新版项羽出装王者荣耀(项羽出装和打法)
项羽王者荣耀怎么出装备
今天跟大家聊聊项羽,在这个版本中项羽并非顶尖的坦克或者是边路,但是仍然有一定的出场空间,毕竟在多次加强后,项羽的输出能力和防御能力都很强。
在出装和铭文之前,我们先来了解一下关于项羽的英雄属性,目前版本拿项羽打边路太少了,基本上都是打辅助,而辅助项羽因为没有等级的支撑,无法触发大招的被动效果,所以如何打出应有的控制和承受够多的伤害才算项羽应该考虑的东西。
先来看一下项羽的2技能,除了可以弱化范围内目标,还有一个被动技能,物理防御会转化成最大生命值,也因为这个技能的缘故,物理防御成了项羽的核心装,其他英雄一般来说物防超过了800左右就进入衰减期,但对项羽来说这不仅仅是物理防御的免伤比例问题,还有生命值的提升,所以物理防御对项羽的增幅远超过其他的装备。
2技能被动描述,每1点物理防御会增加1.5到2.5血量,那么换算到等级就是每升一级2技能,可以增加0.2的这个比例,所以我建议主2技能,让自己的坦度更高。
出装思路如下:
奔狼纹章/近卫荣耀:辅助装这个是看当时的局势而定的,这里不给大家限制思路。
影忍之足:配合被动的免伤以及2技能的弱化,让自身的坦度高到一个可怕的程度,公认的射手版本,因此影忍之足可以对射手的伤害进行很大的弱化。
极寒风暴:之前说过,辅助项羽要考虑到自己承伤之外,还有控制,极寒风暴可以提供很高的物理防御和冷却缩减,保证技能冷却够快,这样控制就更频繁。
反伤刺甲:物理防御最高的装备,配合极寒风暴物理防御顶棚,这两件装备刚好是物理防御最高的装备,但也是没有血量加持的装备,不同其他英雄,项羽自身的被动可以无视没有血量的弊端,因此这两个装备算是项羽的核心了。
魔女斗篷:专抗物理伤害的项羽,弱点就在于法术伤害,因此魔女斗篷也是必不可少的,跟反伤刺甲的位置可以进行互换,看敌方的法伤英雄和强度而定。
血魔之怒:你可能想象不到,在项羽触发自身被动后,目标被弱化,之后打开血魔之怒你能承受多少的伤害,这是让人绝望的护盾,因为免伤的效果,短暂的时间项羽约等于无敌的存在,从之前的版本项羽就很适合出血魔,现在更是。
铭文搭配:调和、虚空、宿命
召唤师技能推荐:闪现
打法分析
开局学1帮助中路清线,之后迅速去敌方野区确定打野是红开还是蓝开,之后报信号,这么做的目的其实是给双边提醒,因为他们会在适当的时期选择猥琐,同时给我方打野信号,清完野要小心被蹲,和被反蹲。
中期开始要跟射手,当然是孙尚香这种能挑大梁的射手,百里守约这种安全系数高的另当别论,这么做的目的是当射手的眼睛,防止射手被抓,保证射手的输出才是团战胜利的保障,因此项羽可以死,射手必活。
团战的时候可以选择开团也可以选择保人,按照项羽的技能特性,我更倾向于后者,毕竟1技能是把人推走而不是拉回,站位不要太靠前也不要太靠后,这样可以进可攻退可守。
关于项羽的闪现用法,一闪开团固然很帅,但是队友往往会跟不上,因此若非有必要,不要用这种方式开团,我遇到过很多这样玩的,看似很帅,结果是被圈踢,队友有时候想要帮都无处下手,死的很惨。
