世界上最好看的游戏主机(十大主机游戏)
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主机游戏排行榜
主机游戏排行榜
1、《血源诅咒》
该作是PS4上面的一款硬核动作游戏,其中的难度极高,对于萌新玩家来说,经常会晕头转向,被AI打得倒不起,但游戏的战斗操控很有带感,在战斗的时候还能飞溅出血液特效,能体会到那种极强的快感。
这部游戏的画质方面也很不错,别看它是2015年的游戏,但是凭借它出色的玩法和操作,仍占据王牌大作的一席之地。
2、《战神4》
《战神》系列早在PS2上面就极受玩家欢迎,到2018年PS4上的《战神》第四代,表现更是突出,画面真实是该作最基础的,而真正吸引人的地方,就是本作的操控。
在战斗的时候,结合清脆的打击音效和渲染特效,会使玩家沉浸在其中,针对一些重要角色和BOSS时,战斗的场面会变得极其震撼,能配合CG过场一起操控。
这部游戏的流程也很长,一个章节要玩很久。
《战神4》这部神作无论是四年前,还是现在,都是最棒的动作游戏之一。
3、《最后生还者:重制版》
这部游戏早在2013年的PS3平台就已经发行,之后随着新一代PS4主机的诞生,《最后生还者》又根据该平台,推出了重制版,但画面提升并不是特别的明显,不过真正爱这部游戏的玩家,都是看中了里面的主角和剧情。
游戏给人一种既轻松,又失落的感觉,背景是真菌爆发的数多年后,主角乔尔和艾丽,为了最终目标一路前行,一边要生存,一边还要战斗。
该作当中战斗玩法以近战、潜行和射击为主,虽然没有太强的手感,但玩起来仍然紧张刺激,不过多数人注重的还是剧情,和主角女孩艾丽。
4、《最后生还者2》
第二代作品相比前作,画面有了质的飞跃,但整体的剧情和玩法,对比以前,却有些缩水,但它作为《最后生还者》的正统续作,里面有之前的角色和原版背景的故事,所以就算再差,也会有一些终于它的玩家。
该作的背景是一代的五年后,主角艾丽已经满19岁,之前的乔尔大叔也露出了岁月,还在原有基础之上,加入其他新角色,让这部新作变得更有空间感,不在仅限于乔尔和艾丽两个主角。在操作上比前作更好,其中加入了枪械自定义系统,可对武器进行更改升级,还可以通过零件,制作其他武器。在射击、近战时,也更有手感,同时带有出色的音效,这部游戏在2020年6月推出,虽然经过了两年,但它仍是现在PS4主机上面的热门游戏,也是百玩不厌的王牌大作。
5、《地平线:黎明时分》
该作2017年2月28日推出,作为PS4主机平台的独占游戏,在当时可馋坏了不少PC端玩家,但最后在2020年8月7日,登陆了PC端Steam平台,从此不再是主机独占游戏。
《地平线:黎明时分》是一款开放性世界,动作冒险游戏,并其中还含有RPG角色扮演玩法,通过战斗能不断的提升角色,学习其他技能,敌人还会掉落不同强度的道具。
这款游戏的画面在五年前相当出色,就算放到现在也不过时,它当中的背景题材很特别,设定在当代人类文明被毁后的新生世界,游戏中的新人类,还处于原始部落阶段,野外还有各种危险的机械生物。
这部游戏的女主也是一个传奇人物,她是通过一颗种子培育出来的人类,懂得使用旧时代留下的高科技,还要比其他人更聪明,而且身上有很多秘密,玩家在游戏中就是围绕女主角的身世,一步一步来战斗,然后解开谜底。
在该作登陆了PC端后,PS4主机上面的版本人气也没有大幅度降低,《地平线:黎明时分》依旧是当下最受欢迎的王牌神作。
6、《往日不再》
该作也叫《旧日不再》,是一部主打丧尸末日题材的动作射击游戏,其中还采用开放性世界,并融入简单的驾驶系统,但这些不是最重要的,而核心是出色的剧情故事。
游戏剧情分为三个部分,第一部分是生存,与其他部落结盟,第二部分是寻找主角的妻子,并以支线任务的方式,转为主线,并且里面还含有回忆场景,第三部分是主角找到妻子,然后破坏敌人阴谋,最后以美好的结局完成整部游戏。
《往日不再》当中的细节十分到位,不仅画面真实,在操作武器射击的时候,还能感受到弹道飞越,甚至玩家都能在手柄上感受到武器的后坐力。
