和 验证码里的字一样不 , 一样的话没问题 不一样的话 想办法让他们一样就OK了.
什么是源码链接,说具体点呗!谢谢你
源代码
源程序是指未编译的文本代码。
验证码主要是为防止暴利破解,所以需要防止图片识别。所以验证码一般情况下为书写不正规,且有随机的背景杂点,或杂线
源代码(也称源程序),是指一系列人类可读的计算机语言指令。
在现代程序语言中,源代码可以是以书籍或者磁带的形式出现,但最为常用的格式是文本文件,这种典型格式的目的是为了编译出计算机程序。计算机源代码的最终目的是将人类可读的文本翻译成为计算机可以执行的二进制指令,这种过程叫做编译,通过编译器完成。
作用
源代码主要功用有如下2种作用:
生成目标代码,即计算机可以识别的代码。
对软件进行说明,即对软件的编写进行说明。为数不少的初学者,甚至少数有经验的程序员都忽视软件说明的编写,因为这部分虽然不会在生成的程序中直接显示,也不参与编译。但是说明对软件的学习、分享、维护和软件复用都有巨大的好处。因此,书写软件说明在业界被认为是能创造优秀程序的良好习惯,一些公司也硬性规定必须书写。
需要指出的是,源代码的修改不能改变已经生成的目标代码。如果需要目标代码做出相应的修改,必须重新编译。
代码组合
源代码作为软件的特殊部分,可能被包含在一个或多个文件中。一个程序不必用同一种格式的源代码书写。例如,一个程序如果有C语言库的支持,那么就可以用C语言;而另一部分为了达到比较高的运行效率,则可以用汇编语言编写。
较为复杂的软件,一般需要数十种甚至上百种的源代码的参与。为了降低种复杂度,必须引入一种可以描述各个源代码之间联系,并且如何正确编译的系统。在这样的背景下,修订控制系统(RCS)诞生了,并成为研发者对代码修订的必备工具之一。
还有另外一种组合:源代码的编写和编译分别在不同的平台上实现,专业术语叫做软件移植。
版权
如果按照源代码类型区分软件,通常被分为两类:自由软件和非自由软件。自由软件一般是不仅可以免费得到,而且公开源代码;相对应地,非自由软件则是不公开源代码。所有一切通过非正常手段获得非自由软件源代码的行为都将被视为非法。
质量
对于计算机而言,并不存在真正意义上的“好”的源代码;然而作为一个人,好的书写习惯将决定源代码的好坏。源代码是否具有可读性,成为好坏的重要标准。软件文档则是表明可读性的关键。
效率
虽然我们可以通过不同的语言来实现计算机的同一功能,但在执行效率上则存在不同。普遍规律是:越高级的语言,其执行效率越低。这也是为什么汇编语言生成的文件比用VB语言生成文件普遍要小的原因
consul源码笔记
从本周开始对consul的源码做一个简单的阅读和了解,希望能持续下去吧。
consul是使用go编写的,在阅读过程中可能会涉及到对go语法的相关笔记,这个会分开两个系列文章去更新。
1.agent的定义(agent.go)
agent是一个常驻进程部署在所有机器上,可以分client和server两种模式运行(client模式只负责转发请求,轻量级)。
config为agent的配置,包括nodeID等核心的配置都在里
delegate为Server或者client的对象,取决于进程启动选择的方式
2.程序入口(agent.go)
这里主要是构建一个Server或者client的对象,我们接下来看一个server对象是如何构建的
我们看下server对象的重要属性,跟raft协议相关的对象封装在这里。
这里做的事情很简单,启动服务器并输出日志。
最后我们看起构建一个raft对象具体做了哪些事情。
Flink-1.10 源码笔记 checkpint -- 1
ExecutionGraph该对象运行在 SchedulerBase中, SchedulerBase运行在JobMaster中
ExecutionGraph的enableCheckpointing方法 初始化了checkpointCoordinator(检查点协调器)对象, 改对象运行在JobManager中
checkpointCoordinator 负责分布式系统下checkpoint过程 主要职责:
在构建checkpointCoordinator时,传入一个变量 tasksToTrigger ,是需要触发checkpoint的节点,该变量在StreamingJobGraphGenerator的configureCheckpointing方法中创建
在创建JobMaster的时候, 对schedulerNG进行了初始化
createScheduler该方法会调用 schedulerNGFactory的createInstance,获取调度器
DefaultSchedulerFactory和LegacySchedulerFactory分别创建DefaultScheduler和LegacyScheduler实例,这两者都继承SchedulerBase,实例化时都会调用SchedulerBase的构造方法,其中会构造ExecutionGraph,然后通过startScheduling进行调度
在DefaultScheduler和 LegacyScheduler 类中, 创建时候会初始化父类 SchedulerBase
继续看checkpoints过程
JobMaster触发savepoint的时候会启动checkpoint过程。现在查看一下 JobMaster 的 triggerSavepoint 方法
在该方法中,调用了schedulerNG的triggerSavepoint同名方法,这里调用的是SchedulerNG接口的实现类 SchedulerBase中的方法,该类同时是一个抽象类
现在看一下schedulerNG.triggerSavepoint方法 ,该方法中主要获取checkpointCoordinator(检查点协调器),然后调用checkpointCoordinator的triggerSavepoint方法
进入checkpointCoordinator的triggerSavepoint方法中,在该方法中,首先说去checkpointProperties(检查点配置),而后调用triggerSavepointInternal方法并返回
跟踪 triggerSavepointInternal方法进去,该方法中主要逻辑都在triggerCheckpoint中
继续追踪triggerCheckpoint方法,
该方法中的主要逻辑 :
1.首先进行触发Checkpoint之前的预检查,判断是否满足条件;
2.然后获取一个CheckpointID,创建PendingCheckpoint实例;
3.之后重新检查触发条件是否满足要求,防止产生竞态条件;
4.最后将PendingCheckpoint实例checkpoint加入到pendingCheckpoints中,并向tasks发送消息触发它们的检查点。
进入startTriggeringCheckpoint方法
由于方法比较长,查看该方法调用的重点方法中具体实现
preCheckBeforeTriggeringCheckpoint方法,主要对触发检查点前进行预检查
getTriggerExecutions方法,查我们需要触发的所有任务是否都在运行。如果不是,则放弃检查点并抛出异常.
