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王者荣耀嬴政技能改版(王者荣耀嬴政重做技能)

hacker2022-06-06 22:12:33新闻事件89
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王者荣耀嬴政应该搭配什么阵容?

王者荣耀里嬴政因为自身没有控制技能,有没有自保与逃生能力,但是嬴政的伤害高,可以搭配控制体系足的阵容和侧重于保护后排的英雄来保证嬴政的输出。

嬴政这个英雄没有任何的控制技能,为何胜率会那么高呢?

嬴政这位英雄虽然没有控制能,但是该英雄在对线方面不输任何一位敌人,我们都知道法师类英雄生命值普遍较低,而且自身很脆一旦被敌方刺客盯上基本必死,但是嬴政自从重做之后该英雄之所以胜率如此之高,就是因为二技能的护盾。 嬴政的护盾可以无视物理装备对自身的伤害加成,我们在游戏中经常会看到,刺客类英雄一套连招带不走嬴政的情况,所以嬴政的二技能完美的解决了自身脆皮劣势,而且嬴政在二技能释放之后的一段时间内,还会增加法术攻击。

王者荣耀嬴政重做技能介绍 新版嬴政怎么样

玩法攻略:

得益于被动的穿透效果,使得嬴政在前期清小兵的速度非常快。但由于缺乏逃生及控制手段,嬴政一旦被刺客近身往往很难逃生,所以猥琐发育是嬴政前期的主要任务。

嬴政的技能是非指向性的,所以要注意预判敌方单位的走位,这样才能够很好的对其进行消耗。团战中,嬴政首先要做的不是尽力输出,而是尽可能的保护自己,活着才是输出是对这位帝王最贴切的比喻。狭窄的地形也是嬴政大放光彩的地方,利用一技能进行封位,至尊王权持续输出,满额的大招必将给敌人以重创!

嬴政在释放输出技能时优先开启二技能可以将伤害最大化,二技能提供的移速也可以进一步提高其生存能力,但需要注意的是开启大招后二技能处于禁止状态。大招的使用需要引导,在一技能释放后对敌人造成减速再开启大招能打出更多的伤害。

英雄关系

最佳搭档:

墨子频繁的控制可以让嬴政技能命中率提高,大招群控更是完美的配合嬴政一技能打出极高的aoe伤害

白起二技能可以调整敌方位置,帮助缺乏控制技能的嬴政留人,开大嘲讽住敌人也可以帮助嬴政更安全的进行输出,打出成吨伤害

压制英雄:

嬴政大招超远射程可以在黄忠大招范围外命中黄忠,逼迫他收起炮台,方便队友进行击杀,若不收起炮台则可以直接单杀

嬴政大招可以直接在王昭君大招范围外攻击王昭君,逼迫她交闪现或者断大走开,为队友击杀提供更安全的环境

被压制英雄:

兰陵王的隐身和秒杀能力很容易接近嬴政将其秒杀

花木兰的超高爆发输出能力能快速击杀走位不慎的嬴政

王者荣耀哪些技能改动

王者荣耀S9赛季英雄技能改动汇总:

1.貂蝉

2技能:修复部分情况3枚花球无法全部命中的BUG

2.嬴政

由于底层逻辑的问题,大招实际生效的飞剑数量会少于技能描述的55支。经过长期的研究和尝试,我们终于解决了这个难缠的问题,飞剑的数量不会再缺斤少两了。

作为平衡,我们适当调整了单剑的伤害,但大招的总伤害仍然获得了可观的提升。

并且修改后嬴政的正面伤害实在是有些爆表了,我们需要适当削弱他的团战伤害.调整他过于快速的清线能力,和其他中单英雄保持在一个平衡的对抗空间里面

此外,我们还对1技能和大招的手感做了一些调整,希望他的使用体验更加顺畅。

1技能:技能后摇:0.8秒 → 0.5秒

1技能:伤害:120(+20/Lv)(+0.3Ap) → 100(+20/Lv)(+0.27Ap)