还有就是战斗场面,当到达游戏中间部分的时候,不同的场景会出现“尸群”,只有玩家发出一点响声,就会引起它们的注意,之后就会蜂拥而上。
这部游戏最开始好评度一般,但很多玩家都渐渐发现了里面精彩的剧情,随后游戏的人气变得越来越高,在去年该作还登陆了PC端平台,现在不少玩家都纷纷请求,能开发它的续作。
7、《最终幻想7:重制版》
《最终幻想》是RPG角色扮演的大IP,目前共有15代正统续作,和数不过来的外传、资料篇等。
最早的《最终幻想7》并不完全是3D画面,而且建模十分简陋原始,不过在2020年,推出了该作的重制版,并针对PS4平台独占。
重制版游戏的变化极大,不仅画面真实,风格和玩法全都发生了变化,在操作上,完全变成了一款第三人称动作游戏。
由于《最终幻想》系列积累的人气,使得这款重制版,在PS4上获得了超高人气的好评,如果不看剧情和内容的话,都会把它当成新作去玩。
8、《神秘海域4:盗贼之路》
《神秘海域》系列自诞生以来,就是PS系列主机上的王牌动作游戏,人气和《古墓丽影》不相上下,甚至还要比前者高一些。
PS4上面的是《神秘海域》的第四代作品,在2016年发行,但它出色的画质,放到现在也能与其他3A大作抗衡,游戏里面也满是细节,玩起来就很不一样。
《神秘海域4》当中的操作相对难一些,不过玩起来要更刺激,还有惊险的场面,和漫长的剧情故事,在这些方面上,该作就很受主机玩家们的欢迎。
别看这是2016年的游戏,但《神秘海域4》到现在人气依旧很高,在未来,还将推出PC端版本,不再是独占游戏。
9、《直到黎明》
该作是一款主打恐怖题材的电影交互式游戏,在2015年发行,玩法并不像其他动作游戏那样,可以直接操作人物战斗,而这部游戏,百分之90都是观看CG,并在其中按提示互动,也就是说,游戏玩的是剧情,而不是操作。
这部作品当中的恐怖气氛很足,并充满了悬疑,每一个角色还有复杂的关系和背景,玩家要在主线任务中,一步步解谜,来了解他们。
虽然《直到黎明》是一部交互式游戏,但因为里面的剧情和内容,深受玩家们的欢迎,它要比同类型的《底特律:变人》和《超凡双生》更好玩。
10、《杀戮地带:暗影坠落》
《杀戮地带》是一个系列作品,其中包括PS3版、PSP版、PSV版、和PS4上面的《杀戮地带:暗影坠落》这部作品。
该作的主要玩法就是专注FPS射击,其中包括单人战役和多人对抗,和正常的射击游戏一样,追求快感和操作。
《杀戮地带:暗影坠落》在2013年11月15日发行,但画面不落后,其中的背景融入了一些科幻元素,战斗操控十分出色,如果要是使用鼠标键盘玩的话,体验性可能会更棒。
这款作品也是PS4上面唯一的独占FPS射击游戏,深受大量玩家好评,至今也是一款王牌大作。
[经典技研堂]给予玩家最佳360度全方位游戏体验的优秀主机:Xbox 360
微软在2002年首次由PC产业跨足到电玩事业,靠的是他们呕心沥血,一台黑色的大主机,上上那绿色的「X」字样令人感到印象深刻,虽然它和美国WWE职业摔角里面的反派团体D-GenerationX的形象非常相似,但无疑地,这个「X」的确已经在世界电玩市场上,给了大家深刻的印象,它就是微软的Xbox。
初代Xbox主机的表现,虽然不能够说是不好,2400万的销售量对于初试啼声的微软而言,已经可以说是很不错,但想要撼动Sony的PlayStation2所树立的霸主地位,仍然是有相当的难度,因此在2003年的时候,微软已经提出了新一代的Xbox主机之构想。两年多之后,这台新的主机在E3展首先曝光亮相,2005年11月22日,这台新主机在北美以及加拿大市场率先正式发售,它的名字不是Xbox2,而是「Xbox360」。
拥有多样化全方位功能名符其实的360游戏主机缺少蓝光是美中不足之处
这台主机一扫过往的黑色又方正的既定刻板印象,Xbox360初上市的样子,是全身净白,且边缘弧形多,相当圆滑又流线的一台主机,介面主要的视觉是白色搭配绿色,可以说自此之后微软多半就是以绿色做为Xbox的代表色了。
