王者荣耀新手操作详细教程(王者荣耀新手基本操作)
新手怎么玩王者荣耀初学者
王者荣耀新手玩家很多的,题主不用担心,1年后就能上王者了。
王者荣耀是五人团队游戏,五个人的位置分别是上单、中单、射手、辅助、打野
王者分上路中路下路,
上路一般是战士或者坦克去的,然后是一个人呆在一条路,对面一般也是一个英雄,你俩battle,前期一般是有兵补兵,发育为主,等打野来抓,等到中期,大概是等到一塔掉了(不管是我方还是对面),就可以游走支援或者打团了,支援或者打团的目的是发育,也就是经济,不要盲目的打团。中路是法师走的,也是一个人走一条路,因为位置在中间,所以需要多去上路或者下路游走支援。下路是发育路,射手走发育路,新手的话,一般是辅助跟着射手走,然后打野在野区打野,除了打野之外,也要注意抓人带节奏
《王者荣耀》新手一点不懂怎么办?
闹钟新手一点都不懂找你可以去看那个新手教程,新手教程,你可以多看两天看看3456。
王者荣耀一开始怎么玩 王者荣耀新手基础知识
王者荣耀这个新手它是有这个引导的,你按照这个引导玩回来基本上就没怎么玩了,就会给你买。
《王者荣耀》一开始怎么玩?
《王者荣耀》开始一般都会有新手教程,可以新人玩家如何这个游戏!如,攻击敌方英雄、购买英雄装备、打野升级,都有教!
王者荣耀菜鸟教程
首先要打好王者荣耀,我觉得要从三个方面说起,技术操作、意识、心态,三者都不能缺,才可以一路优秀下去。
一、技术操作
游戏都需要技术操作的,技术操作这方面只能通过不断学习与练习来获得进步。
学习别人的出装思路跟铭文搭配,不断练习提升英雄熟练度。比如露娜、李白、曜这类需要通过大量练习,才能真正掌握的英雄。自身技术的提高,才能有效提升胜率,并不是一味的依靠队友。
二、意识
有时候技术好,意识差的话,容易被人蹲直接就没有什么操作空间。
不死才能有输出、有操作,这部分可以多看看直播,不一定学技术,学学主播的意识,学学打野思路,这些都是很有效提升意识的方法。自己也要多看小地图,保证不会被抓。
三、心态
网络中都是相互不认识的网友,看你菜或者有点不舒服,就容易出现互喷的情况,导致一局游戏的失败。
其实多鼓励队友比指责队友更有利于游戏走向胜利,自己要是心态炸了,操作也变形了,赢的概率就基本没有了。
当然有些队友是真的不配赢,如果遇见这样的,看自己吧,而有些人动不动就是带家里人的,真不配惯着,我是这么想的。
总结
游戏只有通过不断的练习,加强自己的英雄池与熟练度,才能秀出操作。其次游戏意识一定要好,这样不会再后期突然就暴毙,输掉游戏。最后心态一定要好,好的心态才能带领对于走向最后的胜利。
王者荣耀小白入门教程
1、首先说说最基础的攻击键,自然是推荐第二个自由攻击模式:开启后会在普攻键周围加上两个小按钮,点击上面一个是优先攻击射程内的防御塔,底下一个补刀键则是优先攻击血量低的小兵,大的普攻键依然是优先攻击英雄。
2、自动简易施法,这个功能适合完全没怎么玩过游戏的新人玩家,技能无法拖动,只能点击释放,会自动朝敌人方向释放,而位移类技能则是自动朝面前方向位移。
优点:技能释放快,不会放歪或者反向技能。缺点:技能无法预判对方走位,例如甄姬一技能,露娜大招,鲁班一技能这类技能无法控制位置。
3、敌方头像显示的设置:只要敌方英雄出现在你周围的视野内,就会出现对方的头像,有时候可以在对方来抓的时候提早获得提示,更主要的作用是,头像锁定功能可以使指向性技能,例如妲己二技能和诸葛大招,元芳一技能这类技能拖动头像来选择攻击目标。
4、界面设置里的自定义面板设置:左下角选择要更换设置的英雄,然后分别单击一次要更换位置的技能,例如赵云的大招,很多人常常会因为要往上方拖动而超出屏幕或者拖到取消键去,可以选择与二技能兑换位置。修改完后可以点击左下角的训练营练习还适应下手感。
新手如何快速学会玩《王者荣耀》?
