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手机游戏和主机游戏区别(电脑游戏和主机游戏的区别)

hacker2022-06-08 01:15:25热点问题108
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主机游戏和手游的区别

就描述,前者是游戏机游戏,大多数是独占平台,游戏机可以看做是一台魔改版的电脑,游戏制作精良。

后者的话,与前者没得比。最大的优点是消耗琐碎时间。至于其他体验,基本可以忽略。

不懂继续问,满意请采纳。

手机游戏与电脑游戏区别

首先从手机游戏和PC端游戏的区别说起。这个问题的答案大家可能觉得显而易见,最大区别在于手游的时间碎片化和不规则的间断性;触屏操作和鼠标键盘操作的用户体验不同;手机独有的陀螺仪功能和LBS功能等等。

针对这些不同,手游研发者做了上文提到的种种创新,但这些创新和改变依然停留在“让用户去玩游戏这个阶段”,所以这些手机游戏被称为“便携式PC游戏”可能更加准确,他们只不过是把智能手机变成了移动PC,让用户通过手机玩到了此前只能在PC上才能玩到的游戏。总体来说,手游用户从这些产品上得到的快乐和满足与玩传统PC网游上并无二致,都是“花时间或者花钱去享受PK中胜利的快感”。

而笔者认为,大家确实看到了智能手机与传统PC在便携性、碎片化等物理特性上的区别,而忽视了手机这些特有的物理特性带来的是与用户之间的日久生情——可以进行实时互动的“亲密性”。API公司Apigee对762名智能手机用户行为调查结果显示,85%的人表示哪怕离开一天APP也不行,比如Email、微博、闹钟等应用程序。而百度发布的报告称,自2012年Q3开始,移动互联网用户Native App的人均上网时长超过PC;2012年Q4,Native App人均媒体时长已超过2小时。

也就是说,这些人群每天都有2小时与手机进行交流互动,且无法离开。在移动互联网和各类APP的辅助下,手机俨然变成了一个时刻在帮助用户提高认知、增强思维、规范行为、提供快乐的“伴侣”。它有时是慈爱的亲人提醒你注意天气变化、合理膳食;有时是睿智的朋友给与你精神上的启迪;有时是称职的恋人逗你开心;有时是高效的助手帮你安排工作日程和最优行车路线;更多的时候,它是默契的玩伴陪你玩游戏。

试问一下,很多情况下大家与亲人、朋友、恋人在一起的时间是不是要明显少于与手机互动的时间?在北京奋斗的童鞋们,我们是不是经常乘一个半小时的公交或地铁去赴跟朋友或恋人一个小时的约会,而无聊的路途正是手机在陪伴我们。

可见,手机可以随时随地的在如此多的角色之间进行自由切换,且对于用户来说是召之即来挥之即去,难道它跟用户还不够亲密吗?它还仅仅只是一部冷冰冰的机器吗?

手游和电脑游戏比有什么优点?

手游和电脑游戏相比,手游更加的简便,而且随时随地都可以进行游戏,在操作上也更加的简单易学,而且手机更加的小巧轻便。

手机游戏和电脑游戏的区别?

手机游戏和电脑游戏在于他们的画质不一样,还有他们的操作方法不一样

手机游戏与电脑游戏区别是什么?

首先从手机游戏和PC端游戏的区别说起。这个问题的答案大家可能觉得显而易见,最大区别在于手游的时间碎片化和不规则的间断性;触屏操作和鼠标键盘操作的用户体验不同;手机独有的陀螺仪功能和LBS功能等等。

针对这些不同,手游研发者做了上文提到的种种创新,但这些创新和改变依然停留在“让用户去玩游戏这个阶段”,所以这些手机游戏被称为“便携式PC游戏”可能更加准确,他们只不过是把智能手机变成了移动PC,让用户通过手机玩到了此前只能在PC上才能玩到的游戏。总体来说,手游用户从这些产品上得到的快乐和满足与玩传统PC网游上并无二致,都是“花时间或者花钱去享受PK中胜利的快感”。

