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王者荣耀射手入门教程视频(王者荣耀射手操作技巧)

hacker2022-06-03 00:04:22最近新闻101
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你真的会玩射手吗?王者荣耀骨灰级老射手教学

不看不知道,王者荣耀玩个射手都有这么多套路!今天小编将给大家整理一些,高端局中老射手们的经验心得,满满的干货,你真的会玩射手吗?看下去你就知道了~

1、出门小打野刀,除非打野明确要求全野,否则出门带件小打野刀,20%对野怪伤害的提高以及多吃20%的经验,在前期射手的发育中至关重要,经过计算,单吃红buff+河蟹经验在小打野刀加成下足够达到将近3级,保证你在线上具有足够的压制力。

2、玩强势射手,其实我个人觉得,除了后羿以外这个版本射手都比较强,低端局推荐鲁班、黄忠、虞姬,高端局推荐马克、虞姬、狄仁杰、成吉思汗,所有局都可以玩孙尚香。

3、懂得吃经济,很多人都觉得,为啥对面战绩是负的还能单杀我,这固然有操作、英雄克制等问题,但是经济也很关键,一个好的射手,必须会贪经济,但是又不会经常把自己浪死,同时每位玩家(不仅仅是玩射手的)都应该记住,2个炮车的价值超过一个人头,第一条小龙的价值胜过半次团灭,不要为了人头舍弃一切。

4、学会根据对面阵容调整英雄,如果你是一楼,请不要选自保能力差的adc,除非你是高玩,同时也要注意对面的阵容对你的克制程度。例如:

●对面有花木兰,最好就不要选没位移手短射手

●荆轲、李白、宫本、兰陵王,克制鲁班

●兰陵王、老夫子、王昭君、钟馗,还有被所有手特长的英雄,都克制黄忠

●后羿,发育不是特别好的情况下是个刺客都克制他

●木兰、李白、荆轲,克制狄仁杰

●成吉思汗,顺风谁都不克制,逆风谁都克制

5、二级打野刀,目前出2级打野刀收益比较大的是马可、成吉思汗、狄仁杰,成吉思汗攻速刀肉刀都可,狄仁杰马克推荐攻速刀,这还要涉及到吃经济问题,反正队友如果不是李白发育又还不错,边野和红就刷了吧!

●1级只拿红,别动小野,这点应该算是高端局的潜规则了

●优势局不要动可能发生交战地点己方李白的小野,劣势局有经济就吃,管他那么多

●如果发现对面有意图入侵我方蓝区的话,请立刻放弃红去对面蓝区,然后把红让给打野,这样保证前期交换buff不吃亏打野也不会损失经验

6、多注意小地图和对面上单走位,对面上单忽然不怂来肛你,千万不要以为他傻了。多半打野在,除非你有信心肛他们,否则发育重要,一换一对射手未必特别赚~

7、小龙区在上,如果对面打野是李白元芳刘备等,1分50秒左右速度推线去小龙看看;

小龙区在下,如果敌方打野在上路搞事情,对面上单又已经回家,叫打野来开龙;

如果敌方上单未回家而打野在,状态好也可以开龙;

如果对面上单回家打野不在,状态好也可开龙,反正前期的一条龙绝对比对面打野去上路搞得一波事情收益大。

8、团战时注意刺客走位,尤其对面有荆轲,而你又碰巧拿了短腿脆ADC的时候,尽量等对面露头或者离你较远时,再进行输出。

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王者荣耀新手入门教程

王者荣耀中,作为新手的你,千万不要错过接下来这篇文章哦,这里面讲了教你迅速了解游戏中的规则和常识哦。下面一起来看看吧!