3技能:飞剑生成位置向后调整100距离

3技能:增加效果:释放过程提高40%视野范围

3技能:修复3技能飞剑数量与描述不一致的BUG

3技能:伤害:105(+26/Lv)(+0.15Ap) → 70(+20/Lv)(+0.1Ap)

3.铠

玩家一直在诟病铠的大招缺乏感受,尤其在后期团战中毫无作用

这也正是我们想解决的问题

我们希望通过此次的调整,在铠的大招上营造足够的大招感,一定程度上缓解他在团战中的尴尬地位

1技能:命中回血:105(+21/Lv)(+0.42Ad) → 150(+30/Lv)(+0.6Ad)

3技能:格挡伤害:40/60/80 点 → 60/120/180 点

3技能:持续伤害:60(+20/Lv) → 60(+45/Lv)

4.墨子

墨子的设计定位是战场上的多面手,但脆弱的身板让他很多时候只能在后方承担远程poke和控制的角色。我们适当补充了他的生存能力,希望在适当的时候他能够冲锋在前,像守护和平一样守护自己的队友。

被动:释放技能后的护盾抵免伤害:200(+15*英雄等级)(+0.3Ap) → 250(+18*英雄等级)(+0.35Ap)

5.项羽

从数据上来看,西楚霸王的表现完全没有办法符合他的称号,尤其在最近的一段时间内,我们持续收到了项羽玩家们的反馈,坚决了我们进行调整的决心

此次的调整主要针对于:

1.项羽在清兵和对线上缺乏足够的强度;

2.作为楚霸王没有威慑敌人进行战斗的手段;

我们希望能够让项羽与一些主流的战士站在一条线上竞争逐渐回到玩家的视线中

基础生命:3535(+380.2*英雄等级) → 3062(+261.4*英雄等级)

基础护甲:123(+26.5*英雄等级) → 103(+22.3*英雄等级)

被动:新增效果:项羽的普通攻击会对目标造成其最大生命值6%的物理伤害,但对每个目标每6秒只能触发一次

被动:取消低血量状态下的伤害加成效果

被动:CD:120秒 → 90秒

1技能:伤害段数:3 → 2

1技能蓝耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv)

1技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 14/13/12/11/10/9 秒

1技能:伤害:100(+15/Lv)(+0.43Ad) →120(+24/Lv)(+0.48Ad)

2技能:取消格挡伤害的设定

2技能:新增被动:每1点护甲转化为额外1.5点生命值

2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 固定9秒

3技能:CD:40/35/30秒 → 50/45/40秒

3技能:增加被动:对于低于或等于自身等级的目标造成15%伤害

3技能:增加内外圈判断,内圈伤害同原版本一致,外圈仅造成60%伤害

3技能:内圈伤害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 900(+450/Lv)(+1.6Ad)

3技能:外圈伤害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 540(+270/Lv)(+0.96Ad)

英雄技能改动2

6.扁鹊

虽然我们一直在强调扁鹊是一位擅长持续作战的英雄,但是他的持续效果并不让人满意,尤其是印记的持续时间过短,导致印记中断,后续大招的爆发不足。

所以我们将增加2秒印记的持续时间,给扁鹊更多的空间去释放技能。

另外我们也注意到扁鹊前期的窘境依然没有改善,我们将调整被动的伤害和恢复效果,配合这次印记时长的调整来彻底改变目前的状况。最后我们将优化扁鹊部分技能的手感,让释放过程更加顺畅

被动:叠毒持续时长:5秒 → 7秒

被动:伤害:25(+1*英雄等级)(+0.05Ap) → 30(+1*英雄等级)(+0.05Ap)