至于为什么要叫做「Xbox360」呢?其实主机的名称,一开始在微软内部有相当多的选项和意见,有Xbox2,也有XboxFS、Next等等的代称,但最后选了360这个数字做为正式名称,主要原因是微软希望这台新的Xbox主机,是透过以用户玩家为中心,进而向外扩散的娱乐体验媒介,它可以给予玩家们除了游戏的体验之外,也包括多媒体,网路、影音、社群互动等等的感受,是一台全方位360度的电视游乐器主机,加上「Xbox2」这个名字会让市场觉得矮对手一等(因为Sony的下一代必定是PS3,2有落后之感),故决定采用Xbox360做为正式的名称。
Xbox360的硬体规格,在当时2005年的时候,绝对是市场上最顶级的规格,它采用3核心的IBMPowerPC处理器,内建网路连线功能,能够储存资料的硬碟它当然也有,USB2.0插槽、支援色差端子(后期机种才开始支援HDMI),支援DVD影片播放,以及早早就实行,后来更加成熟的XboxLive网路会员服务等等,看起来一台现代规格的次世代主机该有的东西,它都一应俱全。
唯一一个比较可惜的地方,大概就在于HD-DVD与蓝光这件事情上,很可惜地Xbox选错了边,Xbox360的游戏介面依旧是采用DVD,和Sony的PlayStation3主机(简称PS3)所采用的蓝光是不同阵营的,像这种储存介面的战争,总是得要有一方落败,很遗憾地Xbox360就是落败的那边,Xbox360主机选择了HD-DVD当做后来的可扩充介面,虽然初期两边看不太出来谁优谁劣,但后来蓝光渐渐变成主流,大家几乎都会想要买PS3主机当做蓝光播放器(当时的PS3有地表最便宜之蓝光播放器的美名),即便不玩游戏,拿来看蓝光影片也爽,Xbox360在这点是输给了对手。
或许在HD-DVD还是蓝光的这个选择上,Xbox360走错了路,但可不代表它是台失败的主机,事实上,Xbox360在游戏的表现上,其实是要比PS3来得好一点点,常常会有一款游戏以跨平台的方式推出在Xbox360与PS3上面,细心的玩家当然就会拿两者之间的画面优劣来比较,结果都会发现在画面张数,以及画面的柔和度上,Xbox360都胜出(由白金所出的魔兵惊天录一代是一个蛮好的例子)。
主要的原因在于,次世代游戏所需要处理的资料量都相当大,因此硬体的RAM以及处理资料的带宽也要够大,才足以应付大量的资料传输,在这一点上,PS3的确劣于Xbox360(Xbox360主机具有278.4GB/s的记忆体系统带宽,而PS3仅有48GB/s),这也代表Xbox360的硬体的确是100%为游戏量身打造。在许多的格斗游戏比赛之中,考量到游戏画面张数不掉格的稳定度,也通常都是以Xbox360主机做为比赛的硬体(例如快打旋风4)。
▲Xbox360主机在上市初期,由于没有将主机内部的散热问题妥善解决,导致上市之后发生许多故障客诉的「死亡三红」,一时之间让微软在销售主机的道路走得格外艰辛。
因散热不佳造成的死亡三红故障让微软亏损许多成本弥补
Xbox360在上市的初期,虽然吸引很多玩家想购买,但很可惜却发生了一件相当大的事件,那就是玩家之间所戏称「死亡三红」的主机硬体故障问题。所谓的死亡三红,其实指的就是当Xbox360开机的时候,电源指示灯亮的不是正常的绿色,而是闪烁著4分之3圆的红色灯号,主机处于无法开机的状态,这就是死亡三红。
会发生这种故障情形主要的原因,在于主机的散热出了问题,微软初期的Xbox360主机,在散热这点似乎没有妥善处理,主机在游戏运作的时候,由CPU和GPU所产生的功耗,发出大量的热气,但是散热风扇并没有办法顺利地将热气排出,造成主机内部机板受到高热影响造成变形,让前述2颗处理器的焊接处与主机板脱离,导致运作异常,发生三红。其他会造成三红的原因,也有因为电压异常的原因而造成,但最主要的原因多半还是散热。因此在当时,许多玩家都用一些小措施来避免主机过热,像是不让主机运作过久,将身处的环境透过冷气降低、加装散热风扇等等,但都仅能改善皮毛而已。
