rpg游戏女主机关术(主角为女性的rpg)
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轩辕
1.传说中的古代帝王 黄帝 的名字。传说姓 公孙 ,居于 轩辕之丘 ,故名曰 轩辕 。曾战胜 炎帝 于 阪泉 ,战胜 蚩尤 于 涿鹿 ,诸侯尊为天子。后人以之为 中华 民族的始祖。
相传黄帝诞辰是三月初三,每年这个时候都要在郑州进行祭拜。
黄帝的先祖是有熊氏。由于有熊氏的人们崇尚土德,土是黄色的,母亲附宝给他起名叫黄帝。又因他长在姬水,居住在轩辕之丘,就以姬为姓,轩辕为号,所以后人也称黄帝为轩辕氏。
相传中华文明发端之始,黄帝就开始造车,并因此被称为轩辕氏。轩辕二字指的就是车。
神话传说时代和往古的神话传说史实中,龟作为中国古代的四大灵物之一(另三大灵物为龙、凤、麟)就已经渗入到与农耕民族极为相关的水文化之中。中国第一帝王黄帝,号为轩辕氏,轩辕二字,即力天,意思是神化了的大龟。
在远古神话里,黄帝是稍后于炎帝出现的一个大神。传说他长有四张脸,可以监视四面八方。他是中央的天帝,统治着整个宇宙。在民间,还有种种关于他和他的臣子们创造发明的传说。有书上说,黄帝发明了车,所以人们交他轩辕氏。
2.借指中华民族。
3.指车辀。
4.星座名。在星宿北。共十七星,蜿蜒如龙,故称。其第十四星为一等大星,因在五帝座之旁,故为女主象。后多借指皇后。
5.运行。
6.传说中的国名。
7.复姓。 唐 有 轩辕集 。见《全唐文》卷九二八。
相关游戏
轩辕剑
发布日期:1990年10月13日。
女娲造人后才开创人类与神魔共存的时代。人类地快速发展和大量开垦缩小了神魔地生存空间。这种激进地行为触怒了神魔界。妖魔突然开始攻击人类,并摧毁村庄和一切人类所创造的文明。此时出现一位拿着轩辕剑的侠士,组织众人成为一支抗魔军,压制住妖魔的攻势。然而好景不长,在善恶两神亲率妖魔联手夹击之下,抗魔军全部惨遭杀戮,无一幸免。从此人类只有生活在妖魔威胁的阴影下,以残余的力量和神魔抗衡,直到十六年后的某一天......《轩辕剑壹》的情节较简单,就是解开人、魔、神之间的纷争。不过作为轩辕剑系列关于人,魔,神种族争斗的大背景却是在这里就已经决定了。游戏剧情几乎没有什么转折,也没有悬念,在轩辕剑系列中,“轩辕剑壹”的剧情是最平淡的。整个游戏非常短,其结局给人以没有完成的感觉,剧情一直是到“轩辕剑贰”中才交待完。
1990年,轩辕剑的第一个作品问世。简单的画面,并不是很丰富的剧情,而且是类似早期日式RPG的界面风格,若不是其内容的革新,恐怕也是湮没在当时众多其他类型游戏中间,或许,也就没有后来那么多的中式RPG了。
应该说,第一部作品并不完整,描述了一个被命名为壶中仙的神仙(妖怪)妄图占领人间世界但是被一个手持轩辕剑的英雄少年阻止……到一半的故事。说实话是一个很老套的故事,没有什么新意,基本上面就是打败大魔王拯救世界的故事基调。不过在这个游戏中间,有一点是其他游戏所没有,也最终成为轩辕剑系列的一个重要标志的,那就是中国古典神话的运用。
这个故事,在我们的英雄少年走上了讨伐大魔王的时候,结束了。作为DOMO一个试探市场的作品,从某种角度上面,可以算是一个中等偏上的作品。但是在当时极其贫瘠的中文游戏的市场上,获得了良好的影响。
轩辕剑2
发布日期:1994年2月8日
