破釜沉舟指标公式源码(股票指标公式源码大全)
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梦幻西游中所有门派的所有绝招的做用不着高分
大唐
法术名称 法术介绍
横扫千军 功效:连续攻击对方3次。但使用后需休息一回合,休息时不能使用战斗指令,也不会受封类法术影响。
使用条件:十方无敌技能达到30级以上,当前HP大于上限的50%
消耗HP:相应技能等级为单数时,在原固定消耗10%的基础上做50%~150%的波动,双数时则消耗最大气血的10%,无波动。
后发制人 功效:休息一回合后临时提高伤害力、命中和速度,自动攻击目标
使用条件:无双一击技能达到25级
消耗:相应技能等级为单数时,在原固定消耗5%的基础上做50%~150%的波动,双数时则消耗当前气血的5%,无波动。
兵器谱 功效:能够鉴定武器和铠甲,学习后也可在长安书店制作相应等级的“神兵图鉴”
使用条件:神兵鉴赏技能等级达到5级
消耗:一定的活力,视装备等级而定
千里神行 功效:平时状态下使用,可以瞬间回到自己的门派
使用条件:疾风步技能达到1级
消耗:10点气血和10点魔法
杀气诀 功效:战斗中临时提高队友的命中
使用条件:为官之道技能达到15级
消耗:40点魔法
斩龙诀 功效:克制龙宫弟子的必杀技,使用后需要休息一回合
使用条件:紫薇之术技能达到25级,人物等级达到20级
消耗:150点愤怒值
反间之计 功效:令怪物处于混乱状态,不能用于玩家对战
使用条件:文韬武略技能达到20级
消耗:30点魔法
破釜沉舟 功效:同时攻击对方三个目标
使用条件:人物飞升且“十方无敌”技能达到 120 级
消耗:上限 10% 的气血。当前气血气血上限的30%时才能使用,复活后的当前回合无法使用.使用后停止行动1回合
安神诀
功效:一定回合内临时提升自身灵力
使用条件:人物飞升且“文韬武略”技能达到 120 级
消耗: 30 点魔法
方寸
三星灭魔 功效:克制魔王寨弟子的必杀技,使用后需要休息一回合
使用条件:黄庭经技能达到25级,人物等级达到20级
消耗:150点愤怒值
五雷咒 功效:施展法术攻击对方单人
使用条件:霹雳咒技能达到1级
消耗:30点魔法
飞行符 功效:制作一张飞行符
使用条件:符之术技能达到21级
消耗:50点魔法和2点活力
兵解符 功效:在战斗中逃离战场回到自己门派
使用条件:符之术技能等级达到10级以上、MP≥10
消耗MP:当前所有魔法、90%当前气血,使用失败无消耗
催眠符 功效:令对手在受到伤害前无法行动
使用条件:符之术技能达到10级
消耗:45点魔法
失心符 功效:令对手一定回合内无法使用法术,并降低灵力
使用条件:符之术技能达到40级
消耗:60点魔法
落魄符 功效:使对手在一定时间内无法使用法术,并出现攻击偏差
使用条件:符之术技能达到15级
消耗:40点魔法
失忆符 功效:令对手一定回合无法使用特技
使用条件:符之术技能达到20级
消耗:50点魔法
追魂符 功效:令对手一定回合无法使用物理攻击,并降低物理防御力
使用条件:符之术技能达到20级
消耗:55点魔法
离魂符 功效:令对手一定回合内无法使用法术,并降低躲避力
使用条件:符之术技能达到25级
消耗:50点魔法
失魂符 功效:令对手一定回合无法使用法术攻击,并降低物理防御力
使用条件:符之术技能达到25级
消耗:60点魔法
定身符 功效:令对手一定回合无法使用物理攻击,并减少物理防御力和法术防御力
使用条件:符之术技能达到30级
消耗:60点魔法
归元咒 功效:消耗魔法值来补充自己的气血
使用条件:归元心法技能达到1级
消耗:20点魔法
乾天罡气 功效:消耗气血来补充自己的魔法值
使用条件:神道无念技能达到30级
