黑客帝国后期制作(黑客帝国原画)
著名的电影镜头是 CG 特效,但当时观众都没发现的都有哪些?
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黑客帝国躲子弹什么摄像手法
一、黑客帝国躲子弹的拍摄手法非常复杂和繁琐,以下是简要流程:
1、在场景四周环绕数120架同款式摄影机(摄像机的功效需要近每秒12000帧),呈圆形摆放,机位高度依次降低。
2、然后每个摄影机单独拍摄,两部相邻的摄像机之间每隔1/120秒拍摄一个镜头。
3、后期制作起来,每个单独摄影机的画面仅仅保留一两帧(一秒是24帧),这样连贯起来就是子弹过空气的环绕特效,然后通过cg技术,将子弹过空气的画面加以编辑就是"Bullet Time"的效果。
二、该场景出现在黑客帝国第一部快要结束的地方。
《黑客帝国》有什么不为人知的幕后故事吗?
首先就是男主在开拍之前,一定会读一次电影里出现的书,还有就是在电影里面,墨菲斯的眼镜是不会掉下来的,因为他一直用夹鼻夹着。
花3个月时间设计一个镜头?《黑客帝国》的幕后故事你知道多少?
前期宣传,后期花絮,我们知道的也就这么多,想告诉我们的就是——你们觉得好看就ok了。
跪求电影《黑客帝国》特技鉴赏论文!
《黑客帝国》第二集说的是:本来控制人类的计算机人工智能系统“母体”(Matrix)反过来被人入侵,他们锁定了入侵者的方位——隐藏在地球核心附近的人类最后一座城市———锡安。“母体”智能系统要做的就是深入地核将入侵者彻底摧毁。人类最后的希望都寄托在了黑客尼奥身上,因为只有他可以自如地穿梭于“母体”的各个房间。而在上集中尼奥的死对头特工史密斯也更加厉害——他可以将自己变成病毒一样扩散。
《黑客帝国》导演沃卓斯基兄弟是玩弄技术的高手,第一集中出现了后来被众多电影模仿的“子弹时间”;而第二集《重装上阵》中,沃卓斯基兄弟想像力又更上一层楼。在一段被称为“恶斗”的高潮打斗戏中,尼奥将与数百个史密斯较量。数百个史密斯里只有一个是真人,几近完美的特技逼真得甚至能让假史密斯们的脸部表情、头发走向都各不相同!
“子弹时间”
现在被人津津乐道的“子弹时间”的那些经典场景(尼奥全身后仰躲避子弹、崔妮蒂凭空跃起视角360度旋转的镜头),虽然出现在画面上的演员只有二三个,时间也只有短短几秒,但为了拍这个镜头从前期筹备到后期电脑处理却花了几个月的时间。
所谓“子弹时间”是指,被拍摄人物几乎静止的同时,摄像机以其为轴心在周围飞快地旋转。这段镜头实际上动用了多架摄像机,然后输入电脑加工处理,最后再加上子弹飞行的动画。可能很少有人知道,“子弹时间”的画面如此酷眩,《黑客帝国》的特效总监加伊塔所采用的却是100多年前摄影术刚出现时的技术。
在19世纪中期,银版照相法发明之后不久,一个名叫拉塞达特的地图制作者大胆革新,将照相机绑在风筝上,然后让它们飞过巴黎上空,从不同角度对地面进行拍摄,再通过一系列运算将这些平面图像转换为立体的地形图,这一方法后来被称为“照相测量法”。
加伊塔将此技术进一步发展后,用于《黑客帝国》中——被拍摄的场景周围环绕着122台静止不动的摄像机,模仿一个可以任意速度运动的摄像机。但由于摄像机是环绕摆设,一台摄像机很容易被其他摄像机拍到。所以,他们还需要用计算机产生虚拟场景,以便在后期制作过程中将这些摄像机的图像去掉。
“恶斗”更上一层楼
的确,制作“恶斗”
一段戏,又比“子弹时间”要难了许多。“恶斗”这场戏描述的是尼奥和特工史密斯来到院子中,两人先交谈数句,话不投机随即开打。由于尼奥如今功夫大增,特工史密斯眼见就要败下阵来,急忙摇身一变,变出数百个替身和尼奥对打。如果说《黑客帝国》第一集中的打斗场面是一场“功夫奏鸣曲”的话,那么“恶斗”这段戏可说是“交响曲”了。当尼奥和特工史密斯走进院子的时候,他们是真正的演员。但是开打之后,画面中的每个人和每样东西都是计算机合成的。甚至包括镜头运动——镜头以难以置信的每小时200英里的高速运动——这种高速度,足以将任何真正的摄像机四分五裂。