主角何然,原本过着与世无争的日子,却因为某种巧合而被卷入一场人魔之战中,也因此得知自己是轩辕剑侠的后代,开始追查当初人魔大战的经过,同时探究这名恶神的真实身份。何然在旅途中遇见了年纪与自己差不多,且满怀正义之心的年轻黑衣侠--杨坤硕(《轩辕剑壹》中名为宁采臣),接着又认识从小在凤凰塔长大,且被妖咒附身的美丽小姑娘-江如红(《轩辕剑壹》中名为小倩)。三人在机缘之下巧遇,又难得年纪相当,于是便结伴同行,共闯江湖。《轩辕剑贰》在剧情方面紧接《轩辕剑壹》,任务甚至就是完成上代没有终结的任务。甚至在主角方面,古月圣是唯一出现的新人物。结局处的转折处理,使游戏升华了很多。而其中关于对壶中仙的矛盾认识,又已经为后续作了铺垫。果然,《轩辕剑肆》涉及到了这一点。轩辕剑系列的一个中心思想是在这代开始有的:“敌人的观点不一定是错误的,主角的观点不一定是正确的,取决于角度和立场。”这个思想在后面几代中是被发扬到了级至的!支线剧情在这代也有了,不过简单并且没有什么实际意义。而作为轩辕剑系列一大招牌的“DOMO小组秘密处”也就从这代开始在游戏中出现。当时,只要找到地点就行了。DOMO小组会教玩家一些奇异招式及送一支手枪。找寻过程远远没有现在那么变态。
正是因为前作良好的影响,时隔4年之后,DOMO推出了轩辕剑故事的完结篇,英雄获得了胜利,打败了大魔王,拯救了世界。其中中国本土元素更加丰富,并且也开始了中式RPG自己风格的创立。此时的轩辕剑已经开始成为一个品牌,台湾大宇公司DOMO工作组的品牌,也是中文RPG游戏的品牌之一。
准确地说,轩辕剑+轩辕剑2,才是一个完整的游戏。
轩辕剑,获得了成功,中式RPG,从这里开始慢慢的占据市场,成为电脑游戏的一个重要组成部分。
另外,在轩辕剑系列中的第二主道具在本作中也开始出现,炼妖壶。
1994年11月,轩辕剑2日文版发布
轩辕剑外传——枫之舞
发布日期:1995年1月6日
时逢战国初年,群雄割据天下,动荡不安的战乱不时骚扰百姓,许多能人智士纷纷在这舞台登场,有些人立志终止乱世;有些人只为求名利……也有些人为了实践理想,不惜血洗天下!战国初年,一些神奇的思想家在设计战争武器时, 发明了一种称为“机关人”的自动士兵,一个名叫“蜀桑子”的野心家却利用这种利器想发动前所未有的革命……墨子爱徒辅子彻,在鬼谷子、公输般等异人的协助下,阻止蜀桑子用练妖壶吞没世界。
在看到轩辕剑市场反应一片大好的情况下,DOMO在一年之后,就推出了轩辕剑系列的第一个外传——枫之舞。可以说,枫之舞是轩辕剑前三个作品中成就最高,效果最好的一个,其剧情的张力,内容的表现以及各类设定,都是当时,甚至于之后几年中间占据最高位置的。不过很可惜,或许是生不逢时,1995年,中式单机RPG的王者——仙剑奇侠传上市,其中正是将感情因素作为中式RPG的第一重点,在赚取很多眼泪的同时,也赚取了更多的钞票。最重要的,是仙剑的光辉,从某种角度来说,至今也没有被掩盖。而当时枫之舞的优秀,很大程度上面就这样做为了陪衬。
枫之舞把背景拉到了现实的历史之中,由于DOMO对墨家的思想比较推崇,所谓兼爱非攻的思想在作品中体现很多。这也是轩辕剑系列中第一次将中国古代的哲学思想加入到游戏中间。可以说,这个外传中除了轩辕剑和炼妖壶之外,和正传没有任何的联系。但是本作对后续轩辕剑作品的影响,却要远远超过前面的两部作品。
本作中,轩辕剑,炼妖壶两个主道具继续登场,壶中仙的反面角色也开始有了深层丰富的铺垫。另外,轩辕剑中间的另外一个重要的设定也在本作中出现,那就是机关术。机关术的出现,让轩辕剑的世界更加丰富和多样化。
可以说,轩辕剑的辉煌,是从枫之舞开始的。
轩辕剑外传——天之痕
发布日期:2000年12月2日
DOMO对于《天之痕》的广告是打的很早的,早期的说法是为了弥补《云和山的彼端》在中国部分的不足。而剧情也和正传呼应,称为其前传也未尝不可。交待了炼妖壶流传到欧洲的原因,交待了正传两位主角的因缘。所以,《天之痕》之所以完美,是因为《云和山的彼端》的缺陷美,轩辕剑系列3正传和外传的结合有驰有度,令人拍案叫绝!