消耗:20点气血
神兵护法 功效:暂时提高武器的命中,下线后效果消失
使用条件:神道无念技能达到35级,人物等级达到30级
消耗:和技能等级数相同的活力
乙木仙遁
功效:平时状态下使用,可以瞬间回到自己的门派
使用条件:斜月步技能达到1级
消耗:10点气血和10点魔法
分身术 功效:一定回合里躲避每回合的首次攻击
使用条件:人物飞升且“神道无念”技能达到 120 级
消耗: 80 点魔法
碎甲符
功效:降低对方多人物理防御力及灵力
使用条件:人物飞升且“符之术”技能达到 120 级
消耗: 50 点魔法 / 人
化生
紫气东来 功效:克制普陀山弟子的必杀技,使用后需要休息一回合
使用条件:小乘佛法技能达到25级,人物等级达到20级
消耗:150点愤怒值
唧唧歪歪 功效:攻击性法术,达到一定等级后可以对多人使用
使用条件:诵经技能达到1级
消耗:5点气血,20点魔法,作用于多人时消耗魔法增加
达摩护体 功效:战斗中临时提高自己或队友的气血上限
使用条件:佛光普照技能达到30级
消耗:30点魔法
金刚护法 功效:战斗中临时提高自己或队友的伤害力,技能等级较高后可作用于多人
使用条件:佛光普照技能达到30级
消耗:80点魔法
韦陀护法 功效:战斗中临时提高自己或队友的攻击力,技能达到一定等级后可用于多人
使用条件:佛光普照技能等级达到20级以上
消耗:35点魔法
金刚护体 功效:战斗中临时提高自己或队友的防御力,技能达到一定等级后可用于多人
使用条件:佛光普照技能等级达到35级以上
消耗:30点魔法
一苇渡江 功效:战斗中临时提高自己或队友的敏捷,技能达到一定等级后可用于多人
使用条件:佛光普照技能等级达到30级以上
消耗:30点魔法
我佛慈悲 功效:战斗中使用,可以复活死亡的队友
使用条件:大慈大悲技能达到40级
消耗:150点魔法
化瘀 功效:使用后可以恢复自己的气血
使用条件:岐黄之术技能达到5级
消耗:30点魔法,非战斗时减半
疗伤 功效:使用后可以恢复自身的气血上限
使用条件:岐黄之术技能达到15级
消耗:30点魔法,非战斗时减半
推拿 功效:使用后可以恢复自身的气血和气血上限
使用条件:岐黄之术技能达到20级
消耗:70点魔法,非战斗时减半
针灸 功效:使用后可以恢复队友的气血
使用条件:岐黄之术技能达到25级
消耗:40点魔法,非战斗时减半
正骨 功效:使用后可以恢复队友的气血上限
使用条件:岐黄之术技能达到30级
消耗:40点魔法,非战斗时减半
活血 功效:使用后可以恢复队友的气血和气血上限
使用条件:岐黄之术技能达到35级
消耗:90点魔法,非战斗时减半
推气过宫 功效:使用后可以恢复多人的气血
使用条件:岐黄之术技能达到35级
消耗:100点魔法,非战斗时减半
妙手回春 功效:使用后可以恢复多人的气血上限
使用条件:岐黄之术技能达到40级
消耗:80点魔法,非战斗时减半
救死扶伤 功效:使用后可以恢复多人的气血和气血上限
使用条件:岐黄之术技能达到50级
消耗:150点魔法,非战斗时减半
解毒 功效:使用后可以解除中毒的状态
使用条件:岐黄之术技能达到15级
消耗:40点魔法
佛门普渡 功效:平时状态下使用,可以瞬间回到自己的门派
使用条件:渡世步技能达到1级
消耗:10点气血和10点魔法
舍生取义 功效:将目标当前气血恢复到满
使用条件:人物飞升且“岐黄之术”技能达到120级
消耗:150点魔法,每次使用降低自身5%物理防御,3% 灵力
佛法无边 功效:令同伴施展某些攻击性法术时一定几率出现连续两次攻击(不包括需停回合的法术及群体攻击性法术,如横扫千军、鹰击、后发制人、连环击)
使用条件:人物飞升且“金刚伏魔”技能达到120级
消耗:150点魔法
梦幻西游仙族1点体加多少血??
