怎么用源码编程器作贪吃蛇网格图(自制贪吃蛇代码)
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源码编辑器怎么做贪吃蛇?
首先看你要用的平台。可以用mfc界面,也可以C++黑框控制台。下面针对黑框,我说说思路。首先,黑框可以控制背景颜色,可以将蛇的颜色和背景色区分开,然后每次while循环就更新一下蛇所在的位置,这样每次更细在视觉上看起来像蛇在动。
如何用慧编程做贪吃蛇代码
用慧编程做贪吃蛇代码过程如下:
1、我们需要建立四个头文件,然后分别设置蛇的状态,上下左右,这是蛇能够有方向可走的前提,然后我们再设置蛇身的节点,定义一个简单的函数,这样蛇的全身以及他的行走方向就弄完了。
2、贪吃蛇不能穿墙代码。
3、第二步,一个函数这个函数的目的是贪吃蛇不能穿墙,很简单的代码分别设置长宽的最大位移,在内部范围内设置为一即可通过,否则不能穿墙。贪吃蛇随机生成一个食物。
4、设置一个随机函数。这样贪吃蛇代码就做好了。
慧编程是一款面向STEAM教育领域的积木式和代码编程软件,基于图形化编程开发。
用QT编程:编写一个贪吃蛇游戏(写明构思)
用链表来存储蛇身体的位置,有一个指向蛇头的指针。根据蛇的移动方向,在蛇头前加一节蛇身,去掉蛇的最后一节,这样就实现了蛇的移动了。
定一个Timer,每秒重画一次,根据蛇的位置将其画出即可。
想用js做一个贪吃蛇的背景图小格子怎么做
我原来用C语言,借助curses库实现了linux 终端下的贪吃蛇游戏。
这个javascript版本的贪吃蛇是 的学习笔记,实现的原理和C版本基本一样。
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1.怎样表示一条snake
用一个二维数组存snake的各个点(x,y),同时标记这些点(x,y)为“cover”,这是用于以后检查snake的头是否撞到了snake的body。
//initialize snake
function initSnake() {
var pointer = randomPointer(len-1, len-1, WIDTH/2);
for(var i = 0; i len; i++) {
var x = pointer[0] - i,
y = pointer[1];
snake.push([x,y]);
carrier[x][y] = "cover"; //标记snake body
}
}
2.用js画出格子
用document.createElent()方法创建出table-tr-td, 然后用document.appendChild()方法追加到id为“snakewrap”的元素上:
//initialize grid
function initGrid() {
var body = document.getElementsByTagName("body")[0];
var table = document.createElement("table"),
tbody = document.createElement("tbody")
for(var j = 0; j HEIGHT; j++) {
var col = document.createElement("tr");
for(var i = 0; i WIDTH; i++) {
var row = document.createElement("td");
gridElems[i][j] = col.appendChild(row);
}
tbody.appendChild(col);
}
table.appendChild(tbody);
document.getElementById("snakewrap").appendChild(table);
}
3.生成食物的随机坐标
function randomPointer(startX,startY,endX,endY) {
startX = startX || 0;
startY = startY || 0;
endX = endX || WIDTH;
endY = endY || HEIGHT;
var p = [],
x = Math.floor(Math.random()*(endX - startX)) + startX,
y = Math.floor(Math.random()*(endY - startY)) + startY;
//如果(x,y)有物体,则重新生成坐标
if(carrier[x][y]) {
return randomPointer(startX,startY,endX,endY);
}
p[0] = x;
p[1] = y;
return p;
}
添加新的食物:
//addObject("food")
function addObject(name) {
var p = randomPointer(); //get random position
var x = p[0];
var y = p[1];
carrier[x][y] = name;
gridElems[x][y].className = name;
}
4.方向键按下动作事件监听:允许左上右下这4个按键来改变snake的运动方向,注意,如果方向相反的话,不生效。
对于键盘上的每一个按键,都有一个key cord,我的这篇博客记录了javascript的key cord,可看到:
left arrow 37
up arrow 38
right arrow 39
down arrow 40
//keyboard event listener
function attachEvents(e) {
e = e || event;
directkey = Math.abs(e.keyCode - directkey) != 2 e.keyCode 36 e.keyCode 41 ? e.keyCode : directkey;
return false;
}
C语言做贪吃蛇用什么软件编写?
问题上已经说了,是用C语言做的贪吃蛇,那么编写它的软件就是:C语言(一门通用计算机编程语言,广泛应用于底层开发)。