在云和山的彼端推向市场之后,很多人评论反应此作品中国部分的情节太薄弱,而且感情戏基本没有。为了迎合市场,DOMO推出了外传天之痕。业界对此作品评价极高,认为是轩辕剑系列甚至为整个中式RPG游戏的集大成之作品。
天之痕将轩辕剑的时代又从云和山的彼端的时代向前推了一百多年,隋朝时期。将国仇家恨压到了一个十六岁的少年稚嫩的肩上。不过后来的n角恋就落入了仙剑系列的俗套,使得这样一个优秀的游戏最终不能够到达一个义理的高度。在这个方面,天之痕并没有把轩辕剑系列的特点表现得很充分,反而有点像仙剑的形式靠拢,不过考虑到狂徒工作组主要成员集体离职,DOMO入主仙剑系列,也就情有可原了。当然了,作为一个游戏,好玩是第一位的,市场的评价是最能够体现游戏价值的。
从技术上面来看,天之痕的技术可以说是达到了二维游戏的极致,各个方面表现近趋完美。而且,天之痕也是二维轩辕剑系列的最后一作。可以说,这是一个很圆满的收尾。
从此之后,轩辕剑系列跨入三位时代。
以下是轩辕剑外传——天之痕所获得的奖项
2000Gmestar最佳国产RPG
游戏金像奖最佳导演奖
游戏金像奖最佳国产游戏
轩辕剑4——黑龙舞兮云飞扬
发布日期:2002年8月4日
这一次《轩辕剑肆》的主题,是围绕在中国古代的“超科技文明”上,探讨力量所带来的种种影响,它的是与非。游戏的故事背景是距今2200年之前的中国秦朝初期,基本架构延续自系列作《轩辕剑外传:枫之舞》中的设定。不过由于剧情独立,即使没有玩过前作的玩家们,也能立刻进入状况,展开自己新的冒险之旅。
游戏的主角水镜,是一位战争孤儿出身之墨家年轻女弟子。她目睹日益势微的墨家在战国后期,由于秦人开始大量运用机关术之下,墨家不但屡战屡败、败退连连,更已到了日薄西山,即将土崩瓦解的地步。焦心如焚的水镜,终于打破自己长久来的沈默,开始向墨家的领导阶级们大胆质疑过去墨家一再禁令弟子们去研究机关术的正确性。 但水镜所得到的答案,却是数十年前,也曾有一年轻弟子像她一样,想自己偷偷研究机关术,以便替墨家提高战力。结果那位将机关术已改良到一定程度的弟子,却因故离开了师门。就在那位弟子离开不久后,秦人开始大量运用起威力惊人的大型机关术,逐步组织出威力强大的机关部队。自此,战国列强之间的优势呈现大幅逆转,秦人以无匹的实力,陆续一一歼灭六国,最后成功一统天下。此事让墨家弟子们更加肯定力量被滥用的可怕,而这也正是两百年之前,墨家的师祖墨翟之所以有此禁令的缘故。 由于墨家乃一坚持“义之门派”,因此宁守正道,也不愿去为了追求一时胜利,而去贸然再次研究可能危及天下的机关术力量。而实际上,机关术在墨家也几乎已等同失传,即使水镜想研究,也是无门可入。水镜的疑惑虽然碰了个大钉子,但墨家夫人似乎也预感墨家即将在秦人攻势下,随时都有可能濒临灭覆灭,她不愿自己死去的夫君过去所研究机关术心得,随着秦人的攻击而付之一炬,于是决心将自己过去一直谨慎收藏的一份残破的机关术古老竹简,私下交给水镜,嘱咐她在墨家灭亡后,就可以开始研究它们,以她独特的活泼心思,来自行判断是要继续保管下去,或是善用这一份记录,在未来再也没墨家拘束的情况下,去走出一条自己的路来。
在经过轩辕伏魔录的三维尝试后,轩辕剑4最终选择了二维+三维的模式来制作。轩4把时代重新推到了两千年前,接着轩辕剑外传——枫之舞之后展开。并且,机关术被进一步的推进和展开。