那为什么还要推荐带闪现呢?我知道收割并不是一个辅助该干的事情,但项羽的技能机制也注定了他比较适合带闪现,因为他可以闪现到敌方后边把人推回来,可以闪现大招收割或者群控,闪现一技能超远推人保队友,闪现逃生,功能性更强一些。
王者荣耀新版本项羽应该怎样出装备
出装推荐
六神装:红莲斗篷、影忍之足、魔女斗篷、极寒风暴、反伤刺甲、霸者重装
项羽的前期装备为红莲斗篷和影忍之足。常见的坦克搭配装备,首件出红莲斗篷可以满足项羽前期需要的防御能力和生命值,并且装备被动献祭效果会增加项羽额外的输出能力和清兵能力。综上所述,可以看出这件装备对于项羽来说,性价比较高,推荐作为首出装备。而鞋子方面就选择出影忍之足,增加 物理 防御能力和移动速度。因为在前期更多的是面对物理输出英雄,法系输出的英雄装备还未成形,并不用刻意去针对。但若对手阵容控制能力突出,也可选择抵抗之靴。
中期装备为魔女斗篷和极寒风暴。中期出魔女斗篷这件装备可以有效地防御敌方法师英雄的消耗能力,使项羽在中、下路游走中更加有优势。极寒风暴这件装备增加物理防御和冷却缩减,并且装备被动冰心会使项羽在受到一定攻击时,释放寒冰冲击对周围的敌人造成伤害,并降低敌人的攻击速度和移动速度,配合项羽的二技能,可以在团战中大幅度降低敌人的输出能力,扩大己方优势。
后期装备为反伤刺甲和霸者重装。反伤刺甲增加物理防御和攻击力,但最为重要的,还是它的被动技能荆棘,将受到的物理伤害按百分比回敬给攻击者,有效地限制敌方物理输出英雄,并增加自身攻击伤害。而霸者重装大幅度的增加生命值,使项羽在后期战斗中能抗受更多的伤害,并且装备还带有一定的生命回复功能,增加后期续航能力。
对线技巧
项羽作为一个坦克英雄,在 对战 中通常与射手以走己方下路为主,开局时先帮助射手拿掉红buff。如果敌方阵容中有韩信或者李白等反野能力较强的英雄时,这时候项羽就应该在河道旁游走,防止敌方打野英雄来反红。在对线过程中主要以蹲守草丛偷袭敌人为主,当敌人被队友引诱出防御塔时,果断封其后路。一技能将敌人推至中间路段,配合队友拿掉人头,顺利推掉下一塔后,再去各路游走支援。
顺逆风打法
顺风:当己方处于顺风状态下,这时候千万不要浪。时刻跟紧团队的步伐来抗伤害,频繁地强迫对手开团。利用团灭敌人的时机去推塔或者拿主宰、暴君,扩大己方优势,一鼓作气推掉敌人大水晶!
逆风:当己方处于逆风状态下,这时候的项羽要时刻保护好己方的输出英雄。集合队友回防高地,利用清除塔下兵获得的经济来发展装备。等主要输出英雄装备成型时,可利用高地塔来进行一波反打,先手一技能进团,进团后立刻释放三技能,对敌人进行控制并进行输出,最后开启二技能降低敌人输出伤害,争取团灭敌人,进行翻盘!
项羽的被动会获得额外的伤害加成和免伤加成,这时候的项羽身上会发出金色的光芒。玩家可以观察这一特征来判断技能触发情况,这时候的项羽处于强势期,可以反打甚至击杀对手!