2技能:技能释放过程:0.4秒 → 0.3秒

3技能:技能释放过程:0.5秒 → 0.3秒

7.小乔

小乔的1技能拥有超远的攻击距离,可以让她始终在安全的位置持续消耗敌人。但是一旦团战爆发,小乔便不得不冲进战场释放大招,这样的做法非常冒险且不太合理。

我们将调整大招的可释放范围(匹配攻击范围),让小乔可以在更加安全的位置释放大招。另外我们还引入了新的机制,让小乔在团战开启瞬间,能够对多名敌人造成比较高的爆发伤害。

另外我们也将对小乔部分技能的手感进行优化。

2技能:技能释放过程:0.5秒 → 0.4秒

3技能:可释放范围:650 → 800(以匹配实际的生效范围)

3技能:增加了大招的范围提示

3技能:增加衰减机制:后续目标每次命中减少50%伤害

3技能:基础伤害:260(+65/Lv)(+0.65Ap) → 400(+100/Lv)(+1.0Ap)

8.百里守约

前期的视野控制使得守约的安全系数直接爆表,导致了前期游戏的枯燥与平静,同时,守约在中后期难以接近的问题也让他的对手很难抓住机会将他击退

在调整这两个问题的同时,我们还试图通过属性转化的方式,解决部分守约玩家装备选择的问题

被动:贴墙被动移速: 11%~25%(随英雄等级提升) → 16%~30%(随英雄等级提升)

被动:增加暴击转化攻击力的被动,1%暴击率转化为3点物理攻击力

1技能:视野范围:基础范围减少75%,升级增加范围(满级同原版本一致)

1技能:解除装置需要时间:3秒(多人解除装置将降低解除时间) → 2秒 (多人解除装置时间都为2秒)

3技能:后跳距离:600 → 500

3技能:加速持续时长:4秒 → 2秒

9.武则天

武则天1技能在边缘的控制,加上大招的控制,往往能让没有净化的敌人难以应对,一个英雄能够自闭环地控制对手2秒以上,这是我们不希望看到的现象;

与此同时,我们优化了武则天羸弱的前期体验,适当增强她在1V1中的对抗能力,提升武则天玩家的游戏体验

基础生命:2860(+155.5*英雄等级) → 3019(+164.2*英雄等级)

1技能:伤害:350(+70/Lv)(+0.5Ap) → 350(+60/Lv)(+0.45Ap)

1技能:强化后1技能伤害:800(+160/Lv)(+1.1Ap) →700(+120/Lv)(+0.9Ap)

强化后1技能:对轨迹末端单位晕眩1.5秒 →对轨迹触碰单位都晕眩0.75秒

强化后1技能:对轨迹末端单位造成双倍伤害 → 对轨迹触碰单位都造成双倍伤害

2技能:CD:10/9/8/7/6/5秒 → 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒

10.甄姬

甄姬作为一名控场型法师,她的出手效率一直很影响大家的使用感受,我们针对部分释放速度较为缓慢的技能进行调整

2技能:出手时间:0.25秒 → 0.2秒

3技能:出手时间:0.3秒 → 0.2秒

3技能:技能飞行速度:850 → 1000

英雄技能改动3

11.夏侯惇

我们一直在努力优化坦克型英雄的游戏体验,对于夏侯惇而言,他的控制和突进能力是非常强劲的,但是相比其他坦克,他可能有些太脆弱了,被动的效果非常不明显,护盾也极为薄弱

这次更新中我们将对夏侯惇的生存能力进行大规模调整,希望他能摆脱目前的困境

被动:冷却时间:60秒 → 30秒

被动:每次命中回复生命比例:2% → 3%

2技能:护盾最大生命比例:10% → 15%

12.橘右京

橘右京相比其他刺客,在机动性上毫无优势。我们希望橘右京拥有更多调整位置的可能,让他在最佳的攻击距离使用自己的拔刀术。为了配合这一调整,我们将上调被动的攻击伤害,让橘右京的每一次拔刀术都更具威慑力