楼主~~~~~
我69LG,加一点体质是增加7点血~~~~~~绝对正确,亲自试验了的~~~~~~~(注意:但我不知道加血的多少和等级、门派有没有关)
希望对您有帮助~~~~~~
大话2致命的伤害计算公式是什么
致命的伤害计算公式是:(自身AP*150%+对方当前血量10%-对方防御)*对方抗物理.
例如你的AP是1万,致命100%,怪血50万,防5000,抗50,那你的伤害就是(15000+50000-5000)*50%=30000
致命不可以破物理
一坐骑学习破釜沉舟和追魂夺命
天庭怪不抗物理,是高防御,物理小怪防在1.4万左右,会法的小怪在1.2万左右,主怪防御在4万+(熊除外)
梦幻西游奇经八脉浴血豪侠分配流程
大唐官府这个梦幻第一人气门派所有玩梦幻的玩家都不会陌生,随着第十部资料片《出神入化》里面奇经八脉系统的推出,12个门派的技能加点以及应用不再单一,每个门派都分为两个流派,每个经脉的加点也有诸多分歧,那么下面我和大家说一说我对十二门派中大唐的见解以及个人推荐的经脉加点方式。
十方无敌勇者狂——浴血豪侠
浴血豪侠经脉技能效果说明:
浴血豪侠发展路线及焦点技能分析:
重点技能解说之一:风刃V.S勇念
经脉延伸到四象的要求为在前三层使用25个乾元丹,前三层中必点的技能有铁臂(3/3)、身轻(3/3)、控腕(3/3)、勇力(4/4)、执念(3/3)、目空(4/4)、助力(3/3),共23点,剩下的三个技能淡定(减少临时活力消耗)一般会被放弃,因此主要分析集中在风刃(增加溅射效果)和勇念(加强后发)上,换句话说,风刃以及勇念这个技能就必须要二选其一进行取舍。
你有方寸队友么?
在这里可能很多人会指责笔者说——“后发这个技能基本上不会有人会经常使用,那显而易见是要学习风刃技能啊”,但我在这里想和大家说一点,大唐的后发确实绝迹江湖很久,但方寸山的睡封却在江湖驰骋横行多年,并且从未衰败过。如果你的帮战常规队伍有方寸山队友,为了确保自己的攻击溅射效果不会把对手的催眠符打醒,那么与其选择风刃的3点,不如考虑换取到勇念上面,所以希望经常和方寸山组队而又选择浴血经脉的大唐朋友们斟酌考虑风刃和勇念究竟如何选择。
重点技能解说之二:狂狷 狂狷,初级时候战斗中将自身(力量属性/耐力属性)的200%转化为伤害力,高级时候战斗中将自身(力量属性/耐力属性)的200%转化为伤害力。此数据不能体现在直接的伤害上,是战斗的时候增加的。所说的是力量和耐力而非伤害和防御,大家不要计算错误。
神技!
