黑客帝国经典镜头如何拍(黑客帝国的拍摄手法)
黑客帝国是怎么拍摄的?
黑客帝国是由BUF制作公司制作的特效,其中是有用MAYA,但是公路追车那段MAYA是做不出那种效果的.他们是用linux 平台,使用他们自己的软件,全部由自己开发,除了用于视效的Mental Ray,对于分形,用的是开放源代码的软件.
《黑客帝国》特效里最典型的要算中“尼奥躲避子弹”的神奇场面。镜头不断地转动,从360度让我们观察了这段优美的慢动作。我们欣赏这段镜头,认为这理所当然就该是这样的,但只有沃卓斯基兄弟知道这是怎样生成的。一开始的时候,他们想出了一个大胆的主意。将小型的发射器绑在摄像机上,这样摄像机就可以以非常快的速度移动。但实验证明这个方法是行不通的,有摄像机在半途中突然爆炸。后来特效总监约翰.加塔提出了一个方案,就是在拍摄目标周围摆满一圈的摄像机,这能让摄像机连续地快速捕捉每个镜头,然后再对这些镜头进行处理.
黑客帝国里的史密斯、这么多相同的角色、是怎么拍摄而成的?
我们用电脑时最早学会的动作就是复制粘贴啊!这个和复制粘贴的道理是一样的!里面的史密斯由一个演员扮演,先把离镜头近、能看清面孔的几个动作分别拍,然后再找身高、体态差不多的替身出演,最后在后期处理时,把有可能被看清的面孔全部替换掉就行了!
很多电影里有一些所有人静止的镜头,这种画面是怎么拍
如果画面里面的人物动作并没有一些特别的难度,那就是保持动作不动,然后用摄影机拍的。
这个是由很多台摄像机百城弧形同时拍摄,然后在用电脑制作出来的效果,如果摄像机之间相互拍摄到了的话,就要用电脑设计虚拟背景然后把摄像机隐藏。
比较经典的就是黑客帝国里的子弹时间的概念。所谓“子弹时间”是指,被拍摄人物几乎静止的同时,摄像机以其为轴心在周围飞快地旋转。很多人现在都知道,这段镜头实际上动用了多架摄像机,制作人员从不同角度拍下同一动作,然后输入电脑加工处理,最后再加上子弹飞行的动画。但可能很少有人知道,“子弹时间”的画面如此酷眩,《黑客帝国》的特效总监加伊塔所采用的却是100多年前摄影术刚出现时的技术。
电视电影中经常看到的画面突然一停,人物跟背景全部都不动了,但是摄像机视角还可以动的镜头是怎么拍的?
这个最早出现在电影《黑客帝国》中,被奉为经典,采用电脑特效辅助拍摄
大概是先360度同时拍摄静态,多台完成,然后扫描形成数位
同时采集环境信息,在电脑中合成形成效果
有些低成本电影就简单了,演员尽量不要动,然后弄上轨道,推着摄像机转一圈
黑客帝国子弹时间的拍摄
首先,片中动作场面所用的摄像机的功效,达到了将近每秒12000帧。
在拍摄“子弹时间”特效的时候,以尼奥在楼顶上躲避子弹那一片断为例。在主演基努·里维斯的四周,呈圆形的放置了120部摄像机,这些摄像机在形成一个圆形的同时,机位高度也是依次降低的。
同时,在拍摄过程中,120部摄像机不是同时拍摄。两部相邻的摄像机之间每隔1/120秒拍摄一个镜头。之后剪辑合成在一起之后,就是"Bullet Time"的效果。
简单来说就是这样,详细的可以去买张带有花絮的DVD,那里面有制作特辑的视频
黑客帝国是怎么拍啊?
特效而已...
有的是实拍,有的是计算机制作...
大爆炸最简单,用高速摄影机拍个小爆炸,慢速放出来,配以音效即可...
好多史密斯的那个镜头是合成的,但武打部分是找了好多替身化妆的,反正看不清脸...
机器人什么的是计算机制作的,飞船内部就是个场景而已,一般的影视美工都能作出来。
《黑客帝国》中的“子弹时间”是如何拍成的?
他们拍摄“子弹时间”镜头时,是以120架照相机精确地摆放在一条由电脑追踪系统设定的路线上,然后让这些相机的快门按照电脑预先编程好的顺序和时间间隔开始拍照,然后把各个角度拍得的照片全部扫描进电脑,由电脑对相邻两张照片之间的差异进行虚拟修补,这样就能获得360度镜头下拍摄对象的连贯、顺滑的动作,最后再由电脑将该连贯的动态图象与背景融合,才有了我们在电影中看到的令人拍案叫绝的新奇镜头。