被动:基础伤害:1.2Ad → 1.3Ad

1技能:CD:固定8秒 → 固定7秒

1技能:命中敌方减少CD:固定减少3秒 → 减少50%冷却

13.花木兰

我们希望通过削弱花木兰前期的作战能力以延缓她在战场上取得主动权的时间点

使得她的对手对她能够做更多的反制与应对

当然,花木兰在她完整成长后依然是王者峡谷的女武神

基础攻击力:166(+14*英雄等级) → 155(+11.6*英雄等级)

14.雅典娜

优化1技能碰撞框,修复雅典娜1技能无法命中身边单位的问题

15.张飞

张飞过快的狂意回复速度,让毁天灭地的大招几乎覆盖每一次团战,我们这次的修改希望张飞的对抗者能够抓住他没有大招的真空期。并且提升他在未变身状态下的伤害能力

1技能:命中英雄增加狂意:5点 → 3点

1技能:伤害:360(+75/Lv)(+0.8Ad) → 450(+100/Lv)(+1.0Ad)

2技能:使用增加狂意:5点 → 3点

16.狄仁杰

狄仁杰的2技能让他在团队中有着完全无法破坏的输出环境,造成了反制的困难;此次调整希望适当增加狄仁杰在团战中的反制窗口

2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 14/13.6/13.2/12.8/12.4/12秒

为朕独尊—嬴政

为朕独尊—嬴政 王者荣耀核心团带你解读中单一哥,想知道为朕独尊—嬴政 王者荣耀核心团带你解读中单一哥的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧!

在S4赛季,嬴政技能得到全方位的加强大放异彩。之后因为防守能力太强,被削弱了大招的冷却,但是对于排位来说,影响并不大,并且得益于这次的削弱,嬴政也从常BAN位下来了,玩家也能更轻松的选到嬴政来上分了。

皮肤推荐:

优雅恋人:本人皮肤也是选择偏于实战和玄学。

优雅恋人这套欧皇专属皮肤不仅是视觉上抢眼,在特效上,蓝色在细微的物体上会显得暗淡,嬴政的大招在团战里因为这种暗淡的效果,在飞行阶段,别人很难察觉,所以在命中上比其他皮肤更高点。本人也因此吃过很多次苦头。

技能介绍:

被动:王者审判

普通附带穿透效果,造成70(+100%AD)(+30%AP)的法术伤害(对防御塔伤害减半)

解析:

该技能配合嬴政的2技能(王者守御),在一级的时候就有高达300+的伤害,如果无法理解这个数字,可以参考一下巫术法杖:使用技能后,下一次普攻造成30(+65%AP加成),同时还有2秒的冷却时间。

嬴政是每次普攻,都能达到巫术法杖差不多的输出,并且因为有AD加成,前期伤害甚至比巫术法杖要高的。

该被动让嬴政从一级开始就拥有极为强力的清线能力,同时利用它的穿透性,可以在推线的时候,通过控制A出的方向,伤害站在兵后面的敌方英雄。

并且因为其高伤害,在对面没有韩信,刘备,李元芳等前期清野速度快的打野时,可以直接越兵线去A对面法师,达到前期压制的效果。团战的时候,利用平A也能打出极为爆炸的Aoe伤害,所以,一定要多利用好这个技能。

Ps:虽然是法术伤害,但是无法触发痛苦面具,回响之杖,冰霜法杖的被动效果,但是却可以享受法术吸血。同时可以触发冰霜长矛的减速和制裁之刃的减治疗。

作为普攻,也能跟高渐离一样可以享受暴击。

技能关键字:穿透,法术伤害,ApAd双加成。

一技能:王者惩戒

召唤黄金剑阵,每0.5秒对范围内的敌人造成120(+20/lv)(+30%AP)的法术伤害,并降低移动速度(每次降低10%,最多50%,)。

解析:

这里需要说明一下,该技能就是一个可以打5下的范围伤害技能。

因为是延迟伤害,所以在释放该技能的时候需要玩家预判一下敌人的走位,在之前的版本,该技能的冷却时间是随等级递减的,所以在当时是主加的,不过在之后将CD固定为8秒,而改技能的成长性非常低,总伤害每级提高100点伤害,还是不稳定伤害,所以现版本,不需要作为主加技能。