我们举个例子,
假设155级满潜能大唐,1002力量 288耐力,
那么可以增加1002/288=3.5 3.5*8=28点伤害力
假设155级满潜能大唐,1140力量 170耐力,
那么可以增加1140/170=6.7 6.7*8=53.6点伤害力
从这些数据可以看出来,走暴力路线的大唐会提升更高,而且加点的少许区别,就可以造成加成结果的巨大差异。此项技能建议大家点满。
重点技能解说之三:速攻流与血攻流 速攻流技能:翩鸿一击。初级效果为使本次攻击的伤害结果下降15%,下回合提高自身3%的速度。
这个技能力敏大唐或速腰浴血全力大唐必满,但高血浴血大唐不推荐加。
尝胆等技能决定了浴血大唐的不同发展方向
血攻流技能:沸血。初级效果为一回合中每损失气血上限的30%的气血,下一回合的伤害力提升10点。该效果可累积,持续到下一回合结束,但若当回合已死亡该效果被清除。
血攻流技能:尝胆。初级效果为对手给你造成的物理伤害,会使你累积仇恨,并在下回合使得你在对他的攻击中附带所受伤害2%反馈给该目标。效果持续至下个回合结束(死亡时仇恨会消失)。
这两个技能适合体质加点比较多的浴血大唐,全力大唐加也可以但并不推荐。
重点技能解说之四:其他“神技”
伤念 每级附加人物所佩戴武器伤害1%的伤害值。
破空 攻击被保护时,每级使被保护者所受伤害结果增加2%。
无忌 每级抵抗封印类法术的能力提升3%。
无敌 横扫千军变为4次攻击。
念心 每级使本方召唤兽物理攻击的命中率提高4%。
破除睡杀的奇兵
以上技能不解释建议全点满,浴血追求的是什么?不就是稳定持续的高输出么?还用我多废话浪费篇幅么?特别提一下可以让本方召唤兽物理命中提高16%的念心,这个效果神也挡不住诱惑,以后对于带浴血大唐的队伍来说,对手的睡杀不再是噩梦。
加点方案
所谓浴血豪侠,顾名思义,先要浴血方显豪侠之意。浴血豪侠经脉技能大多都是被动触发的被动技能,可以让大家取舍和选择的经脉分支也比较多,那么我在这给大家做一个简单的解析,在这里我把浴血大唐分为两个流派:速攻流与血攻流。
速攻流浴血豪侠加点方案:
46点方案:
一层经脉 铁臂 3/3 身轻 3/3 控腕 3/3 ——以上9点——
二层经脉 勇力 4/4 执念 3/3 勇念 0/3 ——以上16点——
三层经脉 淡定 0/4 目空 4/4 风刃 2/3 助力 3/3 ——以上25点——
四层经脉 开阖 0/3 伤念 0/3 狂狷 4/4 神凝 0/2 ——以上29点——
五层经脉 尝胆 0/3 破空 4/4 念心 4/4 ——以上37点——
六层经脉 沸血 0/4 翩鸿一击 2/4 杀意 0/2 无忌 5/5 ——以上44点——
七层经脉 无敌 2/2 ——以上46点——
以上是速攻的46点刚好加满七层技能的加点方式,由于乾元丹的有限又碍于速攻浴血的先手优势,所以尝胆与沸血这两个兄弟经脉建议舍弃。但对自身输出影响比较大的狂狷技能,对队伍整体召唤兽扶持性有帮助的念心以及自身抵抗封印效果15%的无忌一定要点满。
60点方案:
一层经脉 铁臂 3/3 身轻 3/3 控腕 3/3 ——以上9点——
二层经脉 勇力 4/4 执念 3/3 勇念 0/3 ——以上16点——
三层经脉 淡定 0/4 目空 4/4 风刃 3/3 助力 3/3 ——以上26点——
四层经脉 开阖 0/3 伤念 3/3 狂狷 4/4 神凝 0/2 ——以上33点——
五层经脉 尝胆 0/3 破空 4/4 念心 4/4 ——以上41点——
六层经脉 沸血 0/4 翩鸿一击 4/4 杀意 0/2 无忌 5/5 ——以上50点——
七层经脉 无敌 2/2 ——以上52点——
标志技能