而笔者认为,大家确实看到了智能手机与传统PC在便携性、碎片化等物理特性上的区别,而忽视了手机这些特有的物理特性带来的是与用户之间的日久生情——可以进行实时互动的“亲密性”。API公司Apigee对762名智能手机用户行为调查结果显示,85%的人表示哪怕离开一天APP也不行,比如Email、微博、闹钟等应用程序。而百度发布的报告称,自2012年Q3开始,移动互联网用户Native App的人均上网时长超过PC;2012年Q4,Native App人均媒体时长已超过2小时。

也就是说,这些人群每天都有2小时与手机进行交流互动,且无法离开。在移动互联网和各类APP的辅助下,手机俨然变成了一个时刻在帮助用户提高认知、增强思维、规范行为、提供快乐的“伴侣”。它有时是慈爱的亲人提醒你注意天气变化、合理膳食;有时是睿智的朋友给与你精神上的启迪;有时是称职的恋人逗你开心;有时是高效的助手帮你安排工作日程和最优行车路线;更多的时候,它是默契的玩伴陪你玩游戏。

试问一下,很多情况下大家与亲人、朋友、恋人在一起的时间是不是要明显少于与手机互动的时间?在北京奋斗的童鞋们,我们是不是经常乘一个半小时的公交或地铁去赴跟朋友或恋人一个小时的约会,而无聊的路途正是手机在陪伴我们。

可见,手机可以随时随地的在如此多的角色之间进行自由切换,且对于用户来说是召之即来挥之即去,难道它跟用户还不够亲密吗?它还仅仅只是一部冷冰冰的机器吗?

电脑游戏和手机游戏的区别?

您好,您的问题我收到了

中国玩游戏的主要客户端是电脑PC端,另一个是手机便携端,国内玩主机端的相对而言还是比较少的。不论是电脑PC端还是手机便携端,玩游戏的人数都是十分多的,游戏也非常的多。电脑端和手机端的游戏丰富了游玩者的生活,虽然都是游戏,但因为载体不一样,导致游戏的侧重点也不一样。

电脑端游戏容量更大、细节也更丰富精致、操作更难,游玩玩起来时间也长;手机游戏主打的就是碎片化,最大程度上利用业余时间。手机玩起来断断续续,随时拿起来,随时放下。因为手机可运行搭载有限,手机端的游戏容量远远小于电脑游戏。手机游戏的细节相比于电脑更简陋、卡通化,写实风格的游戏很少很少很少,一般游戏画面细节也不够仔细。手机屏幕就是那么大,如果画面里塞入了太多的细节因为需要观察就很影响游玩体验了。如果将手机端游戏搭载到电脑端,很容易发现在手机上决定细节很丰富的游戏其实很简陋。

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评论列表

  • 双笙野の(2022-06-08 06:54:25)回复取消回复

    公司Apigee对762名智能手机用户行为调查结果显示,85%的人表示哪怕离开一天APP也不行,比如Email、微博、闹钟等应用程序。而百度发布的报告称,自2012年Q3开始,移动互联网用户Native App的人均上网时长超过PC;2012年Q

  • 闹旅矫纵(2022-06-08 01:47:19)回复取消回复

    来说,手游用户从这些产品上得到的快乐和满足与玩传统PC网游上并无二致,都是“花时间或者花钱去享受PK中胜利的快感”。而笔者认为,大家确实看到了智能手机与传统PC在便携性、碎片化等物理特性上的区别,而忽视了手机这些特有的物理特性带来的是与用户之间的日久生情——可以进

  • 夙世沐白(2022-06-08 01:53:59)回复取消回复

    一个小时的约会,而无聊的路途正是手机在陪伴我们。可见,手机可以随时随地的在如此多的角色之间进行自由切换,且对于用户来说是召之即来挥之即去,难道它跟用户还不够亲密吗?它还仅仅只是一部冷冰冰的机器

  • 性许抌妤(2022-06-08 05:27:31)回复取消回复

    容量更大、细节也更丰富精致、操作更难,游玩玩起来时间也长;手机游戏主打的就是碎片化,最大程度上利用业余时间。手机玩起来断断续续,随时拿起来,随时放下。因为手机可运行搭载有限,手机端的

  • 纵遇白况(2022-06-08 05:21:45)回复取消回复

    PI公司Apigee对762名智能手机用户行为调查结果显示,85%的人表示哪怕离开一天APP也不行,比如Email、微博、闹钟等应用程序。而百度发布的报告称,自201