轩辕剑4从画面来说,并不是非常的精致。而且,业界的评论,对于这个画面的质量,也是贬多于褒的。甚至很多评论从画面开始,对轩4横加指责。实际上面,从一个游戏的可玩性来说,轩4不但继承了轩辕剑系列的高度,而且在很多细节以及人物的塑造上面,相当的丰满。从一个游戏的角度来说,这就是成功的。而且,其中对于历史的尊重而作出的诸多考证,例如对于秦朝士兵不戴头盔的设定,要远远高于现在的娱乐业界。
轩3中间表达了对王道的探求,到了轩4,则从王道基于霸道的角度阐述了一些道理。在轩辕剑4中间,一个隐藏主角——壶中仙终于走到了前台,从一开始的反面角色,到最终的悲壮终结,这是一个非常感人的人物。理念的不同,造成了一个结果,或许是悲剧,或许是喜剧,或许,什么都不是。
无论别人怎么评价轩4,我始终认为,轩辕剑4是一个成功的作品,是轩辕剑系列的一个新的高峰,同时又是一个全新的起点。
以下是轩辕剑4——黑龙舞兮云飞扬所获得的奖项
2002经济部优质数字内容产品
2003Gamestar年度游戏大赏
最佳国产单机游戏
玩家票选最佳RPG
最佳企划
最佳制作人
最佳美术
最佳动画
2003第六届游戏金像奖
最佳音乐音效奖
最佳剧本奖
轩辕剑外传——苍之涛
发布日期:2004年2月6日
在DOMO对轩辕剑三维引擎进行的全新的提升之后,终于推出了最近一个单机版的轩辕剑RPG,也就是苍之涛。这个游戏中间,把机关术中的一个分支——木甲术单独分析,并且作为游戏的一个重要的组成部分,同时引进了一些全新的元素,提高了可玩性。虽然苍之涛的主题,不如前几个作品那么激昂,但是,相对出色的声光效果弥补了这一不足,同时,保持了很高的可玩性,以及男女主人公的人性化,这一次的外传,仍然是那么的吸引人。
可惜,虽然玩了两次,或许是因为自己年龄增长,再没有以前那么的激动了,所以,说不出什么来……最后一个作品,居然就让我这么虎头蛇尾了……
番外篇:轩辕伏魔录
其实,在整个轩辕剑的系列中间,有一款三维的战略游戏,就是轩辕伏魔录。可惜这个作品,虽然有着很好的创意,因为存在太多的问题,而最终没有获得良好的市场评价。其实,作为三维系统的练兵之作,这其中,还是有很多优点的。在这里就不详细说了。
轩辕剑5
游戏:轩辕剑伍
游戏类型:角色扮演
开发公司:大宇资讯
神话的源头
在天地开辟之前,宇宙不过是混混沌沌的一团气,没有光也没有声音。而后盘古开天辟地,天地初开。以后,天每天高出一丈,地每天加厚一丈,成就了现在的世界。
当时的世间只有神魔统治,在女娲造人之后,才开创了人族与神魔共存的时代。起初人族的活动范围不大,和神魔之间倒也相安无事。但是逐渐地,人族快速的发展和大量的开垦,缩小了神与魔的生存空间…
此时,诸神指定了一个神权之子:炎帝,藉以来领导人族。人族则将诸神分成了两类,称协助自己的神为善神;称协助妖魔的神为恶神。后来人族与妖魔为了生存,不断相互征战着。
人、魔大战持续了很久,诸神为了平息争端,因此协议停战,便以东皇钟创立另一个可以生存的世界,称为山海界,并将人族以外的种族全数迁移。
而后,人族共推一名轩辕民成为共主,将持续危害人族的非民移至山海界中。于阪泉之战结束后,诸神誓言从此不再插手轩辕界之事,交由人族自生自灭。
全新的异域旅程即将展开
被诸神移入山海界内的非民种族,个个独具特色:有的力大无穷,有的人面鱼身,其中还包含了以炎帝为首的四灵诸候。
初入山海界的四灵诸候们,在混乱的局势中又遇从天而降的火妖袭击,四灵诸候以“禁咒”封印火妖后,从此于山海界中各据一方,彼此互不干涉。
时光荏苒,物换星移,千百年之后的山海界又再次经历一波动?。气候异变,炎热难耐,万物停止生长,更有某种阴谋在各族间展开。而此时出现在这样不安的世界之中的轩辕民,究竟代表着何种意涵呢?
