数字配对小游戏免费玩(数字配对游戏玩法)
左右滑动数字让相同数字加在一起的游戏叫什么
2048:这是20岁的Gabriele Cirulli开发的一款数字游戏。初衷就是觉得好玩,在将其开源版本放到Github上后,意外走红。这款游戏的玩法很简单,每次可以选择上下左右滑动,每滑动一次,所有的数字方块都会往滑动的方向靠拢,系统也会在空白的地方乱数出现一个数字方块,相同数字的方块在靠拢、相撞时会相加。不断的叠加最终拼凑出2048这个数字就算成功。
爱情数字游戏这些都有什么数字啊比如:7758--亲亲我吧
8585别哭别哭7474就是就是 7气 7758991亲亲我吧求求你 0594184你我就是一辈子 732016今生爱你一个 246437爱是如此神奇 591025我就要你爱我 440295谢谢你爱过我
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配对小游戏
你可以看看这个测试 小游戏 [ 星座对对碰 ]
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UNO的玩法(规则)
UNO扑克玩法简单介绍 UNO(西班牙语和意大利语都解作“一”)是一种纸牌游戏,由Merle Robbins 于1971年发明,现时由游戏公司 Mattel生产。当玩者手上只余下一张牌时,必须喊出"uno",游戏因而得名。 玩法 游戏牌分四种颜色:红色、绿色、蓝色及黄色,每种色有12张牌,其中9张为数字牌(0-9),其余3张为功能牌:"skip"(跳牌)、"draw two"(罚牌2张)及"reverse"(逆转出牌方向),另有黑色特别牌两种:"wild"(转色)及"wild draw four"(转色及罚牌4张)。每副牌共有108张卡,4种颜色各有两套(0牌除外,各只有一套),另黑色牌各有4套。 玩者各抽一张牌,数字最大的为庄家。每人派牌7张,然后从牌叠中取出首张牌(若是"wild draw four"需再取),庄家左边玩家(若是"reverse"则为右边)根据此牌发牌,游戏开始。 玩者每轮可发出与桌面的牌颜色或数字相同的牌,也可发黑色特别牌。当玩者无牌可发,则需从牌叠上取牌,若符合可则时发出;玩者也可假装手上没有牌而抽牌,但若要发牌也必须发出刚抽的牌。 当玩者手上只余下一张牌时,必须喊出"uno";最快发完手上纸牌者胜出该局。 特别牌 卡名 功能 Draw two 下位玩者停止出牌一次,并罚抽2张牌 Skip 下位玩者停止出牌一次 Reverse 发牌顺序方向逆转,若只有两名玩者则效果与"Skip"牌相同 Wild 发牌者说出四色中其中一种,下位玩者必须跟随(除非出黑牌) Wild draw four 发牌者说出四色中其中一种,同时下位玩者停止出牌一次,并罚抽4张牌。只能在手上没有符合的数字或颜色牌时才能发出。 计分 分数越低越有利。发完手上纸牌的为胜出者,得零分,其余玩者根据手上纸牌的数字计分,功能牌算20分,黑色牌算50分。 罚则 若玩者忘记说"uno",在下位玩者发牌前被其他人发现,则需罚2张牌,若不被及时发现则不可追究。 若玩者发错牌,需罚抽2张牌。若玩者故意出"wild draw four card",被下位玩者挑战并检查纸牌,则故意出牌的需罚抽4张,若出牌者真的无其他符合颜色和数字的牌(黑色牌不算)可出,则挑战失败者需罚抽牌6张。 其他玩法 Duo是一种免费的UNO电脑游戏Cut牌:若玩者手中的牌与桌上的牌颜色和数字(或功能)完全相同,则可抢先出牌,令本应发牌的下位玩者丧失发牌机会,这可令游戏加快进度。 配对:玩者每次可发多于一张牌,只要有相同的号码或功能(若玩者出多于一张"Skip"牌,被跳过的玩者数目等于发牌数目) 游戏大纲: 适合: 2-10 人, 7岁以上儿童及成人。最适合可以玩的很疯的那类人。 玩法: 每人先发牌7张,其余当作牌库。翻开牌库,作为第一张,每人轮流出牌。每个出牌的人,必需出与上一家出的牌,同样颜色或同样数字德牌。没有牌可出时需从牌库中那一张手上,如果还是不能出,则跳过,轮到下一个人。有技术牌及王牌,可以使其他的人增加手上的牌,也可帮自己块点将牌出光。出牌的方法请参考牌种介绍说明。 出到倒数第二张牌时,需喊UNO忘了喊的人被其他人抓到,需罚从牌库中拿下2张牌到手上。最先把手中牌出光的人就赢了。 UNO基本规则: UNO游戏的基本准则是,谁先将自己手上的牌全部打出就是胜利。游戏开始每人派7张牌,然后按顺序一家接一家出牌。只要其中有一人胜出,其余玩家都要开始结算,把手上未打出的牌计算出总点数,一般点数越多者则输越多。 UNO出牌准则: UNO在打牌时,一家一家轮着出牌,一般以跟颜色打为主,如:我打黄色的牌,下家亦要跟着打黄色的牌,如果手头没有,就摸一张,摸到的也不是,就只能轮到再下一家打了。 另外,除了颜色外,也可跟相同数字或相同功能打,如:我打黄色的9,下家可以打蓝色的9,或者红色的9。 UNO牌介绍: UNO牌分三类牌:普通牌、功能牌、万能牌 1.普通牌: 普通牌由红、黄、蓝、绿4种颜色组成,每种颜色都拥有点数0-9的牌,普通牌在UNO中数量也是最多的。 2.功能牌: 功能牌也由红,黄、蓝、绿4种颜色组成,其功能分为“跳过”、“翻转”、“Drop 2” 跳过:打出“跳过”牌后,你的下家将停止出牌,轮到再下家出牌 翻转:打出“翻转”牌后,整个出牌顺序将翻转,如时针顺序变为逆时针顺序。 Drop 2:打出“Drop 2”后,下家将被罚摸2张牌,并且不能出牌。 3.万能牌: 万能牌又称为黑牌,在UNO游戏中占很重要的地位,很多人也认为是王牌,其中分为Wild、Wild Drop 4两种: Wild:Wild拥有3种可选功能,玩家打出后可任意选择此3种功能,分别是:变色、看某人牌5秒、和某人换3张牌。 Wild Drop 4:任何时候可以打出此牌,打出此牌后,下家将罚摸4张,并且不能出牌,而打出此牌的玩家更可控制变色。 