主机游戏流程解说(怎么进行游戏解说)
一个主机游戏解说,叫什么 ken
PS游戏机的那个盒子就是游戏主机!还有什么XBOX等等.
它和电脑的区别就是没显示器.它可以讲是一个硬盘一样的东,可以读取游戏光碟的内容然后出入到电视上!然后你在通过游戏手柄控制
怎么说呢?它属不属于电脑这有点难讲,因为如果讲几十台PS2游。
制作一个游戏解说应该注意哪些事项?
配音老师在配音时应该理解吃透游戏,要不断地向游戏中角色靠拢,先从角色的行为模仿入手,然后角色的思想行动,由表及里由内及外的推敲,把握行为逻辑和语言特征,沿着这条途径进行再加工,形神兼备才能有语言生命。 有关的演员都站在话筒前,可想象游戏人物所处的环境以及人物形象,根据你所了解的人物特点去说话,如果配音员在配音时时缺乏这种空间意识,也就缺少内心视像,即使一个字都不差,也并非完美的表达。
电脑主机组装需要怎样的操作流程?
安装前的准备
在动手组装电脑前,应先学习电脑的基本知识,包括硬件结构、日常使用的维护知识、常见故障处理、操作系统和常用软件安装等。
安装前配件的准备
装机要有自己的打算,不要盲目攀比,按实际需要购买配件。
如选购机箱时,要注意内部结构合理化,便于安装,二要注意美观,颜色与其他配件相配。一般应选择立式机箱,不要使用已淘汰的卧式机箱,特别是机箱内的电源,它关系到整个电脑的稳定运行,其输出功率不应小于250 W,有的处理器还要求使用300 W的电源,应根据需要选择。
除机箱电源外,另外需要的配件一般还有主板、CPU、内存、显卡、声卡(有的声卡主板中自带)、硬盘、光驱(有VCD光驱和DVD光驱)、软驱、数据线、信号线等。
除了机器配件以外,还需要预备要用到的螺丝刀、尖嘴钳、镊子等工具。
另外,还要在安装前,对室内准备好电源插头等,这些内容在第1章的1.4节已经叙述了。
装电脑的基本步骤
组装电脑时,应按照下述的步骤有条不紊地进行:
(1) 机箱的安装,主要是对机箱进行拆封,并且将电源安装在机箱里。
(2) 主板的安装,将主板安装在机箱主板上。
(3) CPU的安装,在主板处理器插座上插入安装所需的CPU,并且安装上散热风扇。
(4) 内存条的安装,将内存条插入主板内存插槽中。
(5) 显卡的安装,根据显卡总线选择合适的插槽。
(6) 声卡的安装,现在市场主流声卡多为PCI插槽的声卡。
(7) 驱动器的安装,主要针对硬盘、光驱和软驱进行安装。
(8) 机箱与主板间的连线,即各种指示灯、电源开关线。PC喇叭的连接,以及硬盘、光驱和软驱电源线和数据线的连接。
(9) 盖上机箱盖(理论上在安装完主机后,是可以盖上机箱盖了,但为了此后出问题的检查,最好先不加盖,而等系统安装完毕后再盖)。
(10) 输入设备的安装,连接键盘鼠标与主机一体化。
(11) 输出设备的安装,即显示器的安装。
(12) 再重新检查各个接线,准备进行测试。
(13) 给机器加电,若显示器能够正常显示,表明初装已经正确,此时进入BIOS进行系统初始设置。
进行了上述的步骤,一般硬件的安装就已基本完成了,但要使电脑运行起来,还需要进行下面的安装步骤。
(14) 分区硬盘和格式化硬盘。
(15) 安装操作系统,如Windows 98或者Windows XP系统。
(16) 安装操作系统后,安装驱动程序,如显卡、声卡等驱动程序。
(17) 进行72小时的烤机,如果硬件有问题,在72小时的烤机中会被发现。
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组装电脑的过程
对于平常接触电脑不多的人来说,可能会觉得“装机”是一件难度很大、很神秘的事情。但其实只要你自己动手装一次后,就会发现,原来也不过如此(当然你最好先对电脑的各个配件有一个大概的了解)。组装电脑的准备工作都准备好之后,下面就开始进行组装电脑的实际操作。
(1) 打开机箱的外包装,会看见很多附件,例如螺丝、挡片等。
(2) 然后取下机箱的外壳,我们可以看到用来安装电源、光驱、软驱的驱动器托架。许多机箱没有提供硬盘专用的托架,通常可安装在软驱的托架上。