以上是浴血速攻的52点完整加点,加完还剩余8点可供大家随意分配。笔者在此还是不推荐加尝胆和沸血这两个兄弟技能,因为速攻流大唐先手攻击之后,被敌方物理攻击才会被动触发效果,而这两个技能的效果被触发,并且完全作用到战斗中的情况实际上很少,具体原因有二。其一,浴血大唐的生存能力实在堪忧,很可能在一轮攻击下倒地,那么经脉附加状态立即清除。其二,浴血大唐的先手攻击是横扫千军,那么经脉附加状态只能持续一回合,下回合浴血大唐处于休息状态,那么自身的增益状态就作废了。
另外这这里再次重点提一下风刃,开阖这两个兄弟技能,如果常用的队伍里没有方寸山,那么建议学满,在这里无论速攻或血力都同样适用并且威力可观,但是如果存在和方寸的常规性搭配,请果断放弃风刃选择勇念。
速攻浴血算是比较极端的控制输出系。他的优缺点都很明显,优点是:伤害很高、有控制力、战术执行力强。在控制狮驼的时候很少出现破碎后目标还可以鹰出去的疲软情况。在面对比自己速度慢的大唐的时候几乎无敌,经脉加强后的四连很少能让对方大唐翻身再扫回来。缺点是:生存能力差、对宝宝的要求颇高,开阵时候也要考虑再三,因为很容易被法系 和及法宝宝秒到,容易被守尸,容易成为地府的重点照顾对象,且浴血很多经脉技能死亡后效果消除这个特性很明显也不是为速攻流大唐而准备的。
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欢迎来到梦幻西游专区 迷你小狒狒 发表于:2011-01-18 18:59:59修改 引用回复 删除 2楼 Top 17173工作人员 您的经验值:1333
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经验值的获取和说明 等级:13 经验:1333 距离下一级还需:167 发贴 914 在线 506 小时 性别 加入 2010-08-12 血攻流浴血豪侠加点方案:
当然浴血豪侠也可以走血攻路线,下面我把血攻路线的46点推荐加点方案给大家做一个推荐:
46点加点方案
一层经脉 铁臂 3/3 身轻 3/3 控腕 3/3 ——以上9点——
二层经脉 勇力 4/4 执念 3/3 勇念 0/3 ——以上16点——
三层经脉 淡定 0/4 目空 4/4 风刃 2/3 助力 3/3 ——以上25点——
四层经脉 开阖 0/3 伤念 0/3 狂狷 4/4 神凝 0/2 ——以上29点——
五层经脉 尝胆 3/3 破空 0/4 念心 3/4 ——以上35点——
六层经脉 沸血 4/4 翩鸿一击0/4杀意 0/2 无忌 5/5 ——以上44点——
七层经脉 无敌 2/2 ——以上46点—— 此类加点舍弃了翩鸿一击的机动性以及破空的额外保护伤害,加满了尝胆与沸血这两个兄弟技能。完全突出血攻浴血“后发制人”(这里不是指技能)的特性。念心还是推荐点满,无奈要利用最少点数出四连,只能作罢。无忌,狂狷还是必满,这两个极品技能在取舍上没有任何争议。
60点加点方案
一层经脉 铁臂 3/3 身轻 3/3 控腕 3/3 ——以上9点——
二层经脉 勇力 4/4 执念 3/3 勇念 0/3 ——以上16点——
三层经脉 淡定 0/4 目空 4/4 风刃 3/3 助力 3/3 ——以上26点——
四层经脉 开阖 0/3 伤念 0/3 狂狷 4/4 神凝 0/2 ——以上30点——
五层经脉 尝胆 3/3 破空 4/4 念心 4/4 ——以上41点——
六层经脉 沸血 4/4 翩鸿一击0/4杀意 2/2 无忌 5/5 ——以上52点——
七层经脉 无敌 2/2 ——以上54点——
共用54点还剩余6点大家可以自由分配
标志技能
此类加点我认为充分诠释了浴血豪侠这四个字的真意!比上面46的加点方案更全面,更有代表性,由于血攻流已经舍弃了速度(伤害,速度,生存不可能同时具备),所以翩鸿一击还是不推荐加。但血攻的生存性更好的发挥出尝胆与沸血的特性,让血攻浴血后发制人的效果更加淋漓尽致,由于随后破空的点满又可以使敌方被保护的队友付出沉重的代价。