在出了冰霜之杖,或队友控住敌人,以及在狭小的地形,王者惩戒的伤害还是非常可观的。但也正因为需要各种条件与之配合,所以在一般情况下,王者惩戒都是作为触发装备被动为主,伤害为辅的技能,不然很难打到满额伤害,如果没有打到满额伤害,这个技能的输出是不如很多法师的。

技能关键字:持续伤害,减速,低成长,选距离

二技能:王者守御

主动:使用期间增加法术强度140(+28/lv)和移动速度10%(+1%/lv)

被动:增加法术强度70(+14/lv)和移动速度2%(+1%/lv)

解析:

嬴政的核心技能,高移速,短CD,被动加大量法强,让嬴政初期就拥有超越所有法师的法强数值,极大的强化了嬴政所有技能的伤害。

护盾的主动效果,只要你的盾不破,可以全程保持的。在技能满级后,嬴政的一个盾可以让他几乎全程拥有额外的420法强和20%的移动速度。

1000法强后,这个技能虽然不如老版本加的法强多,但是前期就有高额数值的加成可以让嬴政在前期就有强大的战斗力,得到非常良好的发育,这样一来,就算后期,也是比之前版本的后期要提前很多。战斗力依然强悍。

因为被动的缘故,王者守御虽然不能作为一个伤害技能,但也没让嬴政比其他法师弱,反而因为普攻的持续性,技能又享受大量的法强加成,在伤害上同比还是要高出不少。而2技能的移速加成,在出了回响之杖和巫术之杖后,让嬴政拥有高达35%的额外移动速度,没穿鞋也要比穿疾步之靴的移速要高。

高机动性让嬴政的游走效率和生存能力都变的非常高,同时也给大招,提供了更高的命中辅助能力。

技能关键字:高法强,高移速,护盾,短CD,全程保持

三技能:至尊王权

极短时间吟唱之后(注意),在5秒内,向前方发射出55只飞剑,每只飞剑都能造成105(+26/lv)(+15%AP)的法术伤害,同时对野怪和小兵造成25%的额外伤害。

解析:

嬴政的高爆发技能,不管是推进还是守家,高额的伤害让对面哪怕神装的肉,也不敢轻易顶上去吃全部伤害,脆皮更是被擦到几下边就非死即残。不过因为过长的持续时间,以及有飞行轨迹,很难打出完美伤害。时刻都要调整位置,所以玩嬴政的人就算是补兵也喜欢到处晃圈,保证手感。

该技能对野怪有额外的伤害,所以在打大龙和小龙这些体格庞大,又不会怎么移动的单位是非常爽的,可以大大增加拿龙的效率。当然,抢龙的时候有时也会有意想不到的效果。

切记:该技能需要极短的吟唱时间(或者说是施法前摇),所以这个技能在释放的时候又被打断的风险,如果在团战里放大出现大招有声音没伤害,特效的情况时,不要认为是BUG,这是你技能被打断了。所以,大招一定要远离人群释放。

技能关键字:持续输出,位移,远距离

技能总结:主2技能,副1技能,有大加大。

2技能因为可以盾不破就一直保证在,所以在实际伤害上,每级2技能可以提供38的法强成长,给一技能的伤害提升有38×0.3= 11.4的伤害,不比一技能单纯的20点基础伤害提升低多少,而且还有其他额外的加成,CD也能随着时间变短。

出装推荐:

这套出装是我经过很多盘实验,然后得出的最佳装备。个人适用为主,仅供参考。

第一件:痛苦面具OR回响之杖

实际上,在第一波的输出里,痛苦面具的伤害是高于回响之杖的,血量变低后后,回响才开始高于痛苦面具。同时回响之杖多了一个AOE伤害,所以在人多的时候,总输出还是高于痛苦面具的。但是,痛苦面具本身的穿透是可以加强与所有技能的,虽然在法强上不如回响,但是在打肉的时候,效果非常明显。