机箱的整个机架由金属构成,它包括五寸固定架(可安装光驱和五寸硬盘等)、三寸固定架(可用来安装软驱、三寸硬盘等)、电源固定架(用来固定电源)、底板(用来安装主板的)、槽口(用来安装各种插卡)、PC喇叭(可用来发出简单的报警声音)、接线(用来连接各信号指示灯以及开关电源)和塑料垫脚等,如图11.1所示(这里的图片已经安装好电源,实际上新打开的机箱是没有安装好电源的)。
l 驱动器托架。驱动器舱前面都有挡板,在安装驱动器时可以将其卸下,设计合理的机箱前塑料挡板采用塑料倒钩的连接方式,方便拆卸和再次安装。在机箱内部一般还有一层铁质挡板可以一次性地取下。
l 机箱后的挡片。机箱后面的挡片,也就是机箱后面板卡口,主板的键盘口、鼠标口、串并口、USB接口等都要从这个挡片上的孔与外设连接。
l 信号线。在驱动器托架下面,我们可以看到从机箱面板引出Power键和Reset键以及一些指示灯的引线。除此之外还有一个小型喇叭称之为PC Speaker,用来发出提示音和报警,主板上都有相应的插座。
有的机箱在下部有个白色的塑料小盒子,是用来安装机箱风扇的,塑料盒四面采用卡口设计,只需将风扇卡在盒子里即可。部分体积较大的机箱还会预留机箱第二风扇、第三风扇的位置。
组装电脑的过程
对于平常接触电脑不多的人来说,可能会觉得“装机”是一件难度很大、很神秘的事情。但其实只要你自己动手装一次后,就会发现,原来也不过如此(当然你最好先对电脑的各个配件有一个大概的了解)。组装电脑的准备工作都准备好之后,
主机游戏怎么玩
你这就好像在问 电脑游戏怎么玩一样,现在游戏种类这么多都不一样的
像沙盒类的 FPS类 RPG类 MOBA类,每种玩法都不一样,
同一类型的游戏都是大同小异,就像CF和CS一样然后加一点自己的特色
游戏制作的流程是什么?? 详细说明???
一:立项报告 1:了解公司现有的技术资源和技术能力。 2:分析目标消费群体,确定游戏风格 3:确定基本玩法玩点、故事背景。 立项报告讨论通过后方可进入下一个阶段 二:项目初期策划文档 1:游戏类型说明(游戏构架) 2:世界观设定(剧本) 3:玩法玩点详细分析及总结(提出游戏元素并分析) 4:预计开发周期(包括策划、技术分析、代码编写、美工、内部测试、公开测试) 5:提出开发小组人员构成名单 6:工作量预估(按工时预估个人工作量) 7:分析宣传方法,确定宣传费用。 8:可行性分析报告(主程序员分析决定所设计内容是否完全可以实现,程序员应建模实验) 审查敲定:定义游戏中的各个元素,并确定可行性。 注:此次的最终审查将确定整个游戏 三:设计阶段 1:规则脚本 a、 游戏规则(描述游戏目标及游戏进行规则) b、 脚本及故事情节(地图、主线任务、支线任务、场景构成及作用) c、 游戏元素:如技能、物品、门派、宠物、家庭、等(详细列出元素名称并说明) 注:脚本及故事情节描述内容或许会与游戏元素重叠,选择更能表达清楚的位置来重点描述 2:美术工作总表:(制作的数量和要求)部分内容后期填写 a、 场景:需要的场景 b、 物品:包括道具、装备等 c、 动画:包括特效、片头、片尾、过场等 d、 人物:包括行动、攻击、静态图、状态(含角色、NPC、怪物) e、 界面(后期填写) f、 按钮(后期填写) 注:所有美术工作由美术总监把关 3:程序工作总表 a、引擎开发及测试(主程序此时应完成分析及建模实验工作) b、库结构的建立 注:程序工作总表所归纳之内容应在主程序完全理解策划思路并能与之沟通的前提下进行。 四:界面流程及详细说明 1:内容有各种界面中使用的表现形式 如什么是显示区域、什么是聊天区、按钮等与界面文档相关的名词解释。 