血攻路线浴血优点:输出高,生存能力强,对队伍整体宝宝队员的速度要求不高,由于本身加点和技能特性,只要中速宝宝卡药,在和高速大唐对扫时可以说是占尽了便宜,无敌这个神技同样也可以被血攻类浴血大堂诠释的淋漓尽致。缺点是:速度慢,容易被控制,且有可能无法控制狮驼和鸟阵魔天宫等门派。如果预判不好,很容易被速攻流的大唐再当前回合扫的出不了手,由于速度低,不容易被法系秒到,因此也容易成对手方寸的催眠点。
天下兵法了于胸——无双战神
无双战神经脉技能效果说明:
无双战神发展路线及焦点技能分析:
重点技能解说之一:借力
我在后面的方案推荐建议大家里把借力点满,事实上我认为这个技能还是比较有争议的。可以举个例子很简单:砍一个2000防御的单位一刀可以给自己+60点伤害持续3回合。3回合内出手再次刷新。所以我认为这个技能是一个可以持续加伤害的技能,争议也大也不大大家仁者见仁智者见智吧,个人推荐是必满的。
借力是个不错的技能
重点技能解说之二:安然
安然:使用破釜沉舟、横扫千军和后发制人时,消耗基础上减少45%(满层效果),同时增加6点SP恢复(满层效果)。安然是争议比较大的一个技能,大多服战玩家都知道,根据愤怒增加公式,自身血量整百的大唐横扫后结算是给自己增加10点SP,但如果点了安然技能就只能增加3点SP,现在加上技能给予的6点SP,那么所增加的愤怒还不如整百血大唐横扫后加的SP多,所以是否加取根据自身条件来定。不过如果是打服战的玩家建议加上,因为服战区内毕竟资源有限,加到整百也不是那么容易,对于本来就不追求血量整百的大唐来说,安然就是额外增加了6点SP,所以大家就仁者见仁智者见智了。
技能安然中隐藏了很多秘密
重点技能解说之三:武念
由于现在基本DT的武器玛瑙居多,所以综合属性考虑,无双经脉的武念要比浴血经脉的伤念在数值加成上稍微占一点点小便宜,但如果想专注于浴血的大唐也可以另外弄一把全段太阳的高伤武器。这样在伤害上的加成会多一点,最后这点算是温馨提示了。
重点技能解说之四:扶阵
很容易被忽视的技能,不要从伤害加成2%的效果考虑这个技能,而是要从速度加成2%的效果考虑这个技能,结论是必须加满。
加点方案
46点方案:
一层经脉 健体 3/3 静岳 0/3 风轻 3/3 ——以上6点——
二层经脉 护盾 4/4 丹心 3/3 不迫 3/3 ——以上16点——
三层经脉 从容 3/3 淡定 0/4 扶持 3/3 爆杀 3/3 ——以上25点——
四层经脉 武念 1/3 扶阵 2/2 安然 0/3 神凝 0/2 ——以上28点——
五层经脉 历战 0/4 不惊 4/4 借力 1/3 突进 3/3 ——以上36点——
六层经脉 猱身 3/3 无忌 5/5 狂暴 0/2 长驱直入 0/4 ——以上44点——
七层经脉 重袭 2/2 ——以上46点——无双战神,攻守兼备。中庸大唐首选流派经脉加点也是四平八稳,基本上没有什么争议存在,相关争议技能的解说在前面已经给出,那么我接下来讲一下除了必点的46个乾元丹之后的技能取舍。
60点方案:
一层经脉 健体 3/3 静岳 0/3 风轻 3/3 ——以上6点——
二层经脉 护盾 4/4 丹心 3/3 不迫 3/3 ——以上16点——
三层经脉 从容 3/3 淡定 0/4 扶持 3/3 爆杀 3/3 ——以上25点——
四层经脉 武念 3/3 扶阵 2/2 安然 3/3 神凝 0/2 ——以上33点——
五层经脉 历战 0/4 不惊 4/4 借力 3/3 突进 3/3 ——以上43点——
六层经脉 猱身 3/3 无忌 5/5 狂暴 0/2 长驱直入 0/4 ——以上51点——
七层经脉 重袭 2/2 ——以上53点——
实际推荐53点,还有 7点可以自己分配。关于无双大唐的技能整体取舍这里做个小总结,无双有关药品治疗效果的技能不学习的话其实也剩不了几个点,其中扶阵,不惊,突进,重袭可以说是是无双神技。狂暴看个人喜好,有关治疗效果的技能强烈不推荐加。最后多出的点数,甚至可以去浴血那边双修,加点敏捷和命中。
