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黑客怎么自制软件的(自学黑客的软件)

hacker2022-06-02 05:26:37国际时事89
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黑客应该怎样编程(PS:写程序跟写作文为什么

有关于软件工程问题是一只困扰着我的苍蝇,每当我试图打死一只就会冒出来更多,网络上以及身边的人给了我很多指导,但是并没有对我起到实质性的帮助,直到现在我才明白,项目控制与软件工程只适用于程序员,但并不适用于黑客们。

黑客们打算用心写的程序大多是自己都认为比较难以实现的巧妙玩意,这些带有研发性质的工作是无法使用软件工程中的思想对其进行有效控制的,因为这些工作往往只是在最初有一个比较宽泛的目标,恐怕就连作者本人都不确定自己的作品完成后究竟是什么样的,这个过程就像是画家作画的过程一样。微软在开发NT内核时就是一个典型的例子,原本计划最多18个月即可完成的项目,在大卫.卡特勒这位伟大的项目管理者的带领下却花了超过60个月的时间。幸好比尔.盖茨这位商业奇才帮助微软渡过了这危险的5年时间,从而才诞生了经典的Windows XP乃至于现在Windows 7。

用Paul Graham先生的话说“我写代码时会先按照自己的思路来写,不管有没有错误,在写完一个基本的框架后在开始调试,这就像绘画时的‘打草稿’,我不想正襟危坐,把一个盛满各种变量类型的茶杯小心翼翼的放在腿上,并且为了一丝不苟的与编译器大婶交谈而努力的挑选词语,确保变量类型准确,以使得自己显得礼貌又周到”。