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王者荣耀新手基础知识大全 新手入门必备教程

常用词汇

在《王者荣耀》中,有许多常用的名词,这些名词对于新手玩家来说是必须要知道的。因为在游戏中大部分玩家都是用代名词来交流,比如打野、红蓝BUFF、补刀、兵线等。如果不知道这些名词,在游戏中就很难和队友完成战术沟通,那么究竟这些词意义是什么,这里就给新手玩家进行一下简单的解释。

“AD,AP,ADC,APC”

AD指的是物理攻击,AD出装就是英雄主要选择物理攻击的装备。

AP指的是法术攻击,AP出装就是英雄主要选择法术攻击的装备。

ADC,最强物理输出单位。

APC,最强法术输出单位。

“上路,中路,下路,高地”

上路、中路、下路分别就是基地上方、中间、右方的路线。不同的路线适合不同的英雄,一般情况法师输出主要走中路,因为中路的塔距小,比较能够保护血量较薄的法术输出英雄。加上许多法师英雄技能一般是直线范围,中路两塔刚好就是直接对面,兵线也是如此,更适合法师发育。上路和下路适合有锁定目标的射手、兵线刺客(主要依靠兵线进行发育的刺客英雄)、坦克、战士发育。

“打野,野区,buff,反野,主宰,暴君”

野区也就是分布在三线之间的区域,里面有许多野怪能够帮助英雄快速升级,还有两个特殊野怪--红、蓝buff,也就是猩红石像和蔚蓝石像。猩红石像之力简称“红BUFF”,其效果是可以提升20%输出能力,对敌人进行攻击后有每0.25秒一次真实的灼伤伤害,30-50不等(真实伤害就是可以免疫敌人护甲值所抵御的伤害),伤害随等级提高,持续90秒;蔚蓝石像简称“蓝BUFF”,技能冷却时间减少20%,每秒额外回复2%法力,持续90秒。玩家也把拥有石像之力的敌人称做“拥有xx buff”(野区所有野怪刷新时间为90秒,不包括主宰和暴君)。打野也就是击杀野怪。打野英雄主要靠野怪经济发育的英雄,比如韩信。

主宰和暴君分布在我方野区和敌方野区的交接地带,主宰和暴君的刷新时间首次为6分钟和2分钟,后面分别为6分钟和4分钟。击杀巨龙可以为我方队员提升经济和经验值,主宰出了经济,还有强力的“主宰之力”加成--提升30%输出力和1%每秒生命恢复和法力值回复。

反野即跨过主宰暴君进入敌方野区打野,虽然具有一定危险性,不过可以更快的发展经济。

“补刀、gank(抓人)”

补刀即对敌人发出致命一击,有些英雄本身需要buff,但因为其本身能力无法匹敌而无法获得,这就需要通过补刀来获得buff,还有就是最后补刀的人总会获得相比周围的对敌方单位有造成伤害的队友获得更多金钱和经验。gank就是打野英雄帮助兵线英雄围剿敌人的意思。

“第一滴血(一血)、连杀、终结、横扫千军、天下无双、大杀特杀”

第一滴血的获得者即游戏中第一个击杀英雄的人,在现今版本获得第一滴血的人会有格外的经济奖励。

短时间连续击杀敌人会触发连杀,连杀做为一种荣誉,能够向他人证明自己的能力。

一直击杀敌人并没有身亡会触发横扫千军和天下无双,终结其杀死有横扫千军和天下无双的人。

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经济奖励

游戏中无论打野还是击杀英雄,都可以获得金钱和经验的奖励。

近战小兵:45G左右,与角色等级挂钩。

远程小兵:32G左右,与角色等级挂钩。

炮车:120G左右,与角色等级挂钩。

超级兵:120G左右,与角色等级挂钩。

防御塔:70G。

经济野怪:66G左右,与角色等级挂钩。

红BUFF怪:78G左右,与角色等级挂钩。

蓝BUFF怪:84G左右,与角色等级挂钩。

英雄:200G。

小龙:单人80G左右,与角色等级挂钩,队友全加。

大龙:单人136G左右,与角色等级挂钩,队友全加。

为了防止队友一直送人头而导致对面的经济压制,所以每当一个英雄死亡后,下次复活时在没有击杀任何人的情况下再被击杀,则敌人获得的经济减少一半,以此类推,底线为20g。