无双的加点其实也可以分为两种,但不像浴血那样分两个极端流派。一种是完全不加敏捷的纯血耐路线。由于不惊,突进,借力的特性使得选择无双流派的朋友在于大唐血耐点上投放比较大的分配,重袭技能更是令人头疼辅助打压的神技。纯血耐路线的无双大唐优点是:生存能力极强,单体输出稳定,还可在战斗中持续加强自身攻防,无太大软肋。因为有扶阵与不惊还可对队伍整体进行一定的辅助。缺点是:缺乏控制力,爆发力不足,比较怕法术,主动触发的被动技能较多很怕被控制,而影响自身每回合的伤害防御提高。
另一种无双战神则是速度腰带或稍加速度的加法,其实这里本人建议速度腰带和稍加速度,原因我想有些玩家可以猜到,就是在队伍内的控制力不充分的时候,需要有个单位来照顾对方的狮驼岭,而如果真想有把握地控制所有狮驼,无论如何都建议加一点点敏捷。改变无多,优点:有一定的控制力,生存能力适中,单体输出稳定。缺点,生存能力略显不足,而且倒下非常容易被法系守尸,敏捷的投入基本只能有效的控制狮驼,伤害也略显不足。
综述:个人强烈推荐流派必学经脉
拉风的四连,
梦幻西游飞生
18好.18就可以降修直接有上限了.20浪费 当你达到了一定的修为后,吴刚告诉你,如果想在修为上更进一步,只有步入化境,于是你为了打听化境的意义及方法,而穿梭于12门派之间。
经过一系列的考验,最后你终于融会十二门派妙法,并集齐五行神器。事情到这里还没有完,你还需要到天庭去找玉皇大帝,闯过天宫四象五行二十八星宿布下的五行大阵后,方可最终入于化境。
飞升效果
1、角色等级:飞升后角色等级降低15级,等级允许达到的上限提高到155级
2、经 验 值:飞升时,如果经验大于一定值,所超出部分经验将在飞升后减少1/3
3、角色属性:等级降低后会减少相应属性点数,最高属性减少90点,其他属性各减少15点,额外获得10点潜力
4、技能等级:飞升后门派技能允许达到的上限提高到160级,辅助技能不受角色飞升的影响
5、新召唤兽:角色飞升后将有能力携带新的召唤兽“大力金刚”和“夜罗刹”
6、装备提示:角色飞升后,有可能由于等级降低而无法佩带当前的装备
7、召 唤 兽:召唤兽允许达到的等级上限提高到160级。玩家选择飞升时,如果所携带的召唤兽等级玩家等级+10,则相应的召唤兽等级将被降低到玩家等级+10,并根据所降等级给予召唤兽相应经验(例如玩家等级由140降低为125,140级召唤兽将降为135级,并获得135升级到140级的经验),同时减少相应属性点数(最高属性减少点数为“所降等级×6”,其它属性减少点数等于所降等级)
8、人物修炼:玩家可根据自身需求选择是否降低修炼等级,其中“猎术修炼”不受角色飞升影响, 其它修炼项目选择降低等级后,将产生以下影响:
20级修炼降低到15级,修炼允许达到的上限提高到25级
19级修炼降低到15级,修炼允许达到的上限提高到24级
18级修炼降低到14级,修炼允许达到的上限提高到24级
17级修炼降低到14级,修炼允许达到的上限提高到23级
16级修炼降低到13级,修炼允许达到的上限提高到23级
15级修炼降低到13级,修炼允许达到的上限提高到22级
14级修炼降低到12级,修炼允许达到的上限提高到22级
13级修炼降低到12级,修炼允许达到的上限提高到21级
12级及以下的修炼在角色飞升后不会降低
角色飞升后,如果修炼上限未到25,且“修炼上限-修炼等级”2,可以找帮派修炼指导人申请,通过降低1级修炼等级的方式,将增加该项修炼上限提高1级。
9、门派法术:每个门派的玩家在角色飞升后,可以学到两项新的门派法术。各门派新增法术如下:
门派 法术名称 法术介绍
大唐官府 破釜沉舟 功效:同时攻击对方三个目标
条件:“十方无敌”技能达到 120 级
消耗:上限 10% 的气血。当前气血气血上限的30%时才能使用,复活后的当前回合无法使用.使用后停止行动1回合
安神诀 功效:一定回合内临时提升自身灵力