游戏特色:
·使用最新、功能更强大的3D引擎,画面表现更精致。
·山海经的世界里将出现许多极具特色、个性鲜明的角色,与主角们互动,展开高潮迭起的精彩故事。
·游戏中将跟随着主角抽丝剥茧,深入山海经世界的谜团中,遭遇许多的困难与阻扰,却毫不退缩,勇往迈向目标。
·全新设计的队伍系统,在山海经里可以呼朋引伴,集结队伍,战斗时可因应状况更换队友上场应战,极具策略与刺激感。
·同伴也会升级成长,且性格多元,并各自有不同的情绪反应或是能力,例如骁勇善战或胆小怕死,冲动或冷静,倍添战斗的乐趣与变化性。
·战斗气势系统,敌方与我方各具有一个气势值,是队伍攻防的附加表现,会受到攻击或被攻击而有所影响,气势高的话会对多项属性与能力表现加成。
·改良的时间闸装置,完美呈现半实时制的战斗攻防乐趣,更具游戏性与紧张感。
·延续轩辕剑备受好评的配乐水准,让玩家融入轩辕剑的奇幻世界中。
后记
其实,我最喜欢的系列是轩辕剑,从头开始,都玩过。而且,在读书的时候,很艰难的借阅出零花钱,买了豪华版的游戏。购买的正版,包括轩辕剑3——云和山的彼端,轩辕剑4——黑龙舞兮云飞扬、轩辕剑外传,在轩辕剑4——黑龙舞兮云飞扬的豪华包装中,有着一把纯铜的轩辕剑模型,而在轩辕剑外传——苍之涛在里面,还包含有轩辕剑、轩辕剑2、轩辕剑外传——枫之舞的黄金版。可以说,这些东西,都是我视为珍宝的。特别是这把剑,限量3000套,对于我来说,是一个非常值得纪念的(据说现在黑市价格要上千了……)。
这把剑,贴给大家看看……
最后,引用一段这把轩辕剑里面的夹页介绍:
轩辕氏当真是九藜过往来世第一奇才,上得昆仑与众仙参详三日,已有计较。盖蚩尤魔道深值人心,要以仙法根除绝无可能,唯一法门,便是以神兵封印。然而蚩尤为古今最强魔神,其实并无此等神兵有力可封。昆仑老祖言道:“昔有火神祝融纷扰,伏羲氏铸伏羲琴伏之;后有瘟神残癫祸世,神农氏铸神农鼎平乱。今欲封蚩尤,道兄何不效法古人,自铸一把神兵利器以救苍生?”
轩辕氏听闻此言,恍然大悟,当下离了昆仑,取精铁万斤,黄铜五千,辅天外奇石,兼三界明珠,以玄离真火湛炼七七四十九天,得一金光秀剑。再上昆仑,合百仙万年修为,开锋露芒,终于铸出一把震古烁今、万魔避退之神兵法宝,是为轩辕剑。
一个好玩的武侠RPG游戏,可以自己打武器的
没了?? 就这么点介绍? 很难找的啊~
仙剑系列可以自己打造武器
不出名的??
《幻世录》
《刀剑封魔录》
《秦殇》
《天龙八部》
《霸王别姬》
强推:《霸王别姬》!!!!!!!!!!!
RPG 单机游戏 好结局
向你强力推荐大宇经典——轩辕剑4 ,结局是很完美的(这里就不多剧透了)
《轩辕剑四:黑龙舞兮云飞扬》的时代背景设定于距今两千两百年前,刚刚消灭战国六雄、完成统一霸业的秦朝,其背景也延续了轩辕剑系列第三作《轩辕剑外传:枫之舞》的若干设定。故事的主角是一位年轻的墨家女弟子,她目睹了墨家在秦人不断围剿下,逐渐步入没落、败亡的惨状,不禁焦心如焚。为了改变墨家奄奄一息的现状,她决定无视墨家禁令,私下探索过去墨家严令禁止研究的古科技——两百年前失传的“机关术”。在研究机关术的过程中,她又在无意间接触到了另外两股更加神秘的古文明力量,亦即华夏上古时期的“云中界”力量,以及古代神秘蜀文明的超科技终极兵器——“黑火”。这三股彼此互相纠结的力量,将故事慢慢引入力量冲突的最高潮,让人不禁要去深思:何谓力量的真谛,以及这种力量最后可能带来的文明反噬。《轩辕剑四》的主题,正是围绕在中国的古代超科技文明上,探讨“力量”所带来的种种影响,并评判它的是与非。
故事大纲
一.黄沙起兮风云涌
二.天苍苍兮我心戚
三.志未酬兮英雄恨
四.地森森兮天书展
五.意纷纷兮辙分驰
六.路迢迢兮之罘巅
七.功烈烈兮一篑毁
八.莫忧悲兮偕君行
九.魉魍魍兮天地异
十.雾茫茫兮似梦幻
一一.高翱翔兮蹈西海
一二.心似驹兮归故乡
一三.白峰遥兮故人远
一四.暮霭沈兮神农涧
一五.悠乎逝兮九周鼎
一六.鼓铮铮兮烽烟寒