将真实物体“搬”进虚拟世界的第一步,就是对画面中出现的每一样东西进行精确测量。而要转换一座小规模的城市街区,CG艺术家们就必须先找到每一座建筑的建筑蓝图,然后将其转换成线框结构。特效小组的工作方法和以往相比有了根本性的改变,尽可能多地将真实环境数据输入电脑,这种方法又被称为“基于图像转换”。
为了表现尼奥和100多个特工史密斯徒手对打的场面,如果按照以往的方式,可能需要数年的时间进行后期制作。现在,特效设计师们开始往替身演员的头上“粘贴”数字合成的面部图像。当两位演员坐在舞台上表演,周围5架Sony数字摄像机对他们进行拍摄,摄像机的采样精度高得惊人——每秒的数据流量达到1G!所有数据都不经压缩完全保存到一台顶级计算机的超大容量硬盘中。
就这样,特工史密斯和尼奥的一系列面部表情——每一块面部肌肉、皮肤的运动都忠实记录了下来。对于导演来说,这就意味着一旦某个场景被捕捉了下来,摄影师就可以任意运动虚拟摄像机,以任何角度,各种机位拍下演员的表演——或者将镜头推近拍演员的特写,或者将镜头后拉拍全景,随心所欲。
铁杆影迷们将来一定会在DVD上反复播放这段场景,但就算他们狂摁暂停键,也不会看出任何破绽。尼奥和特工史密斯由数字合成的面部,经得起最挑剔的影迷检查,而数字合成的建筑背景,看上去老旧肮脏,也和真正的城市没什么两样。这就是“虚拟电影术”的魔力。
黑客帝国里面的子弹穿过空气的特效是怎么做到的
导演在一开始想到这个创意的时候,就决定把这个特效做到不可复制的完美程度。
环绕摄影机结构,就是在场景四周环绕数十架同款式摄影机,然后每个摄影机单独拍摄,后期制作起来,每个单独摄影机的画面仅仅保留一两帧(一秒是24帧),这样连贯起来就是子弹过空气的环绕特效了,然后通过CG技术,将子弹过空气的画面加以编辑就OK了。要知道这种结构的成本和复杂程度远超一般,即使是十年后的今天,也绝少有人愿意尝试。
更值得一提的是那段高速追车镜头,仔细看会发现他的追车镜头跟一般意义上的不同,具有更强的视觉冲击力,因为剧组为了极致刺激和真实感,重新搭建了一个高速跑道,仅仅是为这一出戏就花费3000万美元
为什么美国科幻电影《黑客帝国》的主色调是绿色的呢?而且是深幽幽的绿色。
前三个都说的对,
还有一个就是电影的特效是在绿幕前完成的,在后期制作的时候,所有的景物都会偏绿,这样才能保持颜色的一致性,就导致我们看到的颜色偏绿的效果
那些科幻的电影那些场景全是电脑特效做的?有谁可以解释是怎么做的?
其实说难也难吧,就看你有没有时间跟金钱的投入了.大片的特效一般都是给专业的后期制作公司处理的.导演只要把在蓝屏或绿屏前拍好的毛片(此毛不同彼毛,不要想歪啊!)给这些公司就可以了.
而这些公司的制作方法就是利用3D MAS 或者MAYA等相关的绘图软件(有的大公司会自己开发一套自己专用的软件,但这些也是要花大钱的....)先把蓝屏或绿屏去掉只留下演员,然后加上事前绘好的3D雏形(在这个阶段背景只是3D方块很难看的)把背景的角度和光源处理得跟演员一样时,就会在原先的3D框架上加上面层贴图(这个时候就会比较接电影出来的效果了).然后就是检查了,把演员身体边上的锯齿去掉使他们真正,或者放大背景看有没有不协调的地方,还有就是把整体的光源和效果调整好,使得他与影片前后段的风格一致.最后当然是要给片子的导演看了,他说不收货那你又得重来了(悲哀啊...).所以后期的制作是很花时间的,当然时间花了人工也是得给的那钱自然花得也多了...
那为什么我们中国的片子出来的特效这么差呢??其实就是因为投入问题了.因为处理电影特效的电脑都是要很高的配置的(当然你想做的越逼真那机子当然要越好了.)人家外国的大片动不动就上亿的投资(还是美圆呢!!钱啊!!)我们就不要提了最多也就是几千万(不要听那些什么的无X的陈X歌的吹说用了一亿拍了个烂片)而且都给演员和导演占了预算的大部分.所以后期的制作当然会马虎了.
其实现在国内也有一些公司是有国际水平的,其中香港地区的制作公司是比较好的(当然收费嘛...).好象以前迪士尼公司的电影虫虫特工队,游戏的最终幻想8的CG等有部分就是在香港的公司制作的.
其实楼主想了解更多的话看看电影的幕后花絮就知道啦.