以上是18183问答小组小时候很胖为你解答
王者荣耀项羽应该怎样出装备 项羽出装推荐
王者荣耀项羽出装【冷静之靴】【红莲斗篷】【反伤刺甲】【振兴之铠】【霸者重装】【寒冰之心】在游戏进入到后期阶段,团战不可避免,而作为己方依靠的前排英雄,项羽在出装方面可以再次提升抗打击能力与追求更短的技能冷却时间。霸者重甲附加的大量生命值与装备的被动效果,配合项羽自身的被动技能,使其在战场上具有惊人的续航力。
新版项羽怎么玩 王者荣耀S9新版项羽出装推
王者荣耀S9赛季对项羽的技能进行了一定的调整
基础属性调整:基础生命和基础护甲下降
被动调整:
1、新增效果:项羽的普通攻击会对目标造成其最大生命值6%的物理伤害,但对每个目标每6秒只能触发一次
2、取消低血量状态下的伤害加成效果
3、保留:生命低于30%时具有40%免伤加成(CD90秒)
点评:被动将赋予项羽普攻的额外伤害,这就意味着前期和射手一起压制对方上路的时候,将可以发挥出极强的作用。中后期团战进场后对每个敌人敲过去也会让他们感觉到肉疼。
一技能调整
1技能伤害段数:3 → 2
1技能蓝耗下降、CD缩短、伤害提高
整体点评:1技能伤害与上次对比基本上相差不大,提高的伤害只是因为从三段伤害改成了两段伤害。此技能的作用还只是为了控制和推人。
技能小贴士:
1、项羽的1技能可以推走蔡文姬和高渐离这种进场爆炸的大招,早在S4S5赛季高渐离成为T1法师的时候,大家都是利用项羽的1技能来做针对。一旦高渐离进场立刻退走。
2、项羽的1技能很有可能变成救死扶伤推,前往别出现敌人残血的时候把敌人推走导致敌人逃生
3、可以利用项羽的1技能把敌人从炮塔里推出来哦(不过一定要计算好位置,还有队友的配合)
4、作为辅助保护射手的时候,一旦刺客有切入,可以直接把刺客推走。宁可卖自己也要保证射手的发育!
二技能调整:
2技能:取消格挡伤害的设定,新增被动:每1点护甲转化为额外1.5点生命值(CD固定9秒)
技能点评:新增加的被动让项羽拥有了强大的额外生命加成。
1点护甲=1.5点生命值的额外加成,就意味着纯防御装项羽将拥有极高的生命值
例如1双护甲鞋可以额外为项羽提供165点生命加成。具有最高防御的反伤甲可以为项羽提供630的生命加成。后期项羽随便几件防御装备,就可以额外拥有大几千的血量。
大招调整:
1、CD提高,并增加新被动对于低于或等于自身等级的目标造成15%伤害
2、增加内外圈判断,内圈伤害同原版本一致,外圈仅造成60%伤害
3、保留被枪刃命中的敌人会收到额外的眩晕和150%的伤害
点评:简单点说,大招的伤害大大提高了,只要项羽的等级不要比别人低,就会有额外15%的加成,此外贴脸伤害将具有各种强大效果,眩晕、额外伤害加成。
PS:枪刃是什么意思?
简单点说,就是项羽的武器砍到你就会造成眩晕效果,就是贴脸必晕!
新版项羽出装推荐:
红莲斗篷、护甲鞋、极寒风暴、魔女斗篷、反伤甲、贤者的庇护
出装点评:
红莲斗篷在改版后,在后期的伤害会非常恐怖,可以为项羽提供不俗的伤害。
后续全堆护甲装备让项羽不但肉而且厚。
本套出装中的极寒风暴减CD的特性可以提高技能的释放效果,尤其是提高大招的释放次数
备选装备:暴烈之甲
此套装备在新版调整后,提高了输出能力和护甲,同样适用项羽。如果出了此装备,项羽贴脸大招将具有非常恐怖的伤害。
结语:
项羽整体与之前对比来说,定位并没有变化,依旧是坦克或者辅助。不过由于技能的微调,让项羽拥有了更高的输出能力以及生存能力,这可以让项羽的出场几率大大提高。相信大家仓库里还存着项羽2888点劵的皮肤体验卡哦。
王者荣耀,项羽怎样出装最肉呢?只出物防,不要法防
纯物抗装:影忍之足、红莲斗篷、极寒风暴、不祥之兆、反伤刺甲、爆裂之甲。
这套出装配合项羽的被动物抗能突破2000。
不论物抗还是法抗,都不是越高越好。
一定的物抗/法抗,对应的是一定的百分比免伤,而这是一条成长属性逐渐降低的曲线,比如300的物抗,等于30%左右的免伤,600的物抗,等于50%左右的免伤,而增加到1000的物抗,免伤率也只能增加到60%出头,收益肉眼可见的降低。因此,如果阵容允许,在防御装叠加到一定程度可以考虑出一些输出装。