条件:“文韬武略”技能达到 120 级
消耗:30点魔法
方寸山 分身术 功效:一定回合里躲避每回合的首次攻击
条件:“神道无念”技能达到 120 级
消耗:80点魔法
碎甲符 功效:一定几率降低对方多人物理防御力及灵力
条件:“符之术”技能达到 120 级
消耗:50点魔法 / 人
化生寺 舍生取义 功效:将一个同伴的当前气血恢复到满
条件:“岐黄之术”技能达到 120 级
消耗:150点魔法,每次使用降低自身 5% 物理防御, 3% 法术防御
佛法无边 功效:令同伴施展某些攻击性法术时一定几率出现连续两次攻击(不包括需停回合的法术,如横扫千军、鹰击、后法制人、连环击)
条件:“金刚伏魔”技能达到 120 级
消耗:150点魔法
女儿村 一笑倾城 功效:一定几率减少对方防御,使用后自身速度会下降
条件:“倾国倾城”技能达到 120 级
消耗:20点魔法
飞花摘叶 功效:吸取对方多人魔法为我方队员所使用,不能对玩家角色使用
条件:“清歌妙舞”技能达到 120 级
消耗:30点魔法
天宫 金刚镯 功效:一定回合内降对方的武器伤害
条件:“混天术”技能达到 120 级
消耗:50点魔法
雷霆万钧 功效:攻击性法术,使用后攻击对方多个目标 (基础伤害公式=技能等级*2)
条件:“天罡气”技能达到 120 级
消耗:35点魔法/人
龙宫 神龙摆尾 功效:持续一定回合的防御性法术,拥有该效果时施法者减少20%所承受的物理伤害。
条件:“破浪诀”技能达到 120 级
消耗:100点魔法
二龙戏珠 功效:施展法术攻击对方两个目标
条件:“九龙诀”技能达到 120 级
消耗:70点魔法
五庄观 天地同寿 功效:为队友临时增加防护,使其在防御状态下可吸收全部法术伤害,但所受物理伤害会加倍
条件:“乾坤袖”技能达到 120 级
消耗:50点魔法
乾坤妙法 功效:保护队友,使其不受任何负面影响,但也无法进行任何行动
条件:“乾坤袖”技能达到 120 级
消耗:50点魔法
普陀山 灵动九天 功效:为队友临时增加灵力
条件:“金刚经”技能达到 120 级
消耗:30 点魔法
颠倒五行 功效:为队友临时增加四系法术吸收率
条件:“五行扭转”技能达到 120 级
消耗:80 点魔法
魔王寨 火甲术 功效:此状态维持期间遭受普通物理攻击时将自动使用三味真火进行反击
条件:“火云术”技能达到 120 级
消耗:60 点魔法
摇头摆尾 功效:使用该法术攻击目标时50%几率触发法术飞沙走石,50%几率触发法术三味真火,法术伤害等同于相关法术的技能。
条件:“牛虱阵”技能达到 120 级
消耗:50 点魔法
阴曹地府 还阳术 功效:复活倒地的队友,并增加其攻击力,降低其防御
条件:“拘魂诀”技能达到 120 级
消耗:150 点魔法
黄泉之息 功效:攻击对方单人,并减少其一定的速度
条件:“幽冥术”技能达到 120 级
消耗:50 点魔法
狮驼岭 魔息术 功效:一定回合内恢复自身的魔法
条件:“阴阳二气诀”技能达到 120 级
消耗:消耗30点气血
天魔解体 功效:牺牲自己,一定几率重创对手,不能对怪物使用 (其伤害值受到施法者施法时的气血影响)
条件:“生死搏”技能达到 120 级
消耗:30点魔法,当前气血 上限的 30% 时,复活后的当前回合无法使用
盘丝洞 瘴气 功效:临时降低对手接受治疗的效果
条件:“催情大法”技能达到 120 级
消耗:30点魔法 / 人
幻镜术 功效:一定回合内将所受的法术攻击转移至对方随机队员
条件:“移形换影”技能达到 120 级
消耗:50点魔法
飞升任务
领取地点:月宫
任务NPC:吴刚
领取要求:等级≥135级,任意6项师门技能≥130级
任务简介
任务可能涉及的NPC:吴刚、法明长老、阎罗王、王母娘娘、太上老君、玉皇大帝、东海龙王、李靖、镇元大仙、观音、李世民、程咬金、空度禅师、孙婆婆、菩提祖师、地藏王、大大王、牛魔王、春三十娘