一定要了解这个游戏的基本玩法,要了解不同人物的操作技能和搭配的符文,可以找一个老玩家带带自己,要熟悉鼠标的基本操作,要懂得什么时候放大招,要看懂地图。
王者荣耀新手入门教程
王者荣耀中,作为新手的你,千万不要错过接下来这篇文章哦,这里面讲了教你迅速了解游戏中的规则和常识哦。下面一起来看看吧!
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王者荣耀新手基础知识大全 新手入门必备教程
常用词汇
在《王者荣耀》中,有许多常用的名词,这些名词对于新手玩家来说是必须要知道的。因为在游戏中大部分玩家都是用代名词来交流,比如打野、红蓝BUFF、补刀、兵线等。如果不知道这些名词,在游戏中就很难和队友完成战术沟通,那么究竟这些词意义是什么,这里就给新手玩家进行一下简单的解释。
“AD,AP,ADC,APC”
AD指的是物理攻击,AD出装就是英雄主要选择物理攻击的装备。
AP指的是法术攻击,AP出装就是英雄主要选择法术攻击的装备。
ADC,最强物理输出单位。
APC,最强法术输出单位。
“上路,中路,下路,高地”
上路、中路、下路分别就是基地上方、中间、右方的路线。不同的路线适合不同的英雄,一般情况法师输出主要走中路,因为中路的塔距小,比较能够保护血量较薄的法术输出英雄。加上许多法师英雄技能一般是直线范围,中路两塔刚好就是直接对面,兵线也是如此,更适合法师发育。上路和下路适合有锁定目标的射手、兵线刺客(主要依靠兵线进行发育的刺客英雄)、坦克、战士发育。
“打野,野区,buff,反野,主宰,暴君”
野区也就是分布在三线之间的区域,里面有许多野怪能够帮助英雄快速升级,还有两个特殊野怪--红、蓝buff,也就是猩红石像和蔚蓝石像。猩红石像之力简称“红BUFF”,其效果是可以提升20%输出能力,对敌人进行攻击后有每0.25秒一次真实的灼伤伤害,30-50不等(真实伤害就是可以免疫敌人护甲值所抵御的伤害),伤害随等级提高,持续90秒;蔚蓝石像简称“蓝BUFF”,技能冷却时间减少20%,每秒额外回复2%法力,持续90秒。玩家也把拥有石像之力的敌人称做“拥有xx buff”(野区所有野怪刷新时间为90秒,不包括主宰和暴君)。打野也就是击杀野怪。打野英雄主要靠野怪经济发育的英雄,比如韩信。
主宰和暴君分布在我方野区和敌方野区的交接地带,主宰和暴君的刷新时间首次为6分钟和2分钟,后面分别为6分钟和4分钟。击杀巨龙可以为我方队员提升经济和经验值,主宰出了经济,还有强力的“主宰之力”加成--提升30%输出力和1%每秒生命恢复和法力值回复。
反野即跨过主宰暴君进入敌方野区打野,虽然具有一定危险性,不过可以更快的发展经济。
“补刀、gank(抓人)”
补刀即对敌人发出致命一击,有些英雄本身需要buff,但因为其本身能力无法匹敌而无法获得,这就需要通过补刀来获得buff,还有就是最后补刀的人总会获得相比周围的对敌方单位有造成伤害的队友获得更多金钱和经验。gank就是打野英雄帮助兵线英雄围剿敌人的意思。
“第一滴血(一血)、连杀、终结、横扫千军、天下无双、大杀特杀”
第一滴血的获得者即游戏中第一个击杀英雄的人,在现今版本获得第一滴血的人会有格外的经济奖励。
短时间连续击杀敌人会触发连杀,连杀做为一种荣誉,能够向他人证明自己的能力。
一直击杀敌人并没有身亡会触发横扫千军和天下无双,终结其杀死有横扫千军和天下无双的人。
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经济奖励
游戏中无论打野还是击杀英雄,都可以获得金钱和经验的奖励。
近战小兵:45G左右,与角色等级挂钩。
远程小兵:32G左右,与角色等级挂钩。
炮车:120G左右,与角色等级挂钩。
超级兵:120G左右,与角色等级挂钩。
防御塔:70G。
经济野怪:66G左右,与角色等级挂钩。
红BUFF怪:78G左右,与角色等级挂钩。
蓝BUFF怪:84G左右,与角色等级挂钩。
英雄:200G。