这个问题的确让有意想要购买,以及已经购买Xbox360主机的玩家们感到非常困扰,小虎自己身边就有朋友的Xbox360一修再修,最后一气之下不再玩,转向PS3主机怀抱的。尽管微软对于这个问题是很有诚意要解决,但产品做来是要玩乐的,不停地发生故障,的确会让人产生厌烦的感觉。微软也意识到这个问题的重要性,一方面除了像玩家表明Xbox360主机自购买期三年以内皆提供保修服务之外,另一方面也从硬体规格下手,将CPU由90奈米制成改为65奈米制成,减低功耗,后来连GPU制成也改为65奈米,改进这两部分之后,三红的故障率大大下降,有效地控制问题发生。
不过三红问题让微软付出相当大的代价,据说微软花在这些故障主机善后问题上的成本,高达30亿美金,微软仓促地将Xbox360推出上市,未能将良率问题控制得当,后果就是付出更巨额的成本解决。
▲由微软为Xbox360所推出的体感装置Kinect,可以说是Xbox360的终极兵器,它实现了让玩家能够不用手持任何装置,真正地做到100%「体感」的境界,在其他领域也有相当出色的应用。
微软终极武器体感装置Kinect功能强应用层面广销售史上最快
2006年,也就是Xbox360推出的隔年,任天堂推出了Wii这台主机,Wii把「体感」这两个字给重新带回游戏领域,并且发挥地淋漓尽致,让当时的游戏界又吹起一股体感旋风,虽然说Wii后来的表现也掉得很快,但不得不承认当时Wii的体感玩法的确让任天堂起死回生。或许是因为这个 *** ,微软也想推出类似的东西抢攻体感市场,但微软更厉害,它们希望开发出「不用玩家手持任何装置就能享受的体感」,这就是Kinect的由来。
2009年,当时的Kinect还叫做「ProjectNatal」,字面的意义是「诞生计画」,首次曝光是在E3展上,隔年2010年微软在E3展上正式宣布该产品的名称为「Kinect」,这个名字的由来主要是从「kiics」(动力学)和「connection」(连接)这两个单字而来,重新组合而成的创新名称,正确的发音为「kinect」。
Kinect的外型就像是一个较大的WebCam,上面有摄影机、CMOS感应器、红外线侦测、麦克风、可以捕捉2位使用者的动作,进行脸部辨识、听取语音指令,并且具有追踪焦点的功能,底部的马达底座可以转动,借此追踪物体等等,是一部外型虽然看似平凡,但是功能非常强大的装置,而且消费者将它买回家之后,接到Xbox360主机上就可以使用了,无须再手拿任何装置,这对玩家是非常轻松的。
不得不说Kinect在体感的表现上相当不错,许多不太玩游戏的老幼玩家,都可以玩它的体感游戏玩得很尽兴,除此之外,由于Kinect从科技角度来看,是人类与机器对话的一个良好介面,因此它不管是在游戏领域,或是其他的科技领域上,都可以被应用。有些研究者就将Kinect破解,把它应用在像是医疗层面、或是动态图形分析等等。后期搭配XboxOne的新版Kinect,就搭载了可以检测肌肉活动与心跳的功能。
Kinect还有一个纪录,就是在上市的60天内,就卖出了8百万台,是全世界销售最快的电子产品。
▲这台是Xbox360的后期改良机种「Xbox360S」,将整体的体积缩小,功耗也减少,散热问题当然不可能让它再次发生,内部储存空间增大,内建Wi-Fi无线网路功能,颜色又改回黑色做为主视觉,搭配Kinect的成套贩售表现很亮眼。
与对手表现旗鼓相当全世界卖出8000多万台好成绩
做为Xbox的后继机种,Xbox360可以说是称职又亮眼,尽管它在日本市场的销售依旧是低(这也跟日本当地市场的特性有关),但在全世界的销售量,可是突破8,000万台,来到8,580万台的好成绩,足见Xbox360在世界各地受欢迎的程度之高,它做为第七世代的电视游乐器主机而言,可以说是和PS3战得平分秋色(PS3的全球销售量为8,688万台),市场就这两大阵营为主(任天堂后来的WiiU表现不好),也几乎可以说是电玩主机的另一个代名词,由硬体到软体,以及搭配相当成熟的XboxLive网路服务,还有体感Kinect这些周边等等,微软的确也做到了当初所承诺的「给玩家360度全方位的游戏体验」,是一台娱乐性满分的优质主机。
2016年4月20日,微软正式宣布停产Xbox360主机,它成为微软史上最为长寿的游戏主机,交棒给之后的XboxOne之后,光荣地退下游戏市场战线,成为令人怀念且赞赏的一个游戏界传奇。
最好的游戏机是哪种?