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结算后荣誉

超神:杀死七个人且中途没有阵亡。

无畏之盾:承受伤害最多

庇护之光:助攻数最多

杀戮之影:击杀最多

破军之矛:输出最多

富可敌国:金钱最多

(标志)防御塔:摧毁防御塔数量最多。

KDA:即助攻和击杀数量的总和和死亡数的比值。

MVP:即KDA值最高的人,胜方MVP为当前胜利队伍的最高KDA的人。败方MVP为失败方

最高KDA的人。当队伍中有KDA并列最高时,击杀数高的为MVP,击杀数也相同,则比较金钱数。

位移

位移包括闪现和突进,区别在于一个为瞬间消失出现在终点,一个是突然向前前进一段距离。有的突进是可以被打断的。

霸体状态

即免疫眩晕和减速的状态,冰冻和石化的控制效果依然有效。并且霸体状态下可以对其进行攻击。

顺风、逆风

敌方防御塔数量大于我方防御塔被称为逆风局势,反之为顺风局势。

兵线、控线

水晶会不断产生小兵在线路上对敌方进行进攻。小兵共分为四种-近战小兵、法术小兵、攻城车(又称炮车、炮兵)、超级兵。前期出兵只有近战小兵和法术小兵,五分钟之后出现攻城车,当敌方高地防御塔被摧毁后,我方就会派出超级兵。超级兵和攻城车对防御塔的威胁很大,需要尽快铲除。防御塔被摧毁不仅会给敌方经济带来提升。更会造成兵线上的压制,所以必须控制兵线保证防御塔不会被摧毁。

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游戏规则

1、只有推掉前一个防御塔才能推下一个防御塔。

2、防御塔会优先攻击进入防御塔的单位,如果被锁定小兵或召唤物被塔杀死后优先选择最近的小兵或召唤物,再攻击英雄。若在防御塔内攻击敌方英雄或敌方英雄攻击你,防御塔会优先选择你。

3、所有buff、主宰、暴君只有最后击杀的人才能触发效果。

4、英雄有护甲的话伤害会优先扣去护甲值。真实伤害无视护甲。

5、复活时间会因游戏时间的延长而延长。

英雄分类

英雄共分为六类,分别为:战士、法师、刺客、辅助、坦克、射手

战士:一般的战士要么拥有位移技能,要么拥有远程攻击技能。多有小时段眩晕击飞控制力。

刺客:相比战士灵活性更强,血量更薄,其技能爆发性更强,控制能力相比战士较弱,攻击力相比战士更强。

坦克:血量特厚,护甲值高,技能带有比战士较强的控制力,多无远程技能,攻击力较战士较低。

辅助:其技能有为队友增加护盾、移动速度、攻击力等属性。或有很强的控制能力,但伤害极低。

法师:广义来说使用法师的都叫法师。游戏中的法师多指伤害高、控制强,多为远程攻击,自保能力弱的英雄。

射手:远程攻击,又分定位射手和锁打射手。一个是技能为手动释放,无目标也可释放,技能不一定命中;后者只有锁定目标后才可攻击,技能必定命中。伤害极高,自保能力较差,生存能力较低,目前都为物理为主。

英雄特长

包括突进,团控, 收割,团队增益,远程消耗,吸血。

突进:技能伴有突进能力

团控:控制能力强,稳定,且范围大。

收割:技能带有断命能力,能给残血英雄致命一击。

团队增益:可以为队友带来属性提升或解除不良状态等。

远程消耗:攻击距离远,伤害高,断命能力不足。

吸血:能将伤害转化为自身血量回复。

英雄期段

中期英雄:英雄在中期能力达到顶峰,后期作战优势减弱。该英雄主要靠前期出色的发展能力瞬间拉开与敌人的经济距离,以经济压倒敌人。

后期英雄:英雄在后期能力达到顶峰,前期发展较为困难,中期生存能力低。主要依靠装备、技能增益来使自己在后期拥有压制的能力。

这是游戏中最基本的规则,许多规则可以通过长时间的游戏慢慢总结出来的。本身说游戏本身就是一个探索的过程,通过探索就可以发现许多新的事物。

王者荣耀射手应该怎么玩

王者荣耀射手应该怎么玩?其实射手这个英雄还是很考验技术的!是一个需要一定技术支持的位置。那么,射手应该怎么玩?需要注意些什么呢?一起来看下王者荣耀射手应该怎么玩 王者荣耀射手进阶技巧攻略的文章吧,希望能够帮到大家哦。

射手要够暴力,拥有惊人的输出能力

虞姬的攻击能力也是比较出色的,虞姬的输出能力并没有像鲁班或者狄仁杰那几个爆表英雄那样,但是其输出能力也是很强势了,足以匹配作为一个射手的输出能力。

有控制的射手才是一个好射手

射手作为团队的核心输出点,没有控制技能有时候在追击GANK对手时会出现很尴尬的画面:留不住目标啊!孙尚香跟鲁班都有一个范围减速控;后羿有一个被削弱成孙子的大控和一个减速的小控;狄仁杰有一个小控和几率控;李元芳有个范围控,由此可见,王者荣耀还是很照顾射手这一阵容的。

虞姬作为射手阵营中新的冲击力,不但在被动技能中添加了1.5秒的减速技能,还在大招中增加了短暂眩晕的特效,这让她在GANK对手和追击敌人时,不会感到很无奈。

如何快速发育?