软件是怎么做出来的。

自己下个名叫“搭建之星”的东西,不需要懂语言就可以制作软件。 -------------- 软件制作主要就是用编程来制作的。 如果你非要说过程,那过程如下: -------------- 临时写的过程,可能有出入。想学黑客必须懂得黑客素质! 1.嘲笑他人体现不了你有多么令人折服! 2.做人要低调,虚心接受他人的建议OR意见! 3.争辩即使是错误的,在网络上我们依旧是朋友! 4.简单人性化,把个性花俏留给艺术家来完成! 5.不要对压力测试太过迷恋,除非对方抢了你的糖果! 6.不要糊弄你的FANS,如果你耐不住寂寞的话,调戏之后要适当的安慰他幼小的心灵! 7.善待你的一兵一卒,养兵千日用在一时,没事的时候让他们多休息休息! 8.“拿来主义”并不可耻,但不要刻意的强调这是自己的原创,即便是花钱买来的版权也一样! 9.追求创新,提问要有艺术,没有人愿意回答你这么多无聊的问题! 10.调整好自己的心态,告诉自己后面还有很多有意义的事等着去做! 现在很多朋友对黑客的概念越来越模糊,会盗Q的自称是黑客,挂几个肉鸡攻击他人站点的也说自己是黑客,甚至有些大的站点挂着非常唬人的名称噱头自称自己是最大的黑客站点!人品第一,技术第二,即便是黑客信奉技术巅峰! 激情燃烧的岁月,随时准备挑战!黑客武林到处充满着一群热血沸腾的人们! 遵守黑客道德,发扬黑客精神,注重黑客素质,网络并非无秩序! 编辑本段态度 Hacker 们解决了问题并创造新东西, 他们相信自由并自愿的互相帮助. 想要被别人接受成为一位 hacker, 你必须发自内心的表现出这种态度. 为了要很自发的表现出这种态度, 你就必须先完全认同这些态度. 如果你只是把学习 hacker 态度这件事当作一种能在这个文化赢得认同的途径,那么你已经忽略了真正的重点. 由衷的接受这些态度是很这要的, 这能帮助你学习并维持你的动机. 就像那些具创造性的艺术一样, 成为一位大师的最有效方法是学习大师们的精神; 并不只是学习知识和情绪而已.所以, 如果你想要成为一位 hacker, 反复的做有利与网络安全方面的事, 直到你完全领会它们:黑客守则 1。不恶意破坏任何的系统,这样只会给你带来麻烦。恶意破坏他人的软体将导致法律责任,如果你只是使用电脑,那仅为非法使用!注意:千万不要破坏别人的软体或资料! 2。不修改任何的系统档,如果你是为了要进入系统而修改它,请在达到目的后将它改回原状。 3。不要轻易的将你要hack的站台告诉你不信任的朋友。 4。不要在bbs上谈论你hack的任何事情。 5。在post文章的时候不要使用真名。 6。正在入侵的时候,不要随意离开你的电脑。 7。不要侵入或破坏政府机关的主机。 8。不要在电话中谈论你hack的任何事情。 9。将你的笔记放在安全的地方。 10。想要成为hacker就要真正的hacking,读遍所有有关系统安全或系统漏洞的文件(英文快点学好)! 11。已侵入电脑中的帐号不得清除或涂改。 12。不得修改系统档案,如果为了隐藏自己的侵入而做的修改则不在此限,但仍须维持原来系统的安全性,不得因得到系统的控制权而将门户大开! 13。不将你已破解的帐号分享于你的朋友。 作为一名黑客道德是非常重要的,这往往决定一个黑客的前途和命运。如果开始学习的时候就是为了扬名或非法获利,那就不能称之为黑客。但是虚拟的网络世界不能用现实中的规范去管理,而黑客又是在这个虚拟世界里最渴望自由和共享的。虽然网络上的黑客道德或守则出现很多,也有很多黑客章程,但是这些所谓的道德往往成为一张白纸,而黑客们真正遵守的是来自内心真诚的道德,是一种信仰而不是人为的外在的一种守则。也只有这些来自于黑客们内心中的道德才可以真正的约束他们。 当然有很多黑客守则是值得我们去学习和自我约束的。比如:爱国,远离政治和权利斗争;同情弱者,站在霸权的对立面;低调,克制自我表现欲望等等。 编辑本段黑客精神 Hacker 这个词是用来形容那些热衷于解决问题、克服限制的人的。从这个意义上讲,hacker 并不单单指(限制于)电子、计算机或网络 hacker ,hacker的特质不是处于某个环境中的人所特有的,hacker 的特质可以发挥在其他任何领域,例如音乐或艺术等方面。事实上,你可以发现,在任何一种科学或艺术的最高境界,那可以看到 hacker 的特质。 黑客精神指的就是善于独立思考、喜欢自由探索的一种思维方式。