2:界面(所需内容如下) a、 界面因素:整体界面的大致布局,如界面中的按钮布局及显示区域的格局 b、 文件名要求统一 c、 显示区域:要求说明美术风格,如是否透明处理等 d、 按钮因素,按钮规格大小,按钮属性文件名要求统一,如高亮或按下等效果的文件命名 e、 目录存放地址说明,包括更新目录和备份目录地址 f、 制作说明 a)界面部分是主要提供给美术制作人员的指南部分 b)界面必须依据游戏的最终规则来制定,不然对界面的改动将会影响很大 c)开始创建了界面文档时,需要与主美确定界面的整体风格,再确定了美术风格后,由策划进行合理的布局安排 d)建立美术工作目录,包括存放目录及更新目录等 e)提供了界面文档后,美术人员必须按照所提供的目录进行存储和按照要求更新 f)美术制作的界面在进行备份时,不要合层,但是要提供合层后的界面图片给程序人员。 3:界面说明(目录名) a、 因素 a) 界面流向:界面的子父级关系,包括界面来源 b) 按钮说明及流向:按钮的指向界面及按钮的基本功能 c) 显示区域内的详细内容:包括文字内容或图象要求 b、 制作说明 a) 界面说明部分是提供给程序使用的 b) 在制作界面说明前,先提供一个游戏的整体界面流程图,方便了解游戏的整体界面流程 c) 需要建立一个界面格式说明文件,程序在使用界面说明前应该了解界面说明文件中的格式内容 d) 界面说明的制作前提是在规则确定和界面文档完成后进行 4:按钮功能(介绍界面中各个按钮的功能及指向) a、 因素 a) 按钮来源:按钮位置,2. 按钮编号及按钮状态(如不3. 可选状态或高亮等) b) 点击效果:点击后的文件的调用或数据库的调用说明,5. c) 操作过程:按钮功能的实现过程流程,7. 实现过程流程中使用的其他界面或按钮的说明 d) 相关变动:实现按钮功能时的数据变动说明 b、 制作说明 a) 按钮功能文件提供给程序 五:模块部分 模块的分类要准确,具体根据游戏设计的内容以程序的工作性质来划分 1:模块内容 1. 设定说明,也就是基本设定 2. 分类说明:按类型分别描述规则 3. 相关设定说明:与该模块相关属性及内容的说明 4. 公式数据:数据记录内容, 公式算法. 5. 一些数据的最小最大限制 6. 所需如技能或道具等的数量 7. 各类所能被影响的属性内容
采纳哦
我想做一个电脑游戏解说视频,需要哪些准备
硬件设置主要看你想录的游戏大概是什么配置。软件的话。大部分游戏都可以用Fraps录制。然后需要合成渲染或者剪辑加效果什么的。因为Fraps录完会有多个文件。新手用会声会影X4
或者X2比较好上手。此时文件还是太大。需要一个转码工具压缩文件。用魔影工厂或是MediaCoder都可以。最后上传到优酷或者别的网站就可以了。
做主机游戏解说,要怎么录制画面
魔兽自身带有录像功能,每局结束点击保存录像就能保存,然后在观看录像里可以看见;
像你说的边玩边录应该不是这种,一般做第一视角是视频软件录的,玩着解说着这样比较贴切,属于第一视角;
当然用魔兽录的可以调出来,然后做成视频,不过很多信息都会看不见的,譬如物品栏的装备情况 技能冷却状况 还有就是主机死后复活石会跳到主机的英雄那里 比较麻烦
综述 :一般做视频用的视频软件 对于一些事后检测的是通过魔兽录像进行解说 总结的 。
如何做游戏解说视频
解说嘛 只要有个比较好的电脑(当然好的比较好了 就算不好也可以做啊 有爱的话)有个麦克风就可以嘛 当然你想做的比较好 那你就需要一定的电脑视频编辑的技术了 让视频看着更舒服些 而且在视频里插播些自己觉得比较的想法的打发之类的(当然这样你需要去录好几次游戏 比较麻烦 但质量应该上升不少吧) 录制游戏软件的话 推荐FRAPS 大部分电脑游戏解说员都用这个软件 电脑配置高的话 帧数会比较稳定不会掉帧 但电脑配置低的话 有时候会出现掉帧比较严重的情况 还有FRAPS录制出来的视频因为是无损视频 画面虽然比较好 但很大 所以需要你留下 至少50G(可以录 15分钟左右吧看帧数情况)总之剩余空间越大越好 可以录制比较长时间 录制完后视频 你可以用软件把视频合并 然后上传视频
解说的话 你可以边玩边解说 也可以用一些视频软件 录制完游戏后解说 至于如何添加解说 你可以去优酷 HYUN310空间 里面推荐里 有Vegas 添加解说与字幕的教学视频