推荐的游戏机有PS4和PSV。
PS4才发售1年多 后面还有很大发展空间 虽然现在独占越来越少 但相对应的独占作品一旦出现也会越来越精。
PSV的优势主要还是集中在RPG、音游、AVG这些类型的游戏当中。
现在都是正版潮流,而且如今越来越依赖网络服务,破解后无法使用网络服务的,失去了很大可玩性。至于买新的还是买以前的还是看你需求,新的性能好画质好,游戏少,但基本不出新游戏,联机人也略少。
computer game 利用电子仪器进行的游戏电子游戏机,又名电动玩具(电玩、电动),分离于家用电脑。自问世起就轰动全世界,在地球的每一个脚落都能找到一批心灵手巧的发烧友。
电子游戏涵盖为接驳在电视上玩的电视游戏(TV GAME);大型街头营业用游戏机(ARC);抓在手上玩的便携式游戏机(POKET GAME);以及游戏电脑游戏(PC GAME)。
游戏机都有什么?
可以拿着玩的就是掌机了
GameWatch(GW)是世界上第一台掌上游戏机
GameBoy(GB),8位CPU,黑白4级灰度显示,丰富的游戏尤其是俄罗斯方块使它获得了巨大成功。
GAME BOY POCKET(GBP)。
GAME BOY LIGHT(GBL)。和GBP一样仅仅是增加了夜光效果。
GBA(GameBoyAdvance),32位,经典游戏很多,各机种移植作品也很多,完全向下兼容GB卡带,也是目前中国比较普及的掌机之一,后有大陆行货(小神游)总的游戏数量有数千种,01年以最强的2D主机为口号发售,立刻把早3个月发售的WSC市场强占一空.几乎集合了所有游戏厂商,网上有很多汉化的经典游戏和自制软件,让GBA的功能得到扩展。
GBASP(GameBoyAdvanceSP) GBA的第2形态,采取折叠式设计十分时尚,也增加了背光系统。但手感比起GBA有所下降。
NDS(Nintendo DualScreen)
GAME BOY micro (GBM),是GBA的再次优化版。
NDSL(NintendoDS Lite)。NDSL是任天堂2004年年末推出的新型掌机NDS的改进版本,2006年3月2日开始在日本发售。
PSP (PlayStationPortable),使用特制UMD光盘作为媒介,其容量最大高达1.8G.因为PSP在多媒体和游戏方面的综合素质,使其成为中国大陆最为流行的掌机。
PSP2000,PSP的进化版
其他掌机请参考百科:
世界上最贵的游戏机前十
PlayStation 2
PS2是一款索尼发布于2000年的家用游戏机,严格来说算是当年硬件最成熟而又完善的主机之一。也是长寿专业户,直到2012年才正式宣布停产,但是在此机型销售的十几年中,共计销售出超过1亿5500万台,并且在整个生命周期内,共计推出了10828款游戏作品,并且达成了数个游戏机相关的世界纪录。
最贵的游戏机排名,世界销量第一的游戏机
Nitendo DS
NDS是一款由著名游戏公司任天堂于2004年正式发售的便携型游戏机,其官方生命周期也高达8年之久,截止到2012年,官方停止发售期间,累计销售了大约1亿5369万台,其游戏中的很多配置即使放到现在也并不过时,比如双屏联动、触摸大屏、WIFI对战以及麦克风等装置,甚至在后续升级的NDSi上,还配备了摄像头。
最贵的游戏机排名,世界销量第一的游戏机
Game Boy
传说中的GB游戏机,是由任天堂公司于1989年推出的一款由横井军平设计开发的第一代便携式游戏机,机器共分为3个版本,分别是有背光的CBL、彩色的GBC和小尺寸的GBP,截止至2003年共计销售约1.2亿台。
最贵的游戏机排名,世界销量第一的游戏机
PlayStation 4
PS4同样是由索尼互动娱乐出品的PS3后续机型,至于为啥先说PS4,是因为PS4的销量更高,而作为至今还在继续发光发热的机型,截止到今年3月份的统计,最终出货量约为1亿1720万台。除了配备了一个全新升级的触控手柄外,机器性能整体对比PS3,大幅度提升,支持分辨率也达到了1080P的标准,而为了提升应用场景,索尼还专门在手机和平板上推出了专属的程序,使这些设备可以成为第二屏幕。