有一位哲人曾说过,“精神的最高境界是自由”,黑客精神正是这句话的生动写照。看看黑客是怎样看待、思考并解决问题的,我们就能更直观、更深刻地理解黑客精神的蕴涵。 首先,黑客对新鲜事物很好奇,这一点和小孩子有点儿相似。实际上,有很多酿成重大后果的黑客事件都是十几岁的孩子干出来的。想必大家还记得黑客入侵美国白宫、国防部、空军网站的事,最后美国联邦调查局追查出来的“凶手”竟是一名16岁的以色列少年;二月黑客事件所发现的嫌疑犯是一名20岁的德国青年。连世界级的计算机安全专家都纳闷:这些“小孩子”到底是怎样进入那些层层设防、固若金汤的信息系统的?答案只有一个:强烈的好奇心。黑客对各种新出现的事物特别好奇,他们到处下载、使用、测评新软件,乐此不疲,直到把它们都搞得明明白白;发现某个网站防守严密,好奇心便驱使他们进去世看看。而一般人,习惯了各种各样的纷杂琐事,对新鲜事物的好奇心都已经逐渐消退,看见什么都见怪不怪了。黑客与一般人的好奇心是明显不同的。《苏菲的世界》中有这样一句话:“要成为一个优秀的哲学家,只有一个条件:要有好奇心……”要成为一名黑客,第一个条件也是:要有好奇心。 其次,黑客对那些能够充分调动大脑思考的挑战性问题都很有兴趣。黑客并不一定是高学历的人,有很多甚至连高中都没有毕业,但他们很喜欢开动脑筋,去思考那些其他人认为太麻烦或过于复杂的问题。他们在学校时成绩往往并不出色,但碰到一些复杂的非常规性难题时常常能深入地思考,发掘出最简单的解决办法。遇到什么困难,他们一般不会去那里寻求帮助,而是独立思考、独立解决。所以,黑客在碰到一个棘手的问题时,不认为这太困难太无聊,相反,他们觉得这种挑战很刺激,很爽。这就是为什么黑客能攻入别人的系统而一般人却无计可施的主要原因。 第三,黑客总是以怀疑的眼光去看待一切问题,他们不会轻易相信某种观点或论调黑客往往都有鲜明的个特征,甚至给人狂放不羁的印象。想让他们信服你的论点可不是件容易的事,他们老爱问“为什么”,或用“是吗?”表示怀疑,甚至还用“我不这样认为……”来表达自大的看法。读书的时候,他们总是以怀疑的眼光去看待作者的观点和每一句话。任何东西经过他们脑筋的时候都会遭到盘问和质疑。所以,在很多人眼中,黑客是社会和传统思维方式的叛逆者。 第四,黑客不满足于仅仅知道“是什么”,他们渴望明白“为什么”,以及“我能不能做到”。黑客有一种打破沙锅问到底的黏糊劲,当老师告诉他水往低处流和“把一个砖头抛往上空它必然落下”时,他知道这是常识,却非要知道为什么会这样;看 到别人打游戏过了一关又一关而他玩不过去的时候,他就一个劲地分析自己为什么玩不过去,然后再玩,真到玩过去,比对手玩得还好……黑客对任何事都要搞得清清楚楚、明明白白,他们的表达能力也相当强,写起文章来条理清晰,言简意赅,幽默风趣,文风生动优美。黑客不是知难而退的人,不但不退,而且明知山有虎,偏向虎山行。 第五,黑客追求自由的天性,他们总是蔑视和打破束缚自己的一切羁绊和枷锁。黑客最不能忍受的就是条条框框的限制,他们憎恨独裁和专制,向往自由的天空,开放的世界,他们自称是为自由而战的斗士。他们认为计算机应该属于每一个人,软件的代码也应该完全公开。对于软件公司把程序做成产口出售并且不公开源代码的做法,在黑客看来是非常卑鄙和恶劣的。黑客鄙视一切商业活动,他们认为自己的愈来愈是追求自由以及让全人类获得自由,而不是追求权力和金钱。他们把自己编写的应用程序放到网上,让人免费下载使用,并根据用户反馈信息不断地改进和完善自己的软件;有的黑客还把某些厂商的加密软件破解,公布于众。有很多优秀的自由软件都是黑客辛勤和智慧的结晶,如Apache、Sendmail等。互联网和Linux 的盛行,就是黑客追求自由和开放的结果。看来,从某种程度上讲,黑客还是咱们普通计算机用户的“解放军”。 第六,黑客喜欢动脑筋,但更喜欢动手。黑客可不是动口不动手的谦谦君子,他们多是手痒症患者,看到什么东西都想动手摸摸。不过别怕,他们可不是毛手毛脚的猴子,一般器械、工具、软件他们都会用,不会随便把什么东西给你弄坏,要是整坏了,他肯定会不顾吃饭睡觉给你修的。黑客不喜欢纸上谈兵,他们动手能力很强,像维修计算机、编写调试程序都是他们拿手的绝活儿。 当然,以上几点,不是黑客精神内涵的全部,只不过是黑客的真实写照。要成为一名黑客,就得先培养黑客精神,像黑客那样思考问题,解决问题。