射手位置的发育周期,是五个位置里最长的一个,一般要3级输出装以后,才能体现出明显的输出改善。

那么如何最快发育,是考虑一个玩家是否擅长射手的重要标准。

我以下说的这几点,不一定全面包括,但是基本有90%以上,你做到了,说明你的射手合格。

1,不浪费每一波线

从游戏开始到参团,每波线上的小兵,尽量全部吃到经验跟金钱,这是射手发育的最基本的保障。

射手前期的发育,很大程度依靠线上资源,前期不能乱跑,每波线尽量全吃。

2,尽量单吃一条线

很多射手,喜欢有辅助保护,其实这个是很不明智的,射手前期不太依赖辅助,相反辅助左右身边,会引起对面打野的注意,这样很影响射手发育。

射手也就是3级左右,需要辅助保护,因为那个时候,对面打野刚到4级,有可能来GANK射手,所以过了这个时间点,尽量让辅助去支援其他路,这样不仅帮助队友,还能让独享线上全部资源。

3,刷野的时机

射手刷野的时候,记住2个字:推与快

推的意思是,对面的兵线一定快速推掉,不要吝啬技能清兵,要快速推掉。

其实就是刷野速度要快,有些英雄前期刷野速度并不快,像鲁班,这种英雄就没必要刷野了,因为他刷一波野怪的时候,线上要丢好几个小兵,所以没有装备支撑下,不能秒野怪,射手不要去刷,以吃线上资源为主。

以上就是铁骨 小编为大家带来的完好射手的几个小技巧的分享了,希望能够对大家在王者荣耀中了解射手的玩法技巧有帮助。

王者荣耀射手意识快速入门

英雄多为远程物理输出为主,远程英雄比较容易利用射程优势安全的输出,在整个团队担任重要的物理输出位置,射手类英雄的特点是输出伤害高,生命值低,防御低、属于脆皮类英雄。有一些ADC还具有位移技能,要把握好位移技能的使用,以免在团战中被敌方英雄集火先秒杀,或偷袭秒杀。射手在团战时,站位属于后排,需要己方英雄给予保护

王者荣耀射手怎么玩

先尝试新的玩辅助吧,看射手怎么玩观察他操作的问题所在以及小细节操作之类。更多的是要观察整体的意识,队友是如何判断局面,该如何进行下一步的行动这一类了解这一类之后呢,就是对于英雄本身有一定的小技巧的操作。操作上来了,意识跟上了,那么射手也算是一及格了。所以呢,从辅助开始玩玩吧,不要太急着玩射手。如果觉得可以的话请给个采纳,谢谢。要是不行呢,可以继续追问。

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评论列表

  • 掩吻樱甜(2022-06-03 07:42:19)回复取消回复

    李白、荆轲,克制狄仁杰●成吉思汗,顺风谁都不克制,逆风谁都克制5、二级打野刀,目前出2级打野刀收益比较大的是马可、成吉思汗、狄仁杰,成吉思汗攻速刀肉刀都可,狄仁杰马克推荐攻速刀,这还要涉及到吃经济问题,反正队友如果不是李白发育又还不错,边野和红就刷了吧!●1级只拿红,别

  • 闹旅闹旅(2022-06-03 10:52:57)回复取消回复

    火先秒杀,或偷袭秒杀。射手在团战时,站位属于后排,需要己方英雄给予保护王者荣耀射手怎么玩先尝试新的玩辅助吧,看射手怎么玩观察他操作的问题所在以及小细节操作之类。更多的是要观察整体的意识,队友是如何判断局面,该如何进行下一步的行动这一类了解这一类之后呢,就是对于英雄本身有一定的