回响之杖:移速,高法强。

痛苦面具:血量,百分比伤害,穿透。

一个主打机动性,一个主打伤害,所以玩家可以根据自己的习惯选择第一件到底出什么,不要被束缚住思想,有些嬴政第一件选择的还是秘法之靴呢。当然了,前期不管是回响还是秘法鞋,移动速度的效果还是非常明显的。

不过,初期嬴政并不是很吃移速,而且这时候敌人法抗并没有成长起来,秘法鞋的法穿效果也浪费了,初期法强和固定伤害更好点。当然了,前期不管是回响还是秘法鞋,移动速度的效果还是非常明显的。

第二件:秘法之靴

鞋子一定要早出,而且秘法之靴的法穿能让嬴政更容易打动肉。而这个时候,对面等级普遍都升了起来,法抗也加了上来,这时候,鞋子的穿透能够马上跟上对方的法抗成长,不会有拖节奏的情况出现。

第三件:博学者之怒

任何法师都要出的大件,极大强化嬴政的伤害,王者守御的法强也能得到帽子的加成,法强轻松破千。

第四件:回响之杖OR痛苦面具

不管怎么样,这两件装备都是要出的,根据你的第一件选择出吧。

第五件:虚无法杖

在对方出了两件以上的魔抗以后,也能迅速转虚无之杖保证自己的伤害不会因此被降低。

第六件:冰霜之杖

许多嬴政玩家,极度自信自己的技能释放准确度,不喜欢出冰霜之杖,事实上,冰霜之杖的作用不仅仅是为了增加嬴政的技能命中率和限制一些特殊的英雄:如关羽。更重要的是,对其团战的控制效果是非常不错的。王者惩戒和冰霜之杖的双重减速,可以让在王者惩戒里面的敌人几乎迈不动脚步。大招不仅更容易命中,其减速也能起到留人作用,让队友更快的跟上。

其他装备:

巫术之杖:虽然上面介绍过该装备跟回响之杖和王者守御的移速加成是多么变态,但实际上,王者荣耀的移速在改版后,有巫术跟没巫术,实际移动速度并没有什么影响,同样的距离也就落后0.3秒左右。

这件装备主要是打近身战用,配合被动可以打出非常高的爆发,而且触发当时非常简单,2技能的使用就能既安全,又方便的触发被动。

我也尝试过,不过不太喜欢用,感觉很麻烦,喜欢平A打爆发的可以把魅影面具或者冰霜之杖换成巫术之杖。

贤者之书:贵,太贵,前期难憋,后期因为小件占两个格子,同样难憋非常影响战斗力成长,大后期钱多的用不掉,可以把鞋子换成这个。

对局技巧:

嬴政现在一般都是作为中路打,也有上单位或者打野,甚至射手位的,不过都不是常规位置,这里还是主要介绍中路打法:

前期(第一条小龙前,1-2分钟):

前期嬴政的任务就是发育,利用其被动的穿透可以做到无消耗的快速清线,同时也能利用走位和高伤害合理的消耗对方单位。清完中路线后可以选择打野或者去帮射手路,切记:嬴政初期的战斗力很大部分是靠平A,所以一定要注意自己的走位,不要太过深入,同时平A的弹道可以被走位躲掉,所以对方如果韩信,李白这种灵活走位的英雄,还是老实发育比较好。

记住:小龙在2分钟出来,打野1分47秒到达4级,中路2分15秒到达四级,如果对方有吃野,吃线,拿头的情况,还会提前,作为一个前期没有强制游走要求,清线又快的英雄,最好在这段时期给队友报下点,防止小龙团之前被抓死或者直接爆炸。在高端排位里第一波小龙团非常关键。

中期(2分钟-8分钟):