至于游戏方面,虽然索尼官方之前放出豪言说要做PS5独占游戏,不过现在来看,最新的《战神》依旧依托于PS4机型发力,PS5机型提升的路子,粗略估计,新作方面,至少还能再战3年。
最贵的游戏机排名,世界销量第一的游戏机
PlayStation
PS系列初代游戏机,同样也是索尼成为家用机三巨头之一的入局法宝,于1994年正式推出,并于2006年停产,虽然推出的年代有些久远,并且还处于全球大环境不景气的时期,依旧卖出1亿零249万台,并且凭借《GT赛车》单款游戏获得当时最大的成功,《GT赛车》在PS1上共计售出1100万份,甚至可以说至今为止也少有主机独占游戏能超过这个销量。
最贵的游戏机排名,世界销量第一的游戏机
Nitendo Wii
同样是由任天堂打造的第五代家用电视游戏机,于2005年在E3展中首次公开,并于2006年正式发售,截止到2018年,共计卖出超过1亿零163万台。
虽然发售年代依旧很久远,但是其硬件繁华度在当年堪称恐怖,无论是从未在电视游戏机上出现过的三维空间侦测控制器,还是方向盘、球拍、甚至是那块带屏幕的Wii U小掌机兼手柄,放在今天来看都是梦幻满满,这也对后来出现的NS提前做了一场大型实验,当然这个实验成功了,不过Wii U明显失败了。
最贵的游戏机排名,世界销量第一的游戏机
PlayStation 3
同样是由索尼于2006年推出的家用电视主机,也是PS系列的第三台电视游戏机,配备上手柄重达4.4公斤,当然带来的提升就是与前代主机飞一般的感觉。
但是,这款主机的黑历史也比较多,其中比较著名的就是主机发售于2006年11月11日,但是索尼竟然给它配备了一块7900GT的显卡芯片,并且还是ROP缩水到8个,RAM缩水到128BIT的阉割版。
至于CPU方面,则是采用了CELL构架,实际上性能甚至不如奔腾4处理器。
换句话说,就是整款机器没有一项硬件跟上了主流。不过好在还有大量独占精品游戏,比如《最后的生还者》、《合金装备4》、《小小大星球》、《恶魔之魂》、《声名狼藉》、《战神》等,所以综合销量并不差,最终卖了8700万台,勉强压倒Xbox 360。
最贵的游戏机排名,世界销量第一的游戏机
Xbox 360
Xbox 360是一款由微软于2005年推出的第二代家用主机,截止至2014年共计售出8440万台,并于2016年宣布停产,而其生命周期内的诸多独占大作都为这款游戏带来了不少针对单款游戏慕名而来的玩家,其中比较著名的游戏像《光环》、《极限竞速地平线4》、《神鬼寓言》等等,现如今也都移植了PC版。
最贵的游戏机排名,世界销量第一的游戏机
Game Boy Advance
任天堂于2001年推出的,大名鼎鼎的GB后续机型GBA,也有着超过8151万的销量。甚至可以说NDS的成功就是GB系列成功的延伸,至少在外设方面,GBA拥有最夸张的配置。
无论是外置放大镜、遮光灯、打印机、相机、甚至还有一款需要晒太阳的神作《我们的太阳》,这款卡带破天荒的加入了阳光感应器,玩家只有在暴晒的太阳下才能让游戏中太阳枪吸收能量,不过后续也多了模拟太阳光的补光灯。
最贵的游戏机排名,世界销量第一的游戏机
PlayStation Portable
PSP由索尼公司出品于2004年的跨时代掌上游戏机,也是PS系列中的首款便携游戏机,至于这款机器的火爆,纯粹的来源于其强大的性能,这款掌机兼顾了非常全面的多媒体功能,比如MP3、电子书、MP4等当时手机都非常难以兼顾的功能。
再加上非常亲民的售价,使得一经推出就风靡全球,甚至当时有人对于PSP和NDS同时出街给予非常夸张的评价,就是一款看着科技满满,另一款则像个化妆盒。
截止到目前,PSP初代的销量为7368万台,当然这一波也吃了智能机普及的亏,不然销量应该更胜一筹。至于后续机型PSV更是被智能机时代吊打,留下了时代的眼泪。