英魂之刃孙悟空和王者荣耀的区别(王者荣耀与英魂之刃哪个先有)
《王者荣耀》与《英魂之刃》各自的优点有哪些?
王者玩的人可是更多,画质更好,如果说要有什么优势的话,那就是英魂之刃有电脑版,可以提前知道很多,手游的信息。
英魂之刃优点:
1、英魂保留了让大家发育更好更舒坦的补刀提示在小兵血量低于你的攻击时,血条变成黄色来提醒你这时候可以直接秒杀小兵获得最高金钱。
2、小兵有个特点就是会有第一个血量最高的近战小兵先跑出来抗住敌人的伤害。一波战斗结束后血量少的小兵会往后走到队伍后面
3、防御塔的保护罩是按时间推迟来算的有时候会有有时候会没有推塔的节奏以及开团的时间也会有变化,这也是为什么一路会有3个防御塔的原因(自由之战只有两个)
王者荣耀比英魂之刃好在哪?
好在宣传和引流,王者荣耀可以快速从QQ和微信引流,而英魂之刃很多人都不知道。
英魂之刃和王者荣耀的区别
英魂之刃手游和王者荣耀有什么不同,这就看玩家的体验和追求了,感觉现在吧里80%都是王者的玩家,王者确实是个不错的游戏,我也玩过,但是这两款游戏定位不一样,肯定游戏特点也是不一样的。这贴就想是说说两个游戏里比较不一样的地方,打个比方就像DOTA和LOL,有人说LOL太简单,技能基本上是指定向的,操作不是那么的难,有人也会说DOTA太难,对于小白玩家直接无从下手,升不了级,打不到钱买装备,甚至技能怎么用都不是很懂,更别说去了解智力敏捷力量型到底是什么意思,王者和英魂也存在这样的问题。王者对于英雄的定位分为坦克、战士、法师、辅助、射手、刺客。各个英雄定位都很明显,比方说你选了辅助类的英雄大乔,这把你主要就是要跟好团,把技能放好,就OK。这样对新手玩家相对也比较好,不会玩就选辅助吧,起码不坑人。而英魂就不太一样,他把英雄分为力量、敏捷、智力三大属性,英雄每次升级都会增加他们对应的主属性,装备也会增加不同的属性,力量主要加血量和回血、敏捷加攻速和护甲、智力加蓝量(大部分智力英雄技能强度和智力也有关)。所以力量型英雄到后期会越来越肉,敏捷英雄后期攻速也会高的可怕,智力英雄技能输出也会很强。所以英雄的定位就不像王者那么明显,人人有机会carry全场,出装也就会更多样化,即使是游戏里面公认的辅助圣女贞德,前期发育的好,智力装备堆起来,也是很强的。
然后就是对于策略的把握,王者的排位是全视野模式的,也就是说,对方在打大小龙,就可以通过地图上的特效看到,直接去抓一抓一个准。然后你一个人如果在野区发育,对方有位移技能的英雄来干扰你,你没位移基本很难跑掉。而英魂不管是排位还是普通匹配都是有视野、眼位的设定的。你可以提前在关键的路口插眼,来躲避gank或者是gank别人,而且大龙位不插眼是不知道对面是不是在打的,如果是这样对战策略就会有更多的选择,比如说躲高地阴影来脱离追杀,插对面高地眼了解对面的战况等等。还有就是传送系统了,因为英魂的地图比王者更大一点,所以他们也设定了传送的机制,你可以直接从泉水传送到外塔,这点有点类似LOL的召唤师技能传送和dota的TP,不过英魂的传送是天生自带的。
王者荣耀和英魂之刃哪个更好
我觉得是英魂更好
第一:模式多
第二:素质高
那我来说
和队友一起去抓人,这个时候,队友很有可能会故意让你被对面杀掉,而不去放技能和保护你,就会在旁边眼睁睁地看着已经超神的你被对面集火灭亡,如果你玩的是打野,那队友就会去抢你的buff打你的野怪,而英魂玩家就不一样了,他们还是该干什么就干什么,互相帮助队友齐心协力,让已经很大的优势再发展到胜势,从而取得胜利,这个话题说明了王者玩家都是非常小心眼的。
讨论话题1:在“王者荣耀”里面故意送人头和在“英魂之刃”里面故意送人头会发生什么?
答案:在王者荣耀里故意送人头很有可能会出现这一种现象:敌人在塔下,你操纵你的英雄去敌方防御塔给敌方英雄送人头,而敌方英雄鸟都没鸟你,然后系统显示防御塔击杀了你,或者说敌方英雄收了你的人头之后,敌方英雄还会发来一句嘲讽你的话:“对面xxx真菜”大家都知道送人头肯定是和队友闹矛盾了,这个时候你肯定在气头上,然后他会给你火上浇油。
而在英魂之刃里故意送人头会发生什么呢?英魂玩家基本上都会收掉敌方送来的人头,这就又说明了一个极其明显的问题,王者荣耀里大部分玩家都很(我不知道该如何组织语言)
讨论话题2:当你在王者荣耀里死的次数很多和在英魂之刃里死的次数很多队友都会做什么?
答案:英魂玩家基本上都不会嘲讽队友,而王者荣耀里的玩家都会发一句:“xxx不会玩,xxx太菜了”如果脾气暴躁的人可能就直接骂开了。
讨论话题3:在王者荣耀里配合队友抓人时和在英魂之刃里配合队友抓人时会是什么情形?