这个时期,嬴政的伤害是很高的,不过还是需要大量平A支持,所以在这个频繁团战的时期需要更注意自身的走位。此时,嬴政的大招因为其高基础数值,在这段时间,威力非常大,所以,在打团的时候第一时间开大招去输出吧。

这段时间嬴政的任务有这几个:

1.打团推塔

因为虽然削弱了对防御塔的伤害,但是推塔速度依然不俗,如果有可能尽量磨掉中路一塔很多血,实在没机会,就去其他路。多跟团,说是说兵线发育钱比人头多,但人头来钱的速度可比兵线多多了,无脑团不可取,但是一些必要的团还是要放下兵线去打的。多打团,多推塔,更有利于稳定局势。如果没有射手,点塔耗塔的重任是在嬴政身上的。

2.发育

作为一个法师,还是需要大量的发育时间的,4分钟之后,打野实际上对野怪的需求量已经没有之前那么大了,所以可以选择性的在拿蓝之后,再打掉1-2个小野。另外清线能跟队友一起尽量一起清,虽然个人经济不多,但是团队经济是要高出不少的。这是一个团队游戏。

后期(8分钟之后):

后期的嬴政这时候技能伤害成型,不过对方同样成型,所以近距离战斗已经不太适合嬴政了,这时候嬴政就是利用1,3技能来进行远距离消耗,尽量魔对方血量,团战1技能往已方打架的地方扔,保护队友的同时,打击对面,同时配合队友的控制,打出满额伤害。

大招最好不要乱用,因为CD已经被加了,如果肆意乱用,可能会出现团战没有大的尴尬情况。时刻注意大招的伤害,如果大招打肉不痛,一定要立刻做出法穿装备,保证大招的爆炸伤害,让对方的肉完全不能顶住前排。有利于团战的胜利。

团战技巧:

团战的嬴政主要是看技能的命中次数,前中期施加平A补伤害,后期保持距离,同时守高地的时候保证自己手里永远有一个技能,直接一套技能打完,被对面抓了几秒的技能真空期,直接冲脸抓了一波就伤了。

逆风的嬴政,跟顺风的嬴政差别就是,逆风的嬴政需要很多时间去发育,并且逆风嬴政实际输出并不算很差,所以,出打野刀吧,尽量在短时间内把发育补起来,不然在对方开始压制野区的时候,更难打了。

打法误区:

许多人觉得如果对方肉防御或者肉量太足,就不应该去打肉,从而选择放弃出法穿,选择大量法强装备试图去打对方后排,但是嬴政本身就不是一个可以打后排的英雄,他的技能是一个打肉非常容易命中的技能,如果被肉贴脸,大招又打不动,等于直接废了一个技能。

所以,对于嬴政来说,首先考虑的不是能对对方脆皮造成多大伤害,而是能否打的动肉。能打动肉,就能打动所有人。尤其是前期节奏爆炸,对方经济全部领先2K以上的时候,自己家的刺客英雄是很难打的动对方发育超好的前排单位,这时候就需要嬴政站出来,让对方的肉无法顶得住前排。从而给已方刺客英雄,争取切后排的时机。

英雄克制:

嬴政主要怕那些灵活的英雄,例如韩信,猴子,李白这种,让嬴政的技能很难打到他们,而他们又可以很轻松的切入到嬴政的身边。所以尽量避免跟这些英雄单对单。压制一切没有位移能力的英雄,如妲己,小乔,后羿等。但是非常的怕控制,所以,对于有强控的英雄,压制为主,击杀为辅。

好了,以上就是兔子带来的大神团的王者荣耀嬴政实战详细解析,更多内容请关注铁骨网王者荣耀专区,谢谢。

王者荣耀赢政怎么玩 新版本赢政玩法攻略

《王者荣耀》嬴政英雄克制:

最佳搭档:钟无艳、东皇太一、项羽

嬴政伤害很高,手也很长,但是没有控制是其一个弊端,钟无艳、东皇太一和项羽都拥有不错的控制能力,保护能力也不错。

克制英雄:黄忠、王昭君、姜子牙

嬴政三技能施法距离超远,面对释放技能需要原地不动的英雄来说,嬴政可以利用自己大招的超远射程对其造成威胁。

被克制英雄:花木兰、李白、宫本武藏

面对有着强力切入能力的刺客和半肉战士,嬴政毫无爆发,爆发不够的我们很有可能先被对面所击杀!