一七.幽缈缈兮太古迹
一八.云霓扬兮虹彩桥
一九.氤氲腾兮紫云塔
二十.巍峨伟兮咸阳都
二一.迷离幻兮壶中界
二二.威灵赫兮金人变
二三.黑龙舞兮泗水涛
二四.天悠悠兮梦桃源
系统配置
操作系统:Windows 95/98/2000/ME
CPU:奔腾II 450,建议奔腾III 600
内存容量:64兆,建议128兆
硬盘容量:2GB
显卡:支持DirectX的3D加速卡,内置16兆显存
声卡:支持DirectX的声卡
光驱:8倍速或以上
不支持SIS 630、SIS 730显示芯片。
风格特色
●风格独特之古中国科技风与3D水墨
融合了带有中国古代风韵的科幻兵器要素,轩四以其强烈的视觉震撼,走出了一条与国内其他武侠RPG截然不同的路线。“科幻”与“古中国”这两种可谓截然不同的元素,优雅的冶于一炉,庄严、古朴、典雅之中,却又带着一份令人叹为观止的科技魅力。
轩辕剑系列中特有的那份古典水墨山水情怀,已被成功放在这套3D游戏中。玩家置身在浓郁的中国古典水墨山水气息之中,或许这在平面杂志上并不易看出来,但当实际操作轩四3D画面之后,相信玩家必能得到一份属于中国人的衷心感动。
●突破传统、变化丰富的天书系统
天书系统是以前几代的炼妖壶为蓝本,加以修改而成。为了因应秦朝百姓不许买卖兵器的文化背景,城镇村庄中将取消“武器屋”与“防具屋”的设计,而将这两项重要设施建构在“天书世界”中,由玩者自行研发生产武器防具等物品,达到养成游戏创造个人化世界的乐趣。
天书系统是剧情中姬良得到的一本无字天书,书中有教导创造天地的方法,姬良便运用此书内容去创造一个小世界。玩家一开始只能够建造住宅,必须要通过战斗将各式妖魔吸纳进天书世界,命令分配各妖魔的生产工作,才能创造属于玩者独一无二的天书世界。
[编辑本段]角色介绍
生活在秦朝的轩四主要角色们并未被设计成很写实,或是亮丽与过于新颖的造型,而是采用晕染卡通风格,这也让轩四的中国风呈现出一种新鲜感。我们希望玩家在与角色们的互动中,可将重心放在他们鲜明的个性上。
墨家注重纪律与秩序,因此服饰规划采取全体均一的方式,女性也选择便于活动的裤装,这对我们活泼的主角来说实在是十分方便。
●水镜
性别:女
年龄:16岁
身高:1.61米
武器:青铜剑
身份:女主角、墨家弟子
性格:单纯天真的行动派,用直觉来判断事物
墨家年轻女弟子,故赵国人。亲人在秦战火中丧生,被协防赵国的墨家弟子在废墟中发现,带回交由墨家夫人收容抚养。个性善良直率,天生个性就与纪律严谨的墨家格格不入。对于自己疑惑,敢于以不畏的叛逆精神,去依照自己认为对的方式来行动,完全无视师兄姊们的管教,因此经常受到墨家严厉处分。
●姬良
性别:男
年龄:24岁
身高:1.76米
武器:徒手(法术系)
身份:战斗同伴、男主角
性格:思考型、斯文有礼
故韩国贵族出身,世代公卿,祖父封于张邑,因此也以张为氏。喜好思考,心思敏捷聪慧,好奇心非常旺盛。尽管看来手无缚鸡之力,但却能以过人的智慧,凭藉最少的情报推演出全局;以一人之力,而胜千军万马。思考派的他,正与行动派的水镜之间,形成彼此互补之巧妙同伴关系。
●屈娴
性别:女
年龄:18岁
身高:1.63米
武器:青铜剑
身份:战斗同伴、墨家弟子
性格:温柔,有些优柔寡断
墨家年轻女弟子,故楚国人。出身贵族,带有独特高贵气质。由于亲眼目睹全家死于秦人机关部队,心中有难以抹灭之阴影。天性温柔,服从墨家纪律,与水镜的天真冲动恰恰相反。她是水镜最亲近的师姊,对水镜的任性,又难过又彷徨,完全不知该怎办。
●疾鹏
性别:公
年龄:未知
身高:鹦鹉大小
武器:特殊机关术
身份:战斗同伴、多毛民国王
性格:聒噪自大
《枫之舞》中曾出现之角色,原是野心家蜀桑子部下,被壶中仙丢入云中界后,在那里建立了自己的鹦鹉王国。由于曾偷吃壶中仙的长生丹药,因此老化速度变慢,聒噪威力不减当年。为了保护老主人女儿(墨家夫人),随水镜返回人间,参与对抗赤松子的战争。
●桑纹锦(墨家夫人)
性别:女
年龄:?