电脑黑客如何编写程序?

额?黑客只有一小部分人自己琢磨着编程序(例如小榕工作室,专门编黑客软件),大部分都是用现有软件,例如流光啦之类的,还有一些直接用黑客文件,例如‘黑洞’软件、‘灰鸽子’软件这些可以直接种植到肉鸡中的文件

黑客指的是什么,他们一般都干什么?

黑客是电脑专家,也叫软件高级工程师,是一些专门研究网络的,一般都是利用实用技术进行网络唯护,修补漏洞等

黑客们是怎么破解psp 系统的

看这个应该对你有帮助。

PSP1000型于2004年12月12日首发,收发系统版本1.0版。PSP以专用光盘Universal Media Dise作为载体。不过从一开始,各大PSP玩家就梦想着脱离UMD运行PSP游戏,而这个梦想,于2005年3月24日开始。这一天,SONY推出了1.5固件升级程序。这下子可让PSP黑客们欣喜万分,一直以来,黑客们都不知道PSP能够识别什么格式的文件,也不知道应该把文件放在什么地方PSP才能执行。可现在,一切都清楚了。格式是PBP,文件放在PSP\GAME下能够运行。于是。。。。。。。PSP的破解时代开始了。。。。。一同开始的,还有SONY的噩梦。。。。。。。。。

2005年5月3日,一个所有PSP玩家都应该记住的日子。这一天,一个叫做hellopsp的自制软件在PSP上运行成功。虽然运行的结果只是一张简单的写有“Hello World,PSP”的图片,但就是这张图片,证明了自制软件在PSP上运行的可能性。着一张小小的图片成了PSP破解之路的开端。

接下来,PSP上的游戏“Wipe Out(反重力战车)”的发布彻底改变了自制软件的面貌。利用这个游戏自带的内核浏览器工具,黑客们找到了通往PSP核心的道路。不久之后,2005年5月10日,PSP历史上第一个模拟器--GB模拟器推出。它的出现预示着,PSP自制软件的黄金时机即将到来。

随着SONY1.5固件的发布,原本在1.0版本上运行的自制程序变得不能使用,而SONY更是推出了许多系统版本要求1.5的游戏,使得很多经不住诱惑的玩家升级到了1.5系统,自制软件暂时沉寂了一段时间。不过很快,就在2005年6月15日,西班牙的黑客们准时于当地时间15点放出了Mswaploit这个软件,利用它可以使用两根记忆棒快速的交换引导来顺利运行自制程序的PC端程序。此方法俗称“飞棒”。不过,由于两根记忆棒不仅很麻烦而且还很伤机器,所以并不完美。很快,2005年6月22日,自制软件“KXploit tool”的出现彻底解决了飞棒的问题。这个软件可以将原本的1.0核心的软件转化成两个文件包,也就是常见的带%和不带%的两个文件夹,的形式来运行自制软件。直到这一刻,PSP上的自制软件终于能够成功并且顺利的在1.5版本的PSP上运行了。

不过,以上这些解决的只是自制软件的问题,人们真正关注的PSP游戏的破解还没有出现。然而(我现在怕写“然而”了--!),纵观游戏机发展史,自从个人电脑PC出现之后,还没有哪个游戏机没被破解的。虽然SONY曾经宣称UMD永远不会被破解,不过其实他们心里也知道这个美好的愿望基本是不可能实现的。有人说,SONY就像当年的国民,当年国民就是解放军需要什么他们就给什么(看了《亮剑》就知道了),现在的SONY也是一样,黑客需要什么,SONY就给他们什么。1.5升级包的发布造就了PSP上的自制软件,而Lumines的发布,宣告了UMD破解的开始。

2005年6月30日,作为PSP首发游戏的Lumines(音乐方块)被破解。通过ISO Loader和引导盘,音乐方块的ISO得以在PSP上运行。虽然引导运行的游戏需要经过修改,虽然部分游戏还不能运行,不过有了这个好的开始,PSP游戏破解的春天也不会太远了。随着自制软件的不断完善,许多游戏相继被破解出来。而随着PSP史上著名的DeveHook的出现,PSP游戏更是开始了免引导时代。