被动-王者审判:给普攻附加穿透效果,用来清兵打伤害都是很不错的技能,未削弱之前推塔简直就是两三下的事情。

一技能-王者惩戒:主要的伤害技能,用来清兵和团战输出都是很不错的,但是需要一定的预判能力。

二技能-王者守御:唯一的保命技能,使用之后可以给我们增加一个护盾,也能提升我们的法术强度和移速,建议主加。

三技能-至尊王权:距离超远,伤害也可观,主要用来收割残血和消耗。

加点推荐:主二副一,有大点大

《王者荣耀》嬴政出装推荐:

秘法之靴+回响之杖+痛苦面具+巫术法杖+虚无法杖+贤者之书

出装解析:嬴政移速快,前期推线能力强,而且有着被动的加成根本不缺伤害,因此第一件装备推荐秘法之靴,可以提升我们的伤害和机动性。第二件装备推荐回响之杖,被动的AOE伤害可以提升我们的伤害,其次移速的加成进一步增强了我们的机动性,敌方没有太多的位移很难追击到我们。第三件装备推荐痛苦面具,其提供的法穿和法术强度可以提升嬴政的技能伤害,在中期的团战能够输出更多的伤害!第四件装备推荐巫术法杖,这件装备可以强化普攻,搭配上嬴政的被动,能够让我们的普攻伤害对敌方造成很大的威胁。第五件装备推荐虚无法杖,嬴政的基础伤害很高,虚无法杖提供的法穿能够进一步提升伤害的输出。最后一件装备的话,推荐贤者之书,高额的生命值与法强加成在后期既可以提高生存能力,也可以增加我们的伤害,还是很适合大后期游戏节奏的!

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  • 假欢路岷(2022-06-07 06:08:26)回复取消回复

    究和尝试,我们终于解决了这个难缠的问题,飞剑的数量不会再缺斤少两了。作为平衡,我们适当调整了单剑的伤害,但大招的总伤害仍然获得了可观的提升。并且修改后嬴政的正面伤害实在是有些爆表了,我们需要适当削弱他的团战伤害.调整他过于快速的清线能

  • 惑心春慵(2022-06-07 05:42:00)回复取消回复

    Lv)4.墨子墨子的设计定位是战场上的多面手,但脆弱的身板让他很多时候只能在后方承担远程poke和控制的角色。我们适当补充了他的生存能力,希望在适当的时候他能够冲锋在前,像守护和平一样守护自己的队友。被动:释放技能后

  • 可难望笑(2022-06-07 08:19:46)回复取消回复

    站出来,让对方的肉无法顶得住前排。从而给已方刺客英雄,争取切后排的时机。 英雄克制: 嬴政主要怕那些灵活的英雄,例如韩信,猴子,李白这种,让嬴政的技能很难打到他们,而他们又可以很轻松的切入到嬴政的身边。所以尽量避免跟这些英雄单对单。压制一切没有位移能力

  • 礼忱槿畔(2022-06-06 22:31:32)回复取消回复

    → 350(+60/Lv)(+0.45Ap)1技能:强化后1技能伤害:800(+160/Lv)(+1.1Ap) →700(+120/Lv)(+0.9Ap)强化后1技能:对轨迹末端单位

  • 颜于青迟(2022-06-07 00:09:04)回复取消回复

    反制窗口2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 14/13.6/13.2/12.8/12.4/12秒为朕独尊—嬴政 为朕独尊—嬴政 王者荣耀核心团带你解读中单一哥,想知道为朕独尊—嬴政 王者荣耀核心团带你解读中单一哥的更多攻略及相关信息吗?下