身高:1.64米
武器:无
身份:韩墨之钜子
性格:温柔忧郁
《枫之舞》中蜀桑子的女儿,秦初墨家之最高领导者,由于不老不死,始终维持在二十岁的容颜,被弟子们唤为“不死夫人”。战国末年,由于墨家一分为三,虽仍号称纪律严格、死不旋踵,但仍因力量大弱,而一一被战国列强歼灭。最后一支“韩墨”推举纹锦出面,藉她声望来凝聚弟子团结,继续领导墨家走下去。
●壶中仙(赤松子)
性别:男
年龄:?
身高:1.82米
武器:无
身份:秦始皇身边的神秘方士
性格:难以捉摸
秦王嬴政夺回政权之后,身边常见到此位神秘、诡异的紫面方士。紫面白须,仙风道骨,看起来深不可测。他自称上古神农时代之仙人,为了协助秦王嬴政承受天命、一统神州,特地下昆仑山,助其建立机关部队,让秦人自此横行六国,一统天下。之后,他仍不断怂恿秦皇巡游东海、追寻仙道,令当时所有人无不对他咬牙切齿,却又无可奈何。
●柒
性别:男
年龄:?
身高:1.45米
武器:无
身份:上古文明的术者,沈睡千年后醒来,梦想重建古代王朝
性格:神秘莫测、野心巨大
用现代的话讲,柒是古代蜀国的科学家,是一个天才少年。他很有天分,也充满野心,他想研究出一种终极武器——黑火,战无不胜,天下无敌。不仅如此,他还想用这个终极武器打开地狱的大门,和撒旦做交易,用他的话讲这是为了“让人间没有死亡”。不过他最后没有成功,黑火融合到一半时出了问题,毁灭了整个古代蜀国。柒和他的研究伙伴,躲在一个金茧内逃过一劫,并在金茧内沉睡。古代蜀国毁灭后很多年,和柒一起沉睡的伙伴苏醒,他们知道自己的国家被黑火毁灭都非常痛心,同时也看清了柒的野心,没有让柒苏醒,把他继续封在金茧沉睡。
●项羽
性别:男
年龄:15-16岁
身高:1.78米
身份:楚国少年
性格:身材魁武,血性方刚,个性单纯
本名项籍,故楚国人。伯父是楚国的名将项燕之子项梁。楚亡后,项梁带着他一起避难江东,暗中纠结志士,打算伺机复兴楚国。然而血性方刚的项羽,却不愿如此慢慢等待,自行带领志士北上,冒充盗匪击杀秦皇车队,却反被随车的方士,给扔到疾鹏所在之世界去。
轩辕剑系列有多少款游戏?
1、《轩辕剑壹》
出品年份:1990
简单介绍:《轩辕剑 壹》的真正名字是《轩辕剑》,也许当时根本没有想过轩辕剑会有贰叁肆伍陆等,所以名字就叫做《轩辕剑》。
故事背景为:人神魔共存的时代,本来庇护人类的善神和恶神联手夹击人类,人类由一位持有轩辕剑的侠士领导了一支抗魔军,最后轩辕剑侠和善恶神同归于尽。从此,人类活在妖魔的阴影之中。十六年后,主角燕赤霞——也就是轩辕剑侠之子,经过一番历练之后,开始调查善恶神夹击人类的原因。
2、《轩辕剑二》
出品年份:1994
简单介绍:内容延续一代,并形成一个完整的故事。主角何然其实就是一代的燕赤霞,在壶中仙的帮助下斩妖除魔,却逐渐发现身陷于陷阱。这款作品奠定了轩辕剑系列的基础,此后的历代游戏架构大致与此作接近。
3、《轩辕剑外传:枫之舞》
出品年份:1995年
简单介绍:游戏采用二代引擎,但讲述了另外一个架构于真实历史背景的故事,并因此获得巨大的反响,成为轩辕剑系列划时代的作品。主角辅子彻是战国时期思想家和科学家墨子的弟子,因为发现了鬼谷子的弟子蜀桑子(桑净)的阴谋而开始踏上江湖。从这一款作品开始,机关术逐渐占有了重要地位,炼妖系统初显锋芒,它作为名作的同时也是轩辕剑四的前传,为四的曲折善恶观埋下伏笔,同时也让墨家的故事走入这个传奇的世界。
4、《轩辕剑三:云和山的彼端》
出品年份:1999年
简单介绍:这是轩辕剑系列中最具意义的一款,勿庸置疑,《云和山的彼端》不但把轩辕剑系列推向顶峰也为国产游戏打了一剂强心针,使玩家看到了国产游戏的希望。轩辕剑游戏系列自此正式成为和仙剑系列抗衡的大宇双剑其一。游戏使用了全新的Windows的引擎,无论是画面还是声音,都大为改观,这一引擎后来也被大宇公司的多款其它游戏所采用。