不过,SONY也不是吃素的,在反破解领域,SONY也算是老手了。2005年7月27日,SONY发布2.0固件,这一固件加入了网络浏览器,AVC格式支持,AT3支持和壁纸更换等诸多功能。不过当然,最主要的还是增强了安全性,使得原本的自制软件都无法运行。此时此刻,黑客们知道,想要再次破解2.0新系统已经不再可能。于是他们转而寻求其他办法,试图通过让2.0系统降级到1.5系统。实践证明,这个方法是可行的。(不过这里先插入几句话,就在众多黑客寻求降级方法时,DeveHook已经放出了功能更强大的DH0.22版,同时发布的还有UMD Emulator v0.8c,在这两个软件的配合下,1.5版PSP可以运行绝大部分ISO游戏,更能读取UMD VIDEO)。再回到降级来,2005年9月28日,PSP破解小组MPH(不是MHP!!!)放出了基于2.0系统图片缓冲区溢出这个漏洞的降级程序。这个程序通过让PSP读取一张特殊的图片来触发漏洞并进行降级。没想到,一张小小的图片彻底断送了2.0版本的安全保护功能,而SONY也紧跟着于10月3日放出2.01升级程序,不过可惜的是,此时已经为时太晚。

现在,SONY终于开始放狠招了。在2005年末,一大批需要2.0以上系统版本的游戏出现了。1.5版本的玩家陷入了无游戏可玩的境地,2005年10月13日和11月29日,SONY又放出了2.5和2.6的升级包,支持RSS,支持中文网页,支持WMA格式音乐。众多的新功能着实让当时的1.5玩家眼睛红的发紫。同时,11月6日,MPH(再次申明不是MHP!!!)小组发布了Firmwave Launcher这个软件,通过它,可以实现在PSP上模拟出一个2.0系统来,但真实系统还是1.5.只可惜当时这个软件还不完美,破解玩家在2005年末经历了一个寒冬。

历经了3个月的寒冬之后,春天到来了,2006年2月22日,MPH小组发布了功能强大的MPHGameLoader,在UE 0.8c的配合下,经过破解的2.0以上系统的游戏成功在1.5版本上运行。3月12日发布的DeveHookGL2更是完全支持1.0,1.5和2.0+的游戏。短短两天之后,Dark-AleX(这个名字大家应该记住)带来了他的第一个作品--DAX ZISO Loader。这个软件可以将原本的ISO格式压缩,使得记忆棒上能够装更多的东西。随后在4月11日,Dark-AleX放出了UE和RUNUMD的修改版--UMD Emulator(RUNUMD Edit W-Genesis),它的出现,使得国民级PSP游戏《怪物猎人》(这个是MHP--!)得以在1.5版本上运行。不过在那个时候,破解程序一般只针对某些特定的游戏,很多情况下,换了游戏就得更换新的破解程序,这无疑是非常麻烦的。直到它的出现。。。。。。

2006年7月14日,经过了数度修改的最强引导程序DeveHook 0.45发布,它不仅能够完美的模拟2.71版本官方系统,更可以再配合引导盘的情况下通吃所有2.71(及其以下)版本游戏的ISO。模拟系统最辉煌也是最巅峰的时刻终于到来。

不过,模拟终究是一项复杂的工作,而有的人也正在想一些其他的办法。2006年十月,具有划时代意义的作品--2.71SE自制系统发布。他完全打破了通过软件找漏洞的传统破解方式,创造性的提出了“自制系统”这一新概念。作为它的作者,Dark-AleX从这一刻开始,真正成为了PSP破解领域的神。很快,随着3.03OE自制系统于2007年二月发布,PSP玩家告别了破解引导时代,进入了自制系统时代。很快,3.10OE,3.30OE,3.40OE都相继出现,甚至可以做到无时差发布(2007年4月20日,SONY官方3.40系统放出,就在短短十几个小时之后,还是4月20日,3.40OE随即放出。)由此可见,黑客们的破解能力是多么强大。

然而,在3.40OE发布后过了很长一段时间,OE系统都没有在更新。随后更是传出DA宣布放弃破解的消息。一时间,破解玩家们都像是慌了神一样。可是不久,一个新的破解小组,来自俄罗斯的M33小组(名字来源于银河系外的March33星云)宣布,他们将发布自己的自制系统--3.51M33。他们没有让我们失望,M33系统被证明于OE系统一样出色,甚至是更加出色。很快,大家就投入了M33的怀抱,尤其是中国玩家,因为从3.52M33-2开始,PSP系统语言终于可以免补丁直接选择中文。

