次世代游戏主机怎么都是amd(次世代pc游戏)
主机游戏机为什么都用amd方案
我去贴吧看到的解释:http://tieba.baidu.com/p/3512558524
1-方便开发 桌面、游戏机指令相似便于同步开发
2-开发容易 IBM那U恶心坏了多少游戏公司........
3-功耗合理
4-价格优势 单芯片方案除了采购一次性搞定,主板上外围也少很多
5-配置全 有U有显卡有桥有D5有HDMI有7核一个芯片全搞定
为什么现在的xbox one,ps4主机都是用AMD八核cpu?
1,发热跟功耗。游戏主机,不比台式电脑,体积在那里放,功耗发热都要考虑。
英特尔酷睿i系列处理器,性能强大,但是功耗厉害,发热也大,四代i3处理器功耗终于控制在了75W,但是功耗跟发热还是不稳定。AMD打桩机跟apu架构,功耗最高只有65W,晶体管集成却有6亿多,性能是不输i3的。从体积来看,PS4的薄体积无法处理散热,xbox上一代采用cell处理器因为散热问题,三红灯严重。AMD尽管apu架构性能没有i5,i7系列强劲,但是单线程强劲,显卡跟cpu通信协议好,就是有利于图形处理。i系列的长处就是并发跟多线程,比如i3的超线程技术,换句话说就是多任务处理,特别是,针对win7以后的windows,几乎是兼容式设计的。但对游戏机来说,多线程处理再强也是无用的。
2,成本因素。
apu是amd搞出的融聚概念CPU+GPU,成本远比英特尔的cpu+英伟达显卡两次采购要核算得多,AMD目前在民用CPU争端是远远不如英特尔的,处于劣势,单轮性能,i3能秒AMD最高FX8系列,但是这个性能仅仅是多线程能力,对游戏机来说不重要。AMD的商用APU全套售价低,毕竟游戏主机动辄上亿销量,大规模采购也更有利于节省成本。几乎成本省了一大半。
3,架构考量。
PS3时代,PS3跟XBOX360都是cell架构,IBM处理器,由于cell架构是CISC,不同于传统PC的内存加显存设计,多核心并发,8核心分担,造成开发困难,并且游戏的移植简直成了再次开发,开发者成本高昂,造成PS3销量不足。这代主机争霸,都是优先选择类似PC架构,易开发宜移植,共享内存的做法十分有利游戏跟高清电视,因为速度快,并且稳定,使用问题跟故障低
为什么游戏主机都是用AMD的GPU?
在那个时代,AMD的GPU本来就比英特尔性能强。价钱还便宜,主机的游戏开发商都拿了主机厂商的钱,针对性的做出了优化。PC就不一样了,游戏开发商拿了显卡厂家的钱。这就是为什么PC端和主机端对显卡要求差距很大的原因
为什么三大游戏机平台都被 AMD 占领了?这是否说明现如今 AMD 显卡...
1,intel的cpu很牛,但是它显卡面对超级大战依然乏力。同样 nvidia的显卡很牛,但处理器方面还是不够看。由于主机平台是一个整合平台,而intel和nvidia都只能胜任一半的工作。amd的整合平台做得很不错,这是它制胜的关键。
2,成本方面,amd的报价较intel nvidia合理
为什么三大游戏机平台都被 AMD 占领了
之所以游戏主机都选择AMD是因为AMD硬件更便宜,索尼、微软、任天堂又不是傻子,相同性能的前提下当然是选择便宜的硬件来降低游戏机成本。NVIDIA在PC硬件市场的份额远超AMD,所以它对游戏机市场不是那么重视,而AMD在PC市场处于劣势,所以对游戏机市场势在必得,降低价格就是AMD的手段。