getAckTasks方法同上方法,检查任务是否运行,如果不是放弃检查点
createPendingCheckpoint ,在该方法中,在创建PendingCheckpoint对象之前,进行了预检查, PendingCheckpoint对象的作用, 挂起的检查点是已经启动的检查点,但是还没有被所有需要确认它的任务确认。一旦所有任务都确认了它,它就变成了一个{@link CompletedCheckpoint}。 创建PendingCheckpoint对象后,设置跟踪此PendingCheckpoint的回调 在线程锁中,将心创建的PendingCheckpoint添加到pendingCheckpoints集合中,该集合存储着待处理的PendingCheckpoint,然后设置一个定时任务,在给定的延迟之后执行给定的命令,最后将 PendingCheckpoint对象返回
最主要的方法 snapshotTaskState () 在该方法中,具体逻辑都在这里 现在看一下这个方法的实现, 首先创建CheckpointOptions对象,该对象执行检查点的选项 获取checkpoint类型和存储位置配置
然后开始触发所有tasksToTrigger的checkpoint创建过程,在触发的时候会根据是否时异步的调用不同的方法,但是两个方法最终都会调用 Execution的triggerCheckpointHelper方法
由于我们平时开发都是使用异步的检查点,所以进入triggerSynchronousSavepoint方法, 该方法调用triggerCheckpointHelper方法
进入triggerCheckpointHelper方法,在该方法中,会先获取slot表示逻辑槽表示任务管理器上的资源,可以将单个任务部署到该资源中
获取TaskManagerGateway对象,这里的对象为RpcTaskManagerGateway类型,RpcTaskManagerGateway是TaskManagerGateway的实现类
然后调用taskManagerGateway的triggerCheckpoint方法,进行触发checkpoint
进入taskManagerGateway的triggerCheckpoint方法,该方法调用了taskExecutorGateway的同名方法, taskExecutorGateway是TaskExecutor类型
TaskExecutor是TaskExecutorGateway接口的实现类
如有错误,欢迎指正!
怎么在自己的源码上套易游网络验证
1、登录易游后台配置自己的应用程序相关设置。
2、客户端直接调用远程webservices就能实现网络验证。
String类源码笔记(一):成员变量和构造器
String类表示字符串,所有类似"abc"形式的字符串(或魔法字符串)都被看作是这个类的实例。String是不可变的,当一个字符串在常量池中被创建时,他的值就不会被改变。
所在路径:\java\lang\String.java
为了保证String类是一个不可变类,String类的成员变量多为私有和不可变的。
其中serialPersistentFields在序列化时使用:
JDK8的String类一共有16个构造器,其中两个是@Deprecated,一个是私有构造器,剩下的13个是可以调用的。
无参构造器直接将""的value赋值给当前类的value。""的value是一个空的char[],其length为0。调用使用了无参构造器的String对象的isEmpty()方法会得到true,调用length()方法会得到0,判断其==null会得到false。
入参为String对象时,构造器会对其进行直接取值。
入参为字符串数组时,构造器调用的是Arrays.copyOf()方法。
其中Arrays.copyOf()方法是为了将入参的字符串序列深拷贝到this.valuie中,他的源码为:
其中System.arraycopy()方法的源码为:
这个方法支持直接传入想要生成的String的母串,通过偏移量和有效长度找出需要赋值给this.value的部分,然后调用Arrays.copyOfRange()方法进行深拷贝。
当需要将一个Unicode编码序列转换为String时,可以使用以下构造器:
当需要将一个bytes[]转换为String时,可以使用以下构造器:
此外,还有一些将上述构造器进一步封装的构造器,其本质都是简化入参。另外,String类的构造器同样支持传入StringBuffer和StringBuilder。如果传入的是StringBuffer,构造器会为其加锁。如果传入的是StringBuilder则不会加锁。
事实上,StringBuffer和StringBuilder的toString()方法调用的也是String类的构造器,他们最终的底层实现都是Arrays.copyOf()。
最后,String类还提供了一个保护类型的构造方法。该方法相比入参为char[]的构造器多了一个share参数,这个参数并没有实际作用,只是用来和其他构造器进行区分。当String类内部调用该构造器时:
该构造器不能对外暴露的原因是需要保持String类的不可变性。