赛特是欧洲法兰克王国的骑士,东方人和欧洲人的混血儿(天之痕中配角宇文太师(宇文拓)的后代)被执政丕平三世派来东方寻找战争不败之法(也就是王道),并相继经历了白衣大食被黑衣大食所取代,怛罗斯之役和安史之乱等。
5、《轩辕剑三外传:天之痕》
出品年份:2000年。
简单介绍:轩辕剑系列的颠峰之作,不仅是轩辕剑系列中影响最大的一代,同时也是国产单机游戏中影响深远的一款游戏,出色的配乐是极大的亮点,一首“三个人的时光”是无数人中难忘的经典。天之痕继承了轩辕剑系列推崇的“义”,也刻画了“情”,使人物特点更加丰富,鲜明。即使是在网络游戏充斥市场的今天,仍有无数玩家怀念天之痕带给大家美好的时光。游戏里的一些迷宫完全使用水墨山水画,这既发扬了前代的水墨画风,也成为轩辕剑后继作品3D化时一个不变的追求。本作在系统上新增符鬼系统,玩家可以用收化的妖魔喂养符鬼,使其成为战斗中的得力助手。这也是轩辕剑系列采用二维游戏界面的最后一个作品。
故事讲述了隋唐之间,南朝陈的末裔陈靖仇,为报答师傅的养育之恩,而继承了父辈们的遗命,踏上复国之路的故事。
6、《轩辕伏魔录》
出品年份:2001年。
简单介绍:故事的确切背景不明,但根据宣传语“三百年后灾难又起”推算,应该是在五代的后梁时期,主角是墨家的传人辅子洵,因师门被灭,炼妖壶被夺而开始旅程。虽然同样是由DOMO小组开发的作品,却是一款回合策略游戏,并首次采用了三维画面,不过因为由于人物仍然是使用二维(2D),因此也被认为是一款实验性的作品而并未获得多少好评。
7、《轩辕剑四:黑龙舞兮云飞扬》
出品年份:2002年。
简单介绍:人物依然是墨家弟子,背景却切换到了秦始皇统一六国后的时期。主角水镜是轩辕剑系列的首个女主人公,性格活泼好动,因为一次意外,而和故韩国公子姬良(后名为张良)一同踏上了寻找失传已久的墨家神秘机关术之旅。从这款作品开始,轩辕剑系列全面采用三维(3D)画面,在3D效果下,此作也呈现出叹为观止的古代科技文明。系统方面,以前几代的“炼妖壶”为蓝本,推出新的“天书系统”,由玩家自行建设厂房、研发武器防具。另外,此次的游戏配乐也大胆借鉴了中国商周时期的“金石”雅乐。
8、《轩辕剑外传:苍之涛》 出品年份:2004年2月6日。轩辕剑外传:苍之涛
简单介绍:轩辕剑系列继天之痕后又一力作,故事发生在春秋前期,女主角车芸是令狐国一位精通传奇机关术的少女,由于爷爷研究木甲术被同国的北宫大臣陷害,使得全族被斩,当时的她由于年纪尚小,因此虽没有被斩,却也被处以刖刑(砍去双脚的刑罚),但是她并未因此丧志,反而一心想要利用木甲术来证明她也可以帮助她的社稷,适逢其时晋军大举攻击令狐国,欲占之为己有,车芸百般努力终于争取到了可以协助国家的机会,可是却想不到帮助国君逃亡的途中,却被一名红衣女子给打败,也被关了起来...
同时,谜样太辰宫四龙子和七曜使者也出现于这世上,但是他们却是要影响一千年后的淝水之战...
苍之涛采用了轩辕剑四的三维引擎。
9、《轩辕剑五:一剑凌云山海情》
出品年份:2006年八月于台湾地区发行。
简单介绍:除了传承原本一贯的世界架构之外,还加入了古籍《山海经》作为新的故事背景。山海经是中国许多神话故事的源头,也是最古老的地理人文志,叙述远古时代中国境内各种不同的种族与地理环境,包含了庞大丰富的神秘奇幻要素,其中收录的许10、《轩辕剑外传:汉之云》
出品年份:2007年12月19日于台湾地区发行,简体标准版已于2009年1月13日在大陆发行。
多种族与国家都会在游戏中出场。
11、《轩辕剑外传:云之遥》
出品年份:2010年1月12日(台湾)。