小龙:单人80G左右,与角色等级挂钩,队友全加。
大龙:单人136G左右,与角色等级挂钩,队友全加。
为了防止队友一直送人头而导致对面的经济压制,所以每当一个英雄死亡后,下次复活时在没有击杀任何人的情况下再被击杀,则敌人获得的经济减少一半,以此类推,底线为20g。
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结算后荣誉
超神:杀死七个人且中途没有阵亡。
无畏之盾:承受伤害最多
庇护之光:助攻数最多
杀戮之影:击杀最多
破军之矛:输出最多
富可敌国:金钱最多
(标志)防御塔:摧毁防御塔数量最多。
KDA:即助攻和击杀数量的总和和死亡数的比值。
MVP:即KDA值最高的人,胜方MVP为当前胜利队伍的最高KDA的人。败方MVP为失败方
最高KDA的人。当队伍中有KDA并列最高时,击杀数高的为MVP,击杀数也相同,则比较金钱数。
位移
位移包括闪现和突进,区别在于一个为瞬间消失出现在终点,一个是突然向前前进一段距离。有的突进是可以被打断的。
霸体状态
即免疫眩晕和减速的状态,冰冻和石化的控制效果依然有效。并且霸体状态下可以对其进行攻击。
顺风、逆风
敌方防御塔数量大于我方防御塔被称为逆风局势,反之为顺风局势。
兵线、控线
水晶会不断产生小兵在线路上对敌方进行进攻。小兵共分为四种-近战小兵、法术小兵、攻城车(又称炮车、炮兵)、超级兵。前期出兵只有近战小兵和法术小兵,五分钟之后出现攻城车,当敌方高地防御塔被摧毁后,我方就会派出超级兵。超级兵和攻城车对防御塔的威胁很大,需要尽快铲除。防御塔被摧毁不仅会给敌方经济带来提升。更会造成兵线上的压制,所以必须控制兵线保证防御塔不会被摧毁。
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游戏规则
1、只有推掉前一个防御塔才能推下一个防御塔。
2、防御塔会优先攻击进入防御塔的单位,如果被锁定小兵或召唤物被塔杀死后优先选择最近的小兵或召唤物,再攻击英雄。若在防御塔内攻击敌方英雄或敌方英雄攻击你,防御塔会优先选择你。
3、所有buff、主宰、暴君只有最后击杀的人才能触发效果。
4、英雄有护甲的话伤害会优先扣去护甲值。真实伤害无视护甲。
5、复活时间会因游戏时间的延长而延长。
英雄分类
英雄共分为六类,分别为:战士、法师、刺客、辅助、坦克、射手
战士:一般的战士要么拥有位移技能,要么拥有远程攻击技能。多有小时段眩晕击飞控制力。
刺客:相比战士灵活性更强,血量更薄,其技能爆发性更强,控制能力相比战士较弱,攻击力相比战士更强。
坦克:血量特厚,护甲值高,技能带有比战士较强的控制力,多无远程技能,攻击力较战士较低。
辅助:其技能有为队友增加护盾、移动速度、攻击力等属性。或有很强的控制能力,但伤害极低。
法师:广义来说使用法师的都叫法师。游戏中的法师多指伤害高、控制强,多为远程攻击,自保能力弱的英雄。
射手:远程攻击,又分定位射手和锁打射手。一个是技能为手动释放,无目标也可释放,技能不一定命中;后者只有锁定目标后才可攻击,技能必定命中。伤害极高,自保能力较差,生存能力较低,目前都为物理为主。
英雄特长
包括突进,团控, 收割,团队增益,远程消耗,吸血。
突进:技能伴有突进能力
团控:控制能力强,稳定,且范围大。
收割:技能带有断命能力,能给残血英雄致命一击。
团队增益:可以为队友带来属性提升或解除不良状态等。
远程消耗:攻击距离远,伤害高,断命能力不足。
吸血:能将伤害转化为自身血量回复。
英雄期段
中期英雄:英雄在中期能力达到顶峰,后期作战优势减弱。该英雄主要靠前期出色的发展能力瞬间拉开与敌人的经济距离,以经济压倒敌人。
后期英雄:英雄在后期能力达到顶峰,前期发展较为困难,中期生存能力低。主要依靠装备、技能增益来使自己在后期拥有压制的能力。
这是游戏中最基本的规则,许多规则可以通过长时间的游戏慢慢总结出来的。本身说游戏本身就是一个探索的过程,通过探索就可以发现许多新的事物。