答案:英魂玩家基本上都是把能放的技能放了,能控制的技能都放出来保护队友,能留人的技能在关键时刻使出来,大大大部分英魂玩家都是不会产生抢人头的念想的,而王者就不一样了,队友很有可能会在敌方英雄把你杀掉之后再放出来一套技能杀掉敌方英雄,这种情形我遇到过很多次了,当时我很生气,就直接产生了送人头的念想,这种念想在我脑中一直上升上升,而且这种念想在我脑中产生的念想不止一次,于是就有了我们的“讨论话题1”。(“讨论话题1”是我在王者里送人头很多次才总结出来的理论)
讨论话题4:当你在英魂之刃这款游戏里和在王者荣耀这款游戏里发“我带飞”队友和敌人会是什么表现?
在英魂之刃里发“我带飞”,队友基本上都不会说话,有的可能会回你这句话:“我相信你”
在王者荣耀里发“我带飞”会发生什么呢?我就直接概括的说吧,反正总结起来就是一句话:“队友会眼睁睁的看着你被敌方英雄杀掉,然后再一套技能把敌方英雄收掉”,如果要在概括的讲,那就是“队友会卖你”。
而敌人就会整局都针对你。这又说明了一个问题:王者玩家普遍都小心眼。
第三:英魂讲究团战而王者只是个人秀
英魂之刃和王者荣耀有什么不同
英魂之刃手游和王者荣耀有什么不同,这就看玩家的体验和追求了,感觉现在吧里80%都是王者的玩家,王者确实是个不错的游戏,我也玩过,但是这两款游戏定位不一样,肯定游戏特点也是不一样的。这贴就想是说说两个游戏里比较不一样的地方,打个比方就像DOTA和LOL,有人说LOL太简单,技能基本上是指定向的,操作不是那么的难,有人也会说DOTA太难,对于小白玩家直接无从下手,升不了级,打不到钱买装备,甚至技能怎么用都不是很懂,更别说去了解智力敏捷力量型到底是什么意思,王者和英魂也存在这样的问题。王者对于英雄的定位分为坦克、战士、法师、辅助、射手、刺客。各个英雄定位都很明显,比方说你选了辅助类的英雄大乔,这把你主要就是要跟好团,把技能放好,就OK。这样对新手玩家相对也比较好,不会玩就选辅助吧,起码不坑人。而英魂就不太一样,他把英雄分为力量、敏捷、智力三大属性,英雄每次升级都会增加他们对应的主属性,装备也会增加不同的属性,力量主要加血量和回血、敏捷加攻速和护甲、智力加蓝量(大部分智力英雄技能强度和智力也有关)。所以力量型英雄到后期会越来越肉,敏捷英雄后期攻速也会高的可怕,智力英雄技能输出也会很强。所以英雄的定位就不像王者那么明显,人人有机会carry全场,出装也就会更多样化,即使是游戏里面公认的辅助圣女贞德,前期发育的好,智力装备堆起来,也是很强的。
英魂之刃和王者荣耀有可比性吗?
王者对于英雄的定位分为坦克、战士、法师、辅助、射手、刺客。各个英雄定位都很明显,比方说你选了辅助类的英雄大乔,这把你主要就是要跟好团,把技能放好,就OK。这样对新手玩家相对也比较好,不会玩就选辅助吧,起码不坑人。而英魂就不太一样,他把英雄分为力量、敏捷、智力三大属性,英雄每次升级都会增加他们对应的主属性,装备也会增加不同的属性,力量主要加血量和回血、敏捷加攻速和护甲、智力加蓝量(大部分智力英雄技能强度和智力也有关)。所以力量型英雄到后期会越来越肉,敏捷英雄后期攻速也会高的可怕,智力英雄技能输出也会很强。所以英雄的定位就不像王者那么明显,人人有机会carry全场,出装也就会更多样化,即使是游戏里面公认的辅助圣女贞德,前期发育的好,智力装备堆起来,也是很强的。
然后就是对于策略的把握,王者的排位是全视野模式的,也就是说,对方在打大小龙,就可以通过地图上的特效看到,直接去抓一抓一个准。然后你一个人如果在野区发育,对方有位移技能的英雄来干扰你,你没位移基本很难跑掉。而英魂不管是排位还是普通匹配都是有视野、眼位的设定的。你可以提前在关键的路口插眼,来躲避gank或者是gank别人,而且大龙位不插眼是不知道对面是不是在打的,如果是这样对战策略就会有更多的选择,比如说躲高地阴影来脱离追杀,插对面高地眼了解对面的战况等等。还有就是传送系统了,因为英魂的地图比王者更大一点,所以他们也设定了传送的机制,你可以直接从泉水传送到外塔,这点有点类似LOL的召唤师技能传送和dota的TP,不过英魂的传送是天生自带的。
说了这么多,我个人感觉就是,现在的王者为了吸收更多的玩家,其实降低了很多游戏的门槛,让没玩过MOBA的新手小白玩家,玩几局就能上手。而英魂,还是说希望保持MOBA游戏的传统特色,从英雄定位到视野,这些MOBA玩家一说都懂的东西,让更多MOBA老玩家能够体验以前玩端游的感觉。
英魂之刃和王者荣耀有哪些相似英雄
英魂之刃口袋版和王者荣耀哪个好玩:
先来说说英魂之刃口袋版,游戏保留了端游的经典英雄,哪吒、吕布、花木兰。孙尚香、孙悟空等大家熟悉的英雄都将会在游戏中出现,同时在内测中我们也可以看到移植到手机版上的人物形象与端游是高度还原的,同时在技能上也是和端游有很大的相同之处,不得不说在技能的特效上,滚动的水波和激起的一波巨浪还是做的颇为细腻。
另外各位玩家似曾相识的熟悉感的还有游戏中清晰广袤无垠的地图,地图的视野宽广,跑起来也觉得空间很大,小地图相对也较为清晰。这也是这款游戏的优点之一!虽然在内测的时候有玩家反映说会出现闪退或者是一些BUG的情况,不过现在开发商已经开始做进一步的优化了咯!