二人玩UNO的新规则补充: 1.Drop2牌具有累积性,我打出Drop2后,下家若有可继续打,一直累积到没有的玩家。 2.除了Drop2外,Wild Drop4也具备累积性,Wild Drop4的档次比Drop2更高,除了同样打出Wild Drop4可以化解,没有其他办法。 3.当打剩最后一张牌时,要大喊UNO,如果没喊UNO而又被人拍桌子捉到的话,一个人捉到就罚2张牌,如此类推。 4.Reverse 发牌顺序方向逆转,若只有两名玩者则效果与"Skip"牌相同。同养的功能的Reverse、Skip牌可以跟牌,但丧失效力。而当对方若发动R或S牌时,自己手上最后一张为相同功能的牌,则可以直接摊牌,不用喊UNO。 5.Wild牌可以在任何时候出,但在被Drop2或者Wild Drop4时就不能出。 6.死亡数字:该规则可以加强UNO的秒杀功能。当自己牌上数值之和等与对方打出的牌之数字,或整倍数时,可以无视任何情况,摊牌胜出。 7.审判日契约:所有玩家说出一个特殊日子,作为审判日。当某个玩家的数字牌可以组合为审判日(不能是自己定下的日子),不论颜色,可以把选中的数字牌全部抛出,并自己宣布下一个玩家要跟的颜色,该颜色不能是抛出牌的颜色,若选中的数字牌中有四种颜色,则宣布该玩家胜出。例:甲在游戏开始时宣布12月25日为审判日,游戏时,当乙手上有1、2、2、5四牌时,可以立即抛出,并宣布抛出牌中没有的颜色,若抛出的牌已包含四色,则乙胜出。数字组合方法与时间由玩家共同约定,此为审判日契约。 计分方法: 以上基本上是所有UNO规则. 0-9号码以牌面上的数字为分数 DRAW TWO 1张代表:20分 REVERSE 1张代表:20分 SKIP 1张代表:20分 WILD 1张代表:50分 WILDDRAWFOUR 1张代表:50分
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#includetime.h
#include stdio.h
#include stdlib.h
void main()
{
int com_num,cnt;
int gress_process(int);
int judge_repeat_num_cnt(int ,int);
int judge_repeat_pos_cnt(int ,int);
srand((int)time(NULL));
com_num = 1000 + rand()%9000;
printf("this game is guess the comper's given num.\nHave a Good time!\n");
cnt = gress_process(com_num);
printf("Good! the total times are:%d",cnt);
}
int gress_process(int comNum)
{
int per_num,pc_num,pos_cnt,num_cnt,cnt=0;
pc_num = comNum;
while (1)
{
printf("Please give your num in [1000,10000]!\n");
scanf("%d",per_num);
pos_cnt = judge_repeat_pos_cnt(per_num,pc_num);
num_cnt = judge_repeat_num_cnt(per_num,pc_num);
printf("same pos cnt:%d,same num cnt :%d\n",pos_cnt,num_cnt);
if(pos_cnt!=4||num_cnt!=4)cnt++;
else break;
}
return cnt;
}
int judge_repeat_num_cnt(int person,int computer)
{
int firNum,secNum,temp,ret=0;
firNum = person;
secNum = computer;
while (firNum%10!=0)
{
for (temp=secNum;temp%100;temp=temp/10)
{
if(firNum%10==temp%10)ret++;
}
firNum=firNum/10;
}
// if(firNum%10==secNum%10||firNum%10==secNum/10%10||firNum%10==secNum/100%10||firNum%10==secNum/1000)ret++;
// if(firNum/10%10==secNum%10||firNum/10%10==secNum/10%10||firNum/10%10==secNum/100%10||firNum/10%10==secNum/1000)ret++;
// if(firNum/100%10==secNum%10||firNum/100%10==secNum/10%10||firNum/100%10==secNum/100%10||firNum/100%10==secNum/1000)ret++;
// if(firNum/1000==secNum%10||firNum/1000==secNum/10%10||firNum/1000==secNum/100%10||firNum/1000==secNum/1000)ret++;
return ret;
}
int judge_repeat_pos_cnt(int person,int computer)
{
int firNum,secNum,ret=0;
for (firNum = person,secNum = computer;firNum0;firNum = firNum/10,secNum = secNum/10)
if(firNum%10==secNum%10)ret++;
return ret;
}