很快,PSP2000型发布。(同时期,一段通过神秘电池破解PSP官方系统的视频在网上广为流传。)不久之后,PSP2000破解成功,2000型专用自制系统3.60M33放出,PSP正式进入3.XX核心时代。不过,对于PSP玩家而言更好的消息还在后面呢。DA复出了,同时宣布自己就是M33小组的成员。于是,OE和M33这两大自制固件迎来了统一。更好的消息是,2007年8月,DA还为我们带来了“神奇电池”,通过它,PSP可以强制运行升级程序,哪怕是在无操作系统的“变砖”情况下也可以起死回生。这下子,PSP玩家们真正的可以自己修复变砖的PSP了。现在,拥有强大即时存档功能的4.01M33也已经出现,自制系统从此进入了4.XX和新时代!

纵观PSP破解史,一路走来是多么的不易。虽然盗版并不是一件什么正大光明值得称颂的事情,但它的确给我们PSP玩家带来了许多好处。所以我们还是应该感谢那些为了大多数PSP玩家的利益而工作的黑客们,不只是Dark-AleX,也不只是MPH小组,而是所有的为了PSP破解而工作的人们。没有他们,作为PSP玩家的我们不会如此幸福。

黑客会开发软件吗

会。

作为一名黑客,不单单是会编程,而且熟悉各种语言,还有操作系统的东西,要学会电脑和网络里所有的知识,编程是最基本的黑客技能,Python是一门很好的入门语言,它非常强大、灵活,也适合做大型项目,Java也是好的入门语言,生成的代码速度也快得多。

黑客怎么编程序?

不知道你要学那一种:Asp.net编程中的数组基础实例学习asp.net数组(Array)可以视为储存多个数据类型相同的值的变量,以同一个变量名称,不同的索引值来区分表示多个值。多用来存放性质或类型相同的数据。 1.数组的声明数组的声明有以下两种格式:以下是引用片段:

Dim数组名(元素数量) 【As数据类型】

Dim数组名() 【As数据类型】={元素值l,元素值2…}

2.数组元素的表示当声明一个数组并赋予其元素之后,该数组即可开始执行,其中数组的元素表示方式如下:数组名(索引值)=元素值提示: 索引值自O起计算。数组元素量最多可声明264一1个(即Long类型)。3.范例编写一个asp程序,利用数组制作进入网页后显示当日日期的功能。程序代码:以下是引用片段:

01html

02hr

03 %

04 Dim cw(7)

05 cw(O)=¨星期日" .

06 cw(1)=¨星期一”

07 cw(2)="星期二”

08 cw(3)=¨星期三”

09 cw(4)=¨星期四¨

10 cw(5)=¨星期五”

11 cw(6)=¨星期六¨

1 2 response.write(¨今天是¨yea r(now())"年")

13 response.write(month(now()) "月" day(now()) & "日")

14 response.write(cw(Wee kDay(now())一1))

l5 %

1 6hr

l7/html

本程序的说明如下· 第3-1 5行:为asp程序的主体。· 第4行:声明一个数组CW,数组中元素有7个。· 第5~11行:定义数组中的每一个元素,数据类型是字符串。· 第1 2-1 4行:利用日期时间函数与数组将日期用response对象的write方法输出,其中在第l 4行,以WeekDay函数代.A,now()函数以求出星期值,其值范围在1~7,因为要代入数组中的索引值,而数组中的索引值从O计算,所以在此输出程序中要减1,将求出的星期值范围定在O~6,才能符合数组的索引值,以带出各索引值所代表的字符串。

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  • 温人橘亓(2022-06-02 15:45:21)回复取消回复

    心是明显不同的。《苏菲的世界》中有这样一句话:“要成为一个优秀的哲学家,只有一个条件:要有好奇心……”要成为一名黑客,第一个条件也是:要有好奇心。 其次,黑客对那些能够充分调动大脑